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        <title>Magazine - scee</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:14:45 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Los 20 juegos de PlayStation Classic ordenados de peor a  mejor]]></title>
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                <pubDate>Mon, 29 Oct 2018 20:31:15 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/fdea5e/coverpsx1/1024_2000.jpg" alt="Los&#x20;20&#x20;juegos&#x20;de&#x20;PlayStation&#x20;Classic&#x20;ordenados&#x20;de&#x20;peor&#x20;a&#x20;&#x20;mejor">
    </p>
    <p>Sony ha mostrado las cartas de cara a la <strong>PlayStation Classic</strong>, y pese a que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/estos-20-juegos-que-lleva-preinstalados-playstation-classic-ellos-esta-metal-gear-solid" data-vars-post-title="Estos son los 20 juegos que lleva preinstalados la PlayStation Classic. Y entre ellos está Metal Gear Solid" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/estos-20-juegos-que-lleva-preinstalados-playstation-classic-ellos-esta-metal-gear-solid">la selección de 20 títulos</a> no es una escalera real, hay que reconocer que tiene una jugada impresionante y muy capaz arrasar en navidades. Algo fácil cuando cuentas con <strong>Metal Gear Solid</strong>, <strong>Tekken 3, Final Fantasy VII</strong> y otros imprescindibles de la era de los 32 bits.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Como ya contábamos de antemano, la selección de juegos incluye grandes reencuentros y sonoras ausencias. Y pese a que que hay motivos y medios recuperar  Crash Bandicoot, Parappa the rapper, WipeOut o Medievil en PS4, la selección está hecha y <strong>sería injusto decir que es mala</strong>. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/antes-playstation-classic-he-decidido-a-sufrir-he-vuelto-a-juegos-primeras-3d" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Antes de que llegue PlayStation Classic he decidido sufrir un poco volviendo a los primeros juegos en 3D">
     <img alt="Antes&#x20;de&#x20;que&#x20;llegue&#x20;PlayStation&#x20;Classic&#x20;he&#x20;decidido&#x20;sufrir&#x20;un&#x20;poco&#x20;volviendo&#x20;a&#x20;los&#x20;primeros&#x20;juegos&#x20;en&#x20;3D" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/22e932/psx/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/22e932/psx/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/antes-playstation-classic-he-decidido-a-sufrir-he-vuelto-a-juegos-primeras-3d" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Antes de que llegue PlayStation Classic he decidido sufrir un poco volviendo a los primeros juegos en 3D">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/antes-playstation-classic-he-decidido-a-sufrir-he-vuelto-a-juegos-primeras-3d" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Antes de que llegue PlayStation Classic he decidido sufrir un poco volviendo a los primeros juegos en 3D">Antes de que llegue PlayStation Classic he decidido sufrir un poco volviendo a los primeros juegos en 3D</a>
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<p>Por ello, hemos decidido hacer un repaso de lo que se viene, y -de paso- mojarnos ordenándolos de peor a mejor. ¿El motivo? Está muy claro que <strong>no esperaremos el regreso todos los juegos con la misma intensidad.</strong></p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>20. Intelligent Qube</h2>
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 </div>
</div>
<ul>
<li>Lanzamiento: 1997</li>
<li>Compañía: Epics (G-Artists) / SCE</li>
</ul>

<p>Arrancando desde el que posiblemente sea embajador menos deseado del sistema, <strong>Intelligent Qube</strong> no es, pese a su simpleza,  precisamente un título de relleno. De hecho, tuvo una cálida acogida en Japón, donde incluso fue galardonado con el premio a la excelencia al Arte interactivo en los Japan Media Arts Festival de 1997. Algo que está muy bien, aunque lo cambiaríamos encantados por el <strong>Crash Bandicoot</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>19. Mr. Driller</h2>
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 </div>
</div>
<ul>
<li>Lanzamiento: 1999</li>
<li>Compañía: Namco</li>
</ul>

<p>Su jugabilidad lo delata: <strong>Mr. Driller</strong> comenzó como la tercera entrega numerada del clásico <strong>Dig Dug</strong> y, pese a las semejanzas, sus novedades jugables acabarían dándole a este joven perforador su propia licencia. ¿El resultado? <strong>Un giro a los clásicos de Namco</strong>  y les añade un extra de desafío y diversión.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>18. Jumping Flash!</h2>
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 </div>
</div>
<ul>
<li>Lanzamiento: 1995</li>
<li>Compañía: SCE / Exact / Ultra</li>
</ul>

