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Reggie Fils-Aime

Reggie habla sobre PlayStation Move y afirma que no hacen juegos hardcore en Wii porque no saben

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Conociendo ahora el camino que marca el futuro de PS3 y su controlador de movimiento, PlayStation Move, aunque a falta de ver qué se trae entre manos Microsoft con Natal, ahora el gran enigma que se cierne sobre nuestras cabezas llega en forma de pregunta directa hacia una de las compañías clave del sector: Nintendo, ¿y ahora qué? Sobre ello ha hablado el siempre elocuente Reggie Fils-Aime:

Si la imitación es la forma más sincera de adulación, entonces estoy sonrojado de lo halagado que estoy. (...) Estamos orgullosos de ser innovadores en este sector y vamos a continuar innovando. Creo que la pregunta clave es: ¿cómo responderán cuando continuemos innovando si ésto es lo mejor que saben hacer?

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Reggie Fils-Aime no ve claro lo que pretende Sony con PSP Go

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Es el presidente de Nintendo of America y, al mismo tiempo, el Rey indiscutible de todas las presentaciones de la compañía en territorio americano. Alto, simpaticón y hasta bonachón no suele meterse en camisas de once varas ni criticar abiertamente a sus competidores. Hablo de Reggie Fils-Aime, sí.

En una entrevista concedida al Washington Post y a colación por una pregunta del entrevistador, el bueno de Reggie se sincera y admite no entender nada de lo que Sony pretende con su nueva PSP Go. Todo, tal y como el mismo aclara, desde el más absoluto respeto a los rivales. Nobleza obliga.

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Nintendo: "¿'Project Natal'? para Nintendo, el futuro está ya aquí"

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Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo America ha hablado sobre el anuncio de ‘Project Natal’ por parte de Microsoft y el detector de movimientos de Sony.

De ambos ha dicho que resulta irónico que se sumen ahora al carro que Nintendo lleva empujando desde hace dos años:

Estamos muy familiarizados con la tecnología [de Project Natal]. He visto personalmente muchas variaciones de una tecnología similar.

Nuestra primera reacción es que es irónico que, hace tres o cuatro años, la opinión que prevalecía en la industria era que el futuro se basaba en mejores gráficos o mayor potencia.


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Reggie analiza el papel de Nintendo: 'Super Mario Galaxy 2', 'Pikmin 3' y más [E3 2009]

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Reggie en Nintendo E3 2009

La conferencia de Nintendo ha suscitado valoraciones de todo tipo, y mientras que algunos se quedan con las buenas noticias que supusieron títulos como ‘Super Mario Galaxy 2’ o ‘Metroid: Other M’, otros no pueden evitar fijarse en las ausencias que se vivieron. Reggie Fils-Aime lo sabe, y por eso el brazo duro de la Gran N ha dejado unas cuantas cosas claras en una entrevista concedida a IGN.

Por ejemplo, todo el mundo lloró la falta de ‘Zelda’ (aunque al final el ausente Miyamoto confirmara que algo sí tienen), ¿pero nadie se acordó de ‘Pikmin 3’? Yo desde luego sí, y aún no me explico cómo Nintendo no ha presentado ya una nueva entrega de esta divertidísima serie, con lo bien que encaja su mecánica de juego en Wii.

A ese respecto, el entrevistado aseguró que el proyecto avanza a buen ritmo, y que Miyamoto está colaborando en él, pero que prefirieron no mostrar nada por el momento. De hecho, es probable que no salga a la luz hasta poco antes de su lanzamiento oficial. Y digo yo, ¿no podían haber puesto un simple teaser, para alimentar nuestra ilusión?

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Las third parties no entienden a Wii pero, ¿Nintendo hace algo para revertir la situación?

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reggie_invertir_wii.jpgEl mes de Noviembre de 2008 pasará a la historia como el mes en el que Reggie Fils-Aime decidió sacar su hacha de guerra y cortar algunas cabezas. Al menos a nivel verbal, claro está.

Todos recordamos el dardo envenenado que disparó a las third parties al declarar que no entendían a Wii y que sus mejores desarrollos no estaban en la consola de Nintendo, que hasta entonces no podría felicitarlos.

En su momento discutimos sobre si el bueno de Reggie tenía razón o no la tenía, barajamos diversos puntos de vista, el de Nintendo, que el propio Reggie defiende de manera, obviamente, interesada e incluso el de algunos desarrolladores, que podrían si quisieran argumentar una falta de ayuda por parte de la multinacional japonesa. Pero no ha sido hasta ahora, cuando alguien se ha atrevido a levantar la voz en contra de lo que el jefe de Nintendo America opina.

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Reggie Fils-Aime cree que las third parties no entienden Wii, y por eso no venden

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reggie_fils_es_un_crack.jpgTodos tenemos dos caras, una buena y una mala. Vale, que algunos tienen una mala y otra peor, pero aquí no hablamos de Kojima y de la presión a la que somete a sus empleados. Ya que hoy, la liebre ha saltado en territorio de Nintendo y para sorpresa de todos no ha sido por culpa de la señorita Dunaway.

