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RSS Resident Evil 5

Resident Evil 5‘ lleva varios días entre nosotros y las opiniones en torno a él son muy dispares. Unos lo alaban y otros lo critican. Y yo en medio. Porque hay que dejar algo muy claro desde el inicio: esto no es un ‘Resident Evil’. No como lo conocemos. Sus similitudes con los inicios de la saga ya no son tantas, y lo que tenemos ante nosotros es una especie de ‘Resident Evil 4.5’ con modo cooperativo.

Es por ello que los fans más acérrimos de la saga (entre los que me incluyo) se puedan sentir decepcionados al ver que esta nueva entrega se aleja más si cabe del survival horror en pos de un título más arcade, de una forma muy similar a lo que le sucedió a otra saga de Capcom con su ‘Dino Crisis’, que en su secuela fue un canto a la acción sin tapujos (y bien que me encantó el cambio, que conste).

Esta quinta entrega de ‘Resident Evil’ exagera más si cabe ese toque de acción que ya vimos en el anterior capítulo, y con ello perdemos aún más la libertad de exploración. Ahora los caminos prefijados son más que evidentes, y si queremos volver sobre nuestros pasos ya no será posible. Tenemos una zona y de ahí no nos moveremos hasta que pasemos el capítulo. Y ya que hablo de capítulos, en total habrá seis, con varias partes para cada uno de ellos. Al pasarlos se nos valorará nuestra actuación con las clásicas puntuaciones basadas en letras. A mayor puntuación, mayor será la recompensa y podremos desbloquear jugosos extras. Unos extras que irán desde figuritas a lo ‘Smash Bros.’ (aunque sin ser ni una cuarta parte de lo que teníamos en el título de Nintendo, obviamente), trajes alternativos para los protagonistas y algún personaje más de la historia, o munición infinita, entre otras cosas más.

Esto alarga considerablemente la vida del juego, ya que no será pasarse la historia una vez y punto. ‘Resident Evil 5‘ no es ni mucho menos mi favorito de la saga, pese a que me ha encantado, pero si en algo me parece el mejor con diferencia es en su rejugabilidad. Altísima. Al pasarnos el juego conservamos todos los items y mejoras, con lo que al empezar una nueva partida iremos mejor equipados y podremos lograr más fácilmente algunos de los objetivos que se nos hayan pasado (un tesoro por aquí, un emblema de la BSAA por allá, eliminar a más Majini de lo esperado, etc), además del clásico pique por batir los tiempos de cada capítulo (hay clasificación online). Aparte que luego están, como digo, los extras. Muy numerosos. Y a mayores, el modo mercenarios, todo un clásico desde que lo vimos por primera vez en el ‘Resident Evil 3’.

Si os gustó el ‘Resident Evil 4’, lo más probable es que os guste este ‘Resident Evil 5‘, aunque no tanto. El modo cooperativo es todo un acierto, pero tiene sus fallos. Si lo jugáis en compañía todo irá bien, salvo que lo hagáis a pantalla partida. Cómo decirlo y que suene suavemente… ¿horrible? Pues sería quedarme corto. No me explico cómo Capcom han conservado la misma pantalla que vimos en la demo de hace unos meses. Si por contra os véis en la obligación de jugar en solitario, más os vale tener paciencia, porque la IA es bastante nefasta. Da igual que pongáis a Sheva en modo “Atacar” o “Cubrir”, que en determinadas zonas (la de los haces de luz) se pondrá en modo “Kamikaze”. Y ya no digamos contra algunos jefazos, que se vuelve inútil. Es por ello que no habría estado mal añadir una ayuda en el control similar a la vista en el zapping system del un poco olvidado ‘Resident Evil 0’.

Por lo demás, en cuanto a control, seguimos con un estilo que pocos cambios ha sufrido desde que se inició la saga allá por 1996. Tanto Chris como Sheva harán esos giros tan característicos, un poco más rápidos a lo que estábamos acostumbrados, y esta vez con posibilidad de dar unos pasos laterales que nos serán de mucha utilidad. Es por ello que, pese a encontrarnos con un control muy mejorable, al menos ha mejorado un pelín más. Lo peor (o mejor, según se mire) es que seguimos con los cada vez más cansinos QTE (Quick Time Events), bien sea con la acción en curso, para esquivar ataques de un jefe, o con alguna cinemática (es recomendable no soltar el mando al verlas, porque más de una vez nos sorprenderán así). Que vale, en determinados casos son resultones, pero a este paso parece más una película interactiva que un videojuego.

