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		<title>Magazine - reggie-fils-aime</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 23:34:31</pubDate>

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      <title><![CDATA[Nintendo habla sobre el precio y la fecha de Wii U]]></title>
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      <pubDate>Mon, 20 Jun 2011 15:16:21 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image45037" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/dolares-wii-u.jpg" class="centro_sinmarco" alt="dolares-wii-u.jpg" /></p>

	<p>El otro día pudimos ver a varios de los protagonistas del E3 en el programa americano de Jimmy Fallon. Hubo ración de casi todo lo importante, pero la más reveladora fue la de Nintendo a manos de <strong>Reggie Fils-Aime</strong>, que tuvo tiempo entre demo y demo para darnos un generoso dato sobre la <strong>fecha de lanzamiento de Wii U</strong>: que no la esperemos antes del segundo cuatrimestre de 2012.</p>

	<p>Sin embargo ese es un dato que de una forma u otra podíamos esperarnos. Al menos las pistas vertidas por <strong>Nintendo</strong> iban por ese camino. Así que lo que nos queda por conocer es el <strong>precio de Wii U</strong>, un elemento que asusta bastante por todo el tema de la pantalla de su mando y porque la política de precios de la gran N no suele ser la más agresiva del mercado, la verdad.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><blockquote>&#8220;<em>Vendimos más de 25 millones de consolas en EE.UU. al precio de 200 dólares e incluso más, algo que nunca había ocurrido antes en nuestra industria. Normalmente los nuevos sistemas se lanzan a 300 dólares para poco después bajar su precio. Nuestra filosofía es lanzar un sistema a un precio que pueda mantenerse durante un largo periodo de tiempo. </p>

	<p>Cuando lancemos la Wii U, lo que haremos será identificar el precio al que pensamos que pueda vender 25-30 millones. Es crítico que escojamos el precio correcto. Cuando miras atrás en el tiempo a Wii, sí, los 250 dólares fueron la clave. Pero también el pack con el Wii Sports fue una decisión clave. Para el lanzamiento de Wii U miraremos el precio, pero también las experiencias que ofrece, lo que el consumidor recibirá al comprarla, estando seguros de que será competitiva</em>&#8220;</blockquote></p>

	<p>A Reggie le debemos de nuevo el honor de conocer algo más sobre el <strong>precio</strong> de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/wii-u">Wii U</a>, aunque lo comentado pueda reducirse fácilmente a nada dadas las expectativas y las ansias de los usuarios sobre conocer más acerca del lanzamiento de la nueva consola. </p>

	<p>Lo que si queda claro es que si la media de precio de las consolas en ese momento es de 250 euros, tal y como es ahora, dudo mucho que Nintendo quiera lanzar su <strong>Wii U</strong> a un precio inferior, por aquello de la devaluación del producto respecto a su precio. Pero también me niego a creer que puedan colocar 30 millones de consolas a un precio superior y con las características que, al menos a día de hoy, parece tener la máquina.</p>

	<p><strong>¿Qué precio estaríais dispuestos a pagar por Wii U?</strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/118359/nintendo-considera-clave-el-precio-de-salida-de-wii-u/">3DJuegos</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Reggie habla sobre PlayStation Move y afirma que no hacen juegos hardcore en Wii porque no saben]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/reggie-habla-sobre-playstation-move-y-afirma-que-no-hacen-juegos-hardcore-en-wii-porque-no-saben</link>
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      <pubDate>Tue, 16 Mar 2010 21:23:26 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image35914" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/reggie-fils-001.jpg" class="centro" alt="reggie-fils-001.jpg" /></p>

	<p>Conociendo ahora el camino que marca el futuro de PS3 y su controlador de movimiento, PlayStation Move, aunque a falta de ver qué se trae entre manos Microsoft con Natal, ahora el gran enigma que se cierne sobre nuestras cabezas llega en forma de pregunta directa hacia una de las compañías clave del sector: <strong>Nintendo, ¿y ahora qué?</strong> Sobre ello ha hablado el siempre elocuente <strong>Reggie Fils-Aime</strong>:</p>

<blockquote>
&#8220;<em>Si la imitación es la forma más sincera de adulación, entonces estoy sonrojado de lo halagado que estoy. (...) Estamos orgullosos de ser innovadores en este sector y vamos a continuar innovando. Creo que la pregunta clave es: ¿cómo responderán cuando continuemos innovando si ésto es lo mejor que saben hacer?</em>&#8220;</blockquote>

