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		<title>Magazine - resistance-2</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 11:26:37</pubDate>

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      <title><![CDATA[Confirmados 'Killzone 3', 'Infamous 2' y 'Resistance 3' ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/confirmados-killzone-3-infamous-2-y-resistance-3</link>
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      <pubDate>Tue, 12 Jan 2010 09:58:55 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image34494" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/killzone-3-001_500.jpg" class="centro" alt="killzone-3-001.jpg" /></p>

	<p>Aunque el <strong>2010</strong> es un año ya de por sí bien cargado de novedades, no es de extrañar que conforme vayan pasando los meses ciertas propuestas, algunas conocidas y otras totalmente nuevas, vayan sumándose al catálogo de cada consola.</p>

	<p>Al caso de Sony, con grandes títulos en el horizonte como &#8216;Heavy Rain&#8217;, &#8216;God of War III&#8217; o &#8216;Gran Turismo 5&#8217;, debemos sumarle tres juegos más: <strong>&#8216;Killzone 3&#8217;</strong>, <strong>&#8216;Infamous 2&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Resistance 3&#8217;</strong>, tal y como indica en su último número la revista oficial de PlayStation.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Aunque probablemente no llegarán a nuestras consolas hasta el próximo año, parece que 2010 contará con mucha información sobre cada uno de ellos. En junio a más tardar, concretamente durante un <strong>E3</strong> que se antoja legendario, <strong>Sony</strong> dará a conocer los tres títulos y revelará las primeras imágenes y detalles.</p>

	<p>Mientras que &#8216;Resistance 3&#8217; no me llama demasiado (sus anteriores versiones no me parecen a la altura de la consola ni de la fama de la franquicia), no puedo esperar para ver como esos pequeños errores que lastraban la experiencia de &#8216;Infamous&#8217; y &#8216;Killzone 2&#8217;, desaparecen en sus continuaciones para que los podamos colocar en el altar que se merecen.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/rumor-killzone-3-infamous-2-resistance-3-reveal-at-e3-160142.phtml">Destructoid</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[De cuando en Insomniac se rallaron de pensar tanto en 'Resistance 2' y sus fans]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/de-cuando-en-insomniac-se-rallaron-de-pensar-tanto-en-resistance-2-y-sus-fans</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/de-cuando-en-insomniac-se-rallaron-de-pensar-tanto-en-resistance-2-y-sus-fans</guid>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2009 23:47:25 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image32808" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/res.jpg" class="centro" alt="res.jpg" /></p>

	<p><strong>La opinión de los fans es cada vez más importante</strong> para los creadores de videojuegos y esto, a pesar de que está muy bien, puede convertirse en un problema. Ojo, no digo que los fans de determinada franquicia no tengan razón en sus observaciones, pero como ya sabéis, si el que crea se preocupa en demasía por el qué dirán puede acabar perdiendo el norte.</p>

	<p>No digo que le haya pasado a los chicos de Insomniac pero como sigan dándole tanta importancia pueden llegar a un nivel de ralladura y al bloqueo mental. El juego en cuestión fue <strong>‘Resistance 2’ </strong>y el manager de su comunidad confiesa que la<strong> opinión negativa de los fans</strong> de la franquicia cayó como una losa en el ánimo de los desarrolladores. Y eso que a mi me pareció un señor juego, vaya tu por donde.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>“La opinión generalizada es que<strong> fue una cagada para los fans.</strong> ‘Resistance 2’ fue un error, por que quizá las expectativas eran demasiado altas. La respuesta negativa de los fans fue como si tu propio perro se vuelve contra ti y te ataca.”</em></blockquote>

<blockquote><em>“Sí, ‘Resistance 2’ recibió mejores puntuaciones especializadas que ‘Resistance 1’ pero a la larga, el feedback de los que ya eran fans de la franquicia fue negativo y pesó en el equipo. Los jugones hardcores y fans del ‘Resistance’ original estaban un tanto decepcionados, ver a esos chicos expresándose en los foros fue muy duro.”</em></blockquote>

<blockquote><em>“A los críticos les encantó ‘Resistance 2’, a algunos no les gustó... pero<strong> el Metacritic fue mucho más alto que el del primero.</strong> En cambio la opinión con el tiempo es que los fans esperaban mucho más, esperaban demasiado y eso pesa mucho. “</em></blockquote>

<blockquote><em>“A un crítico le puede gustar, total juegan a un montón de títulos al cabo del mes y se supone que son críticos pero la gente de a pié pone su propio dinero en nuestro juego. Quieren ver que el título es muy bueno y se pasan meses leyendo noticias, viendo vídeos, escuchando podcasts… y si se decepcionan <strong>duele bastante más que lo que reconforta leer a un crítico</strong> poniéndole un siete al juego. Esos fans a los que dececpcionamos son los más difíciles de colmar ahora.”</em></blockquote>

