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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 14:05:45 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Las third parties no entienden a Wii pero, ¿Nintendo hace algo para revertir la situación?]]></title>
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      <pubDate>Sun, 23 Nov 2008 14:05:45 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image23900" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/reggie_invertir_wii.jpg" class="centro" alt="reggie_invertir_wii.jpg" />El mes de Noviembre de 2008 pasará a la historia como el mes en el que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/20-reggie-fils-aime-cree-que-las-third-parties-no-entienden-wii-y-por-eso-no-venden">Reggie Fils-Aime decidió sacar su hacha de guerra</a> y cortar algunas cabezas. Al menos a nivel verbal, claro está.</p>

	<p>Todos recordamos el dardo envenenado que disparó a las third parties al declarar que <strong>no entendían a Wii y que sus mejores desarrollos no estaban en la consola de Nintendo,</strong> que hasta entonces no podría felicitarlos.</p>

	<p>En su momento discutimos sobre si el bueno de Reggie tenía razón o no la tenía, barajamos diversos puntos de vista, el de Nintendo, que el propio Reggie defiende de manera, obviamente, interesada e incluso el de algunos desarrolladores, que podrían si quisieran argumentar una falta de ayuda por parte de la multinacional japonesa. Pero no ha sido hasta ahora, cuando alguien se ha atrevido a <strong>levantar la voz en contra de lo que el jefe de Nintendo America opina.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Ha sido en su país y más concretamente un columnista especializado en videojuegos del periódico <strong>&#8220;Dallas Morning News&#8221;</strong>, Victor Godinez. Por supuesto mantengamos entre comillas su opinión, que pese a no ser de un peso pesado en la industria si que apunta cosas interesantes.</p>

	<p><blockquote>&#8220;<strong>Nintendo también tiene responsabilidad en la situación actual.</strong> La Wii es la menos potente de las tres consolas de nueva generación y simplemente no puedes &#8220;duplicar&#8221; un título &#8220;high-end&#8221; de Xbox 360 o PS3 en ella.&#8221;</blockquote></p>

	<p><blockquote>&#8221;&#8217;Dead Rising&#8221; para Xbox360 por ejemplo, era divertido e increíble en parte gracias a que normalmente habían cientos de zombies en pantalla a la vez, cada uno intentando comerse tu cerebro. La versión de Wii, pese a estar en desarrollo, está limitada a una docena de zombies en pantalla, cosa que le quita bastante el sentido al título.&#8221;<br />
</blockquote></p>

	<p><blockquote>&#8220;Pero<strong> fue la misma Nintendo la que eligió el camino de la consola menos potente, con un hardware de bajo coste,</strong> y un efecto colateral de esa decisión es que algunos juegos, simplemente, no pueden existir en ella.&#8221;<br />
</blockquote></p>

	<p><blockquote>&#8220;Así que pese a que muchos desarrolladores tengan que hacer más esfuerzos, Nintendo no es que les haya hecho muchos favores.&#8221;</blockquote></p>

	<p>Podríamos estar de acuerdo con él, o incluso en total desacuerdo. Como siempre existirán los que piensen que el hardware de Wii es lo suficientemente potente como para hacer mejores cosas que las que vemos a día de hoy y que se debería explorar más y mejor al Wiimote, y otros en cambio verán en esa razón el principal handicap por el que la consola no disfruta de juegos más hardcore.</p>

	<p>Pero la última perla del señor Godinez es la que se lleva el pastel del infortunio, sin duda.</p>

	<p><blockquote>&#8220;Creo que muchos creadores de juegos entraron en la industria con el deseo de hacer el próximo &#8216;Doom&#8217;, &#8216;Halo&#8217; o &#8216;Command &#38; Conquer&#8217;, y no <strong>la siguiente adaptación a videojuego de &#8216;Hannah Montana&#8217;.</strong> Así que los mejores creadores emigran a consolas que parecen especializarse en los juegos que a ellos les gustan.&#8221;</blockquote></p>

	<p>¿Cómo tomarse esto? Utilicemos la columna de Godinez para intentar recapacitar sobre la situación actual y cómo podría Nintendo ayudar a revertirla.</p>

	<p>Parece evidente que<strong> los grandes estudios le van a prestar siempre más atención a las consolas punteras a nivel tecnológico. </strong>No es que las últimas obras de Bethesda, Kojima o Epic se esten vendiendo mal, precisamente. Y para gente que siempre quiere ir más allá, programar la mejor I.A. o los gráficos más realistas, la elección es obvia.</p>

	<p>Por eso las palabras de Reggie no tienen mucho sentido. No se puede pedir que estudios punteros, desarrollen sus mejores obras en Wii, por que sencillamente no es el campo de fútbol sobre el que les gusta jugar. Ahora bien, ¿de dónde podría la consola de Nintendo sacar provecho y adquirir una cantidad ingente de títulos?</p>

	<p>¿Sabéis cuantos estudios de desarrollo pequeños se morirían por sacar un título para Wii? <strong>Hay miles de equipos de desarrollo buenísimos, y de pequeño formato, que apostarían por la consola de Nintendo para sacar sus juegos.</strong> Quizá no hablamos de &#8220;megamacro producciones&#8221;, pero sí de un montón de gente con ideas innovadoras y divertidas a los que implementar enemigos que <em>&#8220;puedan sufrir, llorar, insultarte o tenderte trampas&#8221;</em> no les quita el sueño, en cambio utilizar el Wiimando de forma divertida sí.</p>

