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		<title>Vidaextra</title>
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		<description>
			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 04:27:41 +0000</pubDate>

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      <title><![CDATA['Rhythm Tengoku Gold'. Primer contacto]]></title>
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      <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 10:54:36 +0000</pubDate>

      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image24698" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/analisis_dsrhythmheaven.jpg" class="centro" alt="analisis_dsrhythmheaven.jpg" /></p>

	<p>Hace ya algunos días hablábamos de &#8216;Wii Music&#8217;, un título de música, de Nintendo. Hoy hablaremos de <strong>&#8216;Rhythm Tengoku Gold&#8217;</strong>, un título de música, también de Nintendo. &#8220;Mgn se quiere cebar con la gran N&#8221; estaréis pensando muchos. Pues todo lo contrario, simplemente quiero demostrar que, si se quiere, las cosas se pueden hacer bien. </p>

	<p>Acabaré de robarle el protagonismo a &#8216;Rhythm Tengoku Gold&#8217; mencionando a &#8216;Wii Music&#8217; por última vez con el fin de comparar a ambos. Los dos títulos han salido de la fábrica de sueños que Nintendo es día sí, día no; los dos son musicales y se basan en el ritmo del jugador, en uno puedes usar tu Mii y jugarlo con tu abuela; el otro tiene una de las dificultades más adictivas que he probado.</p>

	<p>&#8216;Wii Music&#8217;, si algún día llegase a ser partidario de poner notas (algo que probablemente jamás pasará) se llevaría un cuatro y las gracias. <strong>&#8216;Rhythm Tengoku Gold&#8217; es una obra maestra</strong>.<br />
<!--more--></p>

	<p>&#8220;¡Hala! si no lo había oído en mi vida&#8221; Lamentablemente aquí tendré que dar la razón a más de uno, pero será después de dar otro tirón de orejas a Nintendo. </p>

	<p>El culpable de que muchos desconozcáis &#8216;Rhythm Tengoku Gold&#8217; es que tanto éste como su primera entrega para GBA ni salieron ni están destinados a llegar a nuestro país. ¿La razón? Pues que, al igual que otros muchos títulos, no parecen destinados a convertirse un éxito de ventas en nuestro territorio, por lo que para poder disfrutar de ellos deberemos de recorrer a la importación.</p>

	<p><img id="image24701" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/analisis_dsrhythmheaven12333.jpg" class="centro" alt="analisis_dsrhythmheaven12333.jpg" /></p>

	<p>Si es cierto que siempre nos quedará la esperanza de que &#8216;Rhythm Heaven&#8217;, que es como se llamará el título cuando llegue a territorio americano en algún momento del 2009, se deje caer por territorio PAL, pero si Nintendo sigue empeñada en seguir gastando el dinero en promocionar ciertas obras de dudosa calidad pero mucho tirón comercial, dudo que mi deseo se haga realidad algún día.</p>

	<p>Para los que no tengáis el gusto de haber disfrutado de &#8216;Rhythm Tengoku&#8217; os diré que es una obra basada en el sentido del ritmo, nacida de las manos del equipo que hizo que los minijuegos se alejarán de los minijugadores con &#8216;Wario Ware&#8217;, y que cerro el grifo de títulos por parte de Nintendo para Game Boy Advance en el verano de 2006.</p>

	<p>Como no solo de Shigeru Miyamoto vive Nintendo, el título que nos ocupa debemos agradecérselo a Yoshio Sakamoto, pupilo del primero hasta que se afincó en la empresa de Kioto como director y diseñador de sagas tan emblemáticas como &#8216;Metroid&#8217; y juegos como &#8216;Kid Icarus&#8217;.</p>

	<p>&#8216;Rhythm Tengoku Gold&#8217; bebe directamente de la franquicia &#8216;Wario Ware&#8217;. No solo comparte un concepto de juego basado en minijuegos de velocidad de reacción frenética sino que, el minimalismo del que hacen gala los diseños del segundo, se multiplican en simpleza y carisma en el primero.</p>

	<p><img id="image24700" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/analisis_dsrhythmheaven12332.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="analisis_dsrhythmheaven12332.jpg" />En una época en la que anteponemos en muchas ocasiones los gráficos a la jugabilidad, alucinamos con los poros de la piel de nuestro personaje a la vez que la experiencia de juego se limita a avanzar y disparar. Es en ese punto donde &#8216;Rhythm Tengoku Gold&#8217; se come literalmente a muchos títulos de la actual generación. Nos dan una imagen que no pasa de los dos colores, con unas animaciones de tres o cuatro movimientos y un control que se limita a pulsar o arrastrar, y ¿ponemos el grito en el cielo?</p>

	<p>No, te quedas enganchado horas. Superando niveles, mejorándolos hasta dominarlos al 100% y alucinando cómo con una idea tan simple puede llegar a realizarse un juego tan soberbio.</p>

	<p>Sacar fotos a un fórmula uno, participar en un coro, recoger rábanos&#8230; La cantidad de pruebas posibles es asombrosa. Además debemos tener en cuenta la fase final que encabeza cada grupo de pruebas, donde, en una mezcla de los ritmos anteriormente superados, deberemos de utilizar nuestra habilidad y memoria para conseguir, con simples ruidos, realizar una canción que en la mayoría de ocasiones es terriblemente pegadiza.</p>

