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Así estropean los televisores nuevos a los videojuegos antiguos

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mario_scaled2.jpgNuevas televisiones, pantallones de más de 50 pulgadas que iluminan nuestro comedor y, de paso, una buena porción de la calle. Nos han vendido que es la era digital, la era de la alta definición que nos iba a dejar pasmados con el asombroso detalle y por todo ello debíamos renunciar a lo antiguo, casi quemarlo en hogueras públicas, y hacer un bueno uso de los ahorros. Ya se sabe, la HD no tiene precio.

Pero claro, todo lo anterior está muy bien si siempre vamos a la última y nuestros fondos no tienen límites. ¿Alguien nos dijo lo que iba a suceder con los “elementos” que quedaban desfasados pero que, por imposibilidad económica o por gusto, queríamos seguir conectando a la nueva tecnología?.

Nadie nos avisó de que los DVD pasarían a verse borrosos, que la definición de la anterior generación de consolas iba a bajar aún más y que, si lo nuestro eran los juegos retro, las íbamos a pasar canutas. Centrémonos en lo que nos interesa y abramos la puerta al mundo retro. No nos engañemos, cuando un fabricante tiene que preparar uno de esos títulos recopilatorios de juegos antiguos que tan de moda están hace un pacto con el diablo e invoca a alguien a quien deberíamos odiar, La Interpolación.

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Glitches retro, el pasado tampoco se libra de ellos

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Siempre nos estamos quejando, y con razón, del poco control que tienen los juegos actuales respecto a los glitches o errores que tarde o temprano acaban apareciendo.

La red se inunda de vídeos reflejando cómo en tal sitio haciendo tal cosa nuestro caballo se parte por la mitad, los personajes atraviesan paredes, el juego se queda colgado, etc. Tras unos días o incluso meses las desarrolladoras piden disculpas por el error cometido y lanzan un parche que solucione el problema.

Dichos errores no son actuales, pese a que ahora los medios de información nos permiten conocerlos y solucionarlos a mayor velocidad, hace algunos años los juegos podían venir con errores garrafales y no poder solucionarlos. Con lo que nos encontrábamos con un juego incompleto o defectuoso y un dinero desembolsado que no podíamos recuperar.

A continuación encontraréis algunos de los glitches más sonados de las primeras generaciones de consolas. Desde ‘Street Fighter II’ hasta ‘Zelda’, pasando por otros como ‘Castlevania’ o ‘Ninja Gaiden’. Algunos son de vergüenza ajena.

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'Alley Cat'. Análisis

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Estáis viendo bien, lo que encabeza estas líneas son píxeles como puños. Retales de un pasado que, hoy a algunos les asusta, pero son el vivo reflejo de una época en la que los juegos se valoraban por la diversión que producían y no por los poros de la piel que mostraban sus gráficos.

Para los que no lo conozcáis, os presento a ‘Alley Cat’, uno de los juegos más adictivos que tuve la ocasión de probar en mi infancia y que ahora rescato para gozo memorial de muchos de vosotros.

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Juega al mítico 'gorilla.bas' en su versión flash

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Un buen amigo, amante de lo retro donde los haya, me acaba de asaltar por mensajería instantánea todo emocionado porque acaba de volver a jugar, 17 años después, una partida al mítico ‘gorilla.bas‘.

En el momento en el que me lo ha dicho, toda una niñez y juego en diskettes se me ha venido a la memoria, y cómo perdía muchas de mis tardes jugando con los pocos juegos que venían con aquel MS-DOS de mi ya jubilado 386. El ‘Gorilla’, que venía distribuido para MS-DOS, Windows 3.1, Windows 95, e incluso todavía en Windows 98 y Windows NT, estaba programado en QBasic y era, junto con el mítico ‘Nibbles’ (el juego de la serpiente que Nokia rescató en sus teléfonos móviles), todo un fenómeno en aquella época.

Jugar a ‘gorilla.bas’ es muy sencillo. Tan sólo deberemos meternos en el papel del gorila y debemos eliminar al otro mediante lanzamientos de plátanos explosivos. En cada ronda los gorilas aparecen en lo alto de edificios generados aleatoriamente y deberemos alcanzar nuestro objetivo determinando el ángulo de lanzamiento y la fuerza, además de la fuerza y dirección del aire.

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¿Volverá la retrocompatibilidad a PlayStation 3?

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El pasado mes de octubre conocimos la noticia de que el modelo único de PS3 que se pondría entonces a la venta en nuestro país, y en Europa, sería el de 40 GB, sin retrocompatibilidad.

A raíz de eso, muchas críticas surgieron en contra de Sony y esa decisión. Fue algo que debatimos aquí entre dos editores, Alex C opinaba que es imprescindible en una consola y yo opinaba que no lo es.

Sin embargo, llegan ahora voces del oeste que hablan de que es posible que la tan ansiada retrocompatibilidad regrese a PlayStation 3, y quizá antes de lo que parece. En palabras de Eric Lempell, director de la PlayStation Network, “existen posibilidades reales de hacer esto posible a través de la tecnología y el software de emulación”. A lo que añadió que “aún no existen planes concretos”.

Si soy completamente honesto, aún no me he comprado una PlayStation 3 por cosas como ésta. La poca seriedad de Sony en el aspecto de no tener un modelo claro y definido de consola hacen que me quede reticente a la espera de un modelo “definitivo”... Lo mismo me pasa con Xbox 360, pero no es el caso que nos ocupa.

Vía | HardGame2

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