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        <title>Magazine - romero</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:48:16 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[ID Software, una retrospectiva en vídeo de sus primeros años]]></title>
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                <pubDate>Mon, 14 Mar 2011 14:27:22 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4fdaeb/idsoftware/1024_2000.jpg" alt="ID&#x20;Software,&#x20;una&#x20;retrospectiva&#x20;en&#x20;v&#x00ED;deo&#x20;de&#x20;sus&#x20;primeros&#x20;a&#x00F1;os">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>A estas alturas de la película poco o nada os puedo revelar de <strong>ID Software</strong> que no conozcáis. Una de las empresas más punteras del desarrollo actual, un mastodonte que vive de motores gráficos diseñados por el cerebro infinito de John Carmack y que prepara un lanzamiento muy potente para dentro de no mucho.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Responsables de <strong>&#8216;Wolfenstein 3D&#8217;, &#8216;Doom&#8217;, &#8216;Quake&#8217; </strong>o la saga mucho menos conocida en España de &#8216;Commander Keen&#8217;, empezaron siendo un grupo de amigos que en su tiempo libre, y utilizando ordenadores de la empresa en la que trabajaban, desarrollaron un motor gráfico que dejaba en ridículo a los juegos de PC del momento y conseguía un imposible. Asemejarse al mastodonte de la época, la <span class="caps">NES</span>. La historia de cuatro chavales que<strong> cambiaron para siempre el desarrollo de juegos para PC</strong> y que ahora, gracias a la recopilación de vídeos que han hecho en Machinima, podemos disfrutar.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Desde la invención de un <strong>sistema para desarrollar un scroll suave en PC</strong>, algo reservado sólo a la potencia desmesurada de la Nintendo Entertainment System, hasta la concepción del primer motor 3D que realmente funcionaba de un modo suave e inmersivo. Cuatro chavales que, utilizando el internet de la época para distribuir sus juegos junto a Apogee (una distribuidora que apostaba por ese tipo de modelo de negocio digital) pasaron en unos años a ser unos auténticos rockstars.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Y es que el mundo de los videojuegos le debe mucho más de lo que parece a ID Software y a su cabeza pensante, el señor Carmack. Por cierto, por si alguna vez os lo habíais preguntado, ID Software viene de <strong>Ideas from the Deep Software.</strong> Era un nombre demasiado largo y decidieron acortarlo. Desde luego parece que fue una gran decisión.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
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<p></p>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=7YreEwtV7D0">YouTube</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=3uvh1aZId_4">YouTube</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/show/allyourhistory?s=3">Machinima, All your history are belong to us </a></p>
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                <title><![CDATA['The House of the Dead 2 & 3 Return', muy pronto para Wii]]></title>
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                <pubDate>Tue, 20 Nov 2007 08:51:11 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>ManicMiner</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/d2d897/houseofthedeadf1/1024_2000.jpg" alt="&#x27;The&#x20;House&#x20;of&#x20;the&#x20;Dead&#x20;2&#x20;&amp;&#x20;3&#x20;Return&#x27;,&#x20;muy&#x20;pronto&#x20;para&#x20;Wii">
    </p>
    <p>Cuando pienso en la serie de matazombis <strong>‘The House of the Dead’</strong>, no necesito recopilar datos sobre las diferentes versiones en PC o consolas. Sé que ninguno de los intentos llegó a hacerle sombra a la recreativa, seguramente por el mero hecho de que sólo la máquina permitía ponerte en situación, cientos de muertos vivientes sedientos de sangre, y tú, pistolón en mano… ¿Qué ibas a hacer sino tratar de mandarlos al Infierno?</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ahora, Sega acaba de anunciar el lanzamiento para Wii de <strong>'The House of the Dead 2&amp;3 Return' </strong>(sí, dos juegos en uno). Las armas ya las conocemos. Bueno, unas mejor que otras, porque aparte del mando remoto y del Nunchuk, podremos usar el Wii Zapper, más conocido como la pistola de luz que reparte que da gusto.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Del juego se sabe poco, apenas nada, aunque sí ha trascendido que englobará seis modos, a cada cual más vibrante, incluyendo el Arcade y el Contrarreloj. Respecto a la misión, espero que no cambie, o al menos que tenga entre sus ingredientes una sangría de zombis, o por lo menos, un festival de muertos a la parrilla. El resto es calentar los dedos… y esperar con algo suculento entre manos como la última <a rel="noopener, noreferrer" href="http://spanish.imdb.com/title/tt0848557">peli</a> de George A. Romero (se titula 'Diary of the Dead', la vi en Sitges y aluciné).</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por cierto, que me apunta el maestro <a href="https://www.vidaextra.com/autor/jarkendia">Jarkendia</a> por la línea tres, que ya en su momento Xbox presentó la segunda entrega gratis con la tercera parte del juego 'The House of the Dead', aunque en forma de arcades desbloqueable. Aquí, recuerda, dos discos, dos juegos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://wii.solojuegos.com/noticias/3332-House-of-the-Dead-2-and-3-Return:7282">Sólo Juegos</a></p>
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