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RSS Resident Evil 5

Resident Evil 5‘ lleva varios días entre nosotros y las opiniones en torno a él son muy dispares. Unos lo alaban y otros lo critican. Y yo en medio. Porque hay que dejar algo muy claro desde el inicio: esto no es un ‘Resident Evil’. No como lo conocemos. Sus similitudes con los inicios de la saga ya no son tantas, y lo que tenemos ante nosotros es una especie de ‘Resident Evil 4.5’ con modo cooperativo.

Es por ello que los fans más acérrimos de la saga (entre los que me incluyo) se puedan sentir decepcionados al ver que esta nueva entrega se aleja más si cabe del survival horror en pos de un título más arcade, de una forma muy similar a lo que le sucedió a otra saga de Capcom con su ‘Dino Crisis’, que en su secuela fue un canto a la acción sin tapujos (y bien que me encantó el cambio, que conste).

Esta quinta entrega de ‘Resident Evil’ exagera más si cabe ese toque de acción que ya vimos en el anterior capítulo, y con ello perdemos aún más la libertad de exploración. Ahora los caminos prefijados son más que evidentes, y si queremos volver sobre nuestros pasos ya no será posible. Tenemos una zona y de ahí no nos moveremos hasta que pasemos el capítulo. Y ya que hablo de capítulos, en total habrá seis, con varias partes para cada uno de ellos. Al pasarlos se nos valorará nuestra actuación con las clásicas puntuaciones basadas en letras. A mayor puntuación, mayor será la recompensa y podremos desbloquear jugosos extras. Unos extras que irán desde figuritas a lo ‘Smash Bros.’ (aunque sin ser ni una cuarta parte de lo que teníamos en el título de Nintendo, obviamente), trajes alternativos para los protagonistas y algún personaje más de la historia, o munición infinita, entre otras cosas más.

Esto alarga considerablemente la vida del juego, ya que no será pasarse la historia una vez y punto. ‘Resident Evil 5‘ no es ni mucho menos mi favorito de la saga, pese a que me ha encantado, pero si en algo me parece el mejor con diferencia es en su rejugabilidad. Altísima. Al pasarnos el juego conservamos todos los items y mejoras, con lo que al empezar una nueva partida iremos mejor equipados y podremos lograr más fácilmente algunos de los objetivos que se nos hayan pasado (un tesoro por aquí, un emblema de la BSAA por allá, eliminar a más Majini de lo esperado, etc), además del clásico pique por batir los tiempos de cada capítulo (hay clasificación online). Aparte que luego están, como digo, los extras. Muy numerosos. Y a mayores, el modo mercenarios, todo un clásico desde que lo vimos por primera vez en el ‘Resident Evil 3’.

Si os gustó el ‘Resident Evil 4’, lo más probable es que os guste este ‘Resident Evil 5‘, aunque no tanto. El modo cooperativo es todo un acierto, pero tiene sus fallos. Si lo jugáis en compañía todo irá bien, salvo que lo hagáis a pantalla partida. Cómo decirlo y que suene suavemente… ¿horrible? Pues sería quedarme corto. No me explico cómo Capcom han conservado la misma pantalla que vimos en la demo de hace unos meses. Si por contra os véis en la obligación de jugar en solitario, más os vale tener paciencia, porque la IA es bastante nefasta. Da igual que pongáis a Sheva en modo “Atacar” o “Cubrir”, que en determinadas zonas (la de los haces de luz) se pondrá en modo “Kamikaze”. Y ya no digamos contra algunos jefazos, que se vuelve inútil. Es por ello que no habría estado mal añadir una ayuda en el control similar a la vista en el zapping system del un poco olvidado ‘Resident Evil 0’.

Por lo demás, en cuanto a control, seguimos con un estilo que pocos cambios ha sufrido desde que se inició la saga allá por 1996. Tanto Chris como Sheva harán esos giros tan característicos, un poco más rápidos a lo que estábamos acostumbrados, y esta vez con posibilidad de dar unos pasos laterales que nos serán de mucha utilidad. Es por ello que, pese a encontrarnos con un control muy mejorable, al menos ha mejorado un pelín más. Lo peor (o mejor, según se mire) es que seguimos con los cada vez más cansinos QTE (Quick Time Events), bien sea con la acción en curso, para esquivar ataques de un jefe, o con alguna cinemática (es recomendable no soltar el mando al verlas, porque más de una vez nos sorprenderán así). Que vale, en determinados casos son resultones, pero a este paso parece más una película interactiva que un videojuego.