	<p><!--more--></p>

	<p><blockquote>&#8220;<em>Lo interesante de este negocio es que los desarrolladores adoran crear avances técnicos en los juegos, y son juegos realmente impactantes, pero el hecho es que no todo ese contenido consigue venderse bien.</p>

	<p>No estoy seguro de cuánto se invirtió en juegos como &#8216;Dante&#8217;s Inferno&#8217; o &#8216;Bioshock 2&#8217;, pero si el mejor nivel de ventas se consigue en el primer mes y después se cae rápidamente, entonces esos juegos no conseguirán recuperar lo invertido.</p>

	<p>La gran pregunta no es por qué los desarrolladores no crean contenido hardcore para Wii, lo ideal sería preguntarnos cómo puede una desarrolladora crear contenido que se mantenga fiel a los usuarios mientras es económicamente atractivo.</p>

	<p>Sabemos que tenemos una gran cantidad de contenido para los jugadores ocasionales y nos gustaría tener más contenido enfocado a los hardcore como &#8216;Metroid&#8217; o &#8216;Zelda&#8217;, algo como &#8216;Bioshock 2&#8217;. Pero también reconocemos que nosotros no creamos ese tipo de contenido. <strong>No se nos da bien y no es nuestra prioridad</strong>.</em>&#8220;</blockquote></p>

	<p>Cada vez que <strong>Reggie</strong> habla, sube el pan. No se corta un pelo y, aunque probablemente le duela admitirlo (o no), dice verdades como templos. Afirma, para finalizar con su tesis, que ellos proveen herramientas adecuadas para que se puedan desarrollar títulos hardcore, pero que en  muchas ocasiones los resultados financieros echan para atrás las ideas de las third parties. </p>

	<p>Es decir, que si no hay más títulos hardcore en <strong>Wii</strong> es por nuestra culpa, que no compramos lo suficiente. Pero claro, una estantería en la que te encuentras &#8216;The Conduit&#8217; y junto a él una copia de &#8216;Borderlands&#8217; (por citar un título sin grandes alardes gráficos ni técnicos) y, yo no se vosotros, pero tendría muy claro cuál compraría.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2010/03/16/reggie-nintendo-not-good-at-creating-core-titles-like-bioshock-2/">VG247</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Reggie Fils-Aime no ve claro lo que pretende Sony con PSP Go]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/hardware/reggie-fils-aime-no-ve-claro-lo-que-pretende-sony-con-psp-go</link>
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      <pubDate>Sun, 11 Oct 2009 22:35:51 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image32464" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/reggie_psp_go.jpg" class="centro" alt="reggie_psp_go.jpg" /></p>

	<p>Es el presidente de Nintendo of America y, al mismo tiempo, el Rey indiscutible de todas las presentaciones de la compañía en territorio americano. Alto, simpaticón y hasta bonachón no suele meterse en camisas de once varas ni criticar abiertamente a sus competidores. Hablo de <strong>Reggie Fils-Aime</strong>, sí.</p>

	<p>En una entrevista concedida al Washington Post y a colación por una pregunta del entrevistador, el bueno de Reggie se sincera y admite <strong>no entender nada de lo que Sony pretende con su nueva <span class="caps">PSP</span> Go</strong>. Todo, tal y como el mismo aclara, desde el más absoluto respeto a los rivales. Nobleza obliga.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;Creo que el dispositivo puede tener un <strong>problema fundamental en su concepto.</strong> En términos de ¿Para quién es?, y sobre todo, ¿Qué beneficio aporta?.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Tengo el más absoluto respeto para todos nuestros competidores pero es interesante hacer el ejercicio de situarte en la cabeza del comprador (de <span class="caps">PSP</span> Go, se entiende) y preguntarte:<strong> ¿Qué tiene para mí esta consola?</strong>&#8220;</em></blockquote>

	<p>Aunque lo más importante, el cambio de negocio que Sony quiere impulsar con la nueva consola y que tiene mucho que ver con el sistema implementado por Apple en sus exitosos iPod / iPhone, no parece preocupar a Nintendo.</p>

	<p>Si esos dispositivos, mediante Aplicaciones o Minis en el caso de <span class="caps">PSP</span>, ofrecen juegos muy baratos,<strong> Nintendo DS seguirá en su franja de títulos a 30/40 euros</strong> amparándose en que la experiencia es mucho más completa. Según Aime, hay cosas que los otros dispositivos sencillamente no pueden hacer. Llámale doble pantalla, llámale la precisión de un lápiz.</p>