	<p>Madre mía, vaya nivel de ralladura llevan los señores de Insomniac. No se qué foros han leído o si se dejan influenciar demasiado pero debe quedar claro que la segunda parte de ‘Resistance’ era mejor que la primera. Puede que en efecto las expectativas fueran demasiado altas pero de ahí a asegurar que fue un error…</p>

	<p>Va, en serio, ¿alguien prefiere el primero al segundo?.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.videogamer.com/news/insomniac_fans_believe_resistance_2_was_a_failure.html">Videogamer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Killzone 2', 'Resistance 2' y 'Motorstorm: Pacific Rift' llegan a la línea Platinum]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/conduccion/killzone-2-resistance-2-y-motorstorm-pacific-rift-llegan-a-la-linea-platinum</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/conduccion/killzone-2-resistance-2-y-motorstorm-pacific-rift-llegan-a-la-linea-platinum</guid>
      <pubDate>Tue, 25 Aug 2009 09:29:34 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Motorstorm: Pacific Rift" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/250908_mspr_05b.jpg"/></p>

	<p>A pesar de que alguno de estos títulos llevaba un tiempo con una rebaja de precio, a partir del próximo <b>2 de septiembre &#8216;Killzone 2&#8217;, &#8216;Resistance 2&#8217; y &#8216;Motorstorm: Pacific Rift&#8217;</b> entrarán en la línea Platinum de Sony. Ésa que se caracteriza por unas portadas horribles, ya desde los tiempos de la primera Playstation.</p>

	<p>Pero como se suele decir, lo importante está en el interior, y si viene a menor precio, bienvenido sea. Por <b>menos de 30 euros</b> tendremos tres de los mejores títulos de la PS3, dos <span class="caps">FPS</span> y uno de carreras <i>off-road</i>.</p>

	<p>Si en su momento se os pasó alguno de estos títulos, ahora es un buen momento para darles una oportunidad que no todos los días se ven juegos de este calibre a ese precio.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamekyo.com/newsfr32570_la-ps3-accueille-trois-titres-platinium.html">Gamekyo</a><br />
Más en Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/killzone-2-analisis">&#8216;Killzone 2&#8217;. Análisis</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/fps/resistance-2-analisis">&#8216;Resistance 2&#8217;. Análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Alucinante réplica del rifle Marksman de 'Resistance 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/alucinante-replica-del-rifle-marksman-de-resistance-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/alucinante-replica-del-rifle-marksman-de-resistance-2</guid>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2009 12:45:26 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image30144" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/marksman-0001.jpg" class="centro" alt="marksman-0001.jpg" /></p>

	<p>Si hay un arma que se cotice cara en <strong>&#8216;Resistance 2&#8217;</strong> esa es el rifle <strong>Marksman</strong>, la perfecta unión entre la precisión de un rifle francotirador y la potencia de un fusil. Ráfagas cortas dirigidas a la cabeza que acaban hasta con las quimeras más duras en un santiamén. </p>

	<p>Ahora nos llega una réplica perfecta de tan preciado rifle de manos de Hyokenseisou, una chica que dedica su tiempo a realizar disfraces y otros artilugios basados en el anime y los videojuegos.</p>

	<p>La réplica del <strong>Marksman</strong> cuenta además con un puntero láser, un marcador digital de munición y una mira telescópica. Un pieza de artesanía que algún coleccionista con el bolsillo suelto podrá conseguir para decorar su cuarto de ocio. Os dejo con <strong>más imágenes</strong>.<br />
<!--more--></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/replica-rifle-marksman/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/replica-rifle-marksman/thumb_marksman0001.jpg" alt="marksman0001.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/replica-rifle-marksman/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/replica-rifle-marksman/thumb_marksman0002.jpg" alt="marksman0002.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/replica-rifle-marksman/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/replica-rifle-marksman/thumb_marksman0003.jpg" alt="marksman0003.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/replica-rifle-marksman/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/replica-rifle-marksman/thumb_marksman0004.jpg" alt="marksman0004.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/replica-rifle-marksman/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/replica-rifle-marksman/thumb_marksman0005.jpg" alt="marksman0005.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/replica-rifle-marksman/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/replica-rifle-marksman/thumb_marksman0006.jpg" alt="marksman0006.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5313102/resistance-fan-gets-crafty-builds-resistance-rifle">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[GDC 09: el firmware 2.70 de PS3 permitirá iniciar dos sesiones diferentes en la PSN]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/gdc-09-el-firmware-270-de-ps3-permitira-iniciar-dos-sesiones-diferentes-en-la-psn</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ps3/gdc-09-el-firmware-270-de-ps3-permitira-iniciar-dos-sesiones-diferentes-en-la-psn</guid>
      <pubDate>Wed, 25 Mar 2009 11:59:08 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image27240" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/xmb.jpg" class="centro" alt="xmb.jpg" /></p>