Lo que sí me ha parecido todo un acierto ha sido el tema del acceso directo a las armas. Con la cruceta digital, en cualquiera de sus cuatro direcciones standard, accederemos al instante al arma seleccionada. Y lo mejor es que veremos las armas que llevan los protagonistas sin tener que acceder al menú, ya que las tendrán visibles por su cuerpo. Del mismo modo, también me ha gustado la forma de intercambiar objetos, como cuando le solicitamos alguno al compañero. Todo muy intuitivo y en tiempo real, lo que provocará algunos momentos de tensión cuando estamos rodeados.

Ya en cuanto a la historia, decir que se me hizo bastante previsible, pero tranquilos, que no desvelaré nada. Lo que sí quiero mencionar son esa especie de homenajes que he visto en ella. Desde el ‘Gears of War 2’ (finales del capítulo 2 y 3) al Señor de los Anillos (ese gigante…), pasando por Indiana Jones (capítulo 4) e incluso ‘Metal Gear Solid 2’ (capítulo final), y al que añadiría ‘Cold Fear’ (gran juego que pasó bastante desapercibido en la anterior generación) por diversas obviedades más. No sé vosotros, pero yo he tenido más de un déjà vu con algunas partes de la historia. Y si tengo que añadir un punto cómico de ella, sería sin duda la tontuna de Chris Redfield. ¿Cómo es posible que se haya vuelto tan inocentón con los infectados? Porque a veces actuaba como si no supiese cómo iban a reaccionar… Será que con tanto músculo perdió un poco de sentido común, a saber.

Y ya que menciono a los infectados (o zombies, como prefiráis), destacar al bicho que más he odiado en toda la aventura: reaper. Si nos descuidamos cuando se nos acerca, adiós muy buenas. Nos mata al instante. Y otros que he odiado mucho han sido los perros (aquí, Adjule), bastante más perros (festival del humor…) que en anteriores entregas y más resistentes; y los lickers (clásico en la saga), pero no porque sean difíciles, si no porque vienen en grupos muy numerosos. Aún así, muy disfrutables todos los enfrentamientos contra los enemigos, y si por algún casual se nos resisten tendremos la posibilidad de repetir la partida desde el último punto de control, con el consiguiente acceso al inventario por si queremos plantear otra estrategia (muy de agradecer).

Por último, en cuanto a los apartados gráfico y sonoro, sensaciones dispares. Todo es muy bonito, pero no impresiona. Lo malo viene en la parte de las cinemáticas, con un petardeo en la imagen un tanto molesto dependiendo del cable utilizado. Digo yo que lo arreglarán mediante parche, pero bueno. Ahí queda dicho. Y por el resto, como digo, los escenarios son de bella factura, con personajes de gran tamaño, pero que a estas alturas no impresiona lo que debería. Mientras, en cuanto a la banda sonora, acompaña bien pero no destaca ningún tema especialmente. En mi opinión, la saga ha ido disminuyendo en calidad en este apartado.

En resumidas cuentas, ‘Resident Evil 5‘ me ha gustado, sí, pero sigue sin superar a los que, para mi, son mejores de la saga: primer y cuarto capítulos. Es un título más orientado a la acción que el resto, con lo cuál decepcionará a mucha gente en este sentido ya que los puzzles carecen de dificultad alguna, pero por contra cuenta con mucha vida debido a sus extras y su modo cooperativo.

Ficha Técnica: Resident Evil 5 Plataformas: PC (no disponible todavía), PS3 y Xbox 360 (versión analizada) Distribuidor: Capcom Estudio: Capcom Lanzamiento: Ya disponible Precio: 59,95 €

Vídeo | Gametrailers

'Resident Evil 5': packs con nuevos atuendos en camino

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'Resident Evil 5': packs con nuevos atuendos en camino

Desde que llegó la opción (y la moda, nunca mejor dicho) de poder cambiarle las vestimentas a los personajes de nuestros videojuegos favoritos, un movimiento reavivado por la conexión de las consolas a la red y la posibilidad de descargar contenidos adicionales, nos encontramos en muchas ocasiones convertidos en niñas pequeñas con sus muñecas y sus vestiditos. Aunque estos personajes sean tipos armados y más duros que el cemento.

Chris y Sheva de ‘Resident Evil 5’, como seguramente muchos sepáis ya, recibirán un par de packs con nuevos ropajes. Cada uno de ellos contiene un nuevo atuendo para cada uno de ellos, aunque los contenidos de estos dos packs han sido intercambiados. Es decir, los trajes que venían en el Costume Pack 1 vendrán en el pack 2 y viceversa. Una tontería como cualquier otra, vaya, pero para que estéis al corriente.

En el primer pack podremos encontrar el traje Warrior para Chris y un atuendo de carácter folclórico para Sheva, mientras que en el segundo pack encontraremos el Exoskeleton para Chris y ropa de oficinista para Sheva. Porque de oficinista es como mejor sienta ir a masacrar por ahí infectados, zombies y lo que haga falta. El 4 de marzo llega el primer pack a XBox 360 (160 MS points), mientras que en PS3 (unos 2 euros) lo hará el día 11 del mismo mes. El segundo pack llegará unos días después: el 18 de marzo para 360 y el 25 de marzo para PS3.