	<p>De cualquier modo, si se ha producido una bajada de precio en Wii cuando parecía impensable, si <span class="caps">PSP</span> y la oferta de Apple empiezan a olisquear en la nuca de Nintendo DS, no dudéis de que Nintendo tomará medidas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2009/10/09/AR2009100904719_2.html">Washington Post</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo: "¿'Project Natal'? para Nintendo, el futuro está ya aquí"]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/nintendo-project-natal-para-nintendo-el-futuro-esta-ya-aqui</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/wii/nintendo-project-natal-para-nintendo-el-futuro-esta-ya-aqui</guid>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2009 18:19:01 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image29496" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/reggie-1220.jpg" class="centro" alt="reggie-1220.jpg" /></p>

	<p><strong>Reggie Fils-Aime</strong>, presidente de <strong>Nintendo</strong> America ha hablado sobre el anuncio de <strong>&#8216;Project Natal&#8217;</strong> por parte de Microsoft y el detector de movimientos de Sony. </p>

	<p>De ambos ha dicho que resulta irónico que se sumen ahora al carro que Nintendo lleva empujando desde hace dos años:</p>

	<p><blockquote>&#8220;<em>Estamos muy familiarizados con la tecnología [de Project Natal]. He visto personalmente muchas variaciones de una tecnología similar. </p>

	<p>Nuestra primera reacción es que es irónico que, hace tres o cuatro años, la opinión que prevalecía en la industria era que el futuro se basaba en mejores gráficos o mayor potencia.</em>&#8220;</blockquote><br />
<!--more--></p>

<blockquote>&#8220;<em>Ahora es evidente que nuestros dos competidores creen que el futuro está en la actividad física en los juegos. También es irónico que, para Nintendo, el futuro está ya aquí. El futuro es ahora.</em>&#8220;</blockquote>

	<p>Si bien es cierto que todos sabemos por qué Microsoft y Sony se han unido a la corriente generada durante los últimos tiempos por Nintendo (y si no lo sabéis corred a preguntarle al poderoso caballero Don Dinero), y que es totalmente justo que ahora la gran N saque pecho por su hazaña, lo de que para Nintendo el futuro ya está aquí creo que va a quedar un poco grande dentro de unos meses.</p>

	<p>Nos esperan unos años realmente moviditos. La batalla promete ser legendaria y serán los que gocen de mejores armas los que aguanten en pie hasta el final. </p>

	<p>Sólo confío en que las jugosas arcas de la compañía japonesa se hayan puesto en movimiento para desarrollar algo más que un simple Wii Motion Plus. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/reggie-califica-de-ironica-la-apuesta-por-el-proyecto-natal/">AnaitGames</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Reggie analiza el papel de Nintendo: 'Super Mario Galaxy 2', 'Pikmin 3' y más [E3 2009]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/reggie-analiza-el-papel-de-nintendo-super-mario-galaxy-2-pikmin-3-y-mas-e3-2009</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/reggie-analiza-el-papel-de-nintendo-super-mario-galaxy-2-pikmin-3-y-mas-e3-2009</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Jun 2009 09:00:58 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image29256" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/reggie.jpg" class="centro" alt="Reggie en Nintendo E3 2009" /></p>

	<p>La <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/seguimos-la-conferencia-de-nintendo-en-directo-e3-2009">conferencia de Nintendo</a> ha suscitado valoraciones de todo tipo, y mientras que algunos se quedan con las buenas noticias que supusieron títulos como <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/super-mario-galaxy-2-mario-vuelve-a-recorrer-la-galaxia-e3-2009">&#8216;Super Mario Galaxy 2&#8217;</a> o <a href="http://www.vidaextra.com/wii/metroid-other-m-anunciado-para-wii-e3-2009">&#8216;Metroid: Other M&#8217;</a>, otros no pueden evitar fijarse en las ausencias que se vivieron. <strong>Reggie Fils-Aime</strong> lo sabe, y por eso el brazo duro de la Gran N ha dejado unas cuantas cosas claras en una entrevista concedida a <span class="caps">IGN</span>.</p>

	<p>Por ejemplo, todo el mundo lloró la falta de &#8216;Zelda&#8217; (aunque al final el ausente Miyamoto confirmara que <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/miyamoto-confirma-que-un-nuevo-zelda-para-wii-esta-en-camino-e3-2009">algo sí tienen</a>), ¿pero nadie se acordó de <strong>&#8216;Pikmin 3&#8217;</strong>? Yo desde luego sí, y aún no me explico cómo Nintendo no ha presentado ya una nueva entrega de esta divertidísima serie, con lo bien que encaja su mecánica de juego en Wii.</p>