Lo que sí me ha parecido todo un acierto ha sido el tema del acceso directo a las armas. Con la cruceta digital, en cualquiera de sus cuatro direcciones standard, accederemos al instante al arma seleccionada. Y lo mejor es que veremos las armas que llevan los protagonistas sin tener que acceder al menú, ya que las tendrán visibles por su cuerpo. Del mismo modo, también me ha gustado la forma de intercambiar objetos, como cuando le solicitamos alguno al compañero. Todo muy intuitivo y en tiempo real, lo que provocará algunos momentos de tensión cuando estamos rodeados.

Ya en cuanto a la historia, decir que se me hizo bastante previsible, pero tranquilos, que no desvelaré nada. Lo que sí quiero mencionar son esa especie de homenajes que he visto en ella. Desde el ‘Gears of War 2’ (finales del capítulo 2 y 3) al Señor de los Anillos (ese gigante…), pasando por Indiana Jones (capítulo 4) e incluso ‘Metal Gear Solid 2’ (capítulo final), y al que añadiría ‘Cold Fear’ (gran juego que pasó bastante desapercibido en la anterior generación) por diversas obviedades más. No sé vosotros, pero yo he tenido más de un déjà vu con algunas partes de la historia. Y si tengo que añadir un punto cómico de ella, sería sin duda la tontuna de Chris Redfield. ¿Cómo es posible que se haya vuelto tan inocentón con los infectados? Porque a veces actuaba como si no supiese cómo iban a reaccionar… Será que con tanto músculo perdió un poco de sentido común, a saber.

Y ya que menciono a los infectados (o zombies, como prefiráis), destacar al bicho que más he odiado en toda la aventura: reaper. Si nos descuidamos cuando se nos acerca, adiós muy buenas. Nos mata al instante. Y otros que he odiado mucho han sido los perros (aquí, Adjule), bastante más perros (festival del humor…) que en anteriores entregas y más resistentes; y los lickers (clásico en la saga), pero no porque sean difíciles, si no porque vienen en grupos muy numerosos. Aún así, muy disfrutables todos los enfrentamientos contra los enemigos, y si por algún casual se nos resisten tendremos la posibilidad de repetir la partida desde el último punto de control, con el consiguiente acceso al inventario por si queremos plantear otra estrategia (muy de agradecer).

Por último, en cuanto a los apartados gráfico y sonoro, sensaciones dispares. Todo es muy bonito, pero no impresiona. Lo malo viene en la parte de las cinemáticas, con un petardeo en la imagen un tanto molesto dependiendo del cable utilizado. Digo yo que lo arreglarán mediante parche, pero bueno. Ahí queda dicho. Y por el resto, como digo, los escenarios son de bella factura, con personajes de gran tamaño, pero que a estas alturas no impresiona lo que debería. Mientras, en cuanto a la banda sonora, acompaña bien pero no destaca ningún tema especialmente. En mi opinión, la saga ha ido disminuyendo en calidad en este apartado.

En resumidas cuentas, ‘Resident Evil 5‘ me ha gustado, sí, pero sigue sin superar a los que, para mi, son mejores de la saga: primer y cuarto capítulos. Es un título más orientado a la acción que el resto, con lo cuál decepcionará a mucha gente en este sentido ya que los puzzles carecen de dificultad alguna, pero por contra cuenta con mucha vida debido a sus extras y su modo cooperativo.

Ficha Técnica: Resident Evil 5 Plataformas: PC (no disponible todavía), PS3 y Xbox 360 (versión analizada) Distribuidor: Capcom Estudio: Capcom Lanzamiento: Ya disponible Precio: 59,95 €

Vídeo | Gametrailers

Momentos inolvidables de la pasada generación: el personaje enmascarado del Resident Evil 5

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Momentos inolvidables de la pasada generación: el personaje enmascarado del Resident Evil 5

Estos días, con motivo de la llegada de 'Resident Evil 5' a PS4 y Xbox One, me ha dado por rejugarlo en la consola de Sony. A fin de cuentas, tal y como comenté al inicio de nuestro directo de dos horas, habían pasado 7 años desde que me lo pasé por primera vez en Xbox 360 y tenía ganas de recordarlo.

En su momento me gustó, sin alardes. No era un 'Resident Evil' puro (parte de su esencia ya se había perfilado por otros derroteros con 'Resident Evil 4', y de ése no hubo tantas quejas en su día, sino todo lo contrario y para un servidor sigue estando entre sus favoritos), pero poco me importó. Era disfrutable.

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Jugamos al Resident Evil 5 de PS4 a las 18:30h (las 11:30h en Ciudad de México)

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Jugamos al Resident Evil 5 de PS4 a las 18:30h (las 11:30h en Ciudad de México)

Tras la enorme decepción que ha supuesto 'Umbrella Corps', Capcom vuelve al automático con la reedición de 'Resident Evil 5', ahora en PS4 y Xbox One y con todos los DLC de serie. Eso sí, exclusivamente en digital.