	<p>Algo de lo que, sorprendentemente, no se ha extrañado nadie al leer <a href="http://www.vidaextra.com/fps/gdc-09-resistance-2-recibira-nuevo-contenido-y-una-actualizacion-este-jueves">la noticia de la actualización de &#8216;Resistance 2&#8217;</a> es que una de las novedades que promete es &#8220;la posibilidad de que el segundo jugador en modo cooperativo pueda conectarse a su perfil en <span class="caps">PSN</span> para registrar sus puntuaciones&#8221;. <strong>¿Desde cuándo se pueden iniciar dos sesiones online a la PlayStation Network en la misma consola?</strong></p>

	<p>&#8216;Little Big Planet&#8217; lo hace, sí, pero sólo en local y no registra ambas cuentas como conectadas al mismo tiempo en la <span class="caps">PSN</span>. La nueva actualización 1.50 de &#8216;Resistance 2&#8217; hará esto posible pero, consecuentemente, antes tendrá que haber una actualización del firmware de la consola que permita al juego realizar esa opción.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>James Stevenson, de Insomniac Games, ha comentado que &#8220;<em>&#8216;Resistance 2&#8217; será el primer juego que te permita iniciar dos sesiones en la <span class="caps">PSN</span> para poder jugar dos con la misma consola. Es la gran ventaja a partir de ahora para todos los juegos con pantalla dividida o modo cooperativo&#8221;</em>. </p>

	<p>La actualización podría estar disponible hoy mismo, o llegar mañana junto con el parche.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2009/03/25/ps3-firmware-update-to-coincide-with-resistance-2-patch/">Joystiq</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[GDC 09: 'Resistance 2' recibirá nuevo contenido y una actualización este jueves]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/gdc-09-resistance-2-recibira-nuevo-contenido-y-una-actualizacion-este-jueves</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/gdc-09-resistance-2-recibira-nuevo-contenido-y-una-actualizacion-este-jueves</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2009 18:43:59 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image27210" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/resistance2.jpg" class="centro" alt="Resistance 2" /></p>

	<p>Aprovechando la celebración de la <strong><span class="caps">GDC</span> 09</strong> en San Francisco, los chicos de Insomniac Games han anunciado la llegada este mismo jueves, día 26, de un parche para <strong>&#8216;Resistance 2&#8217;</strong> y de un nuevo paquete de contenido descargable, éste último previo correspondiente pago.</p>

	<p>El <strong>parche actualizará el juego a la versión 1.50</strong>, e incorporará un nuevo modo multijugador denominado Meltdown, un nivel de dificultad extremo para el cooperativo que se llamará Superhuman y la posibilidad de que el segundo jugador en modo cooperativo pueda conectarse a su perfil en <span class="caps">PSN</span> para registrar sus puntuaciones. Naturalmente, todo esto será gratis.</p>

	<p>Por su parte, el contenido de pago traerá consigo nuevos mapas para nuestros enfrentamientos, especialmente diseñados para batallas a pequeña escala, a un precio total de 5,99 dólares (imagino que la conversión 1:1 hará de las suyas). Además, al precio de 0,99 dólares cada una, se pondrán a la venta nuevas skins para los personajes; personalmente, esto último me parece bastante poco interesante, pero ya se sabe que hay gente para todo. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.justvideogames.co.uk/resistance-2-150-patch-details-1825.html">Just Video Games</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.us.playstation.com/PS3/Games/Resistance_2">Resistance 2</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Resistance Retribution' con extras si disponemos de 'Resistance 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/psp/resistance-retribution-con-extras-si-disponemos-de-resistance-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/psp/resistance-retribution-con-extras-si-disponemos-de-resistance-2</guid>
      <pubDate>Mon, 09 Feb 2009 15:31:11 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/7.jpg" alt="Resistance Retribution" class="centro" /></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/11-resistance-2-analisis">&#8216;Resistance 2&#8217;</a> es un <span class="caps">FPS</span> que, pese a tener sus pequeños fallos aquí y allá (como el diseño de las chimeras, por ejemplo), resultó ser una experiencia realmente entretenida y divertida. Supongo que ese aire a película clásica de extraterrestres que desprende (sobre todo en algunos pasajes) y que tanto me gusta tuvo mucho que ver con esto. Y esta es una de las razones por las que tengo un ojo puesto en <strong>&#8216;Resistance Retribution&#8217;</strong>.</p>

