<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - santa-monica-studio</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 15:49:23 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/santa-monica-studio/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA[Si piensas que el cubo de God of War: Laufey es una fumada, lo cierto es que tiene sentido que aparezca en el juego ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/piensas-que-cubo-god-of-war-laufey-fumada-cierto-que-tiene-sentido-que-aparezca-juego</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/piensas-que-cubo-god-of-war-laufey-fumada-cierto-que-tiene-sentido-que-aparezca-juego</guid>
                <pubDate>Thu, 04 Jun 2026 08:19:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1edb8f/god-of-war-1/1024_2000.jpeg" alt="Si&#x20;piensas&#x20;que&#x20;el&#x20;cubo&#x20;de&#x20;God&#x20;of&#x20;War&#x3A;&#x20;Laufey&#x20;es&#x20;una&#x20;fumada,&#x20;lo&#x20;cierto&#x20;es&#x20;que&#x20;tiene&#x20;sentido&#x20;que&#x20;aparezca&#x20;en&#x20;el&#x20;juego&#x20;">
    </p>
    <p>El recibimiento de <strong>God of War: Laufey</strong> ha sido intenso, tanto para bien como para mal, y muchas personas no han tenido remilgos en ridiculizar algunos aspectos mostrados en el gameplay del State of Play. Podrías pensar que Faye (Deborah Ann Woll) ha sido el objetivo de todas las críticas y casi acertarías, pero lo cierto es que Phranque (Jack Quaid) ha recibido más desprecio y odio de lo que merece cualquier cubo cósmico con sentido del humor.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Mientras muchos vierten odio sobre Phranque (o Frank para los amigos), otros están indagando qué podría representar. <a href="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-puntos-claves-god-of-war-laufey-para-entender-mejor-su-gameplay-23-minutos-origenes-mitologias-teorias-interesantes" >Ya te conté</a> que los elementos de energía cósmica suelen jugar un papel bastante similar en todas las mitologías: están relacionados con el conocimiento, el poder y el universo, lo infinito contenido. También teoricé que pertenece a The Everywhen. Pues bien, historiadores y aficionados llevan <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/GodofWarRagnarok/comments/1tvmhrf/what_the_hell_is_phranque/?tl=es-419" >más de 24 horas debatiendo</a> sobre qué pudo pasar por la mente de los desarrolladores de Santa Monica Studio para establecer su origen y ya tenemos una teoría muy interesante.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"xacwpn4","autoplay":true,"title":"God of War Laufey - Gameplay Revelación Oficial", "tag":"", "duration":"1425"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/han-fusionado-tunic-e-inscryption-jrpg-creo-que-mejor-joya-oculta-todo-2026" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Han fusionado Tunic e Inscryption con un JRPG y creo que es la mejor joya oculta de todo 2026 ">
     <img alt="Han&#x20;fusionado&#x20;Tunic&#x20;e&#x20;Inscryption&#x20;con&#x20;un&#x20;JRPG&#x20;y&#x20;creo&#x20;que&#x20;es&#x20;la&#x20;mejor&#x20;joya&#x20;oculta&#x20;de&#x20;todo&#x20;2026&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/6ada49/20260528163255_1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/6ada49/20260528163255_1/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/han-fusionado-tunic-e-inscryption-jrpg-creo-que-mejor-joya-oculta-todo-2026" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Han fusionado Tunic e Inscryption con un JRPG y creo que es la mejor joya oculta de todo 2026 ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/han-fusionado-tunic-e-inscryption-jrpg-creo-que-mejor-joya-oculta-todo-2026" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Han fusionado Tunic e Inscryption con un JRPG y creo que es la mejor joya oculta de todo 2026 ">Han fusionado Tunic e Inscryption con un JRPG y creo que es la mejor joya oculta de todo 2026 </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>La teoría más aceptada dice que Phranque es la manifestación física del Cubo de Metatrón y que está estrechamente relacionado con la geometría sagrada y la angeología o el estudio de la naturaleza, jerarquía y funciones de los ángeles. A grandes rasgos, se trata de un artefacto utilizado por el arcángel Metatrón, un "escriba divino" considerado una de las figuras más poderosas entre los ángeles y la tradición judía.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Según varias webs especializadas como <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.learnreligions.com/archangel-metatrons-cube-in-sacred-geometry-124293" >Learn Religions</a> (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamesradar.com/games/god-of-war/theres-more-to-god-of-war-laufeys-cube-than-your-small-brain-can-possibly-understand-this-is-the-best-theory-ive-seen/" >gracias, GamesRadar</a>), la geometría sagrada señala que el Cubo de Metatrón "representa patrones que componen toda la creación de Dios" y "contiene todas las formas que existen en el universo creado por Dios, y esas formas son los componentes básicos de toda la materia física". Sus 13 círculos conectados por líneas rectas representan el "fruto de la vida", la unidad y el universo mismo con todo lo que alberga. En la práctica, se utiliza como talismán de protección, para limpiar energías negativas y canalizar el equilibrio.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a9bae2/god-of-war/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/a9bae2/god-of-war/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/a9bae2/god-of-war/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/a9bae2/god-of-war/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/a9bae2/god-of-war/450_1000.webp" alt="God Of War" onerror="this.src='https://i.blogs.es/a9bae2/god-of-war/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/a9bae2/god-of-war/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/a9bae2/god-of-war/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/a9bae2/god-of-war/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/a9bae2/god-of-war/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="God Of War" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/a9bae2/god-of-war/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Si aceptamos la relación entre Phranque y el Cubo de Metatrón, entonces cobra sentido. No solo es un elemento de conocimiento y poder del universo, también de orden, equilibrio y protección. Y es irónico porque encaja a la perfección con el arquetipo de personaje interpretado por el actor Jack Quaid: "Es un cubo cósmico curioso con gran disposición. Hará lo que sea para proteger a sus amigos y a las criaturas de Everywhen". Y es obvio que el reino de Everywhen sufre un claro desequilibrio.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Recuerda lo que te dije anteriormente: todas las figuras que hemos visto hasta ahora están estrechamente relacionadas con la guerra, la violencia y el caos. En el gameplay se los muestra destruyendo la zona, raptando a criaturas vivas y quemando los cadáveres de otras muertas. Es altamente probable que la cruzada de Phranque sea proteger, sanar y devolver el equilibrio al reino, y que por extensión acabe siendo de Rue y Faye. El equilibrio y la corrupción llevan décadas siendo un tema recurrente en <strong>God of War</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a href="https://www.vidaextra.com/accion/mejor-easter-egg-god-of-war-esconde-autentico-numero-telefono-kratos-esto-que-pasa-llamas" target="_blank" >El mejor Easter Egg de God of War esconde el auténtico número de teléfono de Kratos. Esto es lo que pasa si llamas</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a href="https://www.vidaextra.com/accion/casi-todas-armas-que-ha-utilizado-kratos-god-of-war-han-caido-olvido-todavia-tengo-esperanzas-que-regresen" target="_blank" >Casi todas las armas que ha utilizado Kratos de God of War han caído en el olvido, pero todavía tengo esperanzas de que regresen</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a href="https://www.vidaextra.com/accion/estoy-imaginando-como-seran-muchos-momentos-trilogia-god-of-war-remakes-podria-llorar-pura-alegria" target="_blank" >Estoy imaginando cómo serán muchos de los momentos de la trilogía de God of War en los remakes y podría llorar de pura alegría</a></p>
<p><br></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Cinco puntos claves de God of War: Laufey para entender mejor su gameplay de 23 minutos: orígenes, mitologías y teorías interesantes]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/cinco-puntos-claves-god-of-war-laufey-para-entender-mejor-su-gameplay-23-minutos-origenes-mitologias-teorias-interesantes</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/cinco-puntos-claves-god-of-war-laufey-para-entender-mejor-su-gameplay-23-minutos-origenes-mitologias-teorias-interesantes</guid>
                <pubDate>Wed, 03 Jun 2026 11:07:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/83578a/god-of-war-laufey-princopal/1024_2000.jpeg" alt="Cinco&#x20;puntos&#x20;claves&#x20;de&#x20;God&#x20;of&#x20;War&#x3A;&#x20;Laufey&#x20;para&#x20;entender&#x20;mejor&#x20;su&#x20;gameplay&#x20;de&#x20;23&#x20;minutos&#x3A;&#x20;or&#x00ED;genes,&#x20;mitolog&#x00ED;as&#x20;y&#x20;teor&#x00ED;as&#x20;interesantes">
    </p>
    <p>Han pasado unas horas desde que Sony nos sorprendió con <strong>God of War Laufey</strong> y no de cualquier forma: Santa Monica Studio compartió un <a href="https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-laufey-hace-entrada-epica-state-of-play-sony-gameplay-20-minutos">gameplay que muestra los primeros 23 minutos del juego</a>. O al menos eso parece por la introducción. La cuestión es que no se anda con chiquitas: el combate no tarda en llegar y, de hecho, es el protagonista... por encima incluso de los diálogos y los momentos cinemáticos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Se puede analizar mucho de este gameplay. El combate de Faye es mucho más rápido y ágil en comparación con el estilo de su esposo, Kratos. Santa Monica recupera un elemento perdido desde la trilogía original: la posibilidad de combatir en el aire. Mientras que el tanque de Kratos solo se despega del suelo en cinemáticas, Faye podrá alzar a los enemigos y hacer tanto combos como ejecuciones suspendidas durante un breve periodo de tiempo. Y no hay que olvidar el increíble apartado visual y sonoro.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"xacwpn4","autoplay":true,"title":"God of War Laufey - Gameplay Revelación Oficial", "tag":"", "duration":"1425"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Pero ahora quiero centrarme en otros aspectos relacionados con lo que vemos en el gameplay y lo que podemos esperar en el juego final, que seguramente no veremos hasta 2027. Este año queda reservado para el bueno de Lobezno en <a href="https://www.vidaextra.com/accion/wolverine-abre-state-of-play-sony-gameplay-ultraviolencia-que-nos-hace-flipar-colores">Wolverine</a> de Insomniac Games. Así que a continuación te ofrezco cinco puntos clave y algunos detalles curiosos para añadir contexto a las muchas visualizaciones que seguro vas a dar al vídeo <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/resumen-state-of-play-god-of-war-laufey-until-dawn-2-marvel-s-wolverine-todos-trailers-anuncios">que se presentó en el State of Play</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="toc-container article-asset-normal">
 <details>
  <summary class="toc-header is-open">
   <span class="toc-heading">
    <span>Índice de Contenidos (5)</span>
   </span>
   <span class="icon-folded"></span>
  </summary>
 </details>
 <div class="toc-list-wrap is-open">
  <div class="toc-list-item">
   <ul class="toc-list">
               <li class="toc-item">