	<p>A ese respecto, el entrevistado aseguró que el proyecto avanza a buen ritmo, y que Miyamoto está colaborando en él, pero que prefirieron no mostrar nada por el momento. De hecho, es probable que no salga a la luz hasta poco antes de su lanzamiento oficial. Y digo yo, ¿no podían haber puesto un simple teaser, para alimentar nuestra ilusión?<!--more--></p>

	<p>En lo que a <strong>&#8216;Super Mario Galaxy 2&#8217; </strong>se refiere, Reggienator apuntó directamente al corazón de los más fieles seguidores de Nintendo, asegurando que será <strong>más difícil en comparación con su predecesor</strong>, y por tanto más orientado hacia el famoso &#8220;público hardcore&#8221;. Inclusiones como la de Yoshi harán que este regreso a la galaxia sea un reto aún mayor. Y yo que me alegro.</p>

	<p><img id="image29257" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/super-mario-galaxy-2.jpg" class="centro" alt="Super Mario Galaxy 2" /></p>

	<p>¿Y qué fue de <strong>Retro Studios</strong>? Ya sabíamos que lo próximo de este equipo no sería un &#8216;Metroid&#8217;, el cual finalmente se lo han adjudicado al Team Ninja, así que que había mucho interés por conocer en qué estarían inmersos. Pero no se hizo ni una mención a ellos, y por eso el <span class="caps">CEO</span> de Nintendo América responde asegurando que están trabajando duro, pero que no tienen nada listo para ser presentado por ahora.</p>

	<p>Ante todo esto, los aficionados nos hacemos una pregunta lógica: <strong>¿Cuántos juegos se ha guardado Nintendo en la recámara?</strong> ¿Saldrá alguno de ellos a la venta este año? Reggie no descarta esa última posibilidad, aunque tampoco da una respuesta concluyente. En cualquier caso, nos anima a esperar hasta otoño para recibir novedades al respecto.</p>

	<p>Para terminar, una cuestión inevitable: ¿Qué piensa el gran Reggie de las propuestas de juego basadas en sensores de movimiento presentadas por Microsoft y Sony? En un alarde de corrección política, aseguró que le parecía interesantes, pero que a diferencia de sus competidores, que sólo hablan de futuro, ellos plantean propuestas para el presente.</p>

	<p>Vía | <a href="http://uk.wii.ign.com/articles/989/989857p1.html">IGN</a><br />
Foto | <a href="http://e3.gamespot.com/image_viewer.html?sid=6210437&path=2009/152/6210437_screen008.jpg&blog=1&caption=The+Reagle+has+landed.&cvr=RIz/">Gamespot</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Las third parties no entienden a Wii pero, ¿Nintendo hace algo para revertir la situación?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/las-third-parties-no-entienden-a-wii-pero-nintendo-hace-algo-para-revertir-la-situacion</link>
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      <pubDate>Sun, 23 Nov 2008 13:05:45 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image23900" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/reggie_invertir_wii.jpg" class="centro" alt="reggie_invertir_wii.jpg" />El mes de Noviembre de 2008 pasará a la historia como el mes en el que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/20-reggie-fils-aime-cree-que-las-third-parties-no-entienden-wii-y-por-eso-no-venden">Reggie Fils-Aime decidió sacar su hacha de guerra</a> y cortar algunas cabezas. Al menos a nivel verbal, claro está.</p>

	<p>Todos recordamos el dardo envenenado que disparó a las third parties al declarar que <strong>no entendían a Wii y que sus mejores desarrollos no estaban en la consola de Nintendo,</strong> que hasta entonces no podría felicitarlos.</p>

	<p>En su momento discutimos sobre si el bueno de Reggie tenía razón o no la tenía, barajamos diversos puntos de vista, el de Nintendo, que el propio Reggie defiende de manera, obviamente, interesada e incluso el de algunos desarrolladores, que podrían si quisieran argumentar una falta de ayuda por parte de la multinacional japonesa. Pero no ha sido hasta ahora, cuando alguien se ha atrevido a <strong>levantar la voz en contra de lo que el jefe de Nintendo America opina.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Ha sido en su país y más concretamente un columnista especializado en videojuegos del periódico <strong>&#8220;Dallas Morning News&#8221;</strong>, Victor Godinez. Por supuesto mantengamos entre comillas su opinión, que pese a no ser de un peso pesado en la industria si que apunta cosas interesantes.</p>

	<p><blockquote>&#8220;<strong>Nintendo también tiene responsabilidad en la situación actual.</strong> La Wii es la menos potente de las tres consolas de nueva generación y simplemente no puedes &#8220;duplicar&#8221; un título &#8220;high-end&#8221; de Xbox 360 o PS3 en ella.&#8221;</blockquote></p>