	<p>Otro aliciente más para hacerme con <a href="http://www.vidaextra.com/2009/01/21-resistance-retribution-primer-contacto">&#8216;Resistance Retribution&#8217;</a> en cuanto salga a la venta es el acceso a determinadas características que <strong>solamente se desbloquean</strong> si uno dispone de una copia de &#8216;Resistance 2&#8217;. La primera de ellas, que tampoco es el no va más, nos ofrece la posibilidad de controlar el juego con un pad de PS3. Esto conlleva un par de modificaciones inmediatas sobre la mecánica del juego: desaparece la ayuda a la hora de apuntar a nuestros enemigos y modifica el sistema de control de un sólo stick propio de <span class="caps">PSP</span> para dejar paso a los dos sticks del pad de PS3.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El segundo extra, mucho más jugoso que el anterior sin ninguna duda, es la aparición de un nuevo modo llamado <strong>Infected Mode</strong> en el que James Grayson, el protagonista, es infectado por un virus enemigo. Este hecho afecta de manera mucho más acusada al desarrollo de <strong>&#8216;Resistance Retribution&#8217;</strong> y ahora veréis por qué:</p>

	<ul>
		<li>se abandona el sistema de recuperación de salud basado en la recolecta de packs médicos haciéndolos desaparecer del juego, <strong>apostando por el sistema de regeneración</strong> presente en los anteriores &#8216;Resistance&#8217;</li>
		<li>James Grayson <strong>puede respirar bajo el agua</strong></li>
		<li>Grayson va armado con una nueva arma extraída de &#8216;Resistance 2&#8217;, la <strong>HE .44 Magnum</strong></li>
		<li><strong>modifica las escenas de corte y los diálogos del juego</strong>, que reflejan el conocimiento por parte de los aliados de la infección que sufre Grayson</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>se nos permite el <strong>acceso a zonas enemigas secretas</strong> inicialmente bloqueadas</li>
	</ul>

	<p>¿Qué pasa entonces con aquellos usuarios que no dispongan de &#8216;Resistance 2&#8217;? Desde Sony aseguran que <strong>&#8216;Resistance Retribution&#8217;</strong> es una experiencia completa, con alrededor de 12 horas de duración. Todos estos extras no son más que regalos para los fans de la serie que dispongan de, al menos, el título inmediatamente anterior, según la compañía.</p>

	<p>El <strong>Infected Mode</strong>, por si alguien se lo pregunta, estará activo mientras la consola esté encendida o en reposo. Es decir: una vez que la apaguemos deberemos volver a activarlo con la PS3 y una copia de &#8216;Resistance 2&#8217;.</p>

	<p>A mí estos extras no me parecen tan importantes como para que los que no dispongan de &#8216;Resistance 2&#8217; se vean perjudicados, ni tampoco justifican la compra de una copia del mismo (o como dicen por ahí: de un parche de 70 euros para el título de <span class="caps">PSP</span>).</p>

	<p>Vía | <a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2009/02/09/sony-resistance-retribution-does-not-have-a-60-cheat-code/"><span class="caps">MTV</span> Multiplayer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los mejores juegos de 2008, según Dani Candil]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/los-mejores-juegos-de-2008-segun-dani-candil</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/los-mejores-juegos-de-2008-segun-dani-candil</guid>
      <pubDate>Wed, 17 Dec 2008 01:50:55 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image24529" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/mejores2008_Dani.jpg" class="centro_sinmarco" alt="mejores2008_Dani.jpg" />Todos sabéis que llevamos unos días cogiendo el fusil que nos regalan al incorporarnos como editores a VidaExtra y disparando contra los que<strong> consideramos los 5 mejores títulos del año </strong>y contra la mayor decepción. </p>

	<p>Hace unos días fue Alex el que abrió fuego y ayer Gallego remató la partida con sus cinco mejores juegos. Así que ahora es mi turno y quiero dejar claro, al igual que mis compañeros, que con tan sólo cinco títulos en el podio serán muchos los que se queden fuera. </p>

	<p>Ha sido un año movidito, con <strong>sonadas decepciones, alegrías, sorpresas, llantos y por supuesto, hijos del hype.</strong> En definitiva, todo lo que se puede esperar de un mercado tan apasionante como el de los videojuegos. No esperemos más, estos son mis cinco elegidos para la gloria y el más firme candidato a acabar devorado por una jauría de hienas hambrientas. Sean bienvenidos.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><h2>GTA IV (Xbox 360, PS3, PC) </h2></p>

	<p><img id="image24526" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/gta.jpg" class="centro" alt="gta.jpg" /></p>

