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		<title>Vidaextra</title>
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			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 04:26:14 +0000</pubDate>

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      <title><![CDATA[El productor de 'X-Men' confirma la película de 'Uncharted: Drake's Fortune']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/05-el-productor-de-x-men-confirma-la-pelicula-de-uncharted-drakes-fortune</link>
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      <pubDate>Sat, 04 Oct 2008 22:10:00 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image22381" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/uncharted_movie_peli.jpg" class="centro" alt="uncharted_movie_peli.jpg" />Cuando un juego que lleva <strong>menos de un año en el mercado ya suena como objetivo de una adaptación cinematográfica</strong>, es que las cosas en Hollywood no acaban de ir todo lo finas que deberían. Por supuesto también está la otra teoría, que tiene que ver directamente con la calidad del juego, si un producto es excelente y ofrece una &#8220;portabilidad&#8221; de medio, aceptable, ¿porqué no hacerlo?</p>

	<p>Algo así deben pensar en Arad Productions, compañía del millonario y legendario productor Avi Arad, que después de ayudar a convertir a héroes de cómic como Spiderman o X men en multimillonarios éxitos de taquilla, piensa empezar a hacer lo mismo con los videojuegos.</p>

	<p>Y el primero en pasar por la piedra, va a ser <strong>&#8216;Uncharted: Drake&#8217;s Fortune&#8217;</strong>. El éxito de ventas que arrasó en PS3 gracias a una historia propia del cine de aventuras más tradicional y de un apartado gráfico a prueba de bombas, empezará dentro de poco la fase de producción. ¿Cómo aguantará el juego original su paso al cine? Lo cierto es que <strong>el amigo Avi ya empieza a lanzar pistas.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p><em>&#8220;<strong>Nathan Drake no es como Indiaja Jones. </strong>Lo mejor acerca de Nathan es que no se trata de un arqueólogo. No es un chico benevolente y tampoco es un buen chico. Indiana Jones siempre fue el bueno y hacía lo correcto. Drake, en cambio, es un chico que poco a poco tiene que ir tomando el buen sendero a medida que avanza el juego.&#8221;</p>

	<p>&#8220;En el juego, la acción se sucede muy rápido y enseguida te encuentras metido en medio de la isla, viviendo la aventura. Pero la película tardará un poco más, presentaremos a los personajes y les daremos mucha profundidad. Además <strong>queremos tocar temas reales, como por ejemplo la piratería actual en América del Sur,</strong> que es algo que Naughty Dog estudió bastante en su momento, para hacer el juego.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Me encantan los videojuegos y me encanta unirme y compartir ideas con los desarrolladores. Espero que en el transcurso de la realización de la película seamos como uno sólo y que empujemos a la vez. Sabemos que pasaron dos o tres años creando todo el universo de sus juegos y a sus personajes, y por supuesto nuestra idea es expandir el mundo que ellos crearon. Son criaturas a las que todos cuidaremos, desarrolladores del videojuego y los responsables de la película.&#8221;</em></p>

	<p>De alguna manera, como aficionado al cine que soy, me tranquiliza saber que gente verdaderamente profesional está detrás del tema y que una licencia como esta no ha caído en manos del amigo Uwe. &#8216;Uncharted&#8217; me pareció, y me sigue pareciendo, uno de los títulos más completos de esta generación de consolas y su adaptación cinematográfica estaba cantada desde el primer día.</p>

	<p>Si cuando juegas a un videojuego, repites una y otra vez algo como : &#8220;Parece una película&#8221;, es que amigo, el juego fue hecho con vistas&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ps3fanboy.com/2008/10/02/avi-arad-producing-uncharted-drakes-fortune-film/">PS3Fanboy</a> | <a href="http://kotaku.com/5057159/the-man-behind-marvel-movie-magic-hopes-to-do-the-same-for-gaming">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
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      <title><![CDATA[Información sobre 'Demon's Souls', uno de los títulos sorpresa que Sony presentará en el TGS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/02-informacion-sobre-demons-souls-uno-de-los-titulos-sorpresa-que-sony-presentara-en-el-tgs</link>
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      <pubDate>Thu, 02 Oct 2008 02:21:29 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image22247" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/demonssouls.jpg" class="centro" alt="demonssouls.jpg" />Ayer nos levantábamos con la noticia de que <strong>Sony podía presentar diversos títulos secretos en el Tokyo Game Show.</strong> Títulos que están en desarrollo y de los que no se sabe nada. Como era de esperar, la información ha empezado a saltar y aunque con cuentagotas, ya podemos intuir uno de los títulos a los que seguramente se referían en Sony.</p>

	<p><strong>&#8216;Demon&#8217;s Souls&#8217;</strong>, un título a cargo de From Software (creadores de &#8216;Armored Core&#8217;) que descubrió Famitsu hace muy poquito y que a tenor de las primeras imágenes <strong>ya se ha considerado como el &#8216;Shadow of the Colossus&#8217; de la nueva generación.</strong> Cosas del hype, ya sabemos cómo funcionan las cosas desde que hicimos el salto generacional.</p>