<p>Que <strong>Jumping Flash!</strong> fuese uno de los primeros títulos anunciados no es casualidad. A través de <strong>Robbit</strong> viviríamos un colorido plataformas de corte noventero con un revolucionario cambio: lo veríamos en primera persona. Aquello era <strong>una demostración de músculo técnico</strong> por parte de Sony, si tenemos en cuenta que se lanzó en 1995. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>17. Revelations: Persona</h2>
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 </div>
</div>
<ul>
<li>Lanzamiento: 1996</li>
<li>Compañía: Atlus</li>
</ul>

<p>No tiene mucho misterio adelantar que la saga de RPGs <strong>Persona</strong> es considerada de culto en Japón y cada vez <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-persona-5-asi-es-como-se-hace-un-buen-jrpg" data-vars-post-title="Análisis de Persona 5: así es como se hace un buen JRPG" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-persona-5-asi-es-como-se-hace-un-buen-jrpg">es mejor tratada en el resto del mundo</a>. Motivos de sobra para recuperar el primer juego de la serie principal, el cual -por cierto- tendría un remake titulado <strong>Shin Megami Tensei: Persona</strong>.  A partir de ahí, el resto es historia.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>16. Battle Arena Toshinden</h2>
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 </div>
</div>
<ul>
<li>Lanzamiento: enero / septiembre de 1995</li>
<li>Compañía: Takara / Tamsoft</li>
</ul>

<p>La saga de lucha poligonal de Takara fue uno de los títulos con los que la 32 bits de Sony debutó en occidente, y para la época era tremendamente transgresor: combates con técnicas de fantasía, muy en la línea de <strong>Samurai Shodown</strong>,  que aprovechaban realmente los movimientos laterales.   </p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>15. Tom Clancy's Rainbow Six</h2>
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 </div>
</div>
<ul>
<li>Lanzamiento: 1998</li>
<li>Compañía: Ubisoft</li>
</ul>

<p>La primera entrega de <strong>Rainbow Six</strong> no era un FPS al uso: exigía elementos tácticos y de infiltración, a diferencia de otras propuestas contemporáneas que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/que-como-se-consigue-buen-gunplay-que-disparar-ciertos-juegos-orgasmico" data-vars-post-title="Qué es y cómo se consigue un buen gunplay. O por qué disparar en ciertos juegos es casi orgásmico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/que-como-se-consigue-buen-gunplay-que-disparar-ciertos-juegos-orgasmico">sacaban partido al factor gunplay</a>. Quizás estar basado en el legado del prolífico <strong>Tom Clancy</strong> fuera un plus, pero con el mando en la mano el juego tenía identidad propia.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>14 Cool Boarders 2</h2>
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</div>
<ul>
<li>Lanzamiento: agosto de 1997</li>
<li>Compañía: UEP Systems</li>
</ul>

<p>La posibilidad, no solo de generar modelos y entornos poligonales sino de hacer que fueran estables en pantalla dio paso a que muchas experiencias que arrasaban en los arcades llegaran a los hogares. Y hasta la llegada del mítico <strong>Tony Hawk's Pro Skater</strong>, la secuela de <strong>Cool Boaders</strong>  marcó la senda a seguir.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>13. Syphon Filter</h2>
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</div>
<ul>
<li>Lanzamiento: 1999</li>
<li>Compañía: Eidetic (Bend Studios) / SCE</li>
</ul>

<p><strong>Gabe Logan</strong> protagonizó uno de los juegos de acción en tercera persona más recordados de la primera PlayStation, ofreciendo detallados entornos tridimensionales para la época, una trama muy elaborada y <strong>montones de armas</strong> con las que fulminar a nuestros enemigos en primera o tercera persona.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>12. Super Puzzle Fighter II Turbo</h2>
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 </div>
</div>
<ul>
<li>Lanzamiento: 1996</li>
<li>Compañía: Capcom</li>
</ul>

<p>Puede que parezca un juego de puzzles entre tantos otros, pero <strong>Capcom</strong> usó sabiamente a las estrellas de sus juegos de lucha para darle un extra de carácter a uno de los juegos más adictivos y competitivos del género. A menos que seas <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/cronicas-del-jugador-daltonico" data-vars-post-title="¿Cómo es ser un jugador de videojuegos daltónico?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/cronicas-del-jugador-daltonico">daltónico</a>, claro.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>11. Twisted Metal</h2>
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 </div>
</div>
<ul>
<li>Lanzamiento: 1995</li>
<li>Compañía: SingleTrac / SCE</li>
</ul>

<p>Definir <strong>Twisted Metal</strong> es relativamente fácil, pero explicar lo divertido de su propuesta no es tan sencillo. SingleTrac triunfó donde otros lo intentaron convirtiendo los combates con vehículos en <strong>todo un espectaculo de explosiones y destrucción</strong>. Por méritos propios, uno de los primeros embajadores de Playstation. </p>
<!-- BREAK 13 -->
<h2>10. Rayman</h2>
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 </div>
</div>
<ul>
<li>Lanzamiento: 1995</li>
<li>Compañía: Ubisoft</li>
</ul>

