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RSS Resident Evil: Operation Raccoon City

La saga ‘Resident Evil’ ha perdido el rumbo estos últimos años. O dicho de otro modo: ha olvidado su esencia principal, la que le hizo ganarse todo un nombre a mediados de los noventa. Del survival horror de éxito y reconocimiento ha pasado a la acción, creando diversidad de opiniones. Yo nunca he negado que se trata de una de mis sagas predilectas, y mientras sueño con un remake a la altura del segundo capítulo y que el sexto siga por esos mismos fueros, tampoco me desagrada del todo la corriente de las últimas entregas. Algo que se acrecentará con ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’, apostando más si cabe por el desenfreno más que por la propia supervivencia, con el añadido de sus modos multijugador tanto cooperativos como competitivos.

El pasado lunes tuvimos la ocasión de probarlo, por cortesía de Koch Media, pero lamentablemente no en su modo multijugador online, sino en solitario. A pesar de ello nos sirvió al menos para comprobar cómo se defiende en términos jugables, cuáles son las principales diferencias entre cada miembro del U.S.S., qué tal está la ambientación, y varios aspectos más que pasaremos a detallar a continuación. Se trata de un primer contacto, en cualquier caso, que además ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ no se pondrá a la venta hasta finales de este mismo año.

Antecedentes de Operation Raccoon City

Si tuviésemos que hablar del precursor de ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ tendríamos que hablar de los dos ‘Resident Evil: Outbreak’. En Europa el primero contó con la desgracia de no llegar con el modo online, lo que repercutió en su imagen de cara a su segundo capítulo, que sí que nos llegó con ese modo. En cualquier caso, yo, igual que muchos otros, no tuve la ocasión de probarlo en ese modo, viéndome obligado a jugarlo en solitario… hecho que perdía bastante. Pero supuso la primera piedra para ver un ‘Resident Evil’ online.

Hoy en día no resulta tan llamativo, ya que a fin de cuentas la quinta entrega contó hasta con cooperativo online para dos personas, pero en ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ veremos algo distinto. Y nunca mejor dicho, porque supondrá una reinterpretación de los hechos ocurridos en ‘Resident Evil 2 y 3’. Así pues, volveremos a septiembre de 1998, centrándose la acción nuevamente en Raccoon City (de ahí también el título del juego), teniendo que investigar todo el lío del T-virus, aunque en esta ocasión bajo los mandos de las tropas del U.S.S. (Servicios de Seguridad de Umbrella). Seis en total, como pasaremos a detallar unas líneas más abajo.

Pero antes recordar que por desgracia no pudimos probar ni su modo historia ni compartir la partida con otras personas. En su defecto nos vimos en un modo de juego en el que manejábamos al equipo de los humanos, y su objetivo (el nuestro, vaya) era recoger muestras del G-virus (sí, el G-virus, no me he equivocado) para analizar, ganando la partida automáticamente si nos hacíamos con cinco de ellas. Aunque al jugar en solitario, con recoger una y esperar a que acabe el tiempo llega, obviamente.

En cuanto a los miembros de la U.S.S., veremos a seis, y cada uno tendrá características especiales que los diferenciarán del resto, aunque me ha llamado la atención que podremos equipar a cualquier con el arma que deseemos, siendo rifles de asalto, sub-machine guns, machine guns, escopetas o rifles de francotirador. Pero sólo podremos llevar una a la vez, teniendo una pistola como arma secundaria y un cuchillo para las distancias cortas.

Soldados de la U.S.S. en Operation Raccoon City

Vladimir ‘Spectre’ Bodrovski: su principal baza será su habilidad para la vigilancia. Contará con detectores de proximidad, visión sónar o un escaneo del mapa, entre otras habilidades (en la versión que probamos estaban bloqueadas muchas de ellas) que harán que tanto él como su equipo tengan más fácil la localización de los enemigos para no llevarse sorpresas Vector: actuará a modo de reconocimiento ya que entre sus habilidades está un camuflaje especial que hará que pase desapercibido ante los zombies y resto de monstruos. Aunque ojo, si nos desangramos seremos totalmente vulnerables como cualquiera de nuestro equipo en esta situación Michaela ‘Bertha’ Schneider: la médico del equipo. Puede neutralizar infecciones para no convertirnos en zombis, y también puede darse un chute de adrenalina aumentando sus parámetros durante unos valiosos segundos