	<p><blockquote>&#8221;&#8217;Dead Rising&#8221; para Xbox360 por ejemplo, era divertido e increíble en parte gracias a que normalmente habían cientos de zombies en pantalla a la vez, cada uno intentando comerse tu cerebro. La versión de Wii, pese a estar en desarrollo, está limitada a una docena de zombies en pantalla, cosa que le quita bastante el sentido al título.&#8221;<br />
</blockquote></p>

	<p><blockquote>&#8220;Pero<strong> fue la misma Nintendo la que eligió el camino de la consola menos potente, con un hardware de bajo coste,</strong> y un efecto colateral de esa decisión es que algunos juegos, simplemente, no pueden existir en ella.&#8221;<br />
</blockquote></p>

	<p><blockquote>&#8220;Así que pese a que muchos desarrolladores tengan que hacer más esfuerzos, Nintendo no es que les haya hecho muchos favores.&#8221;</blockquote></p>

	<p>Podríamos estar de acuerdo con él, o incluso en total desacuerdo. Como siempre existirán los que piensen que el hardware de Wii es lo suficientemente potente como para hacer mejores cosas que las que vemos a día de hoy y que se debería explorar más y mejor al Wiimote, y otros en cambio verán en esa razón el principal handicap por el que la consola no disfruta de juegos más hardcore.</p>

	<p>Pero la última perla del señor Godinez es la que se lleva el pastel del infortunio, sin duda.</p>

	<p><blockquote>&#8220;Creo que muchos creadores de juegos entraron en la industria con el deseo de hacer el próximo &#8216;Doom&#8217;, &#8216;Halo&#8217; o &#8216;Command &#38; Conquer&#8217;, y no <strong>la siguiente adaptación a videojuego de &#8216;Hannah Montana&#8217;.</strong> Así que los mejores creadores emigran a consolas que parecen especializarse en los juegos que a ellos les gustan.&#8221;</blockquote></p>

	<p>¿Cómo tomarse esto? Utilicemos la columna de Godinez para intentar recapacitar sobre la situación actual y cómo podría Nintendo ayudar a revertirla.</p>

	<p>Parece evidente que<strong> los grandes estudios le van a prestar siempre más atención a las consolas punteras a nivel tecnológico. </strong>No es que las últimas obras de Bethesda, Kojima o Epic se esten vendiendo mal, precisamente. Y para gente que siempre quiere ir más allá, programar la mejor I.A. o los gráficos más realistas, la elección es obvia.</p>

	<p>Por eso las palabras de Reggie no tienen mucho sentido. No se puede pedir que estudios punteros, desarrollen sus mejores obras en Wii, por que sencillamente no es el campo de fútbol sobre el que les gusta jugar. Ahora bien, ¿de dónde podría la consola de Nintendo sacar provecho y adquirir una cantidad ingente de títulos?</p>

	<p>¿Sabéis cuantos estudios de desarrollo pequeños se morirían por sacar un título para Wii? <strong>Hay miles de equipos de desarrollo buenísimos, y de pequeño formato, que apostarían por la consola de Nintendo para sacar sus juegos.</strong> Quizá no hablamos de &#8220;megamacro producciones&#8221;, pero sí de un montón de gente con ideas innovadoras y divertidas a los que implementar enemigos que <em>&#8220;puedan sufrir, llorar, insultarte o tenderte trampas&#8221;</em> no les quita el sueño, en cambio utilizar el Wiimando de forma divertida sí.</p>

	<p>Nintendo debería apoyar a esos estudios, abrir más su plataforma, facilitar de una manera más eficiente los kits de desarrollo, crear un canal abierto (Wiiware lleva ese camino) en donde poder subir juegos realizados por pequeños estudios, capaces de darle nuevos brios a la plataforma.</p>

	<p>Será interesante seguir de cerca el ciclo vital de Wii, ¿qué planes tiene Nintendo preparados para ella? Convertirla en la consola preferida para el desarrollo de estudios menos potentes podría ser una opción, pero seguro que Reggie ya sabe de otros planes&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.dallasnews.com/sharedcontent/dws/ent/stories/DN-texasgamer_1122gd.ART.State.Edition1.4a9dcf5.html">The Dallas Morning News</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Reggie Fils-Aime cree que las third parties no entienden Wii, y por eso no venden]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/reggie-fils-aime-cree-que-las-third-parties-no-entienden-wii-y-por-eso-no-venden</link>
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      <pubDate>Wed, 19 Nov 2008 23:31:30 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image23820" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/reggie_fils_es_un_crack.jpg" class="centro" alt="reggie_fils_es_un_crack.jpg" />Todos tenemos dos caras, una buena y una mala. Vale, que algunos tienen una mala y otra peor, pero aquí no hablamos de Kojima y de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/26-kojima-se-despacha-a-gusto-contra-los-suyos-ah-y-habla-un-poco-de-mgs-5">la presión a la que somete a sus empleados.</a> Ya que hoy, la liebre ha saltado en territorio de Nintendo y para sorpresa de todos no ha sido por culpa de la señorita Dunaway. </p>