Reggie Fils-Aime es la cara buena de Nintendo America. Un antiguo responsable de marketing con tirón entre las masas, con un aspecto bonachón y siempre con una sonrisa, que ha conseguido trepar hasta lo más alto de la filial japonesa en Estados Unidos.

Y hoy, ha decidido sacar el hacha de paseo al considerar que las third parties no están dándolo todo en el desarrollo para Wii, y que el motivo podría radicar en que no acaban de entender a la consola.

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Nintendo niega la mayor, no hay una nueva consola a la vista

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wii.jpgLos rumores en internet son cíclicos. Cada poco tiempo vuelven a ver la luz dimes y diretes que creíamos muertos y enterrados. Lo mejor del caso es que muchas veces se trata de filtraciones interesadas, y otras responden al delirio húmedo de algún seguidor de la consola en cuestión.

Hoy nos centramos en el que toca a Nintendo, y más concretamente a una nueva consola que podría estar ya desarrollándose y que vendría a ser la tan cacareada “nueva Wii” o incluso una Wii HD.

Pero tranquilos, si de momento tan sólo había especulación, a partir de ahora ni eso. Reggie Fils-Aime ha salido al paso declarando que Nintendo no va a desarrollar una nueva consola ya que, básicamente, no tienen ideas nuevas de cómo revolucionar o mejorar radicalmente lo que ya ofrecen. En otras palabras, aún se puede sacar más partido de Wii así que para qué liarse con algo nuevo tan pronto.

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Nintendo cree en el contenido creado por los usuarios

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reggie-fils.jpgHace unos años, el mundo de los videojuegos en general esperaba ansioso a que las compañías lanzaran sus propuestas de entretenimiento. Éramos parte de un bucle que, más o menos, siempre actuaba de una forma parecida. Esperar a que la compañía de turno nos pusiera una tanda de niveles y a jugarlos.

Por supuesto que parte del mercado funciona aún así, pero las cosas empiezan a cambiar. Los valores que un usuario percibe a día de hoy ya no se basan tanto en disfrutar del entretenimiento que alguien ha creado, sino más bien en poder crearlo. Dicen que la “personalización” es el camino al éxito hoy en día, y elementos como Facebook, un entorno libre en el simplemente se dibujan una serie de reglas pero con mucho campo abierto para crear contenido, lo demuestran.

Y este afán de personalización y que en videojuegos se traduce a crear herramientas y comunidad, ¿cómo lo entienden las compañías? Sony ha puesto toda la carne en el asador con ‘Little Big Planet’, un juego que nos permite crear pantallas de plataformas y que basa su éxito en el compartirlas, pero… ¿qué hay del gigante japonés que ha sido el responsable de elevar a los altares del éxito al segmento casual? ¿qué hay de Nintendo?

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Nintendo se enfrenta decidida a la posible escasez de Wii's esta Navidad

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wii_navidad.jpg¿Se puede morir de éxito? Lo cierto es que aunque muchos opinen que sí, y otros tantos crean lo contrario, una tercera vía apunta a que todo se debe a la capacidad de gestionarlo. Wii es un claro ejemplo de producto que ha roto todas las barreras de ventas imaginables y que sigue, unos años después de su lanzamiento, con la misma fuerza.

Pero no todo es de color rosa, y es que la propia Nintendo no sabe si podrá abastecer al mercado durante la campaña navideña. No es algo nuevo y la compañía japonesa está dándolo todo para que no vuelva a repetirse la situación de años anteriores.

Por que si se supone que todavía queda gente que no la ha comprado y por lo tanto son potenciales clientes, de seguir a este ritmo de crecimiento en unos años tendremos incluso más de una por hogar. El caso es que el mismo Reggie Fils-Aime soporta con una mezcla de alegría y cautela la sobredemanda de consolas, lógico por otra parte.

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Reggie Fils-Aime asume que la presentación de 'WiiMusic' fue un desastre

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reggie-fils-aime.jpgEn la industria del videojuego hay personajes y personajes. Algunos de ellos, pese a no ser más que ejecutivos que sólo toman decisiones y muchas veces equivocadas, se consideran auténticos gurús del entretenimiento digital. Lo peor de todo es que hoy dirigen una multinacional del entretenimiento y mañana podrían dirigir CocaCola del mismo modo y bajo la misma perspectiva. Economía global, que por cierto dicen va muy bien.

Así que cuando hablan, hay que conceder a sus palabras el valor justo. Pero hoy vamos a centrarnos en un tipo que, vete tú a saber la razón, nos cae bastante bien. El bueno de Reggie Fils-Aime, ese tío enorme y bonachón, director de Nintendo América y que hace poco participó en un concierto de rock.

Y sobre ese mismo concierto vamos a hablar. La presentación de ‘Wii Music’ en el pasado E3 dio mucho de qué hablar. Ver a los pesos pesados de Nintendo hacer el ridículo de aquella manera sobre el escenario fue, cuanto menos, algo digno de recordar. El caso es que Reggie, uno de los músicos, acaba de asumir que quizá se equivocaron con aquello y perjudicaron al producto.

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