Vía | Andriasang

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Truco: desbloquea el sistema de cámaras clásico en 'Resident Evil 5' (actualizado)

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Truco: desbloquea el sistema de cámaras clásico en 'Resident Evil 5' (actualizado)

Lost in Nightmares, el primer pack de contenidos descargables para Resident Evil 5, está disponible tanto para PS3 (desde ayer) como para XBox 360 (desde hace un par de días). Y no solamente trae personajes adicionales y demás, sino que en su interior esconde un secreto (está por ver si trae más). Un secreto que ha tardado más bien poco en salir a la luz y que no es más que un truco que está dando la vuelta por todas las páginas y blogs dedicados a los videojuegos.

Es un truco muy sencillo de llevar a cabo, cuyo resultado será devolvernos la cámara fija de la que hicieron gala los primeros títulos de la saga. Es como retomar un pedacito del pasado y colocárselo a un producto actual, en el que una de las principales diferencias con aquellos es, precisamente, el nuevo sistema de cámaras introducido en ‘Resident Evil 4’.

Basta con que nos situemos delante de la puerta de la mansión, al empezar un nuevo juego, y la investiguemos hasta que aparezca el símbolo “?”. Le damos una vez más y zas, la magia obrará delante de nuestros ojos. A partir de ese momento contaremos con la vista y el sistema de cámaras clásico, algo que seguro que a muchos nos traerá buenos recuerdos. Probadlo y nos contáis si así mejora la experiencia o preferís el sistema de cámaras propio del ‘Resident Evil 5’.

Actualización 22/02/2010: os dejo un vídeo donde podemos ver todo esto.

Vídeo | YouTube Vía | That Videogame Blog En VidaExtra | ‘Resident Evil 5: Alternative Edition’. Vídeos de Barry Burton y Rebecca Chambers

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'Resident Evil 5: Alternative Edition'. Vídeos de Barry Burton y Rebecca Chambers

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'Resident Evil 5: Alternative Edition'. Vídeos de Barry Burton y Rebecca Chambers

Vamos a hablar otro poco de ‘Resident Evil 5: Alternative Edition’, que sabemos que os gusta. Tenemos que centrarnos de nuevo en Barry Burton y Rebecca Chambers, a los que hace pocos días vimos en unas cuantas capturas y que ahora vamos a poder echar un vistazo en movimiento gracias a los dos vídeos que os traemos.

Barry Burton, que en el vídeo que protagoniza se nos presenta como un tipo bastante duro y fanfarrón, formó parte del S.T.A.R.S. Alpha Team junto a Chris Redfield y Jill Valentine. Al parecer tiene un gusto especial por las pistolas y un pronto muy malo. Como mi compañero Jarkendia nos contó días atrás, Burton es muy de pegar cabezazos a lo Zidane si alguien le cabrea lo más mínimo.

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'Resident Evil 5: Alternative Edition'. Imágenes de Barry Burton y Rebecca Chambers a buena calidad

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'Resident Evil 5: Alternative Edition'. Imágenes de Barry Burton y Rebecca Chambers a buena calidad

Tras dos meses sin hablar de ‘Resident Evil 5’ llega el momento de hacerlo para dar una noticia buena y una mala. La buena es que queda una semana para disfrutar del primer contenido descargable, Lost in Nightmares (17 en Xbox 360, 18 en PS3), y tras él el resto de DLCs que llegarán de manera escalonada; y la mala es que la edición de oro (Gold Edition) no llegará a España, aunque al resto de Europa sí.

Seguramente por esto último, Barry Burton, ferviente seguidor de nuestra roja, se cabreó con la noticia y no se le ocurrió otra cosa que desahogarse, cuál Zidane, con un nativo de la zona. Aunque por suerte Rebecca Chambers está con él, y con ella sus dotes curativas. Y es que son, bromas aparte, dos de los personajes nuevos para el modo mercenarios.

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'Resident Evil 5: Alternative Edition'. Así luce "el monstruo del ancla"

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'Resident Evil 5: Alternative Edition'. Así luce "el monstruo del ancla"

Llevábamos varias semanas sin hablar del ‘Resident Evil 5: Alternative Edition’, y todo pese a que en este tiempo se ha confirmado incluso una versión Gold en formato físico titulada ‘Resident Evil 5: Gold Edition’ que englobará todo el contenido adicional más el original, tanto para PS3 como para Xbox 360. Como véis, al final lo de la encuesta no importó tanto, ya que todos van a tener su ración de zombies.