	<p><strong>Reggie Fils-Aime es la cara buena de Nintendo America.</strong> Un antiguo responsable de marketing con tirón entre las masas, con un aspecto bonachón y siempre con una sonrisa, que ha conseguido trepar hasta lo más alto de la filial japonesa en Estados Unidos. </p>

	<p>Y hoy, ha decidido sacar el hacha de paseo al considerar que<strong> las third parties no están dándolo todo en el desarrollo para Wii</strong>, y que el motivo podría radicar en que no acaban de entender a la consola.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El caso es que razón no le falta. Los mejores juegos, con honrosas excepciones, los produce la mismísima Nintendo, y la mayoría de títulos de terceras partes que llegan al mercado no representan la calidad que se puede llegar a conseguir con la consola y la implementación de su sistema de reconocimiento de movimiento.</p>

	<p><blockquote>&#8220;Le podré decir a las third parties que tenemos licenciadas &#8220;¡Lo tenéis!&#8221; cuando el mejor contenido que desarrollen esté en nuestra plataforma. Y con pocas y honrosas excepciones a día de hoy, ese no es el caso.&#8221;</blockquote></p>

	<p>Según el bueno, y cabreado, Reggie Fils-Aime, el problema radica en que<strong> los desarrolladores no entienden cómo funciona Wii y por tanto no son capaces de extraerle su potencial.</strong> Y siguiendo con la regla de tres, los productos que sacan al mercado no pueden tener éxito.</p>

	<p>Mucho podríamos hablar del tema. Nintendo siempre puede decir que los estudios no se esfuerzan al desarrollar para Wii y que no acaban de cogerle el truquillo. Y los desarrolladores, por su parte, pueden apuntar a Nintendo por su nula colaboración y ayuda a las third parties, por contar con kits no muy elaborados y por no desbloquear todas las capacidades de la consola en los kits de desarrollo que ofrecen a terceros.</p>

	<p>Lo único cierto es que por una parte o por la otra<strong>, los usuarios salen perdiendo.</strong> Wii debe y puede dar más juego que el que ha conseguido hasta ahora en el terreno de terceras partes. Esperemos que este 2009 sea el año en el que decidan dar el salto y demostrar que no solo Nintendo le tiene cogido el truco.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/fils-aime-admits-wii-fit-supply-will-fall-short-this-christmas">GamesIndustry</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo niega la mayor, no hay una nueva consola a la vista]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/nintendo-niega-la-mayor-no-hay-una-nueva-consola-a-la-vista</link>
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      <pubDate>Sat, 15 Nov 2008 01:55:46 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image23706" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/wii.jpg" class="centro" alt="wii.jpg" /><strong>Los rumores en internet son cíclicos.</strong> Cada poco tiempo vuelven a ver la luz dimes y diretes que creíamos muertos y enterrados. Lo mejor del caso es que muchas veces se trata de filtraciones interesadas, y otras responden al delirio húmedo de algún seguidor de la consola en cuestión.</p>

	<p>Hoy nos centramos en el que toca a Nintendo, y más concretamente a <strong>una nueva consola que podría estar ya desarrollándose</strong> y que vendría a ser la tan cacareada &#8220;nueva Wii&#8221; o incluso una Wii HD.</p>

	<p>Pero tranquilos, si de momento tan sólo había especulación, a partir de ahora ni eso. Reggie Fils-Aime ha salido al paso declarando que <strong>Nintendo no va a desarrollar una nueva consola</strong> ya que, básicamente, no tienen ideas nuevas de cómo revolucionar o mejorar radicalmente lo que ya ofrecen. En otras palabras, aún se puede sacar más partido de Wii así que para qué liarse con algo nuevo tan pronto.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><em>&#8220;Creemos que el papel de una nueva consola, un sistema completamente nuevo, consiste en dar vida a nuevas y geniales ideas de entretenimiento. Lanzamos nuestros sistemas (Wii y DS) cuando tuvimos grandes ideas que podrían beneficiarse de una pantalla táctil o de un Wii mando.&#8221;</p>