<p>En una época en la que todo el mundo parecía tener su mascota plataformera, Ubisoft consiguió calar fuerte. ¿El secreto? Un apartado visual colorido e impecable y <strong>una fórmula que daba la bienvenida a todo el mundo</strong>. Tanto, que a día de hoy <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rayman-jungle-run-para-ios-analisis" data-vars-post-title="'Rayman Jungle Run' para iOS: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rayman-jungle-run-para-ios-analisis">sigue funcionando de maravilla.</a></p>
<!-- BREAK 14 -->
<h2>9. Destruction Derby</h2>
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 </div>
</div>
<ul>
<li>Lanzamiento: Reflections/ Psygnosis </li>
<li>Compañía: Octubre de 1995</li>
</ul>

<p>Basado en las competiciones de <strong>demolition derby</strong>, la propuesta de conducción de los que pasarían a desarrollar la saga <strong>Driver</strong> no solo tenía en cuenta nuestra destreza al volante, sino la capacidad de llevarnos por delante a los demás corredores. A lo que hay que sumar su modo estrella: en Duelo viviríamos <strong>una auténtica Battle Royale motorizada.</strong></p>
<!-- BREAK 15 -->
<h2>8. Wild Arms</h2>
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</div>
<ul>
<li>Lanzamiento: 1996 / 1997 Estados Unidos - 1998 Europa</li>
<li><p>Compañía: Media. Vision / SCE</p>

<p><strong>Wild Arms</strong> llevaba la asentada fórmula de los RPGs de los universos de  de magia y espada  a los Westerns sin renunciar al elemento de fantasía. Un acierto total para darle un extra de identidad a un título que, además de ser recordado por su  historia, jugaba con el contraste de ofrecer <strong>mundos pixelados e intensos combates con modelos tridimensionales</strong>. </p>
<!-- BREAK 16 --></li>
</ul>

<h2>7. Grand Theft Auto</h2>
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 </div>
</div>
<ul>
<li>Lanzamiento: 1997</li>
<li>Compañía: Rockstar</li>
</ul>

<p>Lo comentamos hace no demasiado: los juegos de Rockstar Games <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/red-dead-redemption-2-analisis-tecnico-comparativo-digital-foundry-confirma-4k-nativas-xbox-one-x" data-vars-post-title="Red Dead Redemption 2: el análisis técnico y comparativo de Digital Foundry confirma las 4K nativas de Xbox One X " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/red-dead-redemption-2-analisis-tecnico-comparativo-digital-foundry-confirma-4k-nativas-xbox-one-x">son un prodigio técnico</a>, pero lo que de verdad encandila es <strong>su propuesta de juego</strong>. Su experiencia. Y para muestra tenemos el Grand Theft Auto original. Puede que la saga despegara con la tercera entrega, pero el título de 1997 ya era imprescindible.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<h2>6. Ridge Racer Type 4</h2>
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 </div>
</div>
<ul>
<li>Lanzamiento: 1998</li>
<li>Compañía: Namco</li>
</ul>

<p>Desde su debut, <strong>Ridge Racer</strong> avaló la máquina de Sony ofreciendo una experiencia de motor con un despliegue visual sólido y una jugabilidad que, pese a ser intensa y divertida, a día de hoy se consideraría de corte arcade. ¿Cómo mejorar la propuesta? Con una cuarta entrega que hacía énfasis en con todo lo anterior y una B.S.O. que le añade identidad propia al conjunto.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<h2>5. Oddworld: Abe's Oddysee</h2>
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 </div>
</div>
<ul>
<li>Lanzamiento: 1997</li>
<li>Compañía: GT Interactive</li>
</ul>

<p>El estudio <strong>Oddworld Inhabitants</strong> cogió la fórmula de <strong>Another World</strong> y la llevó a su terreno, ofreciendo una aventura divertida y desafiante que, además, avaló como pocas el formato digital de la consola a través de un apartado artístico y unas cinemáticas extraordinarias. </p>
<!-- BREAK 19 -->
<h2>4. Tekken 3</h2>
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</div>
<ul>
<li>Lanzamiento: 1998</li>
<li>Compañía: Namco</li>
</ul>

