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Satoru Iwata

Los directivos de Nintendo con Iwata al frente bajan sus sueldos en respuesta a las malas ventas de Nintendo 3DS

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Mi compañero Alex C ya nos hizo saber de los malos resultados en ventas de la Nintendo 3DS, motivo por el cual la consola portátil verá reducido su precio de forma radical a partir del 12 de agosto. Esta es también una de las causas por las que la compañía de Kioto ha registrado sus peores cifras económicas en los últimos 27 años.

Si esto hubiera pasado en España el asunto se habría solucionado despidiendo a unos cuantos cientos de trabajadores, acción que se habría completado con la subida del sueldo de los principales directivos (no es broma, busquen en las hemerotecas). Sin embargo se trata de Japón, un lugar tan diferente al nuestro como para que, si hay datos económicos muy negativos, los directivos, empezando por el presidente, asuman su responsabilidad rebajando sus sueldos. Así por lo menos han reaccionado en Nintendo.

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Nintendo habla sobre el precio de los juegos. No esperéis rebajas ni free-to-play

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No es la primera vez que Satoru Iwata, actual presidente de Nintendo, se lanza al río atacando la política de precios de los juegos iOS y Android, pero esta vez lo ha hecho sin salvavidas, hablando alto y claro para que entendamos que en los planes de la gran N no entran ni las rebajas de los precios de los juegos ni mucho menos los modelos free-to-play con microtransacciones.

Si tuviéramos simplemente que decir “vale, la única forma en la que podríamos vender más productos es disminuir el precio”, entonces no habría un futuro brillante y toda la industria peligraría. Cuando nos fijamos en el sistema gratuito, no siempre todos están contentos con las ofertas. En realidad, hay sólo un número limitado de personas que están dispuestos a pagar, y muchos otros no están pagando por los juegos nunca. Nintendo no está interesada.

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David Jaffe contesta a Iwata: "No se le puede poner un precio a la diversión"

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David JaffeIwata, amigo, no digas tonterías, por favor.

¿Cuánto vale la diversión? ¿Acaso la diversión, por sí misma, tiene un precio mínimo? Un videojuego, ¿tiene que costar más de X euros, tanto en desarrollo como en precio de venta, para ser considerado verdaderamente un producto legítimo para ser jugado y disfrutado o se lo puede pasar uno bien a cualquier precio? Quizás estas preguntas os parezcan algo extrañas, pero tienen que ver con las declaraciones que ha realizado recientemente David Jaffe en relación con otras que hizo Satoru Iwata en la pasada GDC.

El presidente de Nintendo dejó claro en su momento que le preocupa la irrupción smartphones en el terreno de los videojuegos. Pensemos que hasta la llegada de estos dispositivos los videojuegos, a nivel doméstico, disponían de un campo de acción más bien acotado y controlado: ordenadores de sobremesa y consolas. Detrás de ellos, grandes fabricantes (y no tan grandes) y unas reglas de juego más o menos claras.

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Wii aún no está muerta, dice Iwata

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Satoru Iwata

Lleva bastante tiempo dando inútiles coletazos, con algún que otro juego notable, pero insuficiente en un catálogo en el que los buenos juegos al cabo del año se pueden contar con los dedos de una mano. Sin embargo, pese a la inminente presentación en sociedad de Project Cafe, la nueva consola de Nintendo, Satoru Iwata tranquiliza a los poseedores de Wii afirmando que la consola no está muerta, aún le queda mucho por mostrar.

No hemos lanzado ningún juego de Nintendo para Wii, a excepción de ‘The Last Story’ en enero, en parte porque nos hemos centrado en el lanzamiento de Nintendo 3DS desde comienzos de año. Por lo que algunos usuarios en Japón de forma errónea, creen que Nintendo ha renunciado a hacer esfuerzos con Wii.

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"No podemos culpar sólo a la piratería por las bajas ventas". Iwata tiene los pies en la tierra

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Satoru Iwata

Satoru Iwata, actual presidente de Nintendo, siempre me ha parecido una persona bastante cabal y con las ideas claras, algo que no siempre es habitual en los máximos dirigentes de las distintas compañías de videojuegos. Sus últimas declaraciones son una prueba más de que estoy en lo cierto, pues con ellas deja bien claro que la clásica excusa que muchas empresas emplean para justificar las bajas ventas de sus productos no siempre es aceptable.