	<p>&#8220;<strong>Consideraremos el lanzamiento de nuevas consolas cuando tengamos nuevas y geniales ideas de entretenimiento</strong> que sólo puedan hacerse mediante un hardware totalmente nuevo.&#8221;</em></p>

	<p>En el fondo tiene toda la razón del mundo, independientemente de que muchos consideréis que la implementación de un puerto en Alta Definición en Wii debe de ser realizada cuanto antes, ¿para qué meterse en problemas?</p>

	<p>Wii sigue vendiendo, DS también, y con actualizaciones de firmware, inversión en infraestructuras Wi-Fi y desarrollo de nuevos juegos que copen segmentos de mercado que hasta ahora parecían inexistentes, se tiene asegurado un plan de negocio que durará muchos años.</p>

	<p>Y ahora bien, ¿alguien duda de que Nintendo no esté ya trabajando en algo nuevo? Cuando las cosas van bien es cuando más se ha de trabajar para innovar y ahora mismo la cabeza de Miyamoto tiene que estar echando humo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.videogaming247.com/2008/11/14/nintendo-dont-expect-a-new-console-any-time-soon/">VideoGaming247</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo cree en el contenido creado por los usuarios]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/nintendo-cree-en-el-contenido-creado-por-los-usuarios</link>
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      <pubDate>Thu, 13 Nov 2008 23:56:00 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image23684" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/reggie-fils.jpg" class="centro" alt="reggie-fils.jpg" />Hace unos años, el mundo de los videojuegos en general esperaba ansioso a que las compañías lanzaran sus propuestas de entretenimiento. Éramos parte de un bucle que, más o menos, siempre actuaba de una forma parecida. <strong>Esperar a que la compañía de turno nos pusiera una tanda de niveles y a jugarlos.<br />
</strong><br />
Por supuesto que parte del mercado funciona aún así, pero las cosas empiezan a cambiar. Los valores que un usuario percibe a día de hoy ya no se basan tanto en disfrutar del entretenimiento que alguien ha creado, sino más bien en poder crearlo. Dicen que<strong> la &#8220;personalización&#8221; es el camino al éxito hoy en día, </strong>y elementos como Facebook, un entorno libre en el simplemente se dibujan una serie de reglas pero con mucho campo abierto para crear contenido, lo demuestran.</p>

	<p>Y este afán de personalización y que en videojuegos se traduce a crear herramientas y comunidad, ¿cómo lo entienden las compañías? Sony ha puesto toda la carne en el asador con &#8216;Little Big Planet&#8217;, un juego que nos permite crear pantallas de plataformas y que basa su éxito en el compartirlas, pero&#8230; ¿qué hay del gigante japonés que ha sido el responsable de elevar a los altares del éxito al segmento casual? <strong>¿qué hay de Nintendo?</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pues en palabras de Reggie Fils-Aime, no necesita presentación, la interacción y la posibilidad de que un usuario genere contenido y lo comparta es, sencillamente, el futuro del mercado y para ilustrarlo viaja en el tiempo cinco años atrás.</p>

	<p><em>&#8220;Situémonos en 1996 y miremos a las cinco páginas web más visitadas. Eran las cinco buscadores, sistemas de gestión de información controlados por alguien. Eran esencialmente las mejores librerías del mundo.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Pero ahora miremos al presente. Si miramos a <strong>los cinco websites más visitados a día de hoy, encontraremos que todos almacenan contenido compuesto casi enteramente por usuarios en beneficio de otros usuarios.</strong> El juego se ha modificado y tal y como el entretenimiento cambia, nosotros lo seguimos de cerca.&#8221;</em></p>

	<p>Y ese &#8220;seguir de cerca&#8221; implica que una nueva hornada de títulos que apuestan por el contenido generado pos usuarios, va a llegar en breve a su rango de consolas.</p>

	<p><em><strong>&#8216;Band Brothers Deluxe DS&#8217;</strong> permitirá a los usuarios componer su propia música y luego compartirla. &#8216;Girls Mode&#8217; permitirá a los jugadores diseñar su propia colección de ropa y luego emprender su propio negocio de moda. Pero hay más, el &#8216;DSi Moving Notepad&#8217; permitirá usarse como un programa de animación tradicional y permitirá que el usuario dibuje sus pequeñas animaciones, y finalmente con &#8216;WarioWare Myself&#8217; daremos la oportunidad de<strong> crear auténticos minijuegos y jugarlos contra otros usuarios.&#8221;</strong><br />
</em><br />
<em>&#8220;Así mismo &#8216;Wii Music&#8217; y &#8216;Animal Crossing: City Folk&#8217; se establecen también como dos elementos importantes en la estrategia de la compañía para dar herramientas de creación a los usuarios.&#8221;</em></p>