<p>Si bien los juegos de lucha con personajes y entornos tridimensionales ya estaba cómodamente asentados en la segunda mitad de los 90, <strong>el clan Mishima</strong> rompió el techo técnico de la consola con modelos y un sistema de juego que siguen sentando cátedra en entregas posteriores.  <strong>¿El mejor Tekken?</strong> Bueno, desde luego es el más recordado.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<h2>3. Final Fantasy VII</h2>
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 </div>
</div>
<ul>
<li>Lanzamiento: 1997</li>
<li>Compañía: Square</li>
</ul>

<p>El debut de la saga <strong>Final Fantasy</strong> en occidente supuso un impacto tan grande que todavía seguimos asimilando. La aventura de <strong>Cloud</strong> y el resto de miembros de avalancha ofreció a una nueva generación de jugadores momentos  icónicos e inolvidables. Y quizás, el mayor spoiler de la historia de los videojuegos.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<h2>2. Resident Evil Director's Cut</h2>
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</div>
<ul>
<li>Lanzamiento: septiembre de 1997</li>
<li>Compañía: Capcom</li>
</ul>

<p>Año y medio después de revolucionar medio mundo y definir el género de los Survival Horror, Capcom reeditó <strong>Resident Evil</strong>, en parte para ganar tiempo para su secuela, con toda clase de extras, incluyendo un modo avanzado que aumentaba todavía más la rejugabilidad con nuevos sustos y mejores armas para salir al paso. Nuevamente <strong>imprescindible</strong>.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<h2>1. Metal Gear Solid</h2>
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 </div>
</div>
<ul>
<li>Lanzamiento: 1998</li>
<li>Compañía: Konami </li>
</ul>

<p>Si bien <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-20-anos-estos-son-los-17-mejores-videojuegos-de-1998" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos hace más de dos décadas? Estos son los 17 mejores videojuegos de 1998" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-20-anos-estos-son-los-17-mejores-videojuegos-de-1998">1998 fue un año glorioso para los videojuegos</a>, el título de acción e infiltración táctica de <strong>Hideo Kojima</strong> consiguió dejarnos con la boca abierta. No solo por su alucinante despliegue cinematográfico pese a los recursos de la PlayStation original, sino por ofrecer <strong>una experiencia que marcaría un antes y un después</strong> en la industria.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<h2>Sin olvidar los 8 que se nos quedaron en el tintero</h2>

<p>Además de los 20 anteriores, merece la pena tener en cuenta que algunos de los títulos más potentes de la quinta generación de consolas se quedan en Japón: las versiones orientales y occidentales de la <strong>PlayStation Classic</strong>  lucen igual, pero <strong>se diferencian en ocho juegos preinstalados.</strong></p>
<!-- BREAK 24 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  <p>Selección de juegos de las PS Classic de Europa y América</p>
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  </div>
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  <p>Selección de juegos del modelo Japonés</p>
</blockquote>

<p>Los ocho títulos exclusivos de la PS Classic Japonesa son:</p>
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</div>
<ul>
<li>Arc the Lad</li>
<li>Arc the Lad II</li>
<li>Armored Core</li>
<li>G-Darius</li>
<li>Gradius Gaiden</li>
<li>Parasite Eve</li>
<li>XI [sái]</li>
<li>SaGa Frontier</li>
</ul>

<p>En este sentido, salimos ganando en el caso de los modelos de Europa y América con títulos como <strong>Destruction Derby</strong> o el primer <strong>Grand Theft Auto</strong> al precio de perder la oportunidad de disfrutar o redescubrir <strong>Parasite Eve</strong> o las dos primeras entregas de <strong>Arc the Lad.</strong></p>
<!-- BREAK 25 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>Con todo, quedan algunas dudas por delante de cara a su lanzamiento. Entre ellas, si <strong>Alfonso Vallés</strong>  volverá a prestar su voz al legendario Solid Snake. Esperamos no tardar en averiguarlo.</p>
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                <title><![CDATA[Gran Turismo Sport recibe la actualización de septiembre y suma nueve cochazos, más eventos y el Fuji Speedway]]></title>
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                <pubDate>Wed, 26 Sep 2018 14:20:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Como cada broche de mes, Polyphony Digital presenta la nueva tanda de contenidos de su propuesta de motor, y pese a que no veremos novedades jugables, la nueva hornada de vehículos  de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-gran-turismo-sport-el-arma-secreta-de-yamauchi-no-estaba-en-su-musculo-tecnico-sino-en-la-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Gran Turismo Sport: el arma secreta de Yamauchi no estaba en su músculo técnico, sino en la experiencia de juego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-gran-turismo-sport-el-arma-secreta-de-yamauchi-no-estaba-en-su-musculo-tecnico-sino-en-la-experiencia-de-juego">Gran Turismo Sport</a>' y su nuevo circuito <strong>harán las delicias de los apasionados del automovilismo</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p><strong>La actualización 1.28</strong> sumará nada menos que nueve coches, la mayoría de ellos clásicos atemporales con diseños que siguen robando las miradas.  Y, como aperitivo,  aquí tienes el tráiler de la propia presentación.</p>
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<p>Junto con estos vehículos que llegarán a los concesionarios, 'Gran Turismo Sport' sumará el  <strong>Fuji Speedway</strong> un renombrado circuito nipón ubicado al pie del icónico monte Fuji, ofreciendo unas vistas impresionantes y un diseño <strong>ideado para alcanzar altísimas velocidades</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Y. como, siempre, en VidaExtra te desglosamos cada uno de los contenidos con propiedad.</p>

