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Retroanálisis de Twinkle Star Sprites, el mejor shoot'em up competitivo de la historia

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Retroanálisis de Twinkle Star Sprites, el mejor shoot'em up competitivo de la historia

Aprovechando el reciente 25 aniversario de la NEO GEO y del debut de varios de sus clásicos dentro de un Humble Bundle imprescindible, no quería desaprovechar la oportunidad para recordar uno de sus mejores juegos y uno de los grandes olvidados por el gran público. Hablo, cómo no, del ultra-adictivo 'Twinkle Star Sprites' del estudio ADK visto en recreativas y NEO GEO en los noventa.

En esta ocasión he jugado unas partidas en la reciente versión para PC, libre de DRM y gracias a DotEmu, equipo encargado de traernos éste y otros clásicos de SNK, aunque en su día eché incontables vicios en emuladores y en Dreamcast, siendo el juego que más piques me ha dado.

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Pinball: Revenge of the Gator: retroanálisis

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Pinball: Revenge of the Gator: retroanálisis

Llevábamos mucho tiempo sin retroanálisis en VidaExtra, y no puede ser. La última vez fue con el 'Balloon Fight' de NES a finales de enero de 2013, de hecho. Así que retomamos nuestra vena nostálgica con un título para la Game Boy que recuerdo con mucho cariño y del que incluso conservo su cartucho. Hablo, cómo no, del genial 'Pinball: Revenge of the Gator' de HAL Laboratory.

Los que hayan tenido la exitosa portátil de 8 bits de Nintendo y a los que les gusten un mínimo los juegos de pinball lo recordarán. No en vano fue, además, el primer juego de sus características que recibimos en nuestro territorio, siendo, por poco, el segundo de la consola, ya que el 'Hero Shuugou!! Pinball Party' de Jaleco salió primero en Japón con pocos meses de diferencia en 1989. Pero hablemos del 'Pinball: Revenge of the Gator', que por algo es el que pudimos disfrutar aquí.

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'International Track & Field' para Playstation. Retroanálisis

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'International Track & Field' para Playstation. Retroanálisis

No sé si os pasa también a vosotros, pero con esto de las olimpiadas, en este caso las de Londres 2012, siempre me entran ganas de ponerme con un juego basado en ellas. No necesariamente el oficial. Bueno, ni el oficial ni el actual. Me da por recordar el ‘International Track & Field’ de la primera Playstation, uno de los juegos deportivos que más me han divertido y que, por suerte, se sigue conservando de maravilla. En lo jugable, claro. De ahí que no encuentre mejor opción para retomar un retroanálisis que con este clásico de Konami perteneciente a una saga con mucha solera.

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'Mickey's Wild Adventure' para Playstation. Retroanálisis

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'Mickey's Wild Adventure' para Playstation. Retroanálisis

Parece que por estas fechas siempre estamos más predispuestos a embarcarnos en otro viaje hacia el mágico universo Disney, y da igual que seamos mayores o pequeños. La magia sigue ahí, aunque su edad dorada en los juegos haya pasado. No hace mucho en Playstation Network se puso uno de los que perteneció a ese tiempo, el ‘Mickey’s Wild Adventure’, y por eso queremos recordarlo.

Algo que haremos en forma de retroanálisis, por supuesto, no sin antes recordar que sus orígenes se remontan a los 16 bits, con la SEGA Megadrive (y su Mega CD) y la Super Nintendo, bajo el nombre de ‘Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse’. Posteriormente llegó a la consola de Sony con nombre distinto (‘Mickey’s Wild Adventure’), pero siendo en el fondo el mismo juego. Cosa que decepcionó a muchos que esperaban un remake al uso aprovechando la capacidad de la PSone.

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'Crash Bandicoot 3: Warped' para PlayStation. Retroanálisis

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'Crash Bandicoot 3: Warped' para PlayStation. Retroanálisis

Siento especial debilidad por el género de plataformas. Tal vez una infancia pegado a una Sega MegaDrive a caballo entre ‘Comix Zone’, ‘Ristar’ y ‘Aladdin’ tuvo parte de culpa. Hoy quiero rendir homenaje a uno de los mejores títulos del género, aunque no por ello tan famoso como los juegos de la era de los sprites o las aventuras del fontanero: ‘Crash Bandicoot 3: Warped’.