       <a href="#quien-faye-mucho-que-aparenta-1" class="toc-item-link">¿Quién es Faye? Mucho más de lo que aparenta</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#the-everywhen-que-les-sucede-a-dioses-cuando-mueren-2" class="toc-item-link">The Everywhen: ¿Qué les sucede a los dioses cuando mueren?</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#sekhmet-begtse-siguientes-nuestro-exterminio-dioses-3" class="toc-item-link">Sekhmet y Begtse, los siguientes en nuestro exterminio de dioses</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#phranque-rue-nuevos-companeros-a-falta-freyja-mimir-atreus-4" class="toc-item-link">Phranque y Rue, nuevos compañeros a falta de Freyja, Mimir y Atreus</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#teoria-conexion-kratos-faye-5" class="toc-item-link">La teoría de la conexión entre Kratos y Faye</a>
      </li>
            </ul>
  </div>
 </div>
</div><h2 id="quien-faye-mucho-que-aparenta-1" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>¿Quién es Faye? Mucho más de lo que aparenta</h2><p>Laufey, Faye para sus seres queridos más cercanos, Laufey la Justa o la Guardiana; es conocida por la mayoría como la esposa de Kratos y la madre de Atreus. Es interpretada por la actriz Deborah Ann Woll (<strong>Daredevil</strong>, <strong>The Punisher</strong>...) y Lourdes Montes es la encargada de prestar su voz para la versión en español. Su estado actual es fallecida y esto no es un spoiler porque su muerte es precisamente la premisa inicial de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-analisis-review-experiencia-juego-gameplay-trailers-para-pc">God of War</a> de 2018 y<strong> God of War: Laufey</strong>. Digo más, ¡es que ambos comienzan durante su incineración!</p>
<p>El error de muchos fans es infravalorar a Laufey, ya sea por vanidad o falta de atención al lore de God of War. Estamos ante una gigante o Jötun de<br>Jötunheim (sí, igual que Loki de Marvel), una especie que era capaz de medirse con los dioses Aesir en la mitología nórdica. Su pueblo fue aniquilado por Odín tras encabezar una rebelión contra los Aesir. Ella fue la única superviviente y se refugió en Midgard para urdir un plan de venganza. El Hacha Leviatán de Kratos era originalmente suya (por eso es de hielo), ella ordenó su forja a Sindri y Brok para enfrentarse a Thor y su temido Mjölnir. Lo hizo y vivió para contarlo.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1440 width=2560 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/29f91a/3804460f7e26cb8a6538d97c1cfefe84/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/29f91a/3804460f7e26cb8a6538d97c1cfefe84/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/29f91a/3804460f7e26cb8a6538d97c1cfefe84/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/29f91a/3804460f7e26cb8a6538d97c1cfefe84/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/29f91a/3804460f7e26cb8a6538d97c1cfefe84/450_1000.webp" alt="Laufey" onerror="this.src='https://i.blogs.es/29f91a/3804460f7e26cb8a6538d97c1cfefe84/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/29f91a/3804460f7e26cb8a6538d97c1cfefe84/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/29f91a/3804460f7e26cb8a6538d97c1cfefe84/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/29f91a/3804460f7e26cb8a6538d97c1cfefe84/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/29f91a/3804460f7e26cb8a6538d97c1cfefe84/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Laufey" class="" src="https://i.blogs.es/29f91a/3804460f7e26cb8a6538d97c1cfefe84/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<blockquote>Faye ha sido durante mucho tiempo uno de los personajes más influyentes de la saga nórdica de God of War. Guerrera y líder legendaria, su impacto en los Nueve Reinos se hizo sentir mucho antes de que conociera a Kratos. </blockquote><p>Estamos ante una guerrera diestra en el combate físico y la magia, capaz de medirse con los dioses Aesir, de liderar una rebelión, lo suficientemente sabia para ocultarse de Odín y de medirse con el propio Kratos, puesto que los videojuegos relatan que sus primeros encuentros fueron hostiles. Y a esto hay que sumar que entrenó con el mismísimo Kratos, un dios de la guerra que venía de aniquilar a todo el panteón griego, tras enamorarse y antes de caer enferma, lo que por desgracia acabó con su vida. En resumen, no cometas el error de infravalorar a Laufey. Está tan capacitada para la violencia como su esposo espartano.</p>
<blockquote>Los Gigantes de Jötunheim tenían acceso a una magia tan poderosa que incluso Odín los consideraba una de las mayores amenazas para su reinado sobre los Nueve Reinos. [...] Tras llegar al más allá de los dioses, un lugar impregnado de la magia más antigua, las habilidades de Faye relacionadas con el alma se ven enormemente amplificadas. En el Everywhen, Faye puede golpear a un enemigo con su palma dorada con tal fuerza que le arranca el alma del cuerpo.</blockquote><h2 id="the-everywhen-que-les-sucede-a-dioses-cuando-mueren-2" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>The Everywhen: ¿Qué les sucede a los dioses cuando mueren?</h2><p>La pregunta más importante que plantea el gameplay de <strong>God of War: Laufey</strong> es: ¿Dónde demonios está Faye? Hay varios comentarios de la gigante que dan pistas al respecto: "Esto definitivamente no es la Luz de Alfheim" y "Mi magia está... no funciona bien aquí". Tenemos que esperar a que conozca a Phranque y Rue, interpretados por Jack Quaid y Perlina Lau, para saber los primeros detalles del lugar. Se llama The Everywhen y es donde van los dioses que mueren. No sabemos si todos o solo algunos bajo ciertas condiciones, porque también escuchamos que Phranque le dice: "Estás reprimiendo algo".</p>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1440 width=2560 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/8251ea/c568cfbd5d3e9b5dc1c099420ca32d5d/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/8251ea/c568cfbd5d3e9b5dc1c099420ca32d5d/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/8251ea/c568cfbd5d3e9b5dc1c099420ca32d5d/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/8251ea/c568cfbd5d3e9b5dc1c099420ca32d5d/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/8251ea/c568cfbd5d3e9b5dc1c099420ca32d5d/450_1000.webp" alt="C568cfbd5d3e9b5dc1c099420ca32d5d" onerror="this.src='https://i.blogs.es/8251ea/c568cfbd5d3e9b5dc1c099420ca32d5d/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/8251ea/c568cfbd5d3e9b5dc1c099420ca32d5d/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/8251ea/c568cfbd5d3e9b5dc1c099420ca32d5d/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/8251ea/c568cfbd5d3e9b5dc1c099420ca32d5d/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/8251ea/c568cfbd5d3e9b5dc1c099420ca32d5d/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="C568cfbd5d3e9b5dc1c099420ca32d5d" class="" src="https://i.blogs.es/8251ea/c568cfbd5d3e9b5dc1c099420ca32d5d/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Debemos acudir al <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blog.playstation.com/2026/06/02/first-look-at-god-of-war-laufey/">blog oficial de PlayStation</a> para obtener más información sobre The Everywhen. Santa Monica Studio utiliza esta entrega para explorar la cuestión: "¿Qué les sucede a los dioses cuando mueren?". El blog cuenta que este reino es el "lugar de nacimiento y destino al que regresa toda la magia", un lugar que trasciende todo lo que conocemos. "Un lugar donde dioses y criaturas de diferentes mitologías se encuentran, y no siempre en armoniosa convivencia". En otras palabras, es un mundo tumba-prisión que alberga un montón de dioses muertos y muy cabreados de diferentes mitologías.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>El gameplay nos muestra dos culturas, mongola y egipcia. Más allá de que esto abra finalmente la posibilidad de que la franquicia explore muchas otras culturas, también abre la puerta a una posibilidad muy golosa: el regreso de los dioses griegos, aunque sea en este reino de caos y violencia. Es posible que Laufey, una gigante diestra en el combate y la magia y esposa del mismísimo Kratos, sea uno de los pocos seres de la mitología nórdica capacitados para combatir este infierno.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2 id="sekhmet-begtse-siguientes-nuestro-exterminio-dioses-3" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Sekhmet y Begtse, los siguientes en nuestro <strong>exterminio de dioses</strong></h2><p>Otra cuestión muy importante de este gameplay son los enemigos, que claramente no pertenecen a las mitologías griega y nórdica. El idioma, los atuendos y las armas dejan muy clara su procedencia: son mongoles y egipcios. La aparición de esta última no es una sorpresa: Kratos ya estuvo en Egipto en su camino a tierras nórdicas, el final de Ragnarok ofrece pistas y también fue una de las culturas que visitó Tyr, pues utiliza dos espadas khopesh durante nuestros enfrentamientos en <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/dlc-valhalla-god-of-war-ragnarok-maravilloso-brutal-asunto-pendiente-que-esperabamos-hace-diez-anos">Valhalla</a>. Es una pena que Santa Monica no haya hilado esto mejor, ya que Tyr pudo haber usado un arma mongola en lugar del Macuahuitl de los mayas, por ejemplo. Pero esto ya es más manía mía que culpa del gameplay.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1440 width=2560 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/bb9174/11e4fd90abbd12235bf8c02eb2e0df77/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/bb9174/11e4fd90abbd12235bf8c02eb2e0df77/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/bb9174/11e4fd90abbd12235bf8c02eb2e0df77/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/bb9174/11e4fd90abbd12235bf8c02eb2e0df77/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/bb9174/11e4fd90abbd12235bf8c02eb2e0df77/450_1000.webp" alt="Sejmet y Begtse" onerror="this.src='https://i.blogs.es/bb9174/11e4fd90abbd12235bf8c02eb2e0df77/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/bb9174/11e4fd90abbd12235bf8c02eb2e0df77/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/bb9174/11e4fd90abbd12235bf8c02eb2e0df77/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/bb9174/11e4fd90abbd12235bf8c02eb2e0df77/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/bb9174/11e4fd90abbd12235bf8c02eb2e0df77/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Sejmet y Begtse" class="" src="https://i.blogs.es/bb9174/11e4fd90abbd12235bf8c02eb2e0df77/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>El nombre de las dos deidades que aprisionan y se enfrentan a Faye es Sekhmet y Begtse. Y no están elegidos al azar: existen en sus respectivas mitologías como seres temibles, violentos y relacionados con la guerra. Quiero matizar que no soy un entendido en mitología egipcia y mongola, no he leído tanto sobre ellas como sobre la griega y nórdica, pero he investigado un poco para darte algunos conceptos básicos:</p>
<!-- BREAK 6 --><ul><li><strong>Sejmet</strong>: Es una diosa del Antiguo Egipto, símbolo de la fuerza y el poder. Era considerada la diosa de la guerra y la venganza, pero también de la curación, y estaba a cargo de la protección de los faraones. Su importancia no era menor, ya que estaba catalogada como diosa solar y reconocida en ciertas ocasiones como primogénita del mismísimo Ra. Se la representaba como una mujer con cabeza de leona.</li><li><strong>Begtse</strong>: Es un dharmapāla, un tipo de deidad iracunda o dios poderoso y violento que suele ser guardián de la ley y defensor de la justicia en el budismo. Para ser más concreto, este ser es el señor de la guerra del budismo tibetano, otrora señor de la guerra prebudista mongol. Suele ser representado con piel roja, melena rojanaranjada, tres ojos inyectados en sangre y empuñando un espadón junto a un arco con flechas y una alabarda en su mano derecha y un corazón humano en su mano izquierda.</li></ul><p>Hay un denominador común entre Laufey, Sejmet y Beftse: todos son seres estrechamente relacionados con la guerra. Este dato podría ser clave para comprender el contexto de The Everywhen y puede ser pie para la aparición de dos figuras clave y conocidas: Atenea y Ares, por no hablar de que Tyr y Kratos podrían tener acceso de algún modo más allá de las ilusiones o visiones de Faye para continuar su cruzada.</p>