<h2>9 modelos  antiguos y modernos</h2>

<p><strong>Una selección de joyas sobre ruedas</strong> que aúna seis décadas de automovilismo, en los que las dos nuevas incorporaciones del fabricante Porsche no pasan desapercibido, al igual que la elegancia intachable del Alfa Romeo GIULIA TZ2 del 65.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h4>Alfa Romeo GIULIA TZ2 carrozzata da ZAGATO CN.AR750106 '65 (Gr.X)</h4>
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<h4>BMW M3 GT (BMW Motorsport) '11 (Gr.3)</h4>
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<h4>Mazda RX500 '70 (N300)</h4>
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<h4>Plymouth XNR Ghia Roadster '60 (N300)</h4>
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<h4>Honda NSX Type R '92 (N300)</h4>
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<h4>Nissan Fairlady Z 300ZX TwinTurbo 2 seater (Z32) '89 (N300)</h4>
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<h4>Porsche 911 GT3 (996) ’01 (N400)</h4>
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<h4>Porsche 911 GT3 (997) '08 (N400)</h4>
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<h4>Dodge Viper SRT10 Coupe '06 (N500)</h4>
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</div>
<h2>Un nuevo circuito: el Fuji Speedway</h2>
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      </div>
</div>
<ul>
<li>Longitud total: 4563 m </li>
<li>Diferencia de cota: 40 m </li>
<li>Número de curvas: 16 </li>
<li>Recta más larga: 1475 m</li>
</ul>

<p>Inaugurado en 1961, el dato más interesante de este circuito japonés es <strong>su famosa recta de casi 1,5 km</strong>, donde podremos pisar el acelerador con holgura. Ahora bien, el segundo tramo exigirá bastante más precisión al volante </p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-gran-turismo-sport-el-arma-secreta-de-yamauchi-no-estaba-en-su-musculo-tecnico-sino-en-la-experiencia-de-juego" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Análisis de Gran Turismo Sport: el arma secreta de Yamauchi no estaba en su músculo técnico, sino en la experiencia de juego">
     <img alt="An&#x00E1;lisis&#x20;de&#x20;Gran&#x20;Turismo&#x20;Sport&#x3A;&#x20;el&#x20;arma&#x20;secreta&#x20;de&#x20;Yamauchi&#x20;no&#x20;estaba&#x20;en&#x20;su&#x20;m&#x00FA;sculo&#x20;t&#x00E9;cnico,&#x20;sino&#x20;en&#x20;la&#x20;experiencia&#x20;de&#x20;juego" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/95551e/1366_2000/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/95551e/1366_2000/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-gran-turismo-sport-el-arma-secreta-de-yamauchi-no-estaba-en-su-musculo-tecnico-sino-en-la-experiencia-de-juego" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Análisis de Gran Turismo Sport: el arma secreta de Yamauchi no estaba en su músculo técnico, sino en la experiencia de juego">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-gran-turismo-sport-el-arma-secreta-de-yamauchi-no-estaba-en-su-musculo-tecnico-sino-en-la-experiencia-de-juego" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Análisis de Gran Turismo Sport: el arma secreta de Yamauchi no estaba en su músculo técnico, sino en la experiencia de juego">Análisis de Gran Turismo Sport: el arma secreta de Yamauchi no estaba en su músculo técnico, sino en la experiencia de juego</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Como dato interesante, este circuito incluye tanto el mítico trazado 'Fuji Speedway F' que que se usa con bastante frecuencia en las competiciones, como el trazado corto 'Fuji Speedway GT'.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Además, el equipo de Yamahuchi aprovechará la ocasión para convertir el circuito en <strong>el nuevo SCAPE</strong> donde podremos inmortalizar nuestros coches favoritos a través del ambicioso modo fotografía del juego.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>3 nuevos eventos para GT League</h2>