	<p>El caso es que a falta de que se muestre en la importante feria de ocio electrónico que se celebrará en Japón, el productor de SCE, Takeshi Kajii, se ha descolgado dando<strong> información sobre el título, su argumento, su estilo de juego</strong> y las ideas de las que partían cuando empezaron a desarrollarlo.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><em>&#8220;Soy un fan total de From Software, pero naturalmente como seguidor hay partes de sus videojuegos que no me acaban de convencer. Si esto fuese otra entrega más de la saga &#8216;King&#8217;s Field&#8217;, ciertas partes que no era de mi gusto se hubiesen tenido que mantener, pero al ser un título totalmente nuevo hemos podido innovar.&#8221;</p>

	<p>&#8220;<strong>Demon&#8217;s Souls&#8217; tomará lugar en Boletaria, actualmente envuelta en una espesa niebla por culpa de su Rey</strong>, que sin querer despertó a un terrible monstruo de su ancestral tumba. Tu serás un héroe sin nombre y que podrás personalizar de un modo parecido al que nos enseñan juegos como los de la saga &#8216;Elder Scrolls&#8217;.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Deberás penetrar en el reino de Boletaria y salvarlo. Eso sí,<strong> el juego está pensado para ser extremadamente abierto.</strong> Sólo tendrás un mínimo objetivo, y no habrá nada que te fuerce a hacer cosas en el juego. La gente te dirá &#8220;Salva el Mundo&#8221;, pero tu podrás ignorarlos y hacer tu vida.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Hemos hecho todo lo posible por garantizar la diversión y mantener las características básicas de los RPG&#8217;s tradicionales pero sumándolas a las posibilidades técnicas de PS3.&#8221;</em></p>

	<p>Eso sí, lo malo es que también confirmó que <strong>el juego no tendrá multiplayer</strong>, aunque precisó que están buscando alguna manera de usar internet para hacer el modo campaña de un jugador, algo más interesante.</p>

	<p>En resumen, ¿cómo lo veis? ¿será un título &#8216;Must Have&#8217; o por el contrario pasará con más pena que gloria por el duro mercado de PS3?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3170272">1up</a></p>      ]]></description>
      </item>
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      <title><![CDATA["Lo nuevo del Team ICO es bueno, muy bueno", según el presidente de SCE]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/04-lo-nuevo-del-team-ico-es-bueno-muy-bueno-segun-el-presidente-de-sce</link>
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      <pubDate>Mon, 04 Aug 2008 04:27:22 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image20206" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/imagen.jpg" class="centro" alt="imagen.jpg" />Son las <strong>típicas declaraciones para hypear el ambiente</strong>, eso lo sabemos todos y por supuesto el responsable de hacerlas también, no aclaran nada pero los que disfrutamos de &#8216;ICO&#8217; y &#8216;Shadow of the Colossus&#8217;  estamos a la espera de noticias. Así que sabiéndolo, veamos que ha pasado. </p>

	<p>El presidente de Sony SCE/WWS, Shuhei Yoshida, se ha descolgado, en la última edición de la antes mencionada revista, con las primeras declaraciones acerca del nuevo título que prepara el famoso Team ICO (conocidos entre otros por &#8216;Shadow of the Colossus&#8217;&#8217;), además de aprovechar la coyuntura para contar alguna que otra batallita. Según el alto cargo de Sony, el aspecto del nuevo título es <em>&#8220;muy, muy bueno&#8221;.</em></p>

	<p><em>&#8220;Están trabajando en un título. Yo empecé el proyecto ICO y Fumito Ueda en aquella época era un simple animador. Un día creó un corto animado, me lo presentó y me dijo que quería convertirlo en videojuego.&#8221;</em></p>

	<p><!--more--></p>

	<p><em>&#8220;Le dije, sí, vamos a hacerlo, pero tu nunca has hecho un juego. Así que íbamos a necesitar tener a gente con experiencia e ir montando el equipo poco a poco. Por la falta de tiempo y de compromiso de Ueda, tuvimos que cambiar el desarrollo de PSone a PS2. Y entonces es cuando tuve que partir a Estados Unidos y no pude ver el desenlace del proceso de creación.&#8221;</em></p>

	<p><em>&#8220;Les llevó cuatro años acabarlo. Y el segundo juego (&#8216;Shadow of the Colossus&#8217;) otros cuatro, por eso les suelo llamar el &#8216;Equipo Olímpico&#8217;. Y en la actualidad aún no han lanzado nada para PS3 todavía y les llevará cuatro años. <strong>Aunque se que lo que tienen entre manos es muy, muy bueno.&#8221;</strong></em></p>

	<p>Era un secreto a voces. Fumito Ueda tenía que estar preparando algo grande para PlayStation 3 y aunque por el momento no conocemos fecha ni temática, lo esperaremos impacientemente. Si con PS2 llevó la potencia al límite, ¿qué será capaz de hacer en PS3? ¿Volverá a sus raíces con un título parecido a &#8216;ICO?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.videogaming247.com/2008/08/03/team-icos-next-game-is-really-really-good-yoshida/">VideoGaming247</a></p>      ]]></description>
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