<h2 id="phranque-rue-nuevos-companeros-a-falta-freyja-mimir-atreus-4" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Phranque y Rue, nuevos compañeros a falta de Freyja, Mimir y Atreus</h2><p>Entramos en la recta final del artículo. Ahora le toca el turno a los nuevos compañeros, muy importantes porque seguro que pasaremos el 90% de la aventura escuchando sus voces. Recuerda que Mimir y Atreus siempre tenían algo que decir. En este caso tenemos a Phranque y Rue<strong>,</strong> que parecen tener los clásicos arquetipos de sabio graciosillo y guerrera callada con pasado triste. Lo gracioso es que son un cubo de energía cósmica y una guardiana en forma de cintas con garras de una espada legendaria, respectivamente.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1440 width=2560 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/af43f8/ac77c0ffa02b542704e0dac0cb89a42e/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/af43f8/ac77c0ffa02b542704e0dac0cb89a42e/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/af43f8/ac77c0ffa02b542704e0dac0cb89a42e/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/af43f8/ac77c0ffa02b542704e0dac0cb89a42e/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/af43f8/ac77c0ffa02b542704e0dac0cb89a42e/450_1000.webp" alt="Ac77c0ffa02b542704e0dac0cb89a42e" onerror="this.src='https://i.blogs.es/af43f8/ac77c0ffa02b542704e0dac0cb89a42e/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/af43f8/ac77c0ffa02b542704e0dac0cb89a42e/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/af43f8/ac77c0ffa02b542704e0dac0cb89a42e/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/af43f8/ac77c0ffa02b542704e0dac0cb89a42e/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/af43f8/ac77c0ffa02b542704e0dac0cb89a42e/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ac77c0ffa02b542704e0dac0cb89a42e" class="" src="https://i.blogs.es/af43f8/ac77c0ffa02b542704e0dac0cb89a42e/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<blockquote>Como anterior dueña del Hacha Leviatán, Faye conoce bien las armas legendarias. A su llegada a Everywhen, se gana la confianza de Rue, la guardiana de la espada, lo suficiente como para usarla en su lucha por escapar de la prisión. </blockquote><p>Resulta complicado establecer una relación directa de ambos con mitologías concretas. Creo que Phranque pertenece a The Everywhen, mientras que el pasado de Rue (y la espada legendaria por extensión) será una de las muchas revelaciones de la historia del juego. Aun así, se puede asumir que Phranque será la voz de la razón debido a que los objetos cósmicos de las mitologías suelen estar relacionados con el conocimiento y el destino. Por otro lado, Rue puede tener semejanzas con ataduras mágicas como El Lazo Pasha en la mitología hindú. Estoy seguro de que convertir a Faye en una digna portadora nos abrirá nuevos poderes durante la aventura... pero antes habrá que escuchar mucho drama.</p>
<h2 id="teoria-conexion-kratos-faye-5" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>La teoría de la conexión entre Kratos y Faye</h2><p>La comunidad de God of War no ha tardado en lanzar las primeras teorías sobre la conexión entre Kratos y Laufey. La voz del espartano, "Encuentra el camino a casa", sirve de catalizador para que Faye se centre y recupere sus poderes, y seguidamente aparece como una visión para levantarla del suelo. No habla, pero quienes conocemos a Kratos sabemos que la está instando a no rendirse, a luchar y avanzar cueste lo que cueste con su clásico estoicismo espartano.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/335aa1/god-of-war-visision/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/335aa1/god-of-war-visision/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/335aa1/god-of-war-visision/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/335aa1/god-of-war-visision/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/335aa1/god-of-war-visision/450_1000.webp" alt="God Of War Visision" onerror="this.src='https://i.blogs.es/335aa1/god-of-war-visision/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/335aa1/god-of-war-visision/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/335aa1/god-of-war-visision/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/335aa1/god-of-war-visision/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/335aa1/god-of-war-visision/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="God Of War Visision" class="" src="https://i.blogs.es/335aa1/god-of-war-visision/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Esta aparición y el resplandor a lo lejos que provoca la separación de Sejmet y Begtse ya cuentan con su propia teoría. Algunos creen que Faye y Kratos estarán conectados de alguna forma y que la desaparición de Kratos en el portal de luz durante <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-ragnarok-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-trailer">God of War: Ragnarok</a> estará conectada con los eventos de <strong>God of War: Laufey</strong>. Es una teoría interesante y que explicaría finalmente qué demonios había al final de ese nivel onírico. Nunca lo supimos. ¿Quizás era The Everywhen?, ¿Sentía Kratos la llamada de Faye realmente? En cualquier caso, creo que esta teoría y el resto de puntos ofrecen suficiente contexto para entender el gameplay y hacerse una idea de lo que está por venir en el juego final.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/accion/mejor-easter-egg-god-of-war-esconde-autentico-numero-telefono-kratos-esto-que-pasa-llamas" target="_blank">El mejor Easter Egg de God of War esconde el auténtico número de teléfono de Kratos. Esto es lo que pasa si llamas</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/accion/casi-todas-armas-que-ha-utilizado-kratos-god-of-war-han-caido-olvido-todavia-tengo-esperanzas-que-regresen" target="_blank">Casi todas las armas que ha utilizado Kratos de God of War han caído en el olvido, pero todavía tengo esperanzas de que regresen</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/accion/estoy-imaginando-como-seran-muchos-momentos-trilogia-god-of-war-remakes-podria-llorar-pura-alegria" target="_blank">Estoy imaginando cómo serán muchos de los momentos de la trilogía de God of War en los remakes y podría llorar de pura alegría</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[God of War: Laufey hace una entrada épica en el State of Play de Sony con un gameplay de más de 20 minutos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-laufey-hace-entrada-epica-state-of-play-sony-gameplay-20-minutos</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-laufey-hace-entrada-epica-state-of-play-sony-gameplay-20-minutos</guid>
                <pubDate>Tue, 02 Jun 2026 22:16:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/cb7f70/god-of-war-laufey/1024_2000.jpeg" alt="God&#x20;of&#x20;War&#x3A;&#x20;Laufey&#x20;hace&#x20;una&#x20;entrada&#x20;&#x00E9;pica&#x20;en&#x20;el&#x20;State&#x20;of&#x20;Play&#x20;de&#x20;Sony&#x20;con&#x20;un&#x20;gameplay&#x20;de&#x20;m&#x00E1;s&#x20;de&#x20;20&#x20;minutos">
    </p>
    <p>El videojuego de <a href="https://www.vidaextra.com/accion/wolverine-abre-state-of-play-sony-gameplay-ultraviolencia-que-nos-hace-flipar-colores" >Wolverine de Insomniac Games</a> no era el único esperado durante el State of Play de Sony. Había otro, <strong>God of War</strong>, pero esta vez no esperábamos a Kratos... sino a Faye (interpretada por Deborah Ann Woll), esposa del espartano y madre de Atreus. Lejos de ser una mera presentación, Sony nos ha sorprendido con un gameplay de más de 20 minutos que muestra el inicio del juego, literalmente.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Santa Monica Studios no se ha cortado ni un pelo a la hora de mostrar <strong>God of War: Laufey</strong>. El gameplay comienza desde el menú de inicio y da paso a los primeros minutos de la aventura, que nos pone en la piel de una Faye justo después de ser incinerada por Kratos y Atreus. "En God of War Laufey, exploramos la respuesta a esa pregunta: ¿Qué les sucede a los dioses cuando mueren?"</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"xacwpn4","autoplay":true,"title":"God of War Laufey - Gameplay Revelación Oficial", "tag":"", "duration":"1425"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<blockquote>Se suponía que la muerte sería el final, pero para Laufey (Faye), guerrera y esposa de Kratos, una nueva aventura apenas comienza. Tras despertar inesperadamente en una tierra extraña después de su funeral, Faye descubre que los planes que había trazado para proteger a Kratos y Atreus ahora están en peligro. [...] Paraíso o prisión: Faye tendrá que desvelar misterios ocultos sobre la verdadera naturaleza de Everywhen a lo largo de su viaje si quiere tener alguna esperanza de encontrar el camino de vuelta a casa.&nbsp;</blockquote><p>El combate es infinitamente más ágil y contamos con la magia propia de la gigante. Otro detalle muy interesante del gameplay es que la facción que combate a Faye tiene toques mongoles y egipcios (vemos a Sekhmet y Begtse), muy agresivos e imponentes. Su magia falla, lo que podría indicar que estamos muy lejos de tierras nórdicas. Según <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blog.playstation.com/2026/06/02/first-look-at-god-of-war-laufey/" >el blog de PlayStation</a>, se encuentra en the Everywhen, un lugar "donde dioses despiadados de toda la mitología compiten por el poder en una tierra rebosante de magia peligrosa".</p>
<p>A esto le siguen dos curiosos compañeros que se unen a Faye:</p>
<ul><li><strong>Phranque</strong>, interpretado por Jack Quaid, es un curioso cubo cósmico de carácter serio. Hará lo que sea necesario para proteger a sus amigos y a las criaturas del Mundo Eterno.&nbsp;</li><li><strong>Rue</strong>, interpretada por Perlina Lau, es la guardiana de la cinta encantada encargada de evitar que la espada de poder devastador que custodia caiga en las manos equivocadas.</li></ul><p>¿Y qué pasa con Kratos? Bueno, tiene una aparición momentánea. Su voz aparece en primer lugar y poco después hace acto de presencia (a modo de ilusión de Faye) para impulsarla a combatir y continuar con su camino. Y lo hace, porque la parte final es una pelea contra un jefe en la que nuestra nueva guerrera hace un despliegue de habilidades que jamás habíamos visto en el espartano. Es rápida, ágil y muy letal. Por último, ¿fecha de lanzamiento? Santa Monica Studio calla por el momento.</p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-sons-of-sparta-peor-saga-no-su-gran-pecado-ser-mediocre-narices-que-hara-que-vayamos-a-olvidar-inmediato" target="_blank" >God of War: Sons of Sparta es el peor de la saga, pero no es su gran pecado. Ser mediocre de narices, sí</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/accion/estoy-imaginando-como-seran-muchos-momentos-trilogia-god-of-war-remakes-podria-llorar-pura-alegria" target="_blank" >Estoy imaginando cómo serán muchos de los momentos de la trilogía de God of War en los remakes y podría llorar de pura alegría</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/accion/casi-todas-armas-que-ha-utilizado-kratos-god-of-war-han-caido-olvido-todavia-tengo-esperanzas-que-regresen" target="_blank" >Casi todas las armas que ha utilizado Kratos de God of War han caído en el olvido, pero todavía tengo esperanzas de que regresen</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[El movimiento más satisfactorio del hacha de God of War nació porque a un animador le dio pereza hacer que Kratos la recogiera ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/movimiento-satisfactorio-hacha-god-of-war-nacio-porque-a-animador-le-dio-pereza-hacer-que-kratos-recogiera</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/movimiento-satisfactorio-hacha-god-of-war-nacio-porque-a-animador-le-dio-pereza-hacer-que-kratos-recogiera</guid>
                <pubDate>Sun, 10 May 2026 11:00:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e2349d/kratos-holding-leviathan-axe-in-god-of-war-ragnarok-trailer-screenshot/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;movimiento&#x20;m&#x00E1;s&#x20;satisfactorio&#x20;del&#x20;hacha&#x20;de&#x20;God&#x20;of&#x20;War&#x20;naci&#x00F3;&#x20;porque&#x20;a&#x20;un&#x20;animador&#x20;le&#x20;dio&#x20;pereza&#x20;hacer&#x20;que&#x20;Kratos&#x20;la&#x20;recogiera&#x20;">
    </p>