<p>Tanto si necesitas algo de crédito de juego para llevarte esos cochazos a tu garaje, como si deseas nuevos retos, Polyphony Digital te lo van a poner fácil: con la actualización llegan <strong>tres nuevos eventos</strong>. Cada uno con sus propias reglas, sus requisitos de inscripción, y sus suculentas recompensas.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h4>La pasión del Dr. Wankel (liga de principiantes)</h4>
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      </div>
</div>
<h4>Tours en circuitos reales (liga amateur)</h4>
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      </div>
</div>
<h4>Copa Grupo 1 (liga profesional)</h4>
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      </div>
</div>
<p>Por su parte la actualización también añade el circuito de Red Bull Ring a la Experiencia en circuitos, así como ajustes mejores en la jugabilidad. Eso sí, <strong>'Gran Turismo Sport' suma contenidos a muy buen ritmo</strong>, especialmente cuando ésta a punto de celebrarse  el primer aniversario desde su lanzamiento. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>¿Tendrán algo entre manos <strong>Kazunori Yamauchi</strong> y su equipo para conmemorar la ocasión? Lo sabremos, como muy tarde, a partir del 18 de octubre.</p>
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                <title><![CDATA[Sube el volumen y disfruta: la B.S.O. de Detroit: Become Human  ya se escucha desde Spotify y Apple Music]]></title>
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                <pubDate>Sat, 23 Jun 2018 16:10:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hay demasiados aspectos en '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Detroit Become Human: David Cage nos entrega su mejor videojuego hasta la fecha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Detroit: Become Human</a>' como para que lo último de David Cage pase desapercibido, y <strong>su exquisita Banda Sonora Original</strong> es uno de ellos: tres compositores distintos la firman, de modo que cada uno de ellos le daba su propia identidad a los tres androides protagonistas, y desde hoy podrás disfrutarla cómodamente desde <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Falbum%2F3DdgFZ4HatZt4mO1bJTKEy&category=musica&site=vidaextra&ecomPostExpiration=perish&postId=139021" data-vars-affiliate-url="https://open.spotify.com/album/3DdgFZ4HatZt4mO1bJTKEy">Spotify</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/album/detroit-become-human-original-soundtrack/1399523519">Apple Music</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Y ojo con los nombres con los que ha contado el estudio Quantic Dream: <strong>Philip Sheppard</strong> (quien hizo los temas de apertura de los Juegos Olímpicos de Londres) compuso la música de la línea argumental de Kara. De hecho, en el más reciente vídeo se le puede ver interpretando el tema principal de la protagonista más reconocible del título. </p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Pero ahí no acaba la cosa:  <strong>Nima Fakhrara</strong> (La señal o la película de acción real de 'Comando G') se encargó de la música de Connor y <strong>John Paesano</strong> (Daredevil, The Defenders, El corredor del laberinto: La cura mortal) la de Markus. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>¿El resultado? La excusa perfecta para darle un poco más de volúmen a dónde sea que nos estés leyendo y darle al play con la lista de <strong>nada menos que 85 canciones</strong> que componen la Banda Sonora Original y que te proponemos a continuación. </p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Claro que <strong>'Detroit: Become Human' no solo destaca por sus partituras</strong>: una vez más, David Cage y su equipo se han atrevido a difuminar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/la-mejor-idea-de-detroit-become-human-no-esta-en-su-historia-o-mecanicas-esta-en-sus-menus" data-vars-post-title="La mejor idea de Detroit Become Human no está en su historia o mecánicas, está en sus menús" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/la-mejor-idea-de-detroit-become-human-no-esta-en-su-historia-o-mecanicas-esta-en-sus-menus">la línea que divide la narrativa y la experiencia de juego</a> dándonos el control de tres androides en una distopía que nos pondrá por delante conflictos porales y decisiones nada fáciles. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Claro que - por otro lado- sería injusto no abordar el fotorrealismo con el que se ha plasmado esa visión, y que puedes ver en <strong>su tráiler de lanzamiento.</strong></p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Múltiples conflictos sociales se abren <strong>en vísperas de una inminente revolución</strong>, lo cual nos dará una posición privilegiada en una historia que iremos trazando según nuestras decisiones. 'Detroit: Become Human' está disponible en PS4 tanto en físico como en digital <strong>desde el pasado 25 de mayo</strong>, contando con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP9000-CUSA10345_00-DETROITDEMO00001">una demo gratuita</a> en la store de PSN.