	<p>El aterrizaje de la franquicia de Rockstar en la nueva generación estuvo precedido de un nivel de hype enorme. Es cierto que <strong>&#8216;GTA IV&#8217; </strong>ha encontrado a muchos detractores, los cambios introducidos por la desarrolladora no han sido capaces de convencer a una gran parte de usuarios, pero el nivel general al que ralla el título roza el excelente.</p>

	<p>Una ciudad sobrecogedora, una trama argumental digna del mejor cine de gangsters, personajes expresivos e identificables, gráficos a la altura de lo que cabía esperar, un doblaje de ensueño, un protagonista carismático y Brucie. En resumen, <strong>un juegazo como la copa de un pino</strong> que ya se puede disfrutar en PS3, Xbox 360 y PC.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/06-video-analisis-de-gta-iv-para-ps3">GTA IV. Videoanálisis</a></p>

	<p><h2>Burnout Paradise (Xbox 360, PS3)</h2></p>

	<p><img id="image24522" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/BP1.jpg" class="centro" alt="BP1.jpg" /></p>

	<p>Parece que fue hace mucho, pero no nos dejemos engañar por el laberinto que es la memoria, &#8216;Burnout Paradise&#8217; fue lanzado en Enero de 2008 y a día de hoy, para mí,<strong> sigue siendo el mejor juego de conducción arcade que hay en el mercado.</strong></p>

	<p>Gráficos excelentes, un gameplay brutalmente adictivo, las posibilidades online, los coches y su respectivo despiece, el control y sobretodo la banda sonora. Por que señores, que desde el segundo uno podamos escuchar a los Guns N&#8217;roses con uno de sus grandes temas, ejerciendo de maestros de ceremonia de un juego así  de bueno no tiene precio. Arriba Criterion, arriba <strong>&#8216;Burnout Paradise&#8217; </strong>y arriba la madre que les dio vida.</p>

	<p><h2>Little Big Planet (PS3)</h2></p>

	<p><img id="image24523" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/LBP2.jpg" class="centro" alt="LBP2.jpg" /></p>

	<p>Admito que no era uno de mis títulos más esperados. Admito, además, que la invasión de sackboys me tenía harto. Vuelvo a admitir que hubiera puesto la mano en el fuego por que &#8216;Little Big Planet&#8217; acabaría siendo un hijo del hype, pero debo tragarme mis palabras y asumir lo evidente. &#8216;Little Big Planet&#8217; es un juegazo.</p>

	<p>Un título que desde el primer segundo consigue esbozarte una sonrisa, un título con unas posibilidades tan grandes que merece entrar directamente en el olimpo de aquellos que perduran en el recuerdo. No son sus gráficos, no es ese salto con motor de físicas que puede no agradar, no es el espantoso doblaje del presentador graciosillo de moda, son los Sackboys. Hay que empezar a asumir que dominarán el mundo y que resistirse es fútil.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/16-littlebigplanet-analisis">‘LittleBigPlanet’. Análisis</a></p>

	<p><h2>Gears of War 2 (Xbox 360)</h2></p>

	<p><img id="image24525" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/GOW.jpg" class="centro" alt="GOW.jpg" /></p>

	<p>Si tuviese que definir en una frase a este videojuego, sin dudarlo, puedo asegurar que en el resultado figurarían palabras como violencia, sangre, guerra, explosiones, carisma y feeling. Y es en estos dos últimos parámetros en donde gana por goleada a cualquier otra apuesta semejante.</p>

	<p>Por que<strong> jugar a &#8216;Gears of War 2&#8217; es toda una experiencia.</strong> Lo bien ajustado que está el control, la sensación de estar inmerso en una guerra que no entiendes pero en la que te sientes importante, la camaradería con tu equipo, la sangre de Locust salpicándolo todo y el modo Horda. Para qué decir más, será el auténtico triunfador del catálogo navideño en Xbox 360 y es justo.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/19-gears-of-war-2-analisis">‘Gears of War 2′. Análisis </a></p>

	<p><h2>Resistance 2 (PS3)</h2></p>

	<p><img id="image24524" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/RESIS.jpg" class="centro" alt="RESIS.jpg" /></p>

	<p>Quizá es debilidad personal, pero la historia de Nathan Hale me tiene totalmente encantado.<strong> El retorno de las Quimeras marca y enseña el camino al resto de FPS</strong> para PlayStation 3. </p>

	<p>Una jugabilidad a prueba de bombas, unos gráficos a la altura de las circunstancias, modos online que son una verdadera salvajada y sobretodo, el gameplay. Una maravilla del diseño de videojuegos que, ayudada por una curva de progresión estudiada al milímetro y de un arsenal de armamento original y divertido, consigue elevarse y ocupar su plaza en el top 5 de los mejores juegos. Nathan Hale puede estar orgulloso y esbozar una tímida sonrisa, por una vez en su vida.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/11-resistance-2-analisis">‘Resistance 2′: Análisis</a></p>