    <p>La llegada de Kratos a tierras nórdicas en el 2018 supuso un cambio drástico para la franquicia <strong>God of War</strong> en numerosos planos. Uno de los más relevantes es que el Fantasma de Esparta dejó de utilizar las Espadas del Caos y se valía del Hacha Leviatán para destrozar a sus enemigos. Un arma poderosa que tiene la curiosa peculiaridad de que regresa a las manos del protagonista pulsando un solo botón.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La mecánica fue muy aplaudida, ya que nos permitía utilizar los puños de Kratos para repartir estopa, pero su concepción durante el desarrollo tiene más miga de lo que parece. Jason McDonald, diseñador de combate en Santa Monica Studio, desveló durante una charla en la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=kX8Jn3XPoWQ" >Game Developers Conference del 2019</a> cómo se fraguó el regreso del acero a las manos del espartano.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8izgfq","autoplay":true,"title":"God of War - Tráiler Oficial", "tag":"", "duration":"54"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<blockquote>"Recuerdo que cuando vi esto por primera vez pensé que, primero, el lanzamiento del hacha se veía increíble, pero ¿cómo íbamos a hacer algo así? Es decir, Kratos tirando su arma icónica, esa que estamos intentando que se sienta especial... ¿y si no la recogiera? ¿Y si simplemente la dejara ahí? Así que descartamos la idea por un tiempo. Hasta que un hombre llamado Vincent Napoli, nuestro diseñador jefe de sistemas, hizo la sugerencia crítica de llamar al hacha de vuelta mediante un comando, al estilo de cierto dios nórdico. Se hicieron prototipos, en parte gracias a nuestro increíble programador George Maul, e inmediatamente resonó con el equipo.</blockquote>
<blockquote>El concepto era deliberado: animaba al jugador a mirar a su alrededor y atacar a todo con precisión. Con el hacha fuera de sus manos, podía fijar como objetivo a alguien más usando sus puños. El concepto también funcionaba con nuestra nueva cámara; quiero decir, ¿quién hubiera imaginado que una cámara de <em>shooter</em> en tercera persona podría aprovechar un poco de 'disparos' en tercera persona? Así que apuntar con la retícula desde ese ángulo era muy intuitivo y estaba cumpliendo ese objetivo también."</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/estrategia/google-a-netflix-pasando-marvel-snap-verdadera-razon-exito-marcas-esta-fonetica-sus-palabras" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El efecto Starbucks en Marvel, o por qué los nombres de Netflix, Apple y Tesla tienen ritmo musical">
     <img alt="El&#x20;efecto&#x20;Starbucks&#x20;en&#x20;Marvel,&#x20;o&#x20;por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;los&#x20;nombres&#x20;de&#x20;Netflix,&#x20;Apple&#x20;y&#x20;Tesla&#x20;tienen&#x20;ritmo&#x20;musical" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/454c11/marvelsnap_2024_s22_kaiae_1920x1080/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/454c11/marvelsnap_2024_s22_kaiae_1920x1080/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/estrategia/google-a-netflix-pasando-marvel-snap-verdadera-razon-exito-marcas-esta-fonetica-sus-palabras" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El efecto Starbucks en Marvel, o por qué los nombres de Netflix, Apple y Tesla tienen ritmo musical">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/estrategia/google-a-netflix-pasando-marvel-snap-verdadera-razon-exito-marcas-esta-fonetica-sus-palabras" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El efecto Starbucks en Marvel, o por qué los nombres de Netflix, Apple y Tesla tienen ritmo musical">El efecto Starbucks en Marvel, o por qué los nombres de Netflix, Apple y Tesla tienen ritmo musical</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>McDonald añadió un matiz más, el cual apunta a la inclusión de un factor mítico, ya que el God of War de 2018 partía de una dirección inicial extremadamente realista. "Esto <strong>le dio al hacha ese 'algo' especial</strong>, similar a como las Espadas del Caos tenían sus cadenas, y abrió la puerta a más añadidos míticos para el hacha más adelante", aclaraba el desarrollador. Desde luego, la apuesta fue todo un éxito, pues se puede argumentar que Leviatán es el elemento más reconocible de toda la saga nórdica.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/estoy-imaginando-como-seran-muchos-momentos-trilogia-god-of-war-remakes-podria-llorar-pura-alegria" data-vars-post-title="Estoy imaginando cómo serán muchos de los momentos de la trilogía de God of War en los remakes y podría llorar de pura alegría" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/estoy-imaginando-como-seran-muchos-momentos-trilogia-god-of-war-remakes-podria-llorar-pura-alegria" target="_blank" >Estoy imaginando cómo serán muchos de los momentos de la trilogía de God of War en los remakes y podría llorar de pura alegría</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/creador-god-of-war-imagina-final-saga-kratos-enfrentandose-a-jesucristo-sacrilegio-genialidad-disparate" data-vars-post-title="El creador de God of War imagina el final de la saga con Kratos enfrentándose a Jesucristo. ¿Sacrilegio, genialidad o disparate?  " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/creador-god-of-war-imagina-final-saga-kratos-enfrentandose-a-jesucristo-sacrilegio-genialidad-disparate" target="_blank" >El creador de God of War imagina el final de la saga con Kratos enfrentándose a Jesucristo. ¿Sacrilegio, genialidad o disparate?</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/habia-juego-como-servicio-god-of-war-camino-ha-sido-cancelado-van-cinco-que-esta-pasando-playstation" data-vars-post-title="Había un juego como servicio de God of War en camino, pero ha sido cancelado. Y ya van más de cinco. ¿Qué está pasando en Playstation?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/habia-juego-como-servicio-god-of-war-camino-ha-sido-cancelado-van-cinco-que-esta-pasando-playstation" target="_blank" >Había un juego como servicio de God of War en camino, pero ha sido cancelado. Y ya van más de cinco. ¿Qué está pasando en Playstation?</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Llevar a Kratos a Egipto en God of War lleva sobre la mesa casi 10 años y un exdesarrollador cree que todavía es posible]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/exdesarrollador-god-of-war-ha-reconocido-que-plan-era-ir-a-egipto-santa-monica-eligio-otro-destino</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/exdesarrollador-god-of-war-ha-reconocido-que-plan-era-ir-a-egipto-santa-monica-eligio-otro-destino</guid>
                <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 10:25:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a18868/god-of-war1/1024_2000.jpeg" alt="Llevar&#x20;a&#x20;Kratos&#x20;a&#x20;Egipto&#x20;en&#x20;God&#x20;of&#x20;War&#x20;lleva&#x20;sobre&#x20;la&#x20;mesa&#x20;casi&#x20;10&#x20;a&#x00F1;os&#x20;y&#x20;un&#x20;exdesarrollador&#x20;cree&#x20;que&#x20;todav&#x00ED;a&#x20;es&#x20;posible">
    </p>
    <p>Hace años que corren rumores sobre Egipto en la saga de <strong>God of War</strong>. No solo por culpa de los rumores de internet, también por cierta miniserie de cómics llamada <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/comics/hace-anos-que-sabemos-que-hizo-kratos-antes-llegar-a-tierras-nordicas-god-of-war-ragnarok-muchos-fans-detestan" data-vars-post-title="Uno de los mayores desastres de God of War acabó teniendo la clave para descifrar el destino (¿final?) de Kratos en la franquicia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/comics/hace-anos-que-sabemos-que-hizo-kratos-antes-llegar-a-tierras-nordicas-god-of-war-ragnarok-muchos-fans-detestan" >God of War: Fallen God</a> que Dark Horse lanzó en 2021 y que mostraba el paso de Kratos por las tierras egipcias tras acabar con el panteón griego. Se tomó como una historia poco relevante y un preludio de la era nórdica.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Pero la historia no acaba aquí. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-casi-se-ambiento-egipto-voto-in-extremis-llevo-kratos-mitologia-nordica" data-vars-post-title="God of War casi se ambientó en Egipto, pero un voto in extremis llevó a Kratos a la mitología nórdica " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-casi-se-ambiento-egipto-voto-in-extremis-llevo-kratos-mitologia-nordica" >Cory Barlog mostró en una conferencia</a> una serie de conceptos y uno de ellos reveló a padre e hijo enfrentando a lo que se calificó como "claros enemigos de Egipto". El último capítulo de esta serie de evidencias se encontró en <strong>God of War Ragnarok</strong> de 2022, donde se descubrieron escenas descartadas relacionadas con un tal Mau y, por si fuese poco, el final del juego mostró a Kratos como un dios querido con un arte que recordaba a Egipto.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8do4zi","autoplay":true,"title":"God of War Ragnarök - Trailer de la Historia en español", "tag":"", "duration":"181"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-afronta-mayores-crisis-su-historia-culpa-fortnite-al-despedir-a-1-000-empleados-eliminar-juegos-mucho" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ni el éxito de Fortnite evita el desastre de Epic Games al despedir a más de 1.000 personas en la crisis más extrema que haya vivido">
     <img alt="Ni&#x20;el&#x20;&#x00E9;xito&#x20;de&#x20;Fortnite&#x20;evita&#x20;el&#x20;desastre&#x20;de&#x20;Epic&#x20;Games&#x20;al&#x20;despedir&#x20;a&#x20;m&#x00E1;s&#x20;de&#x20;1.000&#x20;personas&#x20;en&#x20;la&#x20;crisis&#x20;m&#x00E1;s&#x20;extrema&#x20;que&#x20;haya&#x20;vivido" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d0f75d/fortnite/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/d0f75d/fortnite/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-afronta-mayores-crisis-su-historia-culpa-fortnite-al-despedir-a-1-000-empleados-eliminar-juegos-mucho" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ni el éxito de Fortnite evita el desastre de Epic Games al despedir a más de 1.000 personas en la crisis más extrema que haya vivido">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-afronta-mayores-crisis-su-historia-culpa-fortnite-al-despedir-a-1-000-empleados-eliminar-juegos-mucho" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ni el éxito de Fortnite evita el desastre de Epic Games al despedir a más de 1.000 personas en la crisis más extrema que haya vivido">Ni el éxito de Fortnite evita el desastre de Epic Games al despedir a más de 1.000 personas en la crisis más extrema que haya vivido</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>¿Es posible negar lo evidente ante tantas pruebas? Tim Moss, antiguo programador de God of War, ha confirmado (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamesradar.com/games/god-of-war/former-god-of-war-dev-thinks-the-plan-was-to-do-egyptian-at-some-point-but-sony-santa-monica-went-with-norse-mythology-for-the-reboot-as-it-was-familiar-but-not-familiar/" >vía Gamesradar</a>) lo que todos sabemos: "las mitologías principales que analizamos [durante el desarrollo de God of War de 2018] fueron las más obvias: la egipcia y la nórdica". Santa Monica optó por la mitología nórdica debido a que "era más familiar, pero a la vez no del todo familiar".</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Ahora bien, Moss no da por perdida la mitología egipcia: "Creo que el plan era abordar la mitología egipcia en algún momento". Nosotros tampoco deberíamos hacerlo. Es probable que tarde en llegar más de lo que creemos, puesto que Santa Monica Studio se encuentra metida hasta el cuello en la tarea titánica de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/bombazo-total-god-of-war-trilogy-nos-devolvera-a-saga-griega-kratos-forma-trilogia-remakes" data-vars-post-title="¡Bombazo total! God of War Trilogy nos devolverá a la saga griega de Kratos en forma de trilogía de remakes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/bombazo-total-god-of-war-trilogy-nos-devolvera-a-saga-griega-kratos-forma-trilogia-remakes" >rehacer la trilogía original</a>.