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Más sobre Detroit: Become Human en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Detroit Become Human: David Cage nos entrega su mejor videojuego hasta la fecha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Análisis de Detroit Become Human: David Cage nos entrega su mejor videojuego hasta la fecha</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/la-mejor-idea-de-detroit-become-human-no-esta-en-su-historia-o-mecanicas-esta-en-sus-menus" data-vars-post-title="La mejor idea de Detroit Become Human no está en su historia o mecánicas, está en sus menús" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/la-mejor-idea-de-detroit-become-human-no-esta-en-su-historia-o-mecanicas-esta-en-sus-menus">La mejor idea de Detroit Become Human no está en su historia o mecánicas, está en sus menús</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/detroit-become-human-el-black-mirror-de-david-cage-estrena-su-trailer-de-lanzamiento" data-vars-post-title="Detroit: Become Human, aquí tienes su tráiler de lanzamiento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/detroit-become-human-el-black-mirror-de-david-cage-estrena-su-trailer-de-lanzamiento">Detroit: Become Human, aquí tienes su tráiler de lanzamiento</a></li>
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                <title><![CDATA[Detroit: Become Human, aquí tienes su tráiler de lanzamiento]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/detroit-become-human-el-black-mirror-de-david-cage-estrena-su-trailer-de-lanzamiento</link>
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                <pubDate>Tue, 22 May 2018 15:02:02 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/cf39df/maxresdefault-23-/1024_2000.jpg" alt="Detroit&#x3A;&#x20;Become&#x20;Human,&#x20;aqu&#x00ED;&#x20;tienes&#x20;su&#x20;tr&#x00E1;iler&#x20;de&#x20;lanzamiento">
    </p>
    <p>Hasta ahora, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/david-cage-y-su-obsesion-por-la-narrativa-cinematografica" data-vars-post-title="De 'Fahrenheit' a 'Beyond: Dos almas'. David Cage y su obsesión por la narrativa cinematográfica" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/david-cage-y-su-obsesion-por-la-narrativa-cinematografica">la obra de David Cage</a> se nos ha permitido explorar los diferentes aspectos y valores del ser humano en primera persona. Sin embargo, uno de los aspectos más interesantes de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-preview-en-ps4-con-experiencia-de-juego-fecha-y-precio" data-vars-post-title="Hemos jugado a Detroit: Become Human, la nueva obra de Quantic Dream que apunta a ser una de las mejores exclusivas de PS4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-preview-en-ps4-con-experiencia-de-juego-fecha-y-precio">Detroit: Become Human</a>' es que <strong>estaremos destinados a enfrentarnos frontalmente al ser humano</strong>. O, más bien, a la propia humanidad. Y lo haremos a través de sus tres androides protagonistas. </p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p><strong>Kara, Marcus y Connor</strong>, tres entidades artificiales cuya voluntad estará en nuestras manos. Tres unidades cuyas divergencias acabarán definiendo una trama que casi parece llevar la firma de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/cine-y-tv/si-buscas-un-telefono-que-refleje-tu-personalidad-estas-enfermo-asi-es-charlie-brooker-la-mente-tras-black-mirror" data-vars-post-title="&quot;Si buscas un teléfono que refleje tu personalidad, estás enfermo&quot;: así es Charlie Brooker, la mente tras 'Black Mirror'" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/cine-y-tv/si-buscas-un-telefono-que-refleje-tu-personalidad-estas-enfermo-asi-es-charlie-brooker-la-mente-tras-black-mirror">Charlie Brooker, la mente detrás de 'Black Mirror'</a>, al tiempo que ahondamos en los límites morales y las consecuencias de <strong>una tecnología que ha calado en las raices de la sociedad</strong>. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pero claro, en esta ocasión, nosotros seremos los que nos pondremos <em>en la piel</em> de esa tecnología.</p>
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 </div>
</div>
<p>En 'Detroit: Become Human' tomaremos el control de los tres androides y partiremos del cometido para el que han sido asignados y desde un contexto único. Ahora bien, la decisiones que tomemos crearán <strong>un enorme efecto mariposa a base de aciertos y errores.</strong> </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Sin embargo, elementos como <strong>un apartado visual que roza el fotorrealismo</strong> o una interfaz que casa perfectamente con las habilidades de cada uno de los tres protagonistas terminarán por completar la experiencia, permitiéndonos exprimir todos los matices de la historia antes de continuar definiendo el destino de cada androide.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Por supuesto, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/que-ocurre-cuando-un-fan-y-un-detractor-de-david-cage-se-juntan-para-jugar-a-detroit" data-vars-post-title="¿Qué ocurre cuando un fan y un detractor de David Cage se juntan para jugar a Detroit?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/que-ocurre-cuando-un-fan-y-un-detractor-de-david-cage-se-juntan-para-jugar-a-detroit">fans y detractores del estilo de David Cage</a> volverán a tener argumentos a favor y en contra del mismo. El estudio francés Quantic Dream volverá a llevarnos de la mano <strong>al punto exacto en el que la narrativa jugable se cruza  con el lenguaje cinematográfico</strong>. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Eso sí, la historia siempre estará a merced de nuestros actos y decisiones.</p>