	<p>Parece una verdad como un templo, el futuro (o al menos la tendencia actual del mercado, que ya sabemos que esto cambia rápido) nos depara videojuegos adaptados a fomentar comunidad y a potenciar nuestra creatividad. </p>

	<p>Pero exagerémoslo, de seguir así los desarrolladores no tendrán ni que preocuparse en hacer niveles, en lugar de &#8216;FarCry 2&#8217; intentarán vendernos (por el mismo precio, eso no lo dudéis) su editor de escenarios. La excusa es &#8220;os damos lo que queréis, herramientas para fomentar la creatividad y el compartir con otros usuarios&#8221;, y la realidad en cambio pintaría más a &#8220;el coste de desarrollo del título en cuestión se ha dividido por 4 y los beneficios se mantienen. Somos unos cracks.&#8221;</p>

	<p>De momento es una tendencia de mercado, pero ojo, puede cambiar. Y como esto va a ciclos y ahora vivimos el del juego casual, no os extrañe que en un tiempo el segmento esté tan saturado que el &#8220;hardcore gamer&#8221; viva una segunda juventud&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5086462/nintendo-eyes-user-generated-content-says-entertainment-is-a-two+way-street">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo se enfrenta decidida a la posible escasez de Wii's esta Navidad]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/nintendo-se-enfrenta-decidida-a-la-posible-escasez-de-wiis-esta-navidad</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/wii/nintendo-se-enfrenta-decidida-a-la-posible-escasez-de-wiis-esta-navidad</guid>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2008 00:38:27 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image23292" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/wii_navidad.jpg" class="centro_sinmarco" alt="wii_navidad.jpg" /><strong>¿Se puede morir de éxito? </strong>Lo cierto es que aunque muchos opinen que sí, y otros tantos crean lo contrario, una tercera vía apunta a que todo se debe a la capacidad de gestionarlo. Wii es un claro ejemplo de producto que ha roto todas las barreras de ventas imaginables y que sigue, unos años después de su lanzamiento, con la misma fuerza.</p>

	<p>Pero no todo es de color rosa, y es que<strong> la propia Nintendo no sabe si podrá abastecer al mercado durante la campaña navideña.</strong> No es algo nuevo y la compañía japonesa está dándolo todo para que no vuelva a repetirse la situación de años anteriores.</p>

	<p>Por que si se supone que todavía queda gente que no la ha comprado y por lo tanto son potenciales clientes, de seguir a este ritmo de crecimiento en unos años tendremos incluso más de una por hogar. El caso es que el mismo <strong>Reggie Fils-Aime soporta con una mezcla de alegría y cautela la sobredemanda de consolas</strong>, lógico por otra parte.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><em>&#8220;Nintendo viene aumentando los niveles de producción de Wii exponencialmente desde el principio.&#8221;</p>

	<p>&#8220;<strong>Ahora producimos 2.4 millones de unidades al mes a escala global</strong>. El último año veníamos haciendo 1.6, así que hemos aumentado en un 33%.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Uno de nuestros competidores directos proyecta que venderá unas diez millones de consolas alrededor del mundo este año. Para nosotros, eso significa tan sólo tres meses de producción.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Es verdad,<strong> estamos produciendo un nivel de hardware que no tiene precedente, </strong>para intentar cumplir con la demanda&#8230; se puede ver en los comercios, de momento no está faltando material.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Y es que aunque elevaremos a más del 50% el nivel de producción durante estas navidades, <strong>no sabemos si será suficiente para cumplir con el ratio de demanda</strong>.&#8221;</em></p>

	<p>Lo que está claro es que Nintendo está poniendo toda la carne en el asador para conseguir cumplir con el lógico compromiso de que todo potencial comprador pueda adquirir una consola&#8230; pero teniendo en cuenta el brutal nivel de ventas que Wii tiene mes tras mes, la campaña navideña puede ser un auténtico delirio.</p>

	<p>Si la empresa japonesa sigue ganando tanto dinero y, por lo tanto, es lógico pensar que están dedicando buena parte a su departamento de I+D&#8230; ¿Quién creará a Skynet para que acabe con la humanidad? ¿Google o Nintendo?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=200302">ComputerAndVideogames</a></p>      ]]></description>
      </item>
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