Por eso no queremos perder la oportunidad de recordarlo, que en mi caso, desde que lo analicé, han pasado la friolera de 7 años y me gustaría saber qué me parece a día de hoy. Porque a mí sí que me gustó ese capítulo, entendiéndolo como lo que era: una apuesta más directa y sin tapujos por la acción, como ya había dejado claro 'Resident Evil 4', uno de mis favoritos de Game Cube.

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Las versiones de PS3 y PS4 de Resident Evil 5 frente a frente en un vídeo

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Las versiones de PS3 y PS4 de Resident Evil 5 frente a frente en un vídeo

Nada menos que veinte años atrás Capcom asentó las bases del género de los Survival Horrors con 'Resident Evil'. Precisamente por ello, y para celebrar las dos décadas de la licencia, a lo largo de 2016 la compañía de Osaka ha ido remasterizando toda la serie y la última en regresar a los sistemas actuales con una actualización técnica es 'Resident Evil 5'. Sin embargo ¿Qué cambios podemos esperar en un título relativamente reciente?

El Canal de Candyland despeja la incógnita con su última comparativa ofreciendo el contraste entre los resultados visuales de la aventura africana de Chris Redfield en PlayStation 3 y la actual sobremesa de Sony y que puedes comprobar a continuación.

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Chris y Sheva ya tienen preparadas sus armas: Resident Evil 5 llega Xbox One y PS4

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Chris y Sheva ya tienen preparadas sus armas: Resident Evil 5 llega Xbox One y PS4

Capcom dio una buena noticia a los fans de 'Resident Evil' hace unos meses cuando anunció que este año distribuiría las versiones en alta definición de las tres últimas entregas de la saga. Semanas atrás ya tuvimos la oportunidad de presenciar la llegada de 'Resident Evil 6' a Xbox One y PlayStation 4 y ahora, cumpliendo con lo que prometió que sería en verano, ya está a la venta 'Resident Evil 5' para las mismas consolas.

Los jugadores viajarán esta vez a Kijuju, un pueblo ficticio que se encuentra en África, donde Chris Redfield investigará, junto con su compañera Sheva Alomar, una amenaza terrorista que ha tenido lugar en sus alrededores. Lo que no se esperaban al llegar es que sus habitantes han sido infectados por una especie de virus muy peligroso que los vuelve violentos y hasta los transforma en criaturas temibles.

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Lanzamientos de la semana: la Fuerza de LEGO dentro de un océano de estrellas. Y sin dilemas

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Lanzamientos de la semana: la Fuerza de LEGO dentro de un océano de estrellas. Y sin dilemas

Estamos ante una semana de transición. El mes de junio se acaba y empiezan los primeros coletazos de julio. Eso sí, sin sorpresas.

Porque ya sabemos qué suele suceder en época veraniega. Los lanzamientos potentes desaparecen y se empiezan a llenar los días de títulos menores... que pueden gustarnos al final más que cualquiera que se nos venda a bombo y platillo. Ahí tenemos 'INSIDE', lo nuevo de PLAYDEAD. O ya luego 'Zero Time Dilemma', para los amantes de las aventuras menos convencionales.

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Vuelta a Kijuju: Resident Evil 5 ya tiene fecha de salida en Xbox One y PS4

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Vuelta a Kijuju: Resident Evil 5 ya tiene fecha de salida en Xbox One y PS4

La saga de Survival Horror de Capcom continúa celebrando su 20º aniversario adaptando la serie al completo a los sistemas de sobremesa actuales. Si a principios de año podíamos hacernos con los dos primeros episodios (cronológicamente hablando) de la saga, ahora la empresa de Osaka ha puesto fecha al quinto capítulo numerado de la serie, y eso significa volver a la república independiente de Kijuju y sus nefastas consecuencias para los protagonistas.

Por supuesto, esta nueva adaptación incluye en lo técnico unos gráficos adaptados a los 1080p y un framerate mejorado, además de todos los DLCs del título, la posibilidad de jugar al Modo Mercenarios desde el principio y todos los personajes seleccionables ya desbloqueados.

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'Resident Evil 5': packs con nuevos atuendos en camino

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'Resident Evil 5': packs con nuevos atuendos en camino

Desde que llegó la opción (y la moda, nunca mejor dicho) de poder cambiarle las vestimentas a los personajes de nuestros videojuegos favoritos, un movimiento reavivado por la conexión de las consolas a la red y la posibilidad de descargar contenidos adicionales, nos encontramos en muchas ocasiones convertidos en niñas pequeñas con sus muñecas y sus vestiditos. Aunque estos personajes sean tipos armados y más duros que el cemento.