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      </div>
</div>
<p>'Detroit: Become Human' <strong>estará disponible en PS4  a partir del 25 de mayo</strong>, continuando una impecable trayectoria de lanzamientos por parte de Sony y las Third Parties a lo largo de este 2018. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Claro que, para amenizar la espera, no está de más recordar que<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/manana-hay-demo-de-detroit-become-human-en-ps4-lo-nuevo-de-david-cage-ya-esta-terminado" data-vars-post-title="Mañana hay demo de Detroit: Become Human en PS4. Lo nuevo de David Cage ya está terminado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/manana-hay-demo-de-detroit-become-human-en-ps4-lo-nuevo-de-david-cage-ya-esta-terminado"> hay una demo disponible en la store de PSN</a> en la que tendremos acceso a una pequeña porción del juego en la que tomaremos el control de Connor, <strong>un aperitivo del regreso de Cage y su  muy reconocible experiencia de juego.</strong></p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Más sobre Detroit en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/15-minutos-sin-spoilers-de-detroit-become-human-a-traves-de-sus-tres-protagonistas" data-vars-post-title="Detroit: Become Human: 15 minutos de juego sin spoilers  a través de sus tres protagonistas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/15-minutos-sin-spoilers-de-detroit-become-human-a-traves-de-sus-tres-protagonistas">Detroit: Become Human: 15 minutos de juego sin spoilers a través de sus tres protagonistas</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/quantic-dream-repasa-las-claves-del-apartado-artistico-de-detroit-become-human-en-un-nuevo-video" data-vars-post-title="Quantic Dream repasa las claves del apartado artístico de Detroit: Become Human en un nuevo vídeo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/quantic-dream-repasa-las-claves-del-apartado-artistico-de-detroit-become-human-en-un-nuevo-video">Quantic Dream repasa las claves del apartado artístico de Detroit: Become Human en un nuevo vídeo</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/manana-hay-demo-de-detroit-become-human-en-ps4-lo-nuevo-de-david-cage-ya-esta-terminado" data-vars-post-title="Mañana hay demo de Detroit: Become Human en PS4. Lo nuevo de David Cage ya está terminado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/manana-hay-demo-de-detroit-become-human-en-ps4-lo-nuevo-de-david-cage-ya-esta-terminado">Mañana hay demo de Detroit: Become Human en PS4. Lo nuevo de David Cage ya está terminado</a></li>
</ul>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Detroit: Become Human: 15 minutos de juego sin spoilers  a través de sus tres protagonistas]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/15-minutos-sin-spoilers-de-detroit-become-human-a-traves-de-sus-tres-protagonistas</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/15-minutos-sin-spoilers-de-detroit-become-human-a-traves-de-sus-tres-protagonistas</guid>
                <pubDate>Mon, 07 May 2018 05:30:55 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>'<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-preview-en-ps4-con-experiencia-de-juego-fecha-y-precio" data-vars-post-title="Hemos jugado a Detroit: Become Human, la nueva obra de Quantic Dream que apunta a ser una de las mejores exclusivas de PS4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-preview-en-ps4-con-experiencia-de-juego-fecha-y-precio">Detroit: Become Human</a>' continuará en mayo esa <strong>espectacular racha de lanzamientos que  PS4 está teniendo 2018</strong>, y Sony ha desplegado todo lo necesario para caldear el ambiente. ¿Fecha de lanzamiento? <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/detroit-become-human-el-black-mirror-de-quantic-dream-llegara-el-proximo-25-de-mayo" data-vars-post-title="Detroit: Become Human, el &quot;Black Mirror&quot; de Quantic Dream, llegará el próximo 25 de mayo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/detroit-become-human-el-black-mirror-de-quantic-dream-llegara-el-proximo-25-de-mayo">Anunciada</a>. ¿Copia Gold para empezar a publicar? <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/manana-hay-demo-de-detroit-become-human-en-ps4-lo-nuevo-de-david-cage-ya-esta-terminado" data-vars-post-title="Mañana hay demo de Detroit: Become Human en PS4. Lo nuevo de David Cage ya está terminado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/manana-hay-demo-de-detroit-become-human-en-ps4-lo-nuevo-de-david-cage-ya-esta-terminado">Entregada</a>. ¿Una (escueta) demo  para mostrar su jugabilidad? <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP9000-CUSA10345_00-DETROITDEMO00001">Ya disponible en la PSN</a>. ¿'Beyond: Two Souls' como incentivo de PS PLus? ¡<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/juegos-gratis-en-ps-plus-mayo-de-2018-ps4-ps3-y-ps-vita" data-vars-post-title="Beyond: Dