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RSS Resident Evil

Con el CES 2010 de Las Vegas ya finalizado aún tenemos una última sorpresa por desvelar que se sale un poco de la tónica general que hemos visto estos días. Se trata, ni más ni menos, que de la moto mata-zombies del ‘Resident Evil’.

Equipada con hierbas curativas, granadas, una escopeta, zona afiladas para hacer un nutritivo pincho de zombie, el logo de S.T.A.R.S. (indispensable para ver cómo Nemesis suelta su archiconocido “STAAAARS” viendo cómo escapamos de él), y, cómo no, sangre, mucha sangre. Todo ello obra de Savage Cycles en lo que es, sin duda, la moto que no querrían nuestros padres que la tuviésemos.

Además de las fotos que podéis ver a continuación, tenéis más en el blog de Capcom.

Vía | Vidsworld, Capcom-Unity

Capcom confirma que Resident Evil 2 será un remake desde cero, no otra remasterización

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Capcom confirma que Resident Evil 2 será un remake desde cero, no otra remasterización

Capcom está irreconocible y no para de sorprendernos con inusuales giros en sus nuevas políticas. Y parece que en esta ocasión se saldrá por la tangente con respecto a las recurrentes remasterizaciones en HD de juegos anteriores, uno de los legados más cuestionados de la pasada generación de consolas, aprovechando el regreso de uno de los títulos clave de la primera consola PlayStation.

Si el pasado mes de agosto anunciábamos que 'Resident Evil 2', volvería a las consolas, hoy se ha confirmado a través de la cuenta de twitter de Stuart Turner, responsable de marketing en Capcom UK ,que no se tratará de otra remasterización del título, sino que reviviremosla huida de la segunda pesadilla zombi de la saga a través de un remake del original hecho desde cero.

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La invasión de los zombis poligonales: así eran los juegos de terror en el cambio de milenio

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La invasión de los zombis poligonales: así eran los juegos de terror en el cambio de milenio

La implementación del hardware y el drástico incremento del número de jugadores y soportes multiplicaron tanto la cantidad de estudios de desarrollo como la visión que éstos tenían del entretenimiento, ofreciendo géneros cada vez más diversos y capaces de brindar experiencias más emocionales al jugador. En esta segunda entrega de los especiales de Halloween de Vida Extra veremos como ya lo complicado no era encontrar un juego capaz de cercenar o reventar gratuitamente cualquier parte del protagonista o sus enemigos, sino cómo conseguir que, al hacerlo, el jugador recibiera cierta emoción.

Los videojuegos se asentaron por completo en la cultura popular durante los últimos años del cambio de milenio. En apenas veinte años habían pasado de ser un entretenimiento para niños y adolescentes a que se les respetara como manifestación artística, incluyendo aquellos juegos que ni siquiera tenían esa pretensión. El comienzo del desenlace de la guerra entre Nintendo y Sega sumado -y provocado en parte- con la entrada en la ecuación de PlayStation, junto con la capacidad de desarrollar modelos poligonales y la irreversible entrada de internet en los videojuegos, ayudaron a fomentar una industria que ya se había colado en cine, televisión, carpetas, cereales y cualquier cosa capaz de generar merchandising.

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Resident Evil tira de nostalgia en Halloween con un vídeo-homenaje a la trilogía original

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Resident Evil tira de nostalgia en Halloween con un vídeo-homenaje a la trilogía original

El 20 aniversario de la saga y la llegada de Halloween son la excusa perfecta para que volvamos a la mansión Spencer y a una Racoon City que todavía se mantenía en pié, a través de un vídeo realizado por Capcom sobre las tres primeras entregas 'Resident Evil', para muchos las mejores hasta el momento.