Pero centrándonos en la Alternative Edition, esto es, en sus DLC, vemos que en el primero, titulado Lost in Nightmares, veremos un monstruo con aspecto muy amenazante. Vamos, que dudo mucho que nos eche una mano cuando tengamos un problema, y sí un ancla… que desde luego que no tiene el mismo efecto ni resulta tan gratificante (excepto para él, claro está). Chris y Jill no lo van a tener nada fácil en este capítulo, y para muestra, varios botones…

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'Resident Evil 5': descarga el mod de Sheva desnuda, y otro más interesante sobre Jill

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'Resident Evil 5': descarga el mod de Sheva desnuda, y otro más interesante sobre Jill

Seguimos con los mods. Si hace unas horas vimos uno para jugar a los mapas del primer ‘L4D’ en la secuela, ahora toca volver al ‘Resident Evil 5’. Hace unos días os mostramos a Sheva al desnudo, y ahora os ofrecemos el enlace a la descarga de ese mod para PC.

Pero lo mejor es otro mod que he encontrado, y es ni más ni menos sobre Jill. Pero no la veremos en paños menores, si no que será un personaje manejable para el modo historia. En vez de Sheva, tendremos a nuestra compañera, la que vimos por primera vez en el primer ‘Resident Evil’.

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'Resident Evil 5': Sheva al desnudo con un mod

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'Resident Evil 5': Sheva al desnudo con un mod

Desde los tiempos de Lara Croft ya nada nos sorprende. Esa moda por desnudar a todo personaje femenino de los videojuegos que esté cañón. Sheva Alomar no iba a ser la excepción, y seguramente ahora a Chris Redfield le resulte más fácil encontrar sus lentillas…

El caso es que, como habréis imaginado, han creado un mod para el ‘Resident Evil 5’ en donde veremos a Sheva totalmente desnuda, y ciertamente de una manera mucho más lograda que la vista en incontables títulos de la clásica arqueóloga. Aunque resulta bastante cómica la situación, ya que… ¿dónde guarda las armas?

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'Resident Evil 5: Alternative Edition' llegará en forma de DLC

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'Resident Evil 5: Alternative Edition' llegará en forma de DLC

A primeros de octubre, mi compañero Gallego nos anunciaba la noticia de que Capcom quería saber si preferíamos el ‘Resident Evil 5: Alternative Edition’ en formato físico o digital, y ahora, tras algo más de un mes de votaciones, por fin se sabe el resultado.

1.476 votos frente a los 870 que pedían el formato físico. Por lo tanto, y según palabras de Capcom, los territorios americano, australiano y europeo disfrutarán de este añadido en formato descargable, aunque de momento no se han pronunciado en cuanto al precio, pero espero que no sea tan caro en comparación con el pobre añadido del versus de antaño.

Mientras, los japoneses sí que verán esta especie de expansión en formato físico. Sin entrar en demasiados detalles, que para eso lo hemos hecho en otras ocasiones, comentar otra vez que la parte nueva como tal tendrá una duración estimada de dos horas. Ah, y que esta “versión alternativa” está de momento confirmada para PS3 y Xbox 360 solamente.

Vía | Joystiq
Más en Vidaextra | ‘Resident Evil 5: consigue todos los emblemas de la BSAA, ‘Resident Evil 5’. Análisis

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Presentada la lista de juegos que harán uso de Wand [TGS 2009]

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Presentada la lista de juegos que harán uso de Wand [TGS 2009]

Tras la demostración del uso de Wand con ‘Resident Evil 5’ realizada por Jun Takeuchi durante la conferencia de Sony en el TGS 2009, la compañía japonesa ha desvelado sus planes respecto a la compatibilidad del nuevo controlador de movimiento de PS3 con juegos nuevos y antiguos.

Además de la saga de zombies y ‘LittleBigPlanet’, dos juegos que hemos podido ver en movimiento haciendo uso de un tandem entre Wand y DualShock, uno en cada mano, Sony tiene pensado incluir muchos juegos más como el esperado ‘EyePet’ o el entrañable ‘Flower’.

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'Resident Evil 5': requisitos de la entrega para PC

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'Resident Evil 5': requisitos de la entrega para PC

‘Resident Evil 5’ es uno de los títulos más esperados por los jugadores de ordenadores, y razones no les faltan para ello. Y es que a pesar de las críticas vertidas sobre él tras su lanzamiento en PlayStation 3 y XBox 360, muchas de ellas perfectamente justificadas, el de Capcom sigue siendo un título al que merece la pena dar una oportunidad.

Si para ello estáis esperando a la versión en compatibles, cuya fecha de lanzamiento se anunció hace no mucho para el 18 de septiembre, os interesará saber cuáles son los requisitos mínimos y recomendados para hacer que vuestros equipos puedan moverla. Capcom ya los ha dado a conocer oficialmente, y son los siguientes:

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