	<p><h1>Mayor decepción del año</h1></p>

	<p><img id="image24528" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/wiimusic.jpg" class="centro" alt="wiimusic.jpg" /></p>

	<p><h2>Wii Music (Wii)</h2></p>

	<p>Y llegamos al título que será devorado por los perros hambrientos de Satanás. Jamás pensé que diría algo así de un juego de Miyamoto, pero no entiendo a<strong> &#8216;Wii Music&#8217;.</strong> He intentado divertirme con él, jugar acompañado de gente, jugar acompañado de mucha gente, jugar de noche, jugar de día, jugar boca abajo, jugar boca arriba&#8230; pero no hay manera.</p>

	<p>Esto no es un juego. Quizá es que va demasiado adelantado a su tiempo, quizá es el futuro de los juegos musicales y no estoy preparado para asumirlo, quizá la baja calidad de sonido no me acaba de convencer, quizá los alaridos de un perro al ritmo de la melodía de &#8216;Zelda&#8217; no me acaban de parecer divertidos o quizá es que, sencillamente, &#8216;Wii Music&#8217; no es divertido y por venir de quien viene&#8230; debería serlo. Y eso penaliza el doble.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/19-wii-music-analisis">&#8216;Wii Music&#8221;, análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los mejores juegos del 2008, según Alex C]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-mejores-juegos-del-2008-por-alex-c</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-mejores-juegos-del-2008-por-alex-c</guid>
      <pubDate>Mon, 15 Dec 2008 15:23:08 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image24439" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/mejores2008_Alex.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Lo mejor del 2008 según Alex C" /></p>

	<p>Estamos a dos semanas de abandonar el 2008 y toca echar la vista atrás para ver qué nos ha ofrecido este año en cuanto a videojuegos se refiere, así que como ya hemos hecho en anteriores ocasiones en VidaExtra <strong>cada editor ha seleccionado los cinco juegos que a su entender han sido los mejores del año</strong>.</p>

	<p>No hemos querido ampliar las listas para no extendernos demasiado, lo que también nos obliga a dejarnos muchos títulos por el camino. Sobra decir que estas listas son totalmente subjetivas al estar basadas en los gustos personales de cada uno de nosotros y que, por tanto, podréis compartir nuestra opinión o no, pero es que no todo puede ser en esta vida.</p>

	<p>Sin más os dejo con los cinco juegos que más me han gustado de este año, sin ningún orden en particular. Ah, se me olvidaba, también vamos a incluir en la lista aquel título que más nos haya decepcionado a cada editor. Allá vamos:</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><h2>Resistance 2 (PS3)</h2></p>

	<p><img id="image24440" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/resist2151208ac.jpg" class="centro" alt="Resistance 2" /></p>

	<p>Una de las cosas de <strong>&#8216;Resistance 2&#8217;</strong> que me atraparon enseguida fue su ambientación. Para alguien que gusta de series como &#8216;Expediente X&#8217; o del aura que desprenden películas como &#8216;Señales&#8217; este FPS ejerce una fuerte atracción, sin duda.</p>

	<p>Es cierto que el diseño y la animación de los principales enemigos, las chimeras, son elementos que no están muy pulidos, pero las situaciones en las que nos introduce el juego son memorables en un buen número de ocasiones. Desde enfrentamientos con monstruos verdaderamente gigantescos en Chicago a auténticas lluvias de balas y misiles en medio de alguna plaza de alguna ciudad.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/11-resistance-2-analisis">‘Resistance 2′: Análisis</a></p>

	<p><h2>Braid (XBox 360)</h2></p>

	<p><img id="image24441" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/braid151208ac.jpg" class="centro" alt="Braid" /></p>

	<p>Cambiamos de tercio radicalmente y pasamos de un FPS grandioso y lleno de acción a un &#8220;pequeño&#8221; título de plataformas descargable desde el XBox Live Arcade llamado <strong>&#8216;Braid&#8217;</strong>.</p>

	<p>Es uno de los juegos más caros del servicio: 1.200 MS Points. Y hay que decir que vale todos y cada uno de ellos. Su particular forma de entender los puzzles, que se resuelven gracias al control que ejercemos sobre el tiempo, y su interesante manera de narrarnos la historia lo convierten en una joya imprescindible para todo amante de los videojuegos.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/30-analisis-braid">&#8216;Braid&#8217;. Análisis</a></p>