&nbsp;</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/05598b/god-of-war/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/05598b/god-of-war/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/05598b/god-of-war/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/05598b/god-of-war/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/05598b/god-of-war/450_1000.webp" alt="God Of War" onerror="this.src='https://i.blogs.es/05598b/god-of-war/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/05598b/god-of-war/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/05598b/god-of-war/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/05598b/god-of-war/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/05598b/god-of-war/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="God Of War" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/05598b/god-of-war/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Puede que esta última tarea sea una forma de hacer tiempo mientras encuentran la forma de encarar la mitología egipcia. Si bien es popular gracias a películas como<strong> Indiana Jones</strong> y <strong>La Momia</strong>, lo cierto es que el conocimiento popular sobre ella es mucho menor que el de la nórdica, que cuenta con series como <strong>Vikings</strong> en las que es uno de los temas recurrentes en todas las temporadas.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/estoy-imaginando-como-seran-muchos-momentos-trilogia-god-of-war-remakes-podria-llorar-pura-alegria" data-vars-post-title="Estoy imaginando cómo serán muchos de los momentos de la trilogía de God of War en los remakes y podría llorar de pura alegría" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/estoy-imaginando-como-seran-muchos-momentos-trilogia-god-of-war-remakes-podria-llorar-pura-alegria" target="_blank" >Estoy imaginando cómo serán muchos de los momentos de la trilogía de God of War en los remakes y podría llorar de pura alegría</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/creador-god-of-war-imagina-final-saga-kratos-enfrentandose-a-jesucristo-sacrilegio-genialidad-disparate" data-vars-post-title="El creador de God of War imagina el final de la saga con Kratos enfrentándose a Jesucristo. ¿Sacrilegio, genialidad o disparate?  " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/creador-god-of-war-imagina-final-saga-kratos-enfrentandose-a-jesucristo-sacrilegio-genialidad-disparate" target="_blank" >El creador de God of War imagina el final de la saga con Kratos enfrentándose a Jesucristo. ¿Sacrilegio, genialidad o disparate?</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/habia-juego-como-servicio-god-of-war-camino-ha-sido-cancelado-van-cinco-que-esta-pasando-playstation" data-vars-post-title="Había un juego como servicio de God of War en camino, pero ha sido cancelado. Y ya van más de cinco. ¿Qué está pasando en Playstation?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/habia-juego-como-servicio-god-of-war-camino-ha-sido-cancelado-van-cinco-que-esta-pasando-playstation" target="_blank" >Había un juego como servicio de God of War en camino, pero ha sido cancelado. Y ya van más de cinco. ¿Qué está pasando en Playstation?</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[No debería sorprendernos que el nuevo God of War sea sin Kratos. Cory Barlog nos desveló el pastel hace 6 años ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/no-deberia-sorprendernos-que-nuevo-god-of-war-sea-kratos-cory-barlog-nos-desvelo-pastel-hace-6-anos</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/no-deberia-sorprendernos-que-nuevo-god-of-war-sea-kratos-cory-barlog-nos-desvelo-pastel-hace-6-anos</guid>
                <pubDate>Mon, 02 Mar 2026 08:00:56 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6168af/god-of-war-kratos-atreus-playstation-4-wallpaper-a876fdd860605cb8703c119e18d2748a/1024_2000.jpeg" alt="No&#x20;deber&#x00ED;a&#x20;sorprendernos&#x20;que&#x20;el&#x20;nuevo&#x20;God&#x20;of&#x20;War&#x20;sea&#x20;sin&#x20;Kratos.&#x20;Cory&#x20;Barlog&#x20;nos&#x20;desvel&#x00F3;&#x20;el&#x20;pastel&#x20;hace&#x20;6&#x20;a&#x00F1;os&#x20;">
    </p>
    <p>Tras el gran tropiezo que ha supuesto <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-sons-of-sparta-peor-saga-no-su-gran-pecado-ser-mediocre-narices-que-hara-que-vayamos-a-olvidar-inmediato" data-vars-post-title="God of War: Sons of Sparta es el peor de la saga, pero no es su gran pecado. Ser mediocre de narices, sí" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-sons-of-sparta-peor-saga-no-su-gran-pecado-ser-mediocre-narices-que-hara-que-vayamos-a-olvidar-inmediato" >God of War: Sons of Sparta</a>, el futuro de <strong>Santa Monica Studio</strong> no deja de mirar hacia Kratos y compañía. Sabemos que la desarrolladora está trabajando en algo relacionado con una de las grandes franquicias de PlayStation y concretamente su director es el carismático Cory Barlog.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Una de las informaciones más recientes provenía del <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.resetera.com/threads/playstations-santa-monica-studio-is-developing-a-new-franchise-within-the-god-of-war-universe.1449790/" >perfil de LinkedIn</a> de un guionista sénior que trabajó en remoto para el estudio entre agosto de 2020 y septiembre de 2025, el cual publicó el siguiente mensaje:</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8zdiss","autoplay":true,"title":"God of War Ragnarök - Tráiler del Anuncio para PC", "tag":"", "duration":"95"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<blockquote>Ayudé a dar forma a la visión narrativa y la dirección creativa en Sony Santa Monica Studio para una nueva franquicia dentro del universo de God of War, desarrollando personajes, tramas y un lore original que expandió la aclamada IP. Integré la historia con la jugabilidad y la construcción del mundo a través de guiones y contenido narrativo, colaborando con diversas disciplinas para ofrecer experiencias de fuerte carga emocional para una audiencia global. Contribuí a la estrategia narrativa y de franquicia a largo plazo.</blockquote>
<p>La pista es muy directa, pero a ello hay que sumar lo que comentó Jason Schreier en su momento, el cual <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.resetera.com/threads/playstation-studios-ot46-back-to-the-beach.1172010/page-406#post-142670637" >afirmó</a> que el juego de Cory Barlog no se basaba realmente en una nueva propiedad intelectual, pero que "se sentiría como tal". De hecho, el periodista de Bloomberg señalaba que la pretensión de Sony es expandir la marca con diferentes entregas. Con todo, la revelación definitiva nos ha llegado por parte de NateTheHate2.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>El reconocido insider, el cual siempre aporta información con un grado de fiabilidad enorme, ha publicado un mensaje en su cuenta de X destripando directamente qué nos encontraremos en el proyecto de Barlog.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                    <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/NateTheHate2/status/2028243150368612378">
         <img class="centro_sinmarco" height=245 width=593 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/79e786/captura-de-pantalla-2026-03-02-015837/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/79e786/captura-de-pantalla-2026-03-02-015837/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/79e786/captura-de-pantalla-2026-03-02-015837/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/79e786/captura-de-pantalla-2026-03-02-015837/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/79e786/captura-de-pantalla-2026-03-02-015837/450_1000.webp" alt="God of War" onerror="this.src='https://i.blogs.es/79e786/captura-de-pantalla-2026-03-02-015837/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/79e786/captura-de-pantalla-2026-03-02-015837/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/79e786/captura-de-pantalla-2026-03-02-015837/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/79e786/captura-de-pantalla-2026-03-02-015837/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/79e786/captura-de-pantalla-2026-03-02-015837/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
    <img alt="God of War" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/79e786/captura-de-pantalla-2026-03-02-015837/450_1000.webp">
     </a>
 
        <span>Clic en la imagen para ir al tweet</span>
   </div>
   </div>
</div>
<blockquote>Esto es lo que he escuchado:<br><br>Sí, el juego se ambienta en el universo de God of War y el personaje principal será Faye. Se dice que la jugabilidad difiere de la de los God of War nórdicos, con un enfoque más en la acción.<br><br>Plan actual: revelación este año/lanzar en el primer semestre de 2027, salvo cualquier retraso.</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/historia-solitario-como-becario-creo-juego-iconico-windows-sigue-cobrar-nada" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La historia del Solitario, o cómo un becario creó el juego más icónico de Windows y sigue sin cobrar nada ">
     <img alt="La&#x20;historia&#x20;del&#x20;Solitario,&#x20;o&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;un&#x20;becario&#x20;cre&#x00F3;&#x20;el&#x20;juego&#x20;m&#x00E1;s&#x20;ic&#x00F3;nico&#x20;de&#x20;Windows&#x20;y&#x20;sigue&#x20;sin&#x20;cobrar&#x20;nada&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/cfed83/solitario/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/cfed83/solitario/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/pc/historia-solitario-como-becario-creo-juego-iconico-windows-sigue-cobrar-nada" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La historia del Solitario, o cómo un becario creó el juego más icónico de Windows y sigue sin cobrar nada ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/historia-solitario-como-becario-creo-juego-iconico-windows-sigue-cobrar-nada" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La historia del Solitario, o cómo un becario creó el juego más icónico de Windows y sigue sin cobrar nada ">La historia del Solitario, o cómo un becario creó el juego más icónico de Windows y sigue sin cobrar nada </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Así es, parece que será la <strong>esposa de Kratos</strong> <strong>en tierras nórdicas</strong> la que tomará el testigo del Fantasma de Esparta como rostro principal. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/descubriendo-historia-secreta-faye-esposa-kratos-madre-atreus-god-of-war-ragnarok" data-vars-post-title="Descubriendo la historia secreta sobre Faye, esposa de Kratos y madre de Atreus, en God of War Ragnarök " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/descubriendo-historia-secreta-faye-esposa-kratos-madre-atreus-god-of-war-ragnarok" >Faye</a> es un personaje realmente importante para los acontecimientos de la saga iniciada en PS4, a pesar de las escasas escenas que posee. Eso sí, tampoco debería sorprendernos esta revelación.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>"Ella tiene una mitología que está construida de una manera en que la primera vez que se conocieron (Faye y Kratos) no había mucha acción o combate. Ambos son guerreros que han llegado a un punto en sus vidas en que ya no quieren luchar más, porque los dos han descubierto las razones por las que luchaban. Conocerse en ese momento de sus vidas, en que ambos están bajando sus armas, es algo que les cambia. Yo espero que, no sé cómo vamos a contarlo ni cuándo vamos a hacerlo, pero realmente quiero contar la historia de Faye y Kratos"</blockquote><p><a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=5qPMpFXGvA4&feature=youtu.be" >Así hablaba en enero de 2020</a> Barlog acerca de la posibilidad de abordar la historia de Faye, la cual apenas fue explorada en <strong>God of War: Ragnarök</strong>. Todo apunta en la misma dirección, por lo que tocará sentarse a esperar la confirmación de las noticias y no sería de extrañar que sucediese en el Summer Game Fest de Geoff Keighley.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/has-escuchado-red-dead-redemption-god-of-war-the-last-of-us-nacio-1951-culpa-caiman" data-vars-post-title="Lo has escuchado en Red Dead Redemption, God of War y The Last of Us, pero nació en 1951 por culpa de un caimán " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/has-escuchado-red-dead-redemption-god-of-war-the-last-of-us-nacio-1951-culpa-caiman" target="_blank" >Lo has escuchado en Red Dead Redemption, God of War y The Last of Us, pero nació en 1951 por culpa de un caimán</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/the-last-of-us-god-of-war-spider-man-este-juego-playstation-que-realmente-merece-secuela-1" data-vars-post-title="Ni The Last of Us, ni God of War, ni Spider-Man: este es el juego de PlayStation que realmente merece una secuela" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/the-last-of-us-god-of-war-spider-man-este-juego-playstation-que-realmente-merece-secuela-1" target="_blank" >Ni The Last of Us, ni God of War, ni Spider-Man: este es el juego de PlayStation que realmente merece una secuela</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/casi-todas-armas-que-ha-utilizado-kratos-god-of-war-han-caido-olvido-todavia-tengo-esperanzas-que-regresen" data-vars-post-title="Casi todas las armas que ha utilizado Kratos de God of War han caído en el olvido, pero todavía tengo esperanzas de que regresen" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/casi-todas-armas-que-ha-utilizado-kratos-god-of-war-han-caido-olvido-todavia-tengo-esperanzas-que-regresen" target="_blank" >Casi todas las armas que ha utilizado Kratos de God of War han caído en el olvido, pero todavía tengo esperanzas de que regresen</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Kratos quería morir junto a los 300 espartanos en la Batalla de las Termópilas, pero no para recibir la gloria de Leónidas]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/kratos-queria-morir-a-300-espartanos-batalla-termopilas-no-para-recibir-gloria-leonidas</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/kratos-queria-morir-a-300-espartanos-batalla-termopilas-no-para-recibir-gloria-leonidas</guid>