Está claro que la piratería nunca es beneficiosa, digan lo que digan sus defensores, pero de ahí a que haya quien lo use como eterno escudo para evitar aceptar sus errores propios hay un trecho. Y que sea precisamente el resposable de una compañía tan castigada por la piratería como Nintendo quien lo diga es una buena demostración de ello. Estas fueron sus palabras en una reciente charla con los inversores:

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Los 700 errores de Nintendo, por Satoru Iwata

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Muerte por éxito. Así se denomina la situación surgida en multitud de empresas que, consiguiendo un crecimiento desbordante, no han sabido mantener los estándares de calidad necesarios, invirtiendo así su proceso de expansión hasta caer en la más absoluta bancarrota. Aunque no lo pudiera parecer hoy en día si tenemos en cuenta los número que baraja, Nintendo estuvo hace poco al borde de ese desenlace, y fue su presidente, Satoru Iwata, el que con una medida sorprendente salvo la compañía.

Tras pasar de lo más alto hasta las más bajas posiciones del sector con la incursión de Sony en el mercado de los videojuegos, Nintendo consiguió remontar el vuelo gracias a la llegada de DS y Wii, experimentando un crecimiento empresarial que, según Satoru Iwata, le venía grande a la empresa. Fue entonces cuando él mismo realizó una lista con 700 errores que su propia empresa debía corregir si quería retomar el puesto que le fue arrebatado.

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'Monster Hunter Tri' podría superar gráficamente al próximo 'Zelda'

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MH 3

Una de las cosas que más me gustan de la web oficial de Nintendo es el apartado Iwata Ask, donde Satoru Iwata, el mandamás de la compañía, se sienta con grupos de desarrolladores para hablar de la industria, de juegos e innovación. Son conversaciones que parten de la excesiva cortesía (imaginaos, japoneses y con su jefe haciendo preguntas) pero que poco a poco se van ofreciendo, de forma más relajada, puro oro a los usuarios. La que rescatamos aquí a tenor del estreno de ‘Monster Hunter Tri’, con los chicos de Capcom dándolo todo.

‘Monster Hunter Tri’ es la gran esperanza hardcore de Wii para estos meses. La franquicia, multimillonaria en ventas en Japón y de jugabilidad dura como pocas, siempre ha hecho gala de gráficos muy por encima de la media. Si ya deslumbró en PS2, en PSP consigue que, personalmente y a pesar de lo frustrante que me resulta, vuelva a sus maravillosos parajes una y otra vez.

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Iwata asegura que el nuevo Zelda para Wii saldrá este año

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Zelda Wii 2010

Hace unos días no dudé en incluir al nuevo Zelda para Wii entre mis razones para tener fe en 2010, aunque dejando claro que no las tenía todas conmigo en cuanto a su llegada este año. Sin embargo, parece que alguien en Nintendo ha escuchado nuestras oraciones, porque el mismísimo presidente de la compañía, Satoru Iwata, ha declarado que el juego debería estar a la venta antes de terminar el año.

Las declaraciones fueron relizadas al diario Asahi Shimbun, pero por desgracia en ellas no deja claro si se refiere al lanzamiento del juego en todo el mundo o, lo que es más probable, sólo al territorio japonés. En cualquier caso se trata de una nueva razón para ser optimistas en lo que a la llegada de este título se refiere, y más si tenemos en cuenta que Nintendo tiene por costumbre ser bastante formal en lo que a fechas anunciadas se refiere.

El máximo responsable del título, Eiji Aonuma, aseguró recientemente que no veremos nada de este deseado título hasta el próximo E3, que está fechado para los días 15 al 17 de junio. Imagino que para entonces también tendremos información más concreta en lo que a su lanzamiento se refiere, pero de una forma u otra nuestras uñas van a sufrir de lo lindo hasta que este juego llegue a las tiendas.

Vía | Kotaku

Satoru Iwata afirma que se han equivocado con Wii

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Mi compañero q256 nos despertaba ayer de la sorpresa inicial provocada por la creación de DSi XL con una noticia que todos nos temíamos desde hace mucho tiempo: los beneficios de Nintendo empiezan a caer.

La crisis, el hecho de que casi medio mundo ya tenga sus consolas, el fin de una moda… Hay muchas razones que podrían haber llevado a Nintendo a este punto. Nosotros lo hemos tenido siempre claro, la estrategia de precios y la falta de contenido han tenido muchísimo que ver, y ahora hasta el mismísimo Satoru Iwata nos da la razón:

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Nintendo: "Si Wii no vende bien es porque ahora no hay buenos juegos"

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Mientras que algunos ven en la caída de ventas de Wii una opción para que Nintendo se decida de una vez a bajar el precio de la consola, Satoru Iwata, presidente de la compañía japonesa, no parece dispuesto a realizar esa rebaja.

En conversaciones con sus inversores Iwata ha reconocido que las ventas han caído notablemente desde hace unos meses, pero eso no responde a problemas de precio o competencia:

No es culpa de la calidad de nuestro hardware o la sensación de pérdida de competitividad lo que aporta estas ventas tan pobres.

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