	<p>Nintendo debería apoyar a esos estudios, abrir más su plataforma, facilitar de una manera más eficiente los kits de desarrollo, crear un canal abierto (Wiiware lleva ese camino) en donde poder subir juegos realizados por pequeños estudios, capaces de darle nuevos brios a la plataforma.</p>

	<p>Será interesante seguir de cerca el ciclo vital de Wii, ¿qué planes tiene Nintendo preparados para ella? Convertirla en la consola preferida para el desarrollo de estudios menos potentes podría ser una opción, pero seguro que Reggie ya sabe de otros planes&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.dallasnews.com/sharedcontent/dws/ent/stories/DN-texasgamer_1122gd.ART.State.Edition1.4a9dcf5.html">The Dallas Morning News</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Reggie Fils-Aime cree que las third parties no entienden Wii, y por eso no venden]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/20-reggie-fils-aime-cree-que-las-third-parties-no-entienden-wii-y-por-eso-no-venden</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/20-reggie-fils-aime-cree-que-las-third-parties-no-entienden-wii-y-por-eso-no-venden</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 00:31:30 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image23820" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/reggie_fils_es_un_crack.jpg" class="centro" alt="reggie_fils_es_un_crack.jpg" />Todos tenemos dos caras, una buena y una mala. Vale, que algunos tienen una mala y otra peor, pero aquí no hablamos de Kojima y de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/26-kojima-se-despacha-a-gusto-contra-los-suyos-ah-y-habla-un-poco-de-mgs-5">la presión a la que somete a sus empleados.</a> Ya que hoy, la liebre ha saltado en territorio de Nintendo y para sorpresa de todos no ha sido por culpa de la señorita Dunaway. </p>

	<p><strong>Reggie Fils-Aime es la cara buena de Nintendo America.</strong> Un antiguo responsable de marketing con tirón entre las masas, con un aspecto bonachón y siempre con una sonrisa, que ha conseguido trepar hasta lo más alto de la filial japonesa en Estados Unidos. </p>

	<p>Y hoy, ha decidido sacar el hacha de paseo al considerar que<strong> las third parties no están dándolo todo en el desarrollo para Wii</strong>, y que el motivo podría radicar en que no acaban de entender a la consola.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El caso es que razón no le falta. Los mejores juegos, con honrosas excepciones, los produce la mismísima Nintendo, y la mayoría de títulos de terceras partes que llegan al mercado no representan la calidad que se puede llegar a conseguir con la consola y la implementación de su sistema de reconocimiento de movimiento.</p>

	<p><blockquote>&#8220;Le podré decir a las third parties que tenemos licenciadas &#8220;¡Lo tenéis!&#8221; cuando el mejor contenido que desarrollen esté en nuestra plataforma. Y con pocas y honrosas excepciones a día de hoy, ese no es el caso.&#8221;</blockquote></p>

	<p>Según el bueno, y cabreado, Reggie Fils-Aime, el problema radica en que<strong> los desarrolladores no entienden cómo funciona Wii y por tanto no son capaces de extraerle su potencial.</strong> Y siguiendo con la regla de tres, los productos que sacan al mercado no pueden tener éxito.</p>

	<p>Mucho podríamos hablar del tema. Nintendo siempre puede decir que los estudios no se esfuerzan al desarrollar para Wii y que no acaban de cogerle el truquillo. Y los desarrolladores, por su parte, pueden apuntar a Nintendo por su nula colaboración y ayuda a las third parties, por contar con kits no muy elaborados y por no desbloquear todas las capacidades de la consola en los kits de desarrollo que ofrecen a terceros.</p>

	<p>Lo único cierto es que por una parte o por la otra<strong>, los usuarios salen perdiendo.</strong> Wii debe y puede dar más juego que el que ha conseguido hasta ahora en el terreno de terceras partes. Esperemos que este 2009 sea el año en el que decidan dar el salto y demostrar que no solo Nintendo le tiene cogido el truco.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/fils-aime-admits-wii-fit-supply-will-fall-short-this-christmas">GamesIndustry</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo niega la mayor, no hay una nueva consola a la vista]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/15-nintendo-niega-la-mayor-no-hay-una-nueva-consola-a-la-vista</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/15-nintendo-niega-la-mayor-no-hay-una-nueva-consola-a-la-vista</guid>
      <pubDate>Sat, 15 Nov 2008 02:55:46 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image23706" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/wii.jpg" class="centro" alt="wii.jpg" /><strong>Los rumores en internet son cíclicos.</strong> Cada poco tiempo vuelven a ver la luz dimes y diretes que creíamos muertos y enterrados. Lo mejor del caso es que muchas veces se trata de filtraciones interesadas, y otras responden al delirio húmedo de algún seguidor de la consola en cuestión.</p>

	<p>Hoy nos centramos en el que toca a Nintendo, y más concretamente a <strong>una nueva consola que podría estar ya desarrollándose</strong> y que vendría a ser la tan cacareada &#8220;nueva Wii&#8221; o incluso una Wii HD.</p>