Los juegos de ‘Crash Bandicoot’ no son comparables al resto de estrellas plataformeras. No es cuestión de hablar de mejor o peor, simplemente son distintos. Sin embargo la acidez que desprendían, sumado a unas mecánicas tremendamente adictivas y unas animaciones de lujo, consiguieron encumbrar el nombre de Naughty Dog a la vez que PSX ganaba una mascota.

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'Populous'. Retroanálisis

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'Populous'. Retroanálisis

“Hazte un retroanálisis de ‘Populous‘”, dijo Jarkendia hace unos días en el concilio de Vida Extra, ése donde todas las conspiraciones tienen lugar. “Vale”, le contesté, “habrá que explicar por qué hicimos Dios a Peter Molyneux”.

Y es así de sencillo. El retroanálisis de este juego podría sintetizarse todo en esa frase: en cómo una compañía pequeña y sin un duro y con una mente creativa en estado de gracia se inventaron toda una manera completamente distinta de jugar y, prácticamente, dieron la bienvenida a la estrategia moderna en tiempo real.

‘Populous’ se publicó en 1989 y nació de muchas casualidades. Pero fue fundamental para que luego llegasen propuestas como ‘Civilization’ o ‘Sim City’ y, desde luego, para establecer un subgénero dentro de la estrategia: el de los juegos en los que eres dios.

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'Ridge Racer' para Playstation. Retroanálisis

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'Ridge Racer' para Playstation. Retroanálisis

Cada vez son más las sagas que en la actualidad pierden el norte olvidándose de sus raíces. Cada vez afecta a más géneros, y en algunos casos hasta hemos sido testigos de mutaciones hacia otros totalmente distintos. ‘Ridge Racer’, la mítica saga de conducción arcade de Namco (desde hace un tiempo, Namco Bandai), tampoco iba a ser la excepción, y es que hemos comentado no pocas veces lo ajeno que nos parece a este espíritu el futuro ‘Ridge Racer Unbounded’. De hecho su última noticia me ha motivado a realizar un retroanálisis del primer título de esta saga, pero de su versión para Playstation, en vez de la original de recreativas, ya que fue a la que más jugué en su día.

Cabe destacar, además, que ‘Ridge Racer’ formó parte no solamente de la selección de títulos que acompañaron la salida de la Playstation de Sony, sino que fue, de hecho, el primero de todos. Su número de serie así lo atestiguaba. En mi caso, eso sí, tardó aproximadamente un año en formar parte de mi colección, ya que prioricé sobre otros como ‘Destruction Derby’ o ‘Resident Evil’, pero esa es otra historia. ‘Ridge Racer’, al igual que otros ports de Namco para la gris de Sony, fue como tener una recreativa en casa. El sueño de cualquiera en los noventa. ¿Arrancamos la consola?

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'Wolfenstein: Enemy Territory' para PC. Retroanálisis

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'Wolfenstein: Enemy Territory' para PC. Retroanálisis

Aún recuerdo como el primer día la primera vez que jugué al ‘Wolfenstein: Enemy Territory’. Mi profesor de Redes, en la etapa final del primer año de Administración de Sistemas Informáticos, nos pidió que fuésemos a la carpeta compartida para copiar un archivo ejecutable, para posteriormente instalarlo en nuestro equipo. Como imaginaréis, se trataba de este videojuego en cuestión, y como imaginaréis, resultó ser la perdición de la clase, servidor incluido. Las sucesivas partidas en red con toda la clase, e incluso con los de otras, no dejaron de sucederse hasta que los profesores notaron “algo raro”. Pero fue bonito mientras duró. Aunque los ‘Solitario Spider’, ‘Mahjong’ y compañía seguían bien presentes, por supuesto, al ser “menos detectables”.

Obra del, por aquel entonces, novel estudio Splash Damage, ‘Wolfenstein: Enemy Territory’ resultaba ser un mod-standalone del ‘Return to Castle: Wolfenstein’, sin necesidad de disponer de este último, por lo tanto, para poder jugar a este FPS. Además era y sigue siendo gratuito, con lo que tenía todas consigo. Era el regalo perfecto, y como aún hoy en día sigue siendo una pequeña joya atemporal hemos creído conveniente dedicarle el retroanálisis que se merece.

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