                <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f375f6/thumb-1920-375999/1024_2000.jpeg" alt="Kratos&#x20;quer&#x00ED;a&#x20;morir&#x20;junto&#x20;a&#x20;los&#x20;300&#x20;espartanos&#x20;en&#x20;la&#x20;Batalla&#x20;de&#x20;las&#x20;Term&#x00F3;pilas,&#x20;pero&#x20;no&#x20;para&#x20;recibir&#x20;la&#x20;gloria&#x20;de&#x20;Le&#x00F3;nidas">
    </p>
    <p>Todo un general espartano como <strong>Kratos </strong>vivió innumerables batallas en las que ansiaba la gloria, pero lo irónico es que no estuvo presente en una de las más importantes de la historia. La famosísima <strong>Batalla de las Termópilas</strong> es recordada hasta nuestros días y se ha popularizado hasta el extremo en el siglo XXI gracias a proyectos como la película <strong>300 </strong>de Zack Snyder.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Sabemos que el conflicto tuvo lugar en el universo de Santa Monica Studio debido a que el propio Fantasma de Esparta lo comenta con Mimir en <strong>God of War: Ragnarök</strong>. Durante uno de los habituales paseos remando, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/shorts/RqU3CEV9h10" >se produce la conversación</a> entre ambos personajes:</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x9zuqze","autoplay":true,"title":"God of War Trilogy Remake - Tráiler del Anuncio", "tag":"", "duration":"137"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<blockquote><strong>Mimir</strong>: "Hermano. En mis viajes, oí hablar de una gran batalla en tu tierra natal. En un lugar llamado las 'Puertas de Fuego'".</blockquote>
<blockquote><strong>Kratos</strong>: "Las Puertas Calientes".</blockquote>
<blockquote><strong>Mimir</strong>: "¿Estuviste allí?".</blockquote>
<blockquote><strong>Kratos</strong>: "No".</blockquote>
<blockquote><strong>Mimir</strong>: "¿Es pesar lo que oigo en tu voz?".</blockquote>
<blockquote><strong>Kratos</strong>: "Lamenté no haber muerto allí. Durante muchos años. Pero ya no".</blockquote>
<p>La épica griega se conoce de esa forma debido a la gran cantidad de aguas termales que rodeaban el estrecho paso de montaña en el que se enfrentaron los espartanos y los persas. Ahora bien, cualquiera podría pensar que la gloria que consiguieron en la muerte el rey Leónidas y sus aliados era lo que seducía a Kratos, pero probablemente la verdadera respuesta sea distinta.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Hay que tener en cuenta que no hay ningún tipo de consistencia histórica en los acontecimientos de la saga <strong>God of War</strong>, ya que simplemente el estudio de PlayStation tomó referencias de la mitología y cultura griega como le pareció conveniente. Dicho eso, una posible interpretación sobre lo que comenta el protagonista nos llevaría hasta los acontecimientos de God of War: Chains of Olympus.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/steam-next-fest-febrero-2026-esta-aqui-te-hemos-seleccionado-13-mejores-demos-que-no-te-puedes-perder" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El Steam Next Fest de febrero de 2026 ya está aquí y te hemos seleccionado las 13 mejores demos que no te puedes perder ">
     <img alt="El&#x20;Steam&#x20;Next&#x20;Fest&#x20;de&#x20;febrero&#x20;de&#x20;2026&#x20;ya&#x20;est&#x00E1;&#x20;aqu&#x00ED;&#x20;y&#x20;te&#x20;hemos&#x20;seleccionado&#x20;las&#x20;13&#x20;mejores&#x20;demos&#x20;que&#x20;no&#x20;te&#x20;puedes&#x20;perder&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/8677f4/armatus-01/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/8677f4/armatus-01/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/steam-next-fest-febrero-2026-esta-aqui-te-hemos-seleccionado-13-mejores-demos-que-no-te-puedes-perder" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El Steam Next Fest de febrero de 2026 ya está aquí y te hemos seleccionado las 13 mejores demos que no te puedes perder ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/steam-next-fest-febrero-2026-esta-aqui-te-hemos-seleccionado-13-mejores-demos-que-no-te-puedes-perder" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El Steam Next Fest de febrero de 2026 ya está aquí y te hemos seleccionado las 13 mejores demos que no te puedes perder ">El Steam Next Fest de febrero de 2026 ya está aquí y te hemos seleccionado las 13 mejores demos que no te puedes perder </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>El videojuego de PSP nos lanza en mitad de la ciudad de Ática, la cual está siendo asediada por la invasión persa, lo cual se podría enmarcar en el mismo punto del tiempo que la Batalla de las Termópilas. De ser así, tendría sentido que Kratos no hubiese podido acudir a ayudar a Leónidas, ya que estaba cumpliendo encargos de los dioses del Olimpo. Probablemente, debido a que vivía torturado por sus peticiones y por las pesadillas de haber matado a su familia, en realidad querría haber muerto allí para librarse de todo su pesar.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Es una forma alternativa de comprender lo que le pasaba por la mente a Kratos en aquellos tiempos, ya que al comienzo del primer God of War lo vemos tirándose al vacío para acabar con su vida. La gloria espartana siempre fue muy seductora, pero los castigos a los que se vio sometido le impedían tener una vida que le permitiese descansar.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/has-escuchado-red-dead-redemption-god-of-war-the-last-of-us-nacio-1951-culpa-caiman" data-vars-post-title="Lo has escuchado en Red Dead Redemption, God of War y The Last of Us, pero nació en 1951 por culpa de un caimán " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/has-escuchado-red-dead-redemption-god-of-war-the-last-of-us-nacio-1951-culpa-caiman" target="_blank">Lo has escuchado en Red Dead Redemption, God of War y The Last of Us, pero nació en 1951 por culpa de un caimán</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/the-last-of-us-god-of-war-spider-man-este-juego-playstation-que-realmente-merece-secuela-1" data-vars-post-title="Ni The Last of Us, ni God of War, ni Spider-Man: este es el juego de PlayStation que realmente merece una secuela" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/the-last-of-us-god-of-war-spider-man-este-juego-playstation-que-realmente-merece-secuela-1" target="_blank">Ni The Last of Us, ni God of War, ni Spider-Man: este es el juego de PlayStation que realmente merece una secuela</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/casi-todas-armas-que-ha-utilizado-kratos-god-of-war-han-caido-olvido-todavia-tengo-esperanzas-que-regresen" data-vars-post-title="Casi todas las armas que ha utilizado Kratos de God of War han caído en el olvido, pero todavía tengo esperanzas de que regresen" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/casi-todas-armas-que-ha-utilizado-kratos-god-of-war-han-caido-olvido-todavia-tengo-esperanzas-que-regresen" target="_blank">Casi todas las armas que ha utilizado Kratos de God of War han caído en el olvido, pero todavía tengo esperanzas de que regresen</a></p>
<h3><br></h3><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Ojalá PlayStation no se olvide de incluir el épico final secreto del primer God of War en el nuevo remake ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/ojala-playstation-no-se-olvide-incluir-epico-final-secreto-primer-god-of-war-nuevo-remake</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/ojala-playstation-no-se-olvide-incluir-epico-final-secreto-primer-god-of-war-nuevo-remake</guid>
                <pubDate>Sun, 15 Feb 2026 21:00:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d66860/upscalemedia-transformed-1-/1024_2000.jpeg" alt="Ojal&#x00E1;&#x20;PlayStation&#x20;no&#x20;se&#x20;olvide&#x20;de&#x20;incluir&#x20;el&#x20;&#x00E9;pico&#x20;final&#x20;secreto&#x20;del&#x20;primer&#x20;God&#x20;of&#x20;War&#x20;en&#x20;el&#x20;nuevo&#x20;remake&#x20;">
    </p>
    <p>Corría el año 2005 cuando Santa Monica Studio se preparaba para lanzar uno de los videojuegos más exitosos, no solo de aquel año, sino de la década. <strong>God of War</strong> conquistó a millones de jugadores por su violenta apuesta sobre la mitología griega, presentando a un Kratos imparable ante las injusticias de los dioses del Olimpo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Con el fin de acabar con Ares, el Fantasma de Esparta se decidió a obtener los poderes de la caja de Pandora que se encontraba en el templo que llevaba en su espalda el Titán Cronos. Un gigantesco ser que vaga por el desierto como castigo de Zeus y que posteriormente mataríamos en la tercera entrega de la saga, pero cuyo final original era más interesante.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Si terminábamos la historia en el modo de dificultad más alto, la desarrolladora de Sony nos recompensaría con una escena extra que funcionaría a modo de final secreto. En ella, escuchamos a la narrador Gaia contar cómo Cronos siguió vagando 1.000 años más con la estructura a cuestas, hasta el punto de que falleció en mitad de una planicie y su esqueleto gigante quedó expuesto.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/GG39uwj5P8Q" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/voy-a-tener-problema-para-terminar-crimson-desert-porque-se-parece-demasiado-a-red-dead-redemption-2" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Voy a tener un problema para terminar Crimson Desert, porque se parece demasiado a Red Dead Redemption 2 ">