Chris y Sheva de ‘Resident Evil 5’, como seguramente muchos sepáis ya, recibirán un par de packs con nuevos ropajes. Cada uno de ellos contiene un nuevo atuendo para cada uno de ellos, aunque los contenidos de estos dos packs han sido intercambiados. Es decir, los trajes que venían en el Costume Pack 1 vendrán en el pack 2 y viceversa. Una tontería como cualquier otra, vaya, pero para que estéis al corriente.

En el primer pack podremos encontrar el traje Warrior para Chris y un atuendo de carácter folclórico para Sheva, mientras que en el segundo pack encontraremos el Exoskeleton para Chris y ropa de oficinista para Sheva. Porque de oficinista es como mejor sienta ir a masacrar por ahí infectados, zombies y lo que haga falta. El 4 de marzo llega el primer pack a XBox 360 (160 MS points), mientras que en PS3 (unos 2 euros) lo hará el día 11 del mismo mes. El segundo pack llegará unos días después: el 18 de marzo para 360 y el 25 de marzo para PS3.

Vía | Andriasang

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Truco: desbloquea el sistema de cámaras clásico en 'Resident Evil 5' (actualizado)

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Truco: desbloquea el sistema de cámaras clásico en 'Resident Evil 5' (actualizado)

Lost in Nightmares, el primer pack de contenidos descargables para Resident Evil 5, está disponible tanto para PS3 (desde ayer) como para XBox 360 (desde hace un par de días). Y no solamente trae personajes adicionales y demás, sino que en su interior esconde un secreto (está por ver si trae más). Un secreto que ha tardado más bien poco en salir a la luz y que no es más que un truco que está dando la vuelta por todas las páginas y blogs dedicados a los videojuegos.

Es un truco muy sencillo de llevar a cabo, cuyo resultado será devolvernos la cámara fija de la que hicieron gala los primeros títulos de la saga. Es como retomar un pedacito del pasado y colocárselo a un producto actual, en el que una de las principales diferencias con aquellos es, precisamente, el nuevo sistema de cámaras introducido en ‘Resident Evil 4’.

Basta con que nos situemos delante de la puerta de la mansión, al empezar un nuevo juego, y la investiguemos hasta que aparezca el símbolo “?”. Le damos una vez más y zas, la magia obrará delante de nuestros ojos. A partir de ese momento contaremos con la vista y el sistema de cámaras clásico, algo que seguro que a muchos nos traerá buenos recuerdos. Probadlo y nos contáis si así mejora la experiencia o preferís el sistema de cámaras propio del ‘Resident Evil 5’.

Actualización 22/02/2010: os dejo un vídeo donde podemos ver todo esto.

Vídeo | YouTube Vía | That Videogame Blog En VidaExtra | ‘Resident Evil 5: Alternative Edition’. Vídeos de Barry Burton y Rebecca Chambers

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'Resident Evil 5: Alternative Edition'. Vídeos de Barry Burton y Rebecca Chambers

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'Resident Evil 5: Alternative Edition'. Vídeos de Barry Burton y Rebecca Chambers

Vamos a hablar otro poco de ‘Resident Evil 5: Alternative Edition’, que sabemos que os gusta. Tenemos que centrarnos de nuevo en Barry Burton y Rebecca Chambers, a los que hace pocos días vimos en unas cuantas capturas y que ahora vamos a poder echar un vistazo en movimiento gracias a los dos vídeos que os traemos.

Barry Burton, que en el vídeo que protagoniza se nos presenta como un tipo bastante duro y fanfarrón, formó parte del S.T.A.R.S. Alpha Team junto a Chris Redfield y Jill Valentine. Al parecer tiene un gusto especial por las pistolas y un pronto muy malo. Como mi compañero Jarkendia nos contó días atrás, Burton es muy de pegar cabezazos a lo Zidane si alguien le cabrea lo más mínimo.

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'Resident Evil 5: Alternative Edition'. Imágenes de Barry Burton y Rebecca Chambers a buena calidad

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'Resident Evil 5: Alternative Edition'. Imágenes de Barry Burton y Rebecca Chambers a buena calidad

Tras dos meses sin hablar de ‘Resident Evil 5’ llega el momento de hacerlo para dar una noticia buena y una mala. La buena es que queda una semana para disfrutar del primer contenido descargable, Lost in Nightmares (17 en Xbox 360, 18 en PS3), y tras él el resto de DLCs que llegarán de manera escalonada; y la mala es que la edición de oro (Gold Edition) no llegará a España, aunque al resto de Europa sí.

Seguramente por esto último, Barry Burton, ferviente seguidor de nuestra roja, se cabreó con la noticia y no se le ocurrió otra cosa que desahogarse, cuál Zidane, con un nativo de la zona. Aunque por suerte Rebecca Chambers está con él, y con ella sus dotes curativas. Y es que son, bromas aparte, dos de los personajes nuevos para el modo mercenarios.

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