El video ha sido desarrollado a partir de secuencias extraídas de los títulos originales que aparecieron en la primera PlayStation, y pese a que los jugadores más jóvenes puedan ver un apartado visual decepcionante, hace veinte años esos modelos poligonales sobre fondos pre-renderizados eran la auténtica vanguardia de la industria. Sin embargo, la primera parte contó con un lavado de cara años después para GameCube y más recientemente una segunda reedición remasterizada. Capcom ya ha anunciado el Remake de 'Resident Evil 2' aunque antes podremos disfrutar de de 'Resident Evil Zero HD Remaster' en PC y consolas de Microsoft y Sony.

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Capcom coquetea con la realidad virtual: ¿te imaginas Resident Evil o Dragon´s Dogma en Oculus o PlayStation VR?

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Capcom coquetea con la realidad virtual: ¿te imaginas Resident Evil o Dragon´s Dogma en Oculus o PlayStation VR?

Ya está disponible el informe oficial de Capcom de cara a los accionistas de la compañía japonesa, y una de las lecturas más directas es que también se apuntará a la moda de las gafas de realidad virtual. Ha sido en el mismo documento donde Jun Takeuchi, dirigente de la división principal de desarrollo de la compañía, ha manifestado sus intenciones con respecto a la dirección de lo que podremos esperar que salga por parte de los desarrolladores de algunas de las licencias más relevantes de la marca.

Estamos centrando nuestra energía en afrontar los retos del mercado de juegos de realidad virtual

Según los resultados del estudio de previsión de mercado de Capcom, tanto los juegos como los dispositivos que hacen uso de la realidad virtual pueden llegar a ser un mercado muy importante de cara al futuro. Y no sólo eso, sino que además es el que actualmente más apoyo e inversión está teniendo por parte de todos los sectores de la industria. Como resultado, actualmente la división de Takeuchi está diseñando su propio engine para adaptar sus licencias a los dispositivos de realidad virtual.

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Juegos de terror que son terroríficamente malos

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Juegos de terror que son terroríficamente malos

Vivimos muy buenos tiempos para pasarlo mal jugando. La reciente llegada de títulos como 'Alien: Isolation' o 'The Evil Within' son solo dos estupendas muestras de que a día de hoy el género de terror se encuentra inmerso en un ciclo excelente, así que los aficionados al mismo haremos bien en aprovechar la coyuntura mientras dure. Porque creedme cuando os digo que no siempre ha sido todo tan fabuloso.

Hasta las más grandes sagas de lo que popularmente conocemos como survival horror, ésas que tantos sustos y alegrías nos han dado jugándolas a oscuras, han acabado cayendo en entregas mediocres o directamente infumables cuyo recuerdo nuestros cerebros habrán intentado reprimir. Otra veces han sido loables intentos de iniciar una nueva franquicia que han acabado cayendo en una triste parodia del género por falta de recursos o de talento en su puesta a punto.

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Shinji Mikami, la constante del mal

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Shinji Mikami, la constante del mal

Hoy se ha puesto a la venta 'The Evil Within' en España, a pesar de que en algunas tiendas lo empezaron a vender ayer (a mí me dieron el aviso a última hora para recogerlo y lo pillé por los pelos). Si bien es una IP nueva, el peso que tiene respecto a otros juegos de terror es por tratarse de lo nuevo de Shinji Mikami, el padre de los 'Resident Evil'. De hecho se dijo en su día que parecía un digno sucesor de 'Resident Evil 4'. Aunque en realidad 'The Evil Within' toca muchos más palos.

Ya habrá tiempo de hablar del juego a fondo cuando toque su análisis. Mientras tanto, nada mejor que repasar la dilatada carrera de Shinji Mikami, un nombre que no solamente está ligado a 'Resident Evil', sino a otras sagas importantes de Capcom y de otros estudios como PlatinumGames, Grasshopper Manufacture o Clover Studio. Incluso ha hecho cosas con Disney. ¡Quién lo diría!