     <img alt="Voy&#x20;a&#x20;tener&#x20;un&#x20;problema&#x20;para&#x20;terminar&#x20;Crimson&#x20;Desert,&#x20;porque&#x20;se&#x20;parece&#x20;demasiado&#x20;a&#x20;Red&#x20;Dead&#x20;Redemption&#x20;2&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/4cde0d/crimsondesert_2026-02-12_18-49-50/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/4cde0d/crimsondesert_2026-02-12_18-49-50/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/voy-a-tener-problema-para-terminar-crimson-desert-porque-se-parece-demasiado-a-red-dead-redemption-2" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Voy a tener un problema para terminar Crimson Desert, porque se parece demasiado a Red Dead Redemption 2 ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/voy-a-tener-problema-para-terminar-crimson-desert-porque-se-parece-demasiado-a-red-dead-redemption-2" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Voy a tener un problema para terminar Crimson Desert, porque se parece demasiado a Red Dead Redemption 2 ">Voy a tener un problema para terminar Crimson Desert, porque se parece demasiado a Red Dead Redemption 2 </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Lo llamativo es que Santa Monica Studio planteaba un escenario en el que todo lo sucedido en <strong>God of War </strong>había pasado en una línea temporal realista, por lo que un ejército moderno aparecería en la zona. Así pues, los soldados pasarían a reclamar los enormes tesoros que se escondían en su interior y explorar qué clase de misterios había entre sus endiablados desafíos.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Una idea muy loca que fue totalmente descartada y era más una fantasía por parte del equipo dirigido por David Jaffe que una propuesta en serio. Hay que recordar que el inicio de la franquicia no se planteó como una serie de más videojuegos, por lo que muchos de los conceptos iniciales no eran tan firmes como lo fueron posteriormente. Veremos si en la nueva trilogía de remakes hay un guiño extra a este inolvidable detalle.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/casi-todas-armas-que-ha-utilizado-kratos-god-of-war-han-caido-olvido-todavia-tengo-esperanzas-que-regresen" data-vars-post-title="Casi todas las armas que ha utilizado Kratos de God of War han caído en el olvido, pero todavía tengo esperanzas de que regresen" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/casi-todas-armas-que-ha-utilizado-kratos-god-of-war-han-caido-olvido-todavia-tengo-esperanzas-que-regresen" target="_blank">Casi todas las armas que ha utilizado Kratos de God of War han caído en el olvido, pero todavía tengo esperanzas de que regresen</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/dia-que-a-sony-se-le-fue-manos-evento-uso-cabra-decapitada-para-promocionar-god-of-war-2" data-vars-post-title="Cuando a Sony se le fue la pinza en un evento y usó una cabra decapitada para promocionar God of War 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/dia-que-a-sony-se-le-fue-manos-evento-uso-cabra-decapitada-para-promocionar-god-of-war-2" target="_blank">Cuando a Sony se le fue la pinza en un evento y usó una cabra decapitada para promocionar God of War 2</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/uno-momentos-emocionantes-god-of-war-ragnarok-secreto-estaba-corazon-feto" data-vars-post-title="Es uno de los momentos más emocionantes de God of War Ragnarok, y el secreto estaba en el corazón de un feto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/uno-momentos-emocionantes-god-of-war-ragnarok-secreto-estaba-corazon-feto" target="_blank">Es uno de los momentos más emocionantes de God of War Ragnarok, y el secreto estaba en el corazón de un feto</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA["Es una basura": el creador de God of War está cabreado con Sons of Sparta y cree que es una falta de respeto a la saga ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/basura-creador-god-of-war-esta-cabreado-sons-of-sparta-cree-que-falta-respeto-a-saga</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/basura-creador-god-of-war-esta-cabreado-sons-of-sparta-cree-que-falta-respeto-a-saga</guid>
                <pubDate>Sat, 14 Feb 2026 19:22:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b80878/god-of-war-sons-of-sparta/1024_2000.jpeg" alt="&quot;Es&#x20;una&#x20;basura&quot;&#x3A;&#x20;el&#x20;creador&#x20;de&#x20;God&#x20;of&#x20;War&#x20;est&#x00E1;&#x20;cabreado&#x20;con&#x20;Sons&#x20;of&#x20;Sparta&#x20;y&#x20;cree&#x20;que&#x20;es&#x20;una&#x20;falta&#x20;de&#x20;respeto&#x20;a&#x20;la&#x20;saga&#x20;">
    </p>
    <p>Han pasado unos cuantos años desde que pudimos disfrutar de la última aventura con Kratos y al fin podemos volver a tomar control del espartano en <strong>God of War: Sons of Sparta</strong>. El título 2D de scroll lateral ya está disponible para PS5 y David Jaffe, creador original de la franquicia, ha podido probarlo para emitir una opinión muy contundente.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>"¿En qué estaban pensando? En serio, ¿qué tenían en la cabeza? ¿Por qué existe esto? No lo entiendo, simplemente no lo entiendo", se pregunta el desarrollador en un duro <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=liEszJCMW-k" >vídeo en su canal de YouTube</a>. El que fuera líder de Santa Monica Studio cree que la mirada al pasado del protagonista es "insultante para los fans [y] para la gente que trabajó en el juego".</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x9zuqvk","autoplay":true,"title":"God of War: Sons of Sparta - Tráiler Oficial", "tag":"", "duration":"106"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Por otro lado, habiendo jugado una hora, tiene claro que no volverá a darle una oportunidad más al pequeño proyecto. "Bajad de la nube, hombre. No paraban de interrumpir una y otra vez para que los personajes simplemente hablaran y hablaran. Y el doblaje no es muy bueno. ¿Quién co***nes quiere jugar a esto?", indica con indignación.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>La trama nos sitúa en los eventos previos a la trilogía original, pudiendo controlar a un Kratos adolescente junto a su hermano Deimos. Jaffe cree que la franquicia está centrándose en exceso en el aspecto narrativo, criticando secuencias como la de Atreus y Angrboda en <strong>God of War Ragnarök</strong>, las cuales ralentizan la experiencia desde su punto de vista.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/voy-a-tener-problema-para-terminar-crimson-desert-porque-se-parece-demasiado-a-red-dead-redemption-2" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Voy a tener un problema para terminar Crimson Desert, porque se parece demasiado a Red Dead Redemption 2 ">
     <img alt="Voy&#x20;a&#x20;tener&#x20;un&#x20;problema&#x20;para&#x20;terminar&#x20;Crimson&#x20;Desert,&#x20;porque&#x20;se&#x20;parece&#x20;demasiado&#x20;a&#x20;Red&#x20;Dead&#x20;Redemption&#x20;2&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/4cde0d/crimsondesert_2026-02-12_18-49-50/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/4cde0d/crimsondesert_2026-02-12_18-49-50/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/voy-a-tener-problema-para-terminar-crimson-desert-porque-se-parece-demasiado-a-red-dead-redemption-2" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Voy a tener un problema para terminar Crimson Desert, porque se parece demasiado a Red Dead Redemption 2 ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/voy-a-tener-problema-para-terminar-crimson-desert-porque-se-parece-demasiado-a-red-dead-redemption-2" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Voy a tener un problema para terminar Crimson Desert, porque se parece demasiado a Red Dead Redemption 2 ">Voy a tener un problema para terminar Crimson Desert, porque se parece demasiado a Red Dead Redemption 2 </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>"A nadie le gusta el personaje sobre el que hemos construido franquicias de miles de millones de dólares. Hagámoslo un niño genérico como si estuviéramos viendo un programa de Warner Bros Kids o algo así. No tiene ningún pu** sentido", señala el responsable, no sin antes recordar que otros títulos del género se ven y juegan mejor que <strong>God of War: Sons of Sparta</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>"Esto me cabrea de verdad. No solo porque tengo una conexión personal con la marca y la franquicia, sino porque demuestra un colapso del gran trabajo creativo que Sony ha hecho en el pasado. El hecho de que piensen que esto es lo que la gente quiere de <em>God of War</em>... no sé qué pu** mierda deciros. Es una basura, es tonto, es estúpido; yo diría que evitéis esta pu** mierda".</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/que-supone-aumento-precio-ram-para-futuro-playstation-xbox-steam-machines-tu-bolsillo" data-vars-post-title="Qué supone el aumento del precio de la RAM para el futuro de PlayStation, Xbox, las Steam Machines... ¡y tu bolsillo!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/que-supone-aumento-precio-ram-para-futuro-playstation-xbox-steam-machines-tu-bolsillo" target="_blank">Qué supone el aumento del precio de la RAM para el futuro de PlayStation, Xbox, las Steam Machines... ¡y tu bolsillo!</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/no-descartes-jugar-a-god-of-war-the-last-of-us-proxima-consola-xbox-antes" data-vars-post-title="PlayStation ante la era multiplataforma. ¿Merece la pena quedarse rezagado?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/no-descartes-jugar-a-god-of-war-the-last-of-us-proxima-consola-xbox-antes" target="_blank">PlayStation ante la era multiplataforma. ¿Merece la pena quedarse rezagado?</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/10-anos-e3-2015-playstation-mejores-conferencias-todos-tiempos" data-vars-post-title="10 años del E3 2015 de PlayStation, una de las mejores conferencias de todos los tiempos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/10-anos-e3-2015-playstation-mejores-conferencias-todos-tiempos" target="_blank">10 años del E3 2015 de PlayStation, una de las mejores conferencias de todos los tiempos</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Estoy imaginando cómo serán muchos de los momentos de la trilogía de God of War en los remakes y podría llorar de pura alegría]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/estoy-imaginando-como-seran-muchos-momentos-trilogia-god-of-war-remakes-podria-llorar-pura-alegria</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/estoy-imaginando-como-seran-muchos-momentos-trilogia-god-of-war-remakes-podria-llorar-pura-alegria</guid>
                <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 18:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/793edc/god-of-war/1024_2000.jpeg" alt="Estoy&#x20;imaginando&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;ser&#x00E1;n&#x20;muchos&#x20;de&#x20;los&#x20;momentos&#x20;de&#x20;la&#x20;trilog&#x00ED;a&#x20;de&#x20;God&#x20;of&#x20;War&#x20;en&#x20;los&#x20;remakes&#x20;y&#x20;podr&#x00ED;a&#x20;llorar&#x20;de&#x20;pura&#x20;alegr&#x00ED;a">
    </p>
    <p>Una cosa es vivir de rumores sobre que Santa Monica Studio está trabajando en los remakes de la trilogía original de God of War, conocida como la Era Griega, y otra muy diferente es ver <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/bombazo-total-god-of-war-trilogy-nos-devolvera-a-saga-griega-kratos-forma-trilogia-remakes" data-vars-post-title="¡Bombazo total! God of War Trilogy nos devolverá a la saga griega de Kratos en forma de trilogía de remakes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/bombazo-total-god-of-war-trilogy-nos-devolvera-a-saga-griega-kratos-forma-trilogia-remakes" >la confirmación de Sony en un State of Play</a>. La noche del 12 al 13 de febrero de 2026 se confirmó que son una realidad. Bastó un teaser con el título "God of War Trilogy Remake" para hacernos saltar de la silla.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Han pasado 26 años desde que nos pusimos en la piel de Kratos por primera vez en <strong>God of War</strong> de 2005. "Los dioses del Olimpo me han abandonado. Ya no queda esperanza". Esas fueron las primeras palabras que escuchamos de boca del espartano mientras saltaba desde uno de los acantilados más altos de Grecia. Así comenzó una aventura cuyo último episodio nos llevó a las puertas del mismísimo Ragnarök en 2022.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x9zuqze","autoplay":true,"title":"God of War Trilogy Remake - Tráiler del Anuncio", "tag":"", "duration":"137"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Antes de pensar en qué plataforma se lanzará esta trilogía de remakes, te invito a que hagas el ejercicio de hacer memoria de todo por lo que hemos pasado junto a Kratos a lo largo de estas casi tres décadas. No hace falta que tengas en cuenta Betrayal, Chains of Olympus, Ghost of Sparta, Ascension y la Era Nórdica, céntrate únicamente en las tres entregas principales y luego imagina todo eso rehecho desde cero para adaptarse al estilo de <strong>God of War</strong> de 2018. O eso queremos creer los fans más entusiastas.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Reencuentro con el Kratos que tanto temía Odín</h2><p>Una de las primeras reacciones de los fans de <strong>God of War</strong> que he visto en redes sociales ha sido en forma meme: comparten capturas del inicio del minijuego erótico con Afrodita. No dicen nada, pero tampoco hace falta. Admito que la primera de estas imágenes hizo que soltase una carcajada. Debaten sobre si Santa Monica tendrá el valor de incluirla en los remakes. No es un agujero en el que me apetezca embarrarme.</p>