Christine ‘Four-Eyes’ Yamata: es la científica de campo, lo que le llevará a contar con algunas de las habilidades más atípicas y útiles del grupo, como por ejemplo el llamado programa B.O.W., en el que se aliará una bestia a nuestra causa, o la no menos útil feromona de atracción, para atraer, valga la redundancia, a un grupo de enemigos para que otro miembro del grupo les tienda una bonita y explosiva sorpresa, por ejemplo Hector ‘Beltway’ Hivers: el típico soldado al que le gustan las demoliciones, vamos, que le gusta pasárselo bomba allá a donde va, y si hay zombies de por medio, mejor. Sus minas de fragmentación serán uno de los muchos cacharros que tendrá para tal propósito Karena ‘Lupo’ Lesproux: esta soldado estará más centrada en tareas de asalto, siendo una de sus mejores habilidades la de convertirse momentáneamente en súper-soldado, siendo una auténtica máquina de matar

Todas y cada una de estas habilidades contarán con un tiempo de reactivación tras cada uso, por lo que será indispensable medir bien los tiempos. Además que como digo habrá más a desbloquear según ganemos experiencia. Experiencia que en esta versión nos llegaba tras eliminar los monstruos (tres en este caso: zombies, hunters y lickers). Mientras los primeros daban un mísero punto, los otros dos nos daban cinco. Además tanto unos como otros se regeneran en distintas zonas del mapeado, por lo que nunca nos faltarán blancos a abatir.

Los zombies por lo general siguen sin suponer un peligro real si son pocos, pero en grupo resultan más complicados de lo que podría pensarse uno. Los lickers son propensos a andar por cualquier superficie, complicando la tarea de extinción, y los hunters serán insaciables, persiguiéndonos sin descanso hasta matarnos. Incluso eliminados nos podrán dar un último golpe de gracia…

¿Y en cuanto al control en este Resident Evil qué?

Si algo ha envejecido mal en la saga es su control. Es ponerse con el primer ‘Resident Evil’ y echarse las manos a la cabeza. Aunque también se le imprimía tensión de esa manera… Pero por suerte con el tiempo se ha podido corregir, y ahora podemos dar pasos laterales, apuntar a cualquier parte, y disparar mientras nos movemos. Sí, aquí podremos hacer todo eso, salvo saltar. La novedad a la hora de correr la pone el stick izquierdo tras ser pulsado, aunque otro detalle que me llamó la atención fue el uso de la pistola. Como comenté al inicio, tan solo podremos llevar un arma “buena”, utilizándola tras apuntar con el gatillo izquierdo. Sin embargo la pistola, en este caso con el mando de Xbox 360, se utilizará con el LB, y su uso será un poco automático a la hora de apuntar. No demasiado, pero sí que contaremos con un poco de ayuda. Aunque lo que más me ha gustado en este caso es el uso del cuchillo. Llamado ataque melee (botón B), usado por sí solo no marca la diferencia, pero si medimos bien el timing y pulsamos después otro botón (en este caso el A) remataremos completamente al enemigo. Al menos en el caso de los zombies. Os puedo asegurar que es un festín cuando se utiliza bien, ya que podremos cambiar la dirección a placer tras cada ataque, dándole tanto a los que están enfrente nuestra como a los de atrás sin despeinarnos.

En cuanto al resto del equipo (aquí no tendremos pausa como tal, por cierto), accederemos a los objetos con la cruceta digital. Así con el lado izquierdo navegaremos por los distintos tipos de granadas, con el inferior a los antivirales, con el derecho a los sprays de curación (las hierbas las consumimos automáticamente al cogerlas del suelo), y con el de arriba a la habilidad del soldado que hayamos seleccionado, teniendo un cooldown tras cada uso, recuerdo.

En resumen, cambios importantes para la saga ‘Resident Evil’, aunque éste no está pensado como una continuación en sí para ella. Digamos que está enfocado más a la cooperación, al juego en equipo, al modo online, y con mucha acción de por medio. Sobre si me ha gustado o no, claramente debo decir que sí, y eso que lo probé en su modo más desafortunado (el solitario), pero he visto potencial en él, y aunque llevar el nombre de ‘Resident Evil’ pueda jugar en su contra si se le da una oportunidad y tenemos con quién jugar, creo que habrá muchos piques… Deseando que llegue la versión final para PC, PS3 y Xbox 360 a finales de año.

Resident Evil: Operation Raccoon City | Xbox 360

Plataformas: PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada) Desarrollador: Slant Six Games Distribuidor: Capcom Lanzamiento: Finales de 2011 Precio: Por determinar

Resident Evil: Operation Raccoon City es una reinterpretación de los hechos ocurridos en Raccoon City en septiembre de 1998. Desarrollado por Slant Six Games, aquí encontraremos un título claramente pensado para el multijugador. Puristas de la saga, abstenerse.

Vídeo | Youtube

‘Resident Evil: Operation Raccoon City’, tráiler y fecha del primer DLC. Contiene una nueva misión y será gratuito

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‘Resident Evil: Operation Raccoon City’, tráiler y fecha del primer DLC. Contiene una nueva misión y será gratuito

‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ lleva entre nosotros sólo un par de semanas (en sus versiones PS3 y Xbox 360, la de PC llegará el 18 de Mayo), pero ya tenemos fecha de lanzamiento para el primero de los packs de contenidos descargables que Capcom tiene pensado ir poniendo a nuestra disposición paulatinamente.

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‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ contará con el modo Nemesis en exclusiva para Xbox 360. Tráiler incluido

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‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ contará con el modo Nemesis en exclusiva para Xbox 360. Tráiler incluido

No hay más que echarle un vistazo a la guía de lanzamientos de este mes para darse cuenta de que estamos en un Marzo muy potente. Entre los títulos más esperados creo que ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ se ha ganado su puesto sin demasiados problemas, a pesar de que a muchos pueda no gustarles su planteamiento. Capcom confirma hoy un modo exclusivo para Xbox 360 llamado Nemesis.

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'Resident Evil: Operation Raccoon City'. Brutal tráiler

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'Resident Evil: Operation Raccoon City'. Brutal tráiler

Literalmente. Slant Six Games y Capcom nos presentan el nuevo tráiler sobre ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’, y lo hacen mostrando un alto grado de brutalidad a la hora de deshacernos de los enemigos, con escenas a corta distancia no aptas para estómagos sensibles. A fin de cuentas aquí se trata de sobrevivir, y el mensaje que acompaña el vídeo (todos los caminos llevan al infierno) es otra muestra de ello. La ley del más fuerte, y si está en nuestro equipo, mejor que mejor.

Aparte de comprobar la marca de la salsa de tomate en este ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’, Capcom nos acaba de confirmar la fecha de su versión para PC, llegando más tarde que las de PS3 y Xbox 360. Aunque esta versión para compatibles contará con unos efectos visuales en alta resolución más detallados, siendo compatible con la 3D Vision de NVidia, además. ¿Su fecha? 18 de mayo para Europa. Mientras a PS3 y Xbox 360, os recordamos, el 23 de marzo.

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'Resident Evil: Operation Raccoon City', Nemesis entra en acción en este nuevo vídeo

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'Resident Evil: Operation Raccoon City', Nemesis entra en acción en este nuevo vídeo

Tengo la impresión de que ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’, aun tratándose de un título de acción pura y dura similar a la que podemos encontrar en otros juegos en tercera persona como ‘Gears of War’, por ejemplo, va a tener sus seguidores. Mi compañero R. Márquez decía que el lanzamiento de este nuevo título le producía cierta indiferencia. Yo le daré un voto de confianza. Quién sabe, quizás acaba siendo un buen título de acción.

Si el último vídeo que vimos de ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ nos permitía ver los 10 primeros minutos del juego, hoy os traigo otro fragmento de algo más de tres minutos de gameplay con una sorpresa: la aparición estelar de Nemesis que se produce a partir de la mitad del vídeo, más o menos. Si sois de los que no queréis saber nada más hasta que podáis comprar el juego mejor no le deis al play. Por si las moscas.

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'Resident Evil: Operation Raccoon City', vídeo ingame con los primeros 10 minutos del juego

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'Resident Evil: Operation Raccoon City', vídeo ingame con los primeros 10 minutos del juego

Creo que no me equivoco al afirmar que la reacción del público frente al inminente lanzamiento de ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ se acerca más a la indiferencia que al entusiasmo. Marzo apunta a ser un mes con bastantes lanzamientos, y lo poco que hemos visto de la nueva aventura de Capcom no es suficiente para incluirla en nuestros planes de compra.

Los nipones parecen haber pensado que mostrar algo más del juego podía hacernos cambiar de opinión, por lo que hoy se ha liberado un vídeo ingame con los primeros 10 minutos del juego. Es pronto para realizar valoraciones sobre el título, pero hay que reconocer que lo mostrado no está a la altura ni de la saga ni de la marca.

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'Resident Evil: Operation Raccoon City'. Lista de logros

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'Resident Evil: Operation Raccoon City'. Lista de logros

Tras haber cumplido la friolera de 15 años en 2011, la saga ‘Resident Evil’ no tiene visos de agotarse, y 2012 es una buena prueba de ello. Ayer se puso a la venta en Nintendo 3DS el ‘Resident Evil Revelations’, a finales de año recibiremos el ‘Resident Evil 6’ en PS3 y Xbox 360, y el 23 de marzo le tocará el turno al ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ en PC, PS3 y Xbox 360, siendo, de largo, el menos ‘Resident Evil’ de todos ellos. Y no solo porque Slant Six Games, y no la propia Capcom, esté a cargo de su desarrollo, sino por estar más orientado al multijugador.

