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		<title>Vidaextra</title>
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			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 04:15:35 +0000</pubDate>

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      <title><![CDATA['TimeShift': sus crónicas en tres vídeos]]></title>
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      <pubDate>Wed, 31 Oct 2007 21:38:01 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="TimeShift" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/311007_timeshift_cara.jpg"/></p>

	<p>A falta de <a href="http://www.timeshiftgame.com/es/">tan sólo dos días</a> para que llegue el juego a las tiendas, la gente de Gametrailers colgó el pasado fin de semana las crónicas del <b>TimeShift</b> divididas en tres partes, juego del cuál mi compañero q256 nos contó <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/18-primeras-impresiones-de-timeshift">sus primeras impresiones hace algo más de un mes</a>. En estas crónicas, el equipo de <a href="http://www.saber3d.com/">Saber Interactive</a> nos resume en apenas 20 minutos estos más de cuatro años de desarrollo, pasando por el lavado de cara que tuvo que sufrir el juego cuando estaba a punto de salir.</p>

	<p>Esa puesta a punto fue por culpa de siete bugs, según aseguran en el vídeo. Y la verdad, le vino bien, ya que aparte de solventarlos, mejoraron la parte técnica considerablemente. Le propinaron un buen lavado de cara a los escenarios, armas y hasta el traje del protagonista, el cuál le dará esos poderes en plan <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hiro_Nakamura">Hiro Nakamura</a>, aunque con un resultado visual más impactante. Yo destacaría especialmente las granadas de tiempo en el modo multiplayer, tanto para ralentizar al rival (o rivales) en su radio de acción y poder acribillarlos desde fuera o entrar para estar al mismo nivel, como para usar esa &#8220;burbuja&#8221; para ralentizar la caída desde una altura considerable.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Lo que veréis en la primera parte del vídeo será lo comentado de los siete bugs y su posterior &#8220;cambio radical&#8221;, todo ello comentado por Matthew Karch (CEO of Saber Interactive), Andrey Iones (Cod. Saber Interactive), Kyle Peschel (Senior Producer), Michael Cabison (Associate Producer), Dmitry Kholodov (Art Director, Saber Interactive) y la incorporación que les daría vida al final del proyecto, Chris Miller (Vice-President, Corporate Creative).</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="350"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=27158"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=27158" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="350"></embed> </object></p>

	<p>En la segunda parte, nos comentan que se inspiraron en Rusia para la creación de los escenarios, lugar que por cierto, fue donde desarrollaron el juego. Esto da pie a que al poco de avanzado el vídeo comenten el hecho de que este juego ha unido a americanos y rusos, y sus impresiones sobre ese enorme y gélido país. Hablan de lo lentos que son los ascensores, los coches tan particulares que tienen e incluso veremos a Chris Miller rapeando una canción en ruso. Pocas imágenes veremos del juego en esta parte, pero es entretenida.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="350"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=27156"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=27156" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="350"></embed> </object></p>

	<p>Y finalmente, en la tercera parte, Michael McCormick Hall nos contará lo importante que es la historia en un juego de estas características, ya que no es sólo &#8220;matar a todo lo que se mueva&#8221;. Nos enseñarán varias de las habilidades que os he comentado, a la par que otras como desarmar a los enemigos, &#8220;devolver&#8221; las granadas que nos lancen&#8230; lo que a buen seguro le augurará un multiplayer muy prometedor.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="350"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=27153"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=27153" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="350"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/27158.html">Exclusive TimeShift Chronicles &#8211; Part One</a> (Gametrailers)<br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/27156.html">Exclusive TimeShift Chronicles &#8211; Part Two</a> (Gametrailers)<br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/27153.html">Exclusive TimeShift Chronicles &#8211; Part Three</a> (Gametrailers)<br />
Sitio Oficial | <a href="http://www.timeshiftgame.com/es/">TimeShift</a></p>      ]]></description>
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