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Cuando los videojuegos saltan el tiburón

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Cuando los videojuegos saltan el tiburón

Si sois aficionados al mundo de las series de televisión y a su particular jerga, estaréis familiarizados con la expresión "saltar el tiburón", que tiene su origen en la (ejem) mítica producción 'Días felices', la cual se vio obligada a recurrir a una escena tan delirante como poner a Fonzie saltando sobre un tiburón mientras hacía esquí acuático para intentar así recuperar la atención de sus seguidores en un momento donde su calidad y su éxito habían empezado a decrecer de forma más que evidente.

La expresión se ha ido extendiendo hasta otros ámbitos de la cultura popular para representar ese momento en que los creadores de un producto intentan reverdecer los laureles del pasado en un golpe arriesgado y que, a ser posible, resulte de lo más ruidoso. A veces, saltar el tiburón puede salir bien a corto o medio plazo, atrayendo al público del pasado o a una nueva hornada de seguidores, pero lo más habitual en estos casos es hablar de declives imparables.

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Capcom se enfrenta a su pesadilla: 'Resident Evil' sólo atrae a mayores

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Capcom se enfrenta a su pesadilla: 'Resident Evil' sólo atrae a mayores

Cuando ponen un videojuego a la venta, sobre todo si es una IP nueva, lo hacen con la esperanza de que se establezca como una exitosa franquicia. Ocurre pocas veces pero cuando ocurre, además de dinero, aparecen otra serie de problemas que tienen que ver con la creatividad, el tiempo de desarrollo y el como evolucionar la saga para que aumente su público potencial sin renunciar al que ya habían conseguido.

Es un problema al que se han enfrentado muchas grandes franquicias conocidas y mientras algunos apuestan por arriesgar poco con un lanzamiento anual con pocas novedades, otros prefieren dedicarle dos o tres años de desarrollo al juego para que sea igual de rompedor que su antecesor. El objetivo siempre es el mismo, claro: vender más. Y para vender más se necesita atraer a más público. Hacer que gente que no se sentía interesada en tu propuesta ahora sí lo esté. ¿Adivináis qué saga está luchando ahora mismo en esas aguas turbulentas? ‘Resident Evil’.

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Shinji Mikami reflexiona sobre el giro a la acción de la saga 'Resident Evil'

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Shinji Mikami reflexiona sobre el giro a la acción de la saga 'Resident Evil'

Cada vez que sale un nuevo 'Resident Evil' lo comentamos. Es lógico. La franquicia ha cambiado mucho en los últimos años y todos aquellos que crecimos junto a los primeros títulos de la saga observamos como, año tras año, hay más cosas que explotan y menos sustos. Bueno, es parte del peaje que imagino se ha de pagar por intentar convertir a un clásico del survival horror en una experiencia para todos los públicos.

Shinji Mikami, alma espiritual de la saga hasta 'Resident Evil 4', anda intentando reavivar el género con 'The Evil Within' y de algún modo intenta volver a los orígenes. En una interesante entrevista comentaba de paso cómo la franquicia estrella de Capcom ha cambiado tanto desde los tiempos en los que él estaba al mando.

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La saga 'Resident Evil' resumida en cinco minutos. Una buena forma de ponernos al día para recibir el sexto capítulo

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La saga 'Resident Evil' resumida en cinco minutos. Una buena forma de ponernos al día para recibir el sexto capítulo

‘Resident Evil 6’ está a la vuelta de la esquina. El próximo 2 de octubre lo tendremos disponible en PS3 y Xbox 360, y más tarde en PC, quedando por ver el recibimiento que acogerá este sexto capítulo de la famosa saga de Capcom. Todo por seguir alejándose más del survival horror que le vio nacer, acercándose más a la acción palomitera, como hemos estado viendo estos últimos años. Salvo que ahora estará estructurado en tres campañas distintas, aunque con muchos puntos en común, con Chris Redfield, Leon S. Kennedy y Jake Muller (hijo de Albert Wesker) como protagonistas.

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