	<p><h2>Gears of War 2 (XBox 360)</h2></p>

	<p><img id="image24442" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/gow2151208ac.jpg" class="centro" alt="Gears of War 2" /></p>

	<p>Dudo que a estas alturas se pueda decir algo más sobre <strong>&#8216;Gears of War 2&#8217;</strong> que no se haya dicho ya. Para mí el mejor juego de acción de todos los que he podido probar durante este año sin ningún tipo de fisuras.</p>

	<p>Cuando Cliff Bleszinski nos aseguró en su momento que esta entrega iba a ser mucho más grande y bruta que el original no mintió ni un ápice. Es salvaje, macarra a más no poder y cuenta con una serie de modos online, donde destaca el impresionante modo Horda, que aseguran horas y horas de balazos.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/19-gears-of-war-2-analisis">‘Gears of War 2′. Análisis </a></p>

	<p><h2>Dead Space (XBox 360, PS3, PC)</h2></p>

	<p><img id="image24443" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/deadspace151208ac.jpg" class="centro" alt="Dead Space" /></p>

	<p>EA no habría podido entrar de mejor forma en el género de los <em>survival horror</em> que con su <strong>&#8216;Dead Space&#8217;</strong>, un título con influencias de películas como &#8220;Horizonte Final&#8217; o &#8216;Alien&#8217; con mucha violencia en entornos de gravedad cero.</p>

	<p>A destacar la conseguida ambientación gracias, sobre todo, a un sabio uso de los sonidos y al increíble trabajo llevado a cabo en cuanto a iluminación. Un título deliciosamente truculento ambientado en el espacio, tan lejos que nadie puede venir a rescatarnos.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/07-dead-space-analisis">‘Dead Space’: Análisis</a></p>

	<p><h2>Little Big Planet (PS3)</h2></p>

	<p><img id="image24444" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/lbp151208ac.jpg" class="centro" alt="Little Big Planet" /></p>

	<p>Ha sido probar <strong>&#8216;Little Big Planet&#8217;</strong> y quedar prendado de él por completo. Ya me impresionó cuando pude verlo de cerca junto a sus creadores en el ArtFutura del año pasado, si no me equivoco, pero poder disfrutarlo sin límites es toda una gozada.</p>

	<p>Como plataformas, pese a su apariencia, puede llegar a ser muy puñetero gracias a su impresionante diseño de niveles y el editor&#8230; el editor de niveles es tan salvaje que uno puede construir prácticamente lo que le venga en gana. Otro asunto es que tenga talento para ello, pero las herramientas están ahí.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/16-littlebigplanet-analisis">‘LittleBigPlanet’. Análisis</a></p>

	<p><h1>Mayor decepción del año</h1></p>

	<p><h2>Golden Axe: Beast Rider (XBox 360, PS3)</h2></p>

	<p><img id="image24445" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/gabr151208ac.jpg" class="centro" alt="Golden Axe: Beast Rider" /></p>

	<p>Muchas son las castañas que se han lanzado durante este año, pero una de las que me ha dolido de forma especial ha sido esta reinterpretación del mítico <strong>&#8216;Golden Axe&#8217;</strong>. Es que no hay por dónde cogerlo: imita con muy mala fortuna el diseño de &#8216;Heavenly Sword&#8217;, implementa un sistema de bloqueo de ataques basado en colores totalmente absurdo, gráficamente está lleno de fallos, no tiene ritmo, etc., etc., etc.</p>

	<p>Lo siento por SEGA, que es una compañía a la que desde hace años se le tiene cariño, pero este <strong>&#8216;Golden Axe: Beast Rider&#8217;</strong> no les ha salido nada bien. Otra vez será (o no).</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/24-golden-axe-beast-rider-primer-contacto">&#8216;Golden Axe: Beast Rider&#8217;. Primer contacto</a></p>

	<p>Y hasta aquí llega mi lista. Durante los próximos días mis compañeros irán publicando las suyas. No dudéis en dejar en los comentarios cuáles han sido vuestros juegos preferidos y aquellos que os han decepcionado por completo.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los jefes finales ya no son lo que eran]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/los-jefes-finales-ya-no-son-lo-que-eran</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/los-jefes-finales-ya-no-son-lo-que-eran</guid>
      <pubDate>Wed, 10 Dec 2008 13:44:48 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image24375" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/re2101208ac.jpg" class="centro" alt="Resistance 2" /></p>

	<p>Cuando digo que <strong>los jefes finales ya no son lo que eran</strong> me refiero en concreto a aquellos que debemos derrotar en última instancia, aquellos que tras caer nos muestran una secuencia de vídeo final y/o los créditos. Aquellos a los que llegamos tras horas y horas de juego y cuyos poderes y fuerza damos por hecho que van a ser descomunales. Esos que son temidos y esperados a partes iguales. Que no, que ya no son lo que eran.</p>

