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'Alan Wake: Night Springs'. Vuelven los rumores, ahora acompañados de una supuesta primera imagen del menú

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Alan Wake: Night Springs

¿Recordáis los rumores que salieron allá por el mes de mayo sobre un supuesto nuevo ‘Alan Wake’, pero para Xbox Live Arcade? Se llamaría ‘Alan Wake: Night Springs’, y no sería ninguna secuela de la aventura (o pesadilla) protagonizada por el escritor, ni tampoco un contenido descargable para ella.

Ayer mismo supimos que este regreso lo podremos ver en primicia dentro de la gala de los Video Game Awards del próximo 10 de diciembre, pero como en Internet la información fluye a ritmo vertiginoso y es difícil pararla ya sabemos con certeza que este nuevo ‘Alan Wake’ será para Xbox Live. Y todo porque MajorNelson, desde su cuenta de Twitter, así lo ha confirmado. Aunque aquí podemos estar hablando tanto de Xbox Live Arcade como de Juegos a Petición, ojo.

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El nuevo 'Alan Wake' podría centrarse en Night Springs y ser para XBLA

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Alan Wake

En una industria como ésta no podía faltar el rumor del día, y en esta ocasión viene de parte de XBLAFans en donde, al parecer, han logrado ver las primeras imágenes del supuesto ‘Alan Wake: Night Springs’. Para reafirmar la credibilidad de este hecho aseguran que procede de una fuente de confianza, comentando además que tiempo atrás también confirmaron lo del recientemente anunciado ‘Gotham City Impostors’. Más motivos, por lo tanto, para creer que es cierto.

Además que hace bien poco Remedy confirmó el desarrollo de un nuevo ‘Alan Wake’, aunque no sería ni una secuela ni un DLC. Pero este supuesto ‘Alan Wake: Night Springs’ no saldría en formato físico, sino en digital por medio del servicio XBLA, por lo que seguramente no sería tan profundo como el ‘Alan Wake’ original.

Los que disfrutamos de aquella aventura recordaremos el ficticio programa de televisión llamado Night Springs que Alan Wake podía ver en algunos lugares. Estaba protagonizado por actores reales, y en él veíamos distintos sucesos paranormales para darle ambiente al tema. Es más, hasta en una zona (no recuerdo cuál, y eso que le saqué una foto que tampoco recuerdo dónde metí) podíamos ver una caja del juego Night Springs junto con una Xbox 360. Sería curioso que ahora se hiciese realidad.

Vía | GameInformer, XBLAFans
En Vidaextra | Confirmado el próximo ‘Alan Wake’. Remedy al habla, ‘Alan Wake’. Análisis

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Confirmado el próximo 'Alan Wake'. Remedy al habla

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Alan Wake

No es ninguna sorpresa, era un secreto a voces. Ya a mediados del año pasado desde Remedy comentaban el hecho de querer una secuela sobre ‘Alan Wake’, e incluso recientemente hubo una filtración de una persona que supuestamente había trabajado creando las cinemáticas del hipotético ‘Alan Wake 2’, y precisamente debido a este último suceso Remedy ha salido al paso para confirmar efectivamente que están trabajando en un nuevo ‘Alan Wake’, aunque jugando al despiste.

Principalmente porque niegan que será un ‘Alan Wake 2’ como tal, al igual que tampoco más contenido extra en forma de DLC. Será la próxima entrega de Alan Wake, pero sin ser secuela, en definitiva. Pero lo mejor es que veamos primero lo que han dicho para entrar en materia:

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'Alan Wake'. Tráiler, fecha y precio de su segundo y último DLC titulado "El escritor"

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Alan Wake

‘Alan Wake’ es de esos títulos que, a mi modo de ver, ha sabido llevar bastante bien el peso propiciado por su hype. El hype no es bueno, es el mal, y su forma más reconocible es la de la oscuridad. Oscuridad a la que Alan ha tenido que hacer frente durante estos meses en su aventura. Aunque el final nos dejó... descolocados. Más o menos. Queríamos más respuestas, y se nos dieron en parte con el DLC titulado “La señal”, pero nos seguían faltando datos.

En principio iba a haber más DLCs, pero en Remedy no están por la labor de alargar en el tiempo, y cobrar más por ello, la historia de ‘Alan Wake’, así que nos van a brindar el final en este segundo y último DLC titulado “El escritor”. Y con él, muchas respuestas se resolverán.

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Remedy apuesta por una secuela de 'Alan Wake'

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Tardó en llegar pero cuando lo hizo dejó a todo el mundo boquiabierto. ‘Alan Wake’ parecía el típico videojuego que acaba muriendo presa de su hype pero en Remedy supieron ponerle remedio al asunto (Jarkendia me ha poseído durante ese chiste malo) y acabar convirtiendo al juego en una de las apuestas más sólidas del catálogo de Xbox 360.

Después del éxito de crítica y ventas sólo queda esperar y ver qué nos depara el futuro. Mucho contenido DLC dedicado a expandir la historia del escritor que había perdido su toque y la posibilidad en el aire de una segunda parte. Al menos así lo quieren los desarrolladores pero no saben si Microsoft también se apunta. Empiezan las declaraciones cruzadas cuando muchos damos ya por hecho que una segunda parte acabará siendo desarrollada, seguro vamos.