Pero no del mismo modo que en los ‘Resident Evil: Outbreak’, puesto que aquellos eran más survival horror, y en donde era indispensable el juego en equipo. En ‘Operation Raccoon City’ primará más la acción, y los sustos serán más que anecdóticos. A pesar del gran cambio, en lo personal no me desagradó cuando tuve la ocasión de probarlo el año pasado, pero más de un palo se va a llevar por culpa del peso de su nombre. Aún es pronto para saber si obtendrá algún logro, a modo de reconocimiento y/o premio, pero lo que sí sabemos ahora es su lista de logros para Xbox 360.

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'Resident Evil: Operation Raccoon City', excelente nuevo vídeo en CGI de más de cinco minutos

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Que la saga ‘Resident Evil’ se encamina hacia el abandono casi total del género survival horror es algo que debemos tener claro a estas alturas. Al menos así lo demuestra el próximo ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’, un juego que apuesta por la acción más directa sin ningún tipo de complejo y que además cuenta con un modo multijugador que aquí cobra una especial importancia.

El vídeo que Capcom ha desvelado hoy sobre este ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ es de los de quitarse el sombrero. Si nos hubieran dicho que se trata de un fragmento de una próxima película realizada completamente en CGI nos lo creeríamos sin más problemas. Es acción pura y dura con algunos zombies aquí y allá.

Cabe recordar que los hechos que tendrán lugar en ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ se sitúan entre los de ‘Resident Evil 2’ y ‘Resident Evil 3: Nemesis’. Nosotros asumiremos el rol de un miembro del Umbrella Security Service (USS) y nuestro objetivo será el opuesto al de las Spec Ops. Mientras éstos quieren sacar a la luz todas las actividades de Umbrella, el USS pretende borrar cualquier prueba de sus actividades ilegales eliminando a todo superviviente que pueda irse de la lengua. Será otro punto de vista de los hechos que ya pudimos vivir en los otros dos títulos mencionados.

El próximo 23 de Marzo será lanzado en Europa para PC, PS3 y Xbox 360.

Vídeo | YouTube
Vía | Capcom Unity
En VidaExtra | ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ para Xbox 360: primer contacto, ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’. 37 minutos de puro gameplay con Claire y Leon como invitados especiales

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'Resident Evil: Operation Raccoon City': tráiler de presentación de sus personajes

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'Resident Evil: Operation Raccoon City': tráiler de presentación de sus personajes

La saga ‘Resident Evil’ ha ido girando cada vez más hacia la acción, y con ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ la cosa seguirá yendo a más. Con el apartado multijugador como principal punto fuerte de este título, Capcom deja por completo en el olvido cualquier rastro del survival horror de sus comienzos.

El título desarrollado por Slant Six Games, responsables de distintas entregas de la saga ‘SOCOM’, nos contará los acontecimientos vividos en ‘Resident Evil 2’ desde otro punto de vista. Nuevos personajes se unirán a la trama, pero también regresarán los nombres más clásicos, que se presentan con todas sus galas en el siguiente tráiler.

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'Resident Evil: Operation Raccoon City'. Completa galería de imágenes, nuevo tráiler y fecha europea. Más caras conocidas

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'Resident Evil: Operation Raccoon City'. Completa galería de imágenes, nuevo tráiler y fecha europea. Más caras conocidas

Hace pocos minutos dimos la fecha europea del ‘Asura’s Wrath’ y ahora toca hacer lo propio con el ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’, también de Capcom. Anotad: 23 de marzo del 2012. Nuevamente tres días después respecto al mercado norteamericano. Nada nuevo bajo el Sol.

Pero al igual que pasó con el trabajo de Cyber Connect 2, con el de Slant Six Games, el que nos sitúa, tenemos que mostrar un nuevo tráiler acompañado de una completa galería de imágenes que esconden un invitado especial. ¿Recordáis a William Birkin? Pues también estará en este ‘Resident Evil: Operation Raccoon Cyt’. Aunque no será la única cara conocida que veremos, porque a los Leon S. Kennedy y Claire Redfield se unirán también Nicholai Ginovaef o el propio Némesis. Y seguro que quedan muchos más por confirmar. A continuación podréis verlos a todos tanto en instantáneas dentro de la galería de imágenes, como desde el nuevo y vistoso tráiler.

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