<p>La cuestión es que esta chorrada me ha hecho reflexionar sobre algo mucho más importante: si Santa Monica rehace los tres videojuegos para adaptarlos a la perspectiva actual, tendrá que adaptar muchos puzles, zonas de plataformeo y enfrentamientos para que todo esté bien cohesionado... pero sin olvidar la versión original. Los cambios me emocionan en términos generales, excepto en lo tocante a la historia. Espero que no se pasen con las justificaciones y las reflexiones del viejo Kratos. La versión joven era muy diferente.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Pero más allá de todo eso, llevo horas rememorando los momentos más épicos de la trilogía e imaginándolos con la perspectiva actual, y no me importa admitir que siento tanta emoción que podría llorar de felicidad. Tampoco es que me avergüence; se me saltaron las lágrimas y salté de la silla cuando <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/he-llorado-pura-nostalgia-emocion-god-of-war-ragnarok-valhalla-arrancaba-cabezas-vieja-amiga" data-vars-post-title="He llorado de pura nostalgia y emoción con God of War Ragnarök: Valhalla mientras arrancaba cabezas con una vieja amiga" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/he-llorado-pura-nostalgia-emocion-god-of-war-ragnarok-valhalla-arrancaba-cabezas-vieja-amiga" >Valhalla de God of War Ragnarök puso en mis manos la Espada del Olimpo</a>. Fue un momento que todos los fans vivimos con una intensidad única.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/fde0d9/espada-del-olimpo/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/fde0d9/espada-del-olimpo/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/fde0d9/espada-del-olimpo/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/fde0d9/espada-del-olimpo/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/fde0d9/espada-del-olimpo/450_1000.webp" alt="Espada Del Olimpo" onerror="this.src='https://i.blogs.es/fde0d9/espada-del-olimpo/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/fde0d9/espada-del-olimpo/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/fde0d9/espada-del-olimpo/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/fde0d9/espada-del-olimpo/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/fde0d9/espada-del-olimpo/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Espada Del Olimpo" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/fde0d9/espada-del-olimpo/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/repartir-hostias-como-panes-pollo-mazadisimo-me-ha-hecho-saltar-silla-no-me-fio-quien-esta-detras-este-rpg-fantasia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Repartir hostias como panes con un pollo mazadísimo me ha hecho saltar de la silla, pero no me fío de quién está detrás de este RPG de fantasía ">
     <img alt="Repartir&#x20;hostias&#x20;como&#x20;panes&#x20;con&#x20;un&#x20;pollo&#x20;mazad&#x00ED;simo&#x20;me&#x20;ha&#x20;hecho&#x20;saltar&#x20;de&#x20;la&#x20;silla,&#x20;pero&#x20;no&#x20;me&#x20;f&#x00ED;o&#x20;de&#x20;qui&#x00E9;n&#x20;est&#x00E1;&#x20;detr&#x00E1;s&#x20;de&#x20;este&#x20;RPG&#x20;de&#x20;fantas&#x00ED;a&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/e43d42/project-windless-01/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/e43d42/project-windless-01/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/repartir-hostias-como-panes-pollo-mazadisimo-me-ha-hecho-saltar-silla-no-me-fio-quien-esta-detras-este-rpg-fantasia" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Repartir hostias como panes con un pollo mazadísimo me ha hecho saltar de la silla, pero no me fío de quién está detrás de este RPG de fantasía ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/repartir-hostias-como-panes-pollo-mazadisimo-me-ha-hecho-saltar-silla-no-me-fio-quien-esta-detras-este-rpg-fantasia" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Repartir hostias como panes con un pollo mazadísimo me ha hecho saltar de la silla, pero no me fío de quién está detrás de este RPG de fantasía ">Repartir hostias como panes con un pollo mazadísimo me ha hecho saltar de la silla, pero no me fío de quién está detrás de este RPG de fantasía </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Sé que no puedo repasar todos los momentos destacados de la Saga Griega en una sola publicación porque quedaría demasiado larga, pero sí quiero mencionar algunos con la esperanza de contagiarte este sentimiento de euforia e ilusión. Y qué mejor forma de empezar que por el principio, ya que el inicio de <strong>God of War</strong> de 2005 es una cosa muy loca: la lucha contra la Hidra en el mar Egeo. Te animo a recordar el enfrentamiento contra el Hræzlyr de <strong>God of War</strong> de 2018 para hacerte una idea de las proporciones que podría tener ese enfrentamiento.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Pero la Hidra no sería nada comparado con la batalla final contra Ares. No sé si lo recuerdas, pero Kratos adquiere un tamaño de un coloso (literalmente) para enfrentarse al Dios de la Guerra y acaba arrancando una espada enorme de piedra para acabar con su adversario. Puede que el asunto del tamaño esté algo desfasado, así que no me importaría que Santa Monica prescindiera de ello en detrimento de una pelea mucho más violenta y brutal.</p>
<p>Si lo piensas bien, <strong>God of War</strong> de 2005 es pura roña en comparación con <strong>God of War 2</strong> de 2007 y <strong>God of War 3</strong> de 2010 en lo tocante a momentos brutales y salvajes. Y lo digo con todo el cariño y respeto de mi corazón. La segunda entrega comienza con el estropicio del Coloso de Rodas y luego dejamos un reguero de sangre monumental hasta llegar a Zeus.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Quiero recordarte que en este juego matamos a Teseo aplastándole la cabeza con un portón, al Rey Bárbaro a golpes con su propio martillo, a Perseo ahogándolo y luego clavándolo en un ancla a modo de contrapeso y a Ícaro le arrancamos las alas en una caída enorme hasta Atlas. Maldita sea, la zona de Atlas va a ser una demencia. Estos son solo los enemigos humanos, pero también reventamos al Kraken y a las tres Hermanas del Destino. Y no conforme con todo esto, damos una paliza mesopotámica a Zeus con la Espada del Olimpo.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/KD0qV79MtOs" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Si he separado las peleas de enemigos humanos y monstruos es por una razón: los enfrentamientos de Kratos y Baldur de <strong>God of War</strong> de 2018. Son absurdamente salvajes y cruentos. Ahora imagina algo similar contra Teseo, Perseo y el Rey Bárbaro, sin olvidar a Zeus. Y aun así, todo esto se quedaría corto en comparación a lo que nos espera en <strong>God of War 3</strong>.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>El comienzo de<strong> God of War 3</strong> es uno de los inicios más locos, salvajes y épicos que he visto en la historia de los videojuegos. No se anda con chorradas. Es Kratos escalando el Monte Olimpo a lomos de Gaia y acompañado de otros Titanes. Ansío con toda mi alma ver la escena del remake en la que Kratos clava la Espada del Olimpo en el suelo y pronuncia una de sus frases más icónicas: "¡Zeus, tu hijo ha regresado y trae consigo la destrucción del Olimpo!".</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Suponiendo que Santa Monica es valiente y no se corta ni un pelo a la hora de recrear la violencia, esta entrega tiene el potencial de convertirse en la mejor de la franquicia con una diferencia abismal. Si no lo terminas de ver, te recuerdo que a los pocos minutos de empezar ya te estás dando de hostias a Poseidón. Su muerte es una declaración de intenciones de lo violenta que va a ser el resto de la aventura.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Hablamos de una entrega en la que Kratos mata a Poseidón a puñetazos (no sin antes dejarlo ciego), absorbe el alma de Hades, provoca que el carro de Helios se estrelle y luego le arranca la cabeza de cuajo mientras está tirado en el suelo con las piernas rotas, corta las piernas a Hermes solo para ponerlo en su sitio y robarle las botas, destroza a Heracles con sus propios puños de hierro hasta aplastarle la cara y finalmente mata a Zeus a puñetazos en una de las escenas más sangrientas e innecesariamente violentas de toda la franquicia. Sin olvidar que deja fuera de juego a Gaia y destroza a Cronos por el camino.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/30d922/espada-del-olimpo-1/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/30d922/espada-del-olimpo-1/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/30d922/espada-del-olimpo-1/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/30d922/espada-del-olimpo-1/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/30d922/espada-del-olimpo-1/450_1000.webp" alt="Espada Del Olimpo 1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/30d922/espada-del-olimpo-1/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/30d922/espada-del-olimpo-1/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/30d922/espada-del-olimpo-1/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/30d922/espada-del-olimpo-1/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/30d922/espada-del-olimpo-1/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Espada Del Olimpo 1" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/30d922/espada-del-olimpo-1/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Fantasear con todo esto rehecho y modernizado, manteniendo un nivel de violencia y visceralidad similar, seguro que se convertirá en el día a día de muchos fans de <strong>God of War</strong>. He aquí uno que ya ha empezado. La tarea que Santa Monica tiene entre manos con la Trilogy Remake es hercúlea, colosal, olímpica, titánica... Es un desafío muy bestia en el que no hay cabida para el fallo. Hablamos de casi 30 años de historia. La fantasía es lo único que tenemos por el momento y sospecho que la espera va a ser muy, muy larga.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/casi-todas-armas-que-ha-utilizado-kratos-god-of-war-han-caido-olvido-todavia-tengo-esperanzas-que-regresen" data-vars-post-title="Casi todas las armas que ha utilizado Kratos de God of War han caído en el olvido, pero todavía tengo esperanzas de que regresen" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/casi-todas-armas-que-ha-utilizado-kratos-god-of-war-han-caido-olvido-todavia-tengo-esperanzas-que-regresen" target="_blank">Casi todas las armas que ha utilizado Kratos de God of War han caído en el olvido, pero todavía tengo esperanzas de que regresen</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/dia-que-a-sony-se-le-fue-manos-evento-uso-cabra-decapitada-para-promocionar-god-of-war-2" data-vars-post-title="Cuando a Sony se le fue la pinza en un evento y usó una cabra decapitada para promocionar God of War 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/dia-que-a-sony-se-le-fue-manos-evento-uso-cabra-decapitada-para-promocionar-god-of-war-2" target="_blank">Cuando a Sony se le fue la pinza en un evento y usó una cabra decapitada para promocionar God of War 2</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/uno-momentos-emocionantes-god-of-war-ragnarok-secreto-estaba-corazon-feto" data-vars-post-title="Es uno de los momentos más emocionantes de God of War Ragnarok, y el secreto estaba en el corazón de un feto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/uno-momentos-emocionantes-god-of-war-ragnarok-secreto-estaba-corazon-feto" target="_blank">Es uno de los momentos más emocionantes de God of War Ragnarok, y el secreto estaba en el corazón de un feto</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