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'Alan Wake'. Primera imagen de 'The Signal'

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Alan Wake

Para algunos ha merecido la pena tanta espera, para otros no ha estado a la altura… El caso es que ‘Alan Wake’ no ha dejado indiferente a nadie, y a mí personalmente me ha encantado, especialmente por pequeños detalles que lo engrandecen y que he soltado, no solamente al analizarlo, sino incluso en nuestra cuenta de twitter.

El caso es que, como sabemos, tiene dos DLCs en camino, siendo el primero de ellos The Signal. Un contenido descargable que a los que se hicieron con la edición de coleccionista no les supondrá ningún gasto adicional, mientras que los demás tendremos que pagar 800MS, igual que su segundo DLC, llamado The Writer. Pero para este segundo no se sabe todavía cuánto tendremos que esperar, mientras que para el primero sí, ya que el 27 de julio se pondrá a la venta en el bazar de Xbox Live.

Flecos que se irán solventando en ambos contenidos descargables, aunque todavía no hay ninguna noticia sobre un modo cooperativo, y eso que sinceramente lo veo más que viable. ¿No os parece?

Vía | Gamekyo
En Vidaextra | ‘Alan Wake’. Análisis

'Alan Wake'. Análisis

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Alan Wake

Hoy, 14 de mayo, es el día en que ‘Alan Wake’ sale oficialmente a la venta. Y digo “oficialmente” porque sabemos que muchas tiendas no han cumplido los plazos estipulados y muchos lo hemos podido disfrutar desde hace una semana, que se dice pronto. A cargo del estudio Remedy, ‘Alan Wake’ es sin duda la creación más ambiciosa y que más trabajo les ha costado hacer.

En el primer contacto que un servidor le hizo os comenté las buenas sensaciones que me había dejado, pero como buena película de terror, hasta el final no se sabe toda la verdad y las expectativas eran bastante altas al respecto. ¿Las habrá cumplido? ¿Habrán aguantado las pilas de mi linterna? Esto y mucho más en el análisis del videojuego en cuestión.

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¿Queréis ver una segunda parte de 'Alan Wake'? pues comprad la primera

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Todos sabemos cómo funciona el mercado de los videojuegos (y el del cine, la música, la literatura,...) por lo que las frases que titulan el post pueden parecer una obviedad. El caso es que resultan relevantes por la persona que las ha expresado (Oskari Hakkinen, una de las cabezas visibles de Remedy), por el momento en el que lo ha hecho (tan sólo a unos días de salir a la venta) y por el enfoque mismo que se le ha dado al juego para promover una secuela (como si de una serie televisiva se tratara).

Estamos hablando del que para muchos es el título exclusivo más importante de Xbox 360 en el presente año. ‘Alan Wake’ se estrena estos días en Europa en olor de multitudes (la semana que viene en EEUU). La prensa especializada lo está tratando muy bien y el público de a pie sueña con ponerle las manos encima tras una larga espera. A pesar de tan idílico panorama, Hakkinen ha sentido la necesidad de darle un último empujoncito a la criatura justo antes de que esta nazca.

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'Alan Wake'. Primer contacto

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Alan Wake

Hablar de ‘Alan Wake’ es hablar sin duda de uno de los títulos más esperados por los usuarios de Xbox 360 para este año. Tras muchas idas y venidas, ya está entre nosotros. O casi, puesto que su puesta a la venta no se debería producir hasta el próximo 14 de mayo, pero en algunas tiendas ya lo podemos encontrar. Son cosas que no entiendo y que siguen pasando.

El caso es que he tenido la suerte de echarle el guante y hay que ver lo que atrapa. Tenía miedo (nunca mejor dicho) de que sufriese por culpa del hype (esa palabra tan en boga últimamente) pero por suerte los males se han ido ahuyentando a medida que los cazaba con mi linterna. El estudio Remedy ya no debería ser reconocido solamente como el creador de ‘Max Payne’, sino también, de manera muy orgullosa, de ‘Alan Wake’. Veamos por qué en nuestro primer contacto del videojuego en cuestión.

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'Alan Wake', el primer DLC será gratis para los que compren el juego al salir

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Alan Wake

Tienen que convencernos cada vez con más motivos de peso para que gastemos el dinero que tanto nos cuesta conseguir en comprar videojuegos. El sentimiento de que muchos son excesivamente caros se apodera poco a poco de muchos consumidores y los publishers, en lugar de apostar por reducir el precio de venta, se inventan mil y una artimañas para que nuestra percepción de la relación entre el coste y el valor real del producto sea adecuada.

Dicho de otro modo, la idea es seguir vendiendo al mismo precio pero añadiendo un plus al valor del paquete en sí. A veces es una figurita, otras veces son mapas especiales para el multiplayer y en esta ocasión y aprovechando el revuelo que está levantando ‘Alan Wake’, el primer contenido DLC.

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