	<p>Lamentablemente la barrera del idioma no me ha dejado ver más allá, perdiéndome en algunas ocasiones la posibilidad de completar algunos de los minijuegos que vamos desbloqueando por no saber que hacer exactamente.</p>

	<p>Pese a ello, su adictividad, así como su diseño y jugabilidad, son objetos dignos de estudio que convierten a <strong>&#8216;Rhythm Tengoku Gold&#8217;</strong> en el mejor título de Nintendo DS que he probado hasta la fecha, y eso que no han sido pocos.</p>

	<p>Por desgracia todo lo que os pueda contar es poco para darse cuenta de las sensaciones que produce jugarlo, es por ello que os recomiendo, hoy más que nunca, haceros con una copia del juego para probar en vuestras carnes lo anteriormente comentado. Os facilito algunos vídeos para que veáis por donde van los tiros antes de desembolsar el dinero, pero os aseguro que ni viéndolos te haces a la idea de lo que nos propone <strong>&#8216;Rhythm Tengoku Gold&#8217;</strong>.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38152"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38152" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object> </p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38155"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38155" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Rhythm Tengoku Gold</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2008/12/rhythmtengokugoldcover.jpg" alt="Rhythm Tengoku Gold"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: DS</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Nintendo</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: R&#38;D1 / TNX</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Sin fecha</li>
      </ul><br />
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/38152.html">Japanese TV Spot 9</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/player/38155.html">Japanese TV Spot 12</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Disaster Day of Crisis' llegará antes de finalizar el año]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/28-disaster-day-of-crisis-llegara-antes-de-finalizar-el-ano</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/28-disaster-day-of-crisis-llegara-antes-de-finalizar-el-ano</guid>
      <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 07:08:19 +0000</pubDate>

      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image21026" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/DISASTERDAYCRISIS1025.jpg" class="centro" alt="DISASTERDAYCRISIS1025.jpg" /></p>

	<p>Por fin podremos probar el misterioso título que Nintendo nos tiene preparado desde el amanecer de la era Wii. <strong>&#8216;Disaster Day of Crisis&#8217;</strong>, un juego sobre el que han pendido los rumores de cancelación durante varios meses, nos <strong>llegará antes de las próximas Navidades</strong>.</p>

	<p>Así lo han declarado recientemente portales cómo GoNintendo y NeoGAF, quienes aseguran que el juego se lanzará al finalizar el año, y el 24 de Octubre, respectivamente. </p>

	<p>Ambos aseguran que la confirmación oficial se hará pública en breve y le acompañarán títulos como &#8216;Animal Crossing&#8217; y &#8216;Wii Music&#8217;. Además también podremos contar con las fechas de salida europeas para títulos como &#8216;Professor Layton&#8217; y &#8216;Rhythm Heaven&#8217;.</p>

	<p>El juego, desarrollado por Monolith Productions, que trabajaron también en &#8216;Baten Kaitos&#8217; y &#8216;Xenosaga&#8217;, ha sido retrasado en varias ocasiones por no llegar al nivel que alcanzaban títulos como &#8216;Super Mario Galaxy&#8217; o &#8216;Metroid&#8217;. Parece ser que la cosa ha cambiado y se han animado a lanzar esta aventura, donde deberemos de sobrevivir, un día entero, a la amenaza de varios desastres naturales.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw48b4fafe685a4&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Rhythm Heaven' se muestra en algunos spots de TV]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/22-rhythm-heaven-se-muestra-en-algunos-spots-de-tv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/22-rhythm-heaven-se-muestra-en-algunos-spots-de-tv</guid>
      <pubDate>Tue, 22 Jul 2008 06:44:56 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_ogr4DzMOE0&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_ogr4DzMOE0&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Ahora que ya tenemos entre nosotros el rockero &#8216;Guitar Heron On Tour&#8217; de la Nintendo DS imagino que muchos habréis podido probarlo. ¿Os ha gustado el resultado? ¿Os va ese estilo de juego musical? Si la respuesta es no igual <strong>&#8216;Rhythm Heaven&#8217;</strong> es lo que estáis buscando.</p>

	<p>&#8216;Rhythm Heaven&#8217; es la secuela de &#8216;Rhythm Tengoku&#8217; (disponible para GBA y en los salones recreativos japoneses) y por tanto sigue su misma mecánica, aunque lógicamente adaptada al sistema de control de la portátil de Nintendo.</p>

	<p>De esta forma tendremos que llevar a cabo un buen montón de pruebas sin perder de vista el ritmo marcado por el tema musical que suena en cada una de ellas. Como habréis podido ver en el vídeo de ahí arriba, en el que alguien ha recopilado diversos spots japoneses sobre el juego, dichas pruebas van desde echar una partidita de ping-pong hasta hacer cantar a un gracioso Moai.</p>

	<p>Se juega con la consola en posición vertical y no bastará con golpear la pantalla con el <em>stylus</em>, sino que en algunos casos tendremos que hacer un trazo determinado. Tiene pinta de ser divertido y raruno, a ver si acaba saliendo por aquí.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=_ogr4DzMOE0">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.destructoid.com/rhythm-heaven-commercials-are-delightfully-queer-96340.phtml">Destructoid</a></p>      ]]></description>
      </item>
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