	<p>Pero tranquilos, si de momento tan sólo había especulación, a partir de ahora ni eso. Reggie Fils-Aime ha salido al paso declarando que <strong>Nintendo no va a desarrollar una nueva consola</strong> ya que, básicamente, no tienen ideas nuevas de cómo revolucionar o mejorar radicalmente lo que ya ofrecen. En otras palabras, aún se puede sacar más partido de Wii así que para qué liarse con algo nuevo tan pronto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>&#8220;Creemos que el papel de una nueva consola, un sistema completamente nuevo, consiste en dar vida a nuevas y geniales ideas de entretenimiento. Lanzamos nuestros sistemas (Wii y DS) cuando tuvimos grandes ideas que podrían beneficiarse de una pantalla táctil o de un Wii mando.&#8221;</p>

	<p>&#8220;<strong>Consideraremos el lanzamiento de nuevas consolas cuando tengamos nuevas y geniales ideas de entretenimiento</strong> que sólo puedan hacerse mediante un hardware totalmente nuevo.&#8221;</em></p>

	<p>En el fondo tiene toda la razón del mundo, independientemente de que muchos consideréis que la implementación de un puerto en Alta Definición en Wii debe de ser realizada cuanto antes, ¿para qué meterse en problemas?</p>

	<p>Wii sigue vendiendo, DS también, y con actualizaciones de firmware, inversión en infraestructuras Wi-Fi y desarrollo de nuevos juegos que copen segmentos de mercado que hasta ahora parecían inexistentes, se tiene asegurado un plan de negocio que durará muchos años.</p>

	<p>Y ahora bien, ¿alguien duda de que Nintendo no esté ya trabajando en algo nuevo? Cuando las cosas van bien es cuando más se ha de trabajar para innovar y ahora mismo la cabeza de Miyamoto tiene que estar echando humo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.videogaming247.com/2008/11/14/nintendo-dont-expect-a-new-console-any-time-soon/">VideoGaming247</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo cree en el contenido creado por los usuarios]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/14-nintendo-cree-en-el-contenido-creado-por-los-usuarios</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/14-nintendo-cree-en-el-contenido-creado-por-los-usuarios</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Nov 2008 00:56:00 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image23684" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/reggie-fils.jpg" class="centro" alt="reggie-fils.jpg" />Hace unos años, el mundo de los videojuegos en general esperaba ansioso a que las compañías lanzaran sus propuestas de entretenimiento. Éramos parte de un bucle que, más o menos, siempre actuaba de una forma parecida. <strong>Esperar a que la compañía de turno nos pusiera una tanda de niveles y a jugarlos.<br />
</strong><br />
Por supuesto que parte del mercado funciona aún así, pero las cosas empiezan a cambiar. Los valores que un usuario percibe a día de hoy ya no se basan tanto en disfrutar del entretenimiento que alguien ha creado, sino más bien en poder crearlo. Dicen que<strong> la &#8220;personalización&#8221; es el camino al éxito hoy en día, </strong>y elementos como Facebook, un entorno libre en el simplemente se dibujan una serie de reglas pero con mucho campo abierto para crear contenido, lo demuestran.</p>

	<p>Y este afán de personalización y que en videojuegos se traduce a crear herramientas y comunidad, ¿cómo lo entienden las compañías? Sony ha puesto toda la carne en el asador con &#8216;Little Big Planet&#8217;, un juego que nos permite crear pantallas de plataformas y que basa su éxito en el compartirlas, pero&#8230; ¿qué hay del gigante japonés que ha sido el responsable de elevar a los altares del éxito al segmento casual? <strong>¿qué hay de Nintendo?</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Pues en palabras de Reggie Fils-Aime, no necesita presentación, la interacción y la posibilidad de que un usuario genere contenido y lo comparta es, sencillamente, el futuro del mercado y para ilustrarlo viaja en el tiempo cinco años atrás.</p>

	<p><em>&#8220;Situémonos en 1996 y miremos a las cinco páginas web más visitadas. Eran las cinco buscadores, sistemas de gestión de información controlados por alguien. Eran esencialmente las mejores librerías del mundo.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Pero ahora miremos al presente. Si miramos a <strong>los cinco websites más visitados a día de hoy, encontraremos que todos almacenan contenido compuesto casi enteramente por usuarios en beneficio de otros usuarios.</strong> El juego se ha modificado y tal y como el entretenimiento cambia, nosotros lo seguimos de cerca.&#8221;</em></p>

	<p>Y ese &#8220;seguir de cerca&#8221; implica que una nueva hornada de títulos que apuestan por el contenido generado pos usuarios, va a llegar en breve a su rango de consolas.</p>

	<p><em><strong>&#8216;Band Brothers Deluxe DS&#8217;</strong> permitirá a los usuarios componer su propia música y luego compartirla. &#8216;Girls Mode&#8217; permitirá a los jugadores diseñar su propia colección de ropa y luego emprender su propio negocio de moda. Pero hay más, el &#8216;DSi Moving Notepad&#8217; permitirá usarse como un programa de animación tradicional y permitirá que el usuario dibuje sus pequeñas animaciones, y finalmente con &#8216;WarioWare Myself&#8217; daremos la oportunidad de<strong> crear auténticos minijuegos y jugarlos contra otros usuarios.&#8221;</strong><br />
</em><br />
<em>&#8220;Así mismo &#8216;Wii Music&#8217; y &#8216;Animal Crossing: City Folk&#8217; se establecen también como dos elementos importantes en la estrategia de la compañía para dar herramientas de creación a los usuarios.&#8221;</em></p>