	<p>Sería contraproducente meter a todos estos enemigos finales actuales en el mismo saco porque hay que reconocer que algunos siguen siendo muy duros de roer. Por poner un ejemplo reciente os hablaría del puñetero bicho final del <strong>&#8216;Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos&#8217;</strong> de DS, del que curiosamente no recuerdo el nombre&#8230; Los monstruos que me han llevado a escribir esta pequeña rabieta son los enemigos finales de dos de los títulos más espectaculares e importantes del año: <strong>&#8216;Gears of War 2&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Resistance 2&#8217;</strong>, para XBox 360 y PS3 respectivamente.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Empecemos por <strong>&#8216;Gears of War 2&#8217;</strong>, un título con una especial habilidad para hacernos creer que, tras superar algo grande, no van a sorprendernos con algo mayor para justamente hacer lo contrario. Es un juego que siempre va de menos a más en cuanto a espectacularidad, grandiosidad y dificultad. Siendo esto así es lógico pensar que cuando lleguemos al enemigo final va a ser muy grande, muy malo y muy duro. ¿Y qué nos encontramos? Un bicho grande, muy malo y más sencillo que abatir que ningún otro en todo el juego.</p>

	<p>Esto no pasa en <strong>&#8216;Gears of War&#8217;</strong>, del que seguramente todos recordaréis a Raam, todo un hueso duro. Para acabar con él es necesario armarse de paciencia y atacar, atacar y atacar sin dejar de vigilar nuestra posición para no ser destripado por los Kryll que rodean al maldito bicho. ¿Por qué en <strong>&#8216;Gears of War 2&#8217;</strong> se ha optado por un enemigo tan débil e inofensivo?</p>

	<p><img id="image24376" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/raam101208ac.jpg" class="centro" alt="Raam" /></p>

	<p>En <strong>&#8216;Resistance 2&#8217;</strong>, todo un señor juegazo de los pies a la cabeza, pasa tres cuartos de lo mismo. Nada más empezar a jugar tenemos que derribar a una máquina gigantesca mientras nos defendemos tanto de sus misilazos como del fuego y el incordio de las malditas chimeras. Según vamos avanzando nos topamos con un buen número de situaciones complicadas y monstruos de grandes dimensiones dispuestos a aniquilarnos en segundos. Todo parece apuntar hacia un combate final contra Daedalus de proporciones épicas, pero en realidad nos encontramos con un enemigo parlanchín al que despacharemos en un visto y no visto con la ayuda de unos cuantos disparos y otras tantas descargas eléctricas.</p>

	<p>Llegados a este punto veo dos alternativas:</p>

	<p><strong>1)</strong> nos sentimos engañados al descubrir que, después de sudar sangre durante el transcurso del juego, se nos presenta un enemigo tontorrón y facilucho que derrotamos en un par de minutos. Escena de vídeo final y créditos. ¿Que narices ha sido esto? ¿Dónde está la gracia, la recompensa final en forma de subidón de dificultad?</p>

	<p><strong>2)</strong> nos sentimos aliviados al comprobar que todos nuestros esfuerzos llevados a cabo durante el juego no se ven frustrados por un maldito engendro feo, grande y casi indestructible que nos impide finalizar el juego de una manera algo más misericordiosa. Gracias, desarrolladores, no teníamos ganas de intentarlo una y otra vez sufriendo como condenados</p>

	<p>Yo sinceramente me quedo con la primera opción. No quiero un enemigo final cuya dificultad roce lo imposible, pero sí me apetece un reto final. Algo que me haga pensar que ese enemigo va en sintonía con la progresión de la que he sido testigo durante el resto de horas invertidas. Un bicho tocanaries, con recursos, que me haga pensar en alguna estrategia a seguir, que me sorprenda, que aguante mis ataques con algo más de entereza que el resto de enemigos del mismo juego. Un enemigo final que me lleve de forma digna a esa otra recompensa en forma de desenlace argumental normalmente llevada a cabo en vídeo.</p>

	<p>Los jefes finales actuales no son lo que eran. No si tenemos en cuenta lo visto en dos auténticos pesos pesados del calibre de <strong>&#8216;Gears of War 2&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Resistance 2&#8217;</strong>. Dos títulos que podían haber marcado un antes y un después en este sentido de haberlo deseado. Y quizás lo hayan conseguido, pero no en el sentido que personalmente me hubiera gustado.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/19-gears-of-war-2-analisis">&#8216;Gears of War 2&#8217;. Análisis</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/11-resistance-2-analisis">&#8216;Resistance 2&#8217;. Análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
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