	<p>Parece una verdad como un templo, el futuro (o al menos la tendencia actual del mercado, que ya sabemos que esto cambia rápido) nos depara videojuegos adaptados a fomentar comunidad y a potenciar nuestra creatividad. </p>

	<p>Pero exagerémoslo, de seguir así los desarrolladores no tendrán ni que preocuparse en hacer niveles, en lugar de &#8216;FarCry 2&#8217; intentarán vendernos (por el mismo precio, eso no lo dudéis) su editor de escenarios. La excusa es &#8220;os damos lo que queréis, herramientas para fomentar la creatividad y el compartir con otros usuarios&#8221;, y la realidad en cambio pintaría más a &#8220;el coste de desarrollo del título en cuestión se ha dividido por 4 y los beneficios se mantienen. Somos unos cracks.&#8221;</p>

	<p>De momento es una tendencia de mercado, pero ojo, puede cambiar. Y como esto va a ciclos y ahora vivimos el del juego casual, no os extrañe que en un tiempo el segmento esté tan saturado que el &#8220;hardcore gamer&#8221; viva una segunda juventud&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5086462/nintendo-eyes-user-generated-content-says-entertainment-is-a-two+way-street">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo se enfrenta decidida a la posible escasez de Wii's esta Navidad]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/28-nintendo-se-enfrenta-decidida-a-la-posible-escasez-de-wiis-esta-navidad</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/28-nintendo-se-enfrenta-decidida-a-la-posible-escasez-de-wiis-esta-navidad</guid>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2008 01:38:27 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image23292" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/wii_navidad.jpg" class="centro_sinmarco" alt="wii_navidad.jpg" /><strong>¿Se puede morir de éxito? </strong>Lo cierto es que aunque muchos opinen que sí, y otros tantos crean lo contrario, una tercera vía apunta a que todo se debe a la capacidad de gestionarlo. Wii es un claro ejemplo de producto que ha roto todas las barreras de ventas imaginables y que sigue, unos años después de su lanzamiento, con la misma fuerza.</p>

	<p>Pero no todo es de color rosa, y es que<strong> la propia Nintendo no sabe si podrá abastecer al mercado durante la campaña navideña.</strong> No es algo nuevo y la compañía japonesa está dándolo todo para que no vuelva a repetirse la situación de años anteriores.</p>

	<p>Por que si se supone que todavía queda gente que no la ha comprado y por lo tanto son potenciales clientes, de seguir a este ritmo de crecimiento en unos años tendremos incluso más de una por hogar. El caso es que el mismo <strong>Reggie Fils-Aime soporta con una mezcla de alegría y cautela la sobredemanda de consolas</strong>, lógico por otra parte.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>&#8220;Nintendo viene aumentando los niveles de producción de Wii exponencialmente desde el principio.&#8221;</p>

	<p>&#8220;<strong>Ahora producimos 2.4 millones de unidades al mes a escala global</strong>. El último año veníamos haciendo 1.6, así que hemos aumentado en un 33%.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Uno de nuestros competidores directos proyecta que venderá unas diez millones de consolas alrededor del mundo este año. Para nosotros, eso significa tan sólo tres meses de producción.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Es verdad,<strong> estamos produciendo un nivel de hardware que no tiene precedente, </strong>para intentar cumplir con la demanda&#8230; se puede ver en los comercios, de momento no está faltando material.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Y es que aunque elevaremos a más del 50% el nivel de producción durante estas navidades, <strong>no sabemos si será suficiente para cumplir con el ratio de demanda</strong>.&#8221;</em></p>

	<p>Lo que está claro es que Nintendo está poniendo toda la carne en el asador para conseguir cumplir con el lógico compromiso de que todo potencial comprador pueda adquirir una consola&#8230; pero teniendo en cuenta el brutal nivel de ventas que Wii tiene mes tras mes, la campaña navideña puede ser un auténtico delirio.</p>

	<p>Si la empresa japonesa sigue ganando tanto dinero y, por lo tanto, es lógico pensar que están dedicando buena parte a su departamento de I+D&#8230; ¿Quién creará a Skynet para que acabe con la humanidad? ¿Google o Nintendo?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=200302">ComputerAndVideogames</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Reggie Fils-Aime asume que la presentación de 'WiiMusic' fue un desastre]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/09-reggie-fils-aime-asume-que-la-presentacion-de-wiimusic-fue-un-desastre</link>
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      <pubDate>Thu, 09 Oct 2008 00:18:49 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22573" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/reggie-fils-aime.jpg" class="centro" alt="reggie-fils-aime.jpg" />En la industria del videojuego hay personajes y personajes. Algunos de ellos, pese a no ser más que<strong> ejecutivos que sólo toman decisiones y muchas veces equivocadas, se consideran auténticos gurús del entretenimiento digital.</strong> Lo peor de todo es que hoy dirigen una multinacional del entretenimiento y mañana podrían dirigir CocaCola del mismo modo y bajo la misma perspectiva. Economía global, que por cierto dicen va muy bien.</p>

	<p>Así que cuando hablan, hay que conceder a sus palabras el valor justo. Pero hoy vamos a centrarnos en un tipo que, vete tú a saber la razón, nos cae bastante bien. El bueno de<strong> Reggie Fils-Aime</strong>, ese tío enorme y bonachón, director de Nintendo América y que hace poco participó en un concierto de rock.</p>

	<p>Y sobre ese mismo concierto vamos a hablar. La <strong>presentación de &#8216;Wii Music&#8217;</strong> en el pasado E3 dio mucho de qué hablar. Ver a los pesos pesados de Nintendo hacer el ridículo de aquella manera sobre el escenario fue, cuanto menos, algo digno de recordar. El caso es que Reggie, uno de los músicos, <strong>acaba de asumir que quizá se equivocaron con aquello y perjudicaron al producto.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>&#8220;Wii Music&#8217;, como los mejores juegos musicales, será sencillo de coger pero enormemente complicado de batir en nivel maestro.<strong> Puede que le hayamos hecho una gran injusticia al título en la presentación del E3, dando la impresión de que el juego era fácil,</strong> con todo aquello de salir al escenario&#8230; &#8221;</p>

	<p>&#8220;A partir de ahora debemos demostrar la tremenda variedad de instrumentos, tonos y cómo competir para hacer música que suene verdaderamente bien.&#8221;</em></p>

	<p>Además, en la misma entrevista en la que mostró su arrepentimiento de haber formado aquella banda &#8220;improvisada&#8221;, aseguró que <strong>las expectativas de Nintendo respecto al éxito comercial del título, son muy altas.</strong> Vamos, que esperan forrarse con &#8216;WiiMusic&#8217;, de la misma manera que lo han hecho con casi todos los artilugios y/o juegos que han presentado hasta ahora.</p>

	<p>Pese a que muchos muestran reticencias respecto a la última &#8220;locura&#8221; del genio Miyamoto, habrá que darle una oportunidad. A Miyamoto se le veía tan feliz dándolo todo sobre el escenario&#8230; </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.nintendowiifanboy.com/2008/10/06/playing-invisible-instruments-more-complex-than-you-think/">NintendoWiiFanboy</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Reggie Fils-Aime: Los jugadores hardcore son insaciables]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/07-reggie-fils-aime-los-jugadores-hardcore-son-insaciables</link>
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      <pubDate>Tue, 07 Oct 2008 07:28:54 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22438" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/reggiefils104.jpg" class="centro" alt="reggiefils104.jpg" /></p>

	<p><strong>Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo en America</strong> ha concedido una entrevista tras la conferencia que se realizó la semana pasada. En ella ha desvelado varios detalles sobre la política que la compañía nipona ha seguido, y tiene pensado seguir, de aquí en adelante.</p>

	<p>Entre algunos de las respuestas encontramos la que aparece en el título:</p>

	<p><blockquote><br />
&#8220;El entusiasta jugador que compra una tremenda cantidad de juegos es realmente insaciable. Un ejemplo, en Marzo lanzamos &#8216;Super Smash Bros. Brawl&#8217;. En Abril, lanzamos &#8216;Mario Kart&#8217;. Más tarde lanzamos &#8216;Wii Fit&#8217;. Después en Julio, en el E3, dijeron &#8220;¿donde están esos juegos (hardcore)? Decían que querían un nuevo juego de &#8216;Mario&#8217;. Incluso cuando &#8216;Super Mario Galaxy&#8217; ni siquiera lleva un año en el mercado. Creemos que hoy se han mostrado una gran cantidad de juegos de géneros que pueden satisfacer desde al más casual hasta el más core. Incluso eso no parece suficiente&#8221;</blockquote><br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>También ha admitido que la tecnología utilizada en Wii MotionPlus ya era conocida por Nintendo, pero no se ha implementado hasta ahora por su alto coste, que en 3 años se ha visto reducido sustancialmente. </p>

	<p>Respecto al anuncio de DSi, Reggie ha negado que estén intentando introducirse en el mercado de Apple y su Ipod:</p>

	<p><blockquote>&#8220;Nosotros siempre nos vemos dentro de una competicion por el espacio de entretenimiento más grande. No se trata sólo de videojuegos sino también de música, películas y TV. Tú tienes 1440 minutos al día. Trabajas, comes, duermes o vas al colegio. Todo el tiempo que sobra es por lo que nosotros competimos. Ese ha sido siempre el camino que hemos buscado&#8221;</blockquote></p>

	<p>Volviendo al tema de los juegos hardcore el presidente de Nintendo en America también ha hablado sobre la incursión de los juegos de violencia explícita como &#8216;Mad World&#8217; y &#8216;The Grand Theft Auto Chinatown Wars&#8217;: </p>

	<p><blockquote>&#8220;Hay una gran cantidad de consumidores mayores de 18 años a los que venderles. En Wii hay control parental. Si eres padre de niños, puedes controlar esos controles par que tus hijos no puedan jugar a títulos clasificados para adultos. Queremos centrarnos en todas las categorías&#8230; Nuestra estrategia consiste en tener títulos de toda clase de categorías y el mejor software que haya disponible&#8221;</blockquote></p>

	<p>Reggie es uno de esos hombres de la industria que suelen caer bien (de Cammie Dunaway no podemos decir lo mismo), pero no logro entender que extraña razón lleva a algunos directivos a escudar sus fallos en los jugadores. Que en tres meses sólo hay tres o cuatro juegos (que alguno más habrá) que valgan la pena, pues es porque los jugadores somos insaciables. Que hay demasiados juegos destinados a un público que no juega habitualmente, pues la culpa es de los que jugamos habitualmente, que pedimos demasiado.</p>

	<p>En fin, pensemos que eso ya es agua pasada y que las consolas de Nintendo traen novedades frescas y jugosas, sino éste estúpido debate no acabaría nunca. Pero cuidado, una cosa es pensar en el futuro y otra es olvidar, y de momento hay muchos jugadores que no han olvidado éstos dos últimos años, y lo peor es que, en parte, tienen más de una razón para estar descontentos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.maxconsole.net/?mode=news&#38;newsid=32348">MAXCONSOLE</a>, <a href=" http://venturebeat.com/2008/10/06/qa-with-nintendo-of-america-chief-reggie-fils-aime-on-game-industry-competition/">Venture Beat</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: Una mayor capacidad de almacenamiento en Wii, podría estar cerca]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/08-rumor-una-mayor-capacidad-de-almacenamiento-en-wii-podria-estar-cerca</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/08-rumor-una-mayor-capacidad-de-almacenamiento-en-wii-podria-estar-cerca</guid>
      <pubDate>Mon, 08 Sep 2008 12:50:52 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21469" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/wii2%20copia.jpg" class="centro_sinmarco" alt="wii2 copia.jpg" />Nintendo, esa irreductible aldea de Japoneses que luchan contra el dominio de la potencia gráfica. Su última consola, la exitosa Wii, ha revolucionado el mercado consiguiendo millones de ventas, y todo ello sin seguir la tendencia de virtuosismo gráfico que han impuesto Sony y Microsoft. Pero una pequeña lacra lleva manchando el inmaculado camino que sigue la consola,<strong> la falta de espacio de almacenamiento. <br />
</strong><br />
En un mundo que posibilita cada vez más el descargar contenido directamente a nuestra consola, no tener una buena capacidad de disco puede convertirse en un problema. Pero Nintendo lo sabe y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/18-nintendo-trabaja-en-una-solucion-de-almacenamiento-para-wii">reafirma su idea de arreglarlo </a>en un futuro próximo.</p>

	<p><strong>Reggie Fils-Aime ha hablado para el Club Nintendo</strong> y ha vuelto a sacar a la palestra que l<strong>a compañía japonesa está trabajando en diversas soluciones,</strong> como ya vimos hace un tiempo, pero que ninguna de ellas pasa por añadir un disco duro.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>&#8220;Estamos trabajando en una solución de almacenamiento y será especialmente importante en America ya que los usuarios están usando mucho los Puntos Wii para la consola virtual y el Canal WiiWare.&#8221;</em></p>

	<p><em>&#8220;Quiero que la gente tenga las expectativas adecuadas, <strong>nunca hemos dicho que en lo que estamos trabajando sea un disco duro,</strong> de hecho no hemos aclarado nunca cómo lo vamos a solucionar, pero tranquilos. Ofreceremos una mejor manera de almacenar juegos.&#8221;</em></p>

	<p>Por supuesto que no estamos hablando de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/01-rumor-nintendo-interesada-en-el-almacenamiento-holografico">almacenamiento Holográfico,</a> ni de tecnologías futuristas. <strong>Yo apostaría por una simple actualización de firmware que permita usar las tarjetas SD como disco duro.</strong> De todas maneras, según Miyamoto, estemos atentos puesto que Nintendo podría dar un comunicado oficial en un futuro cercano. Lo estaremos esperando.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.nintendoeverything.com/?p=3364">NintendoEveryThing</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Reggie quiere un GTA en Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/24-reggie-quiere-un-gta-en-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/24-reggie-quiere-un-gta-en-wii</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 08:48:33 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19953" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/gta_wii.jpg" class="centro" alt="GTA en Wii" /></p>

	<p>Una de las grandes sorpresas de la (por otra parte bastante floja) conferencia de Nintendo en el E3 de 2008 fue el anuncio de una entrega de <strong>GTA</strong> para Nintendo DS: <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/16-e3-2008-grand-theft-auto-chinatown-wars-para-nintendo-ds">&#8216;Grand Theft Auto: Chinatown Wars&#8217;</a>.</p>

	<p>De este modo, la portátil es la primera consola de nueva generación de Nintendo que recibirá un GTA (aunque ya hubo uno en el pasado en gameBoy Advance), pero podría no ser la última, al menos según las declaraciones de <strong>Reggie Fils-Aimé</strong>, el mediático presidente de Nintendo America.</p>

	<p>En <a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/07/22/nintendo-president-talks-grand-theft-auto/">declaraciones a MTV Multiplayer</a>, Reggie habló del GTA para la portátil, y hacia el final de la entrevista hizo un par de comentarios interesantes sobre la posibilidad de que la saga llegara a Wii:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>Ya sabes, GTA en Wii depende de lo que RockStar y Take Two quieran hacer. Una vez más, desde nuestra posición, si construyen un juego sobresaliente que aproveche lo que tenemos adecuadamente, me encantaría verlo en la plataforma.</em></p>

	<p>A pesar de todo, ante la pregunta de si se han mantenido conversaciones al respecto con Rockstar o Take Two sobre un GTA específico para Wii, Reggie negó tajantemente que hayan tenido lugar.</p>

	<p>No obstante, las palabras del presidente de NOA son toda una declaración de intenciones por parte de Nintendo, cada vez más dispuesta a satisfacer a las <em>third parties</em> para atraerlas hacia su plataforma. Al fin y al cabo, si <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/20-rockstar-anuncia-bully-para-xbox-360-y-wii">&#8216;Bully&#8217; llegará a la consola de sobremesa</a> ¿por qué no un GTA? Sería la forma ideal de demostrar que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/23-nintendo-nos-pide-perdon-y-luego-se-retracta">Nintendo no ha abandonado a los hardcore gamers</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/reggie-wants-a-gta-on-the-wii-96624.phtml">Destructoid</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo: "Un juego importantísimo llegará en Navidad"]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/17-nintendo-un-juego-importantisimo-llegara-en-navidad</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/17-nintendo-un-juego-importantisimo-llegara-en-navidad</guid>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2008 12:05:00 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2006/11/wiitriforce.jpg" class="centro" /></p>

	<p>En declaraciones a Gametrailers, el presidente de Nintendo América <strong>Reggie Fils-Aime</strong> ha querido crear expectación en torno a su consola Wii, emplazándonos al E3 2008 para conocer más detalles acerca de un juego importantísimo que llegará en Navidad.</p>

	<p><em>&#8220;Para saber más sobre este juego debes ir al E3 de este año. Será <strong>un gran juego para las próximas navidades que todos los usuarios desearán tener</strong></em>&#8221;, dijo Reggie, que también añadió que <em>&#8220;vamos a presentar nuevos productos de nuestras principales franquicias clave&#8221;</em>.</p>

	<p>¿Cuál será ese bombazo de Nintendo? Los rumores apuntan a un nuevo &#8216;Donkey Kong&#8217;, pero aún no se sabe nada y hasta verano dudo que tengamos ninguna noticia oficial al respecto. Quién sabe, a lo mejor lo próximo es entrenar la vista y la mente a la vez que entrenamos el cuerpo y practicamos inglés imaginando ser mamá en nuestra clínica veterinaria&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/03/16/reggie-holiday-blockbuster-for-the-wii-to-be-revealed-at-e3/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Reggie sitúa el lanzamiento europeo de 'Super Smash Bros. Brawl' en otoño]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-reggie-situa-el-lanzamiento-europeo-de-super-smash-bros-brawl-en-otono</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-reggie-situa-el-lanzamiento-europeo-de-super-smash-bros-brawl-en-otono</guid>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2008 20:42:48 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15174" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/smasheuropa.jpg" class="centro" alt="Smash Bros y Europa" /></p>

	<p>El tema de la llegada de <strong>&#8216;Super Smash Bros. Brawl&#8217; </strong>al continente europeo lleva camino de convertirse en uno de los culebrones consoleros más extensos que se recuerdan en mucho tiempo. Y es que a pesar de que todos nos las prometíamos felices con el supuesto desembarco continental anunciado <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-ya-hay-fecha-para-el-lanzamiento-europeo-de-super-smash-bros-brawl">para el 6 de junio</a>, mucho me temo que aún no se ha dicho la última palabra en este tema.</p>

	<p>El último capitúlo de esta serie de catastróficas desdichas lo protagoniza el famoso CEO de Nintendo América, <strong>Reggie Fils-Aime</strong>, quien según un reciente <a href="http://download.gamevideos.com/Podcasts/022208.mp3">podcast de 1UP</a>, dejó caer que el esperadísimo título no llegaría a nuestras tiendas hasta otoño. ¿Y a santo de qué se metió el responsable de la división americana de Nintendo en los lanzamientos europeos, cuando a él ni le van, ni le vienen? Pues al parecer fue su defensa ante el hecho de que &#8216;Mario Kart Wii&#8217; y &#8216;Wii Fit&#8217; sí que llegarán antes al Viejo Continente.</p>

	<p>Así pues, podría tratarse de una simple exageración por parte del directivo para hacer más digerible a sus compatriotas el hecho de que verán llegar estos dos últimos juegos después de nosotros (recurriendo al viejo dicho de &#8220;mal de muchos, consuelo de tontos&#8221;); pero es inevitable que un escalofrío de temor recorra mi espalda ante la posibilidad de tener que esperar hasta el tercer cuarto del año para poder hacerme con el juego que más espero en estos momentos. Y que conste que esta no es para nada una información oficial, pero yo por si acaso toco madera.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.smashbros.com/es/index.html">Super Smash Bros. Brawl</a><br />
Vía | <a href="http://www.n-europe.com/news.php?nid=11552">N-Europe</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo DS no recibirá juegos completos por descarga]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/05-nintendo-ds-no-recibira-juegos-completos-por-descarga</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/05-nintendo-ds-no-recibira-juegos-completos-por-descarga</guid>
      <pubDate>Sat, 05 Jan 2008 14:08:29 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img alt="Logo Nintendo" class="centro_sinmarco" src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/logonintendo.gif" width="400" height="97" /></p>

	<p>Como decía aquel famoso anuncio&#8230; &#8220;pues va a ser que no&#8221;.</p>

	<p>Hace unos días os comentaba que había salido publicado en el New York Times que<a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/03-descarga-de-juegos-para-nintendo-ds-en-la-wii"> Nintendo habilitaría a sus usuarios un sistema de descarga de demos, juegos y demás contenido para NDS a través de Wii</a>, similar a lo que hace desde hace tiempo Sony con PS3 y PSP.</p>

	<p>Pues bien, resulta que esa información publicada por el histórico y famoso rotativo neoyorquino no exactamente correcta, y el propio <strong>Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, ha tenido que corregir y aclarar lo que se publicó al respecto</strong>.</p>

	<p><blockquote><em>Las declaraciones sobre que juegos completos de Nintendo DS podrían ser descargadas desde Wii y pasadas a la portátil mediante conexión inalámbricas son incorrectas.<br />
Los usuarios pueden bajarse juegos para jugarlos en Wii, y en el futuro, Nintendo DS podrá recibir demos de algunos juegos desde Wii, pero no el juego completo. Además, <strong>la demo será borrada de la portátil en el momento en que se apague</strong>.</em></blockquote></p>

	<p>Sin duda es un palo gordo para aquellos que ya se frotaban las manos con esta posibilidad, aunque está claro que para Nintendo no es ninguna quimera y sabrán solventar este pequeño escollo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=8519&#38;Itemid=2">Next-Generation </a>y <a href="http://kotaku.com/340135/nintendo-full-ds-games-not-coming-to-wii-after-all">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Descarga de juegos para Nintendo DS en la Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/03-descarga-de-juegos-para-nintendo-ds-en-la-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/03-descarga-de-juegos-para-nintendo-ds-en-la-wii</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Jan 2008 15:27:24 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13821" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/wiichanneldshz2.jpg" class="centro" alt="wiichanneldshz2.jpg" /></p>

	<p><strong>Nintendo</strong>, a través de Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, ha declarado recientemente al <a href="http://www.nytimes.com/2007/12/31/technology/31nintendo.html?ei=5088&#38;en=759952805ab7623a&#38;ex=1356757200&#38;partner=rssnyt&#38;emc=rss&#38;pagewanted=print">diario norteamericano The New York Times</a> que en breve, los usuarios que posean una Wii y una NDS podrán <strong>descargarse a través de la consola de sobremesa demos, extras y juegos completos para la portátil</strong>.</p>

	<p>Esto será posible a través del canal &#8220;Everybody&#8217;s Nintendo&#8221; de Wii, actuando de manera muy similar a como ya lo hace Sony con PlayStation 3, PSP y la PS Network/Store. </p>

	<p>Sin duda es un paso muy positivo que aumenta en enteros las posibilidades de ambas consolas. Aún se desconoce cuándo comenzará a estar operativa esta posibilidad, pero daremos buena cuenta de ello en cuanto se produzca.</p>

	<p>Vía | <a href="http://nintendods.canaljuegos.com/nintendods/noticias/1619/4983/podremos-descargar-juegos-ds-traves-wii/">CanalJuegos</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo no se siente amenazada por 'Halo 3']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/01-nintendo-no-se-siente-amenazada-por-halo-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/01-nintendo-no-se-siente-amenazada-por-halo-3</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Oct 2007 09:12:17 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12285" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/reggie.jpg" class="centro" alt="Reggie Fils-Aime, presidente y CEO de Nintendo of America" /></p>

	<p>Al menos, eso es lo que ha declarado <strong>Reggie Fils-Aime</strong>, el actual presidente y CEO de Nintendo of America, en una entrevista para Mercury News. En palabras de Reggie:</p>

	<p><em>¿Venderán un montón de software? Sin duda. ¿Venderán hardware? Creo que esa es una pregunta abierta&#8230;. creo que el consumidor de Halo 3 ya tiene el hardware, porque está jugando a Bioshock, Crackdown y un elenco de juegos que son, al final, bastante parecidos: disparos en primera persona, multijugador online. Dime, ¿qué hay de nuevo?</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La verdad es que no le falta razón en la sobreabundancia de shooters que vive actualmente Xbox 360. Sin embargo, este es un denominador común en muchas consolas: la abundancia de un género en concreto, en detrimento de otros. ¿Alguien recuerda, por ejemplo, la sobreabundancia de RPG en la extinta Super Nintendo? o, por poner otro ejemplo ¿con cuantas versiones de &#8216;SingStar&#8217; y &#8216;Buzz&#8217; cuenta PlayStation 2?</p>

	<p>Lo que está claro es que en Nintendo no ven amenazado su modelo de negocio por la revitalización que está sufriendo estos días la consola de Microsoft (y si lo vieran amenazado, no iban a reconocerlo abiertamente). Al fin y al cabo, son sistemas muy diferentes y compatibles entre sí, ya que cubren formas de jugar distintas. De todas formas, mientras lo que abunde en Xbox 360 sean juegazos como &#8216;Bioshock&#8217;, bienvenidos sean.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/gaming/bah-humbug/nintendos-reggie-totally-mehs-halo-3-sales-305312.php">Kotaku</a>, <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=172887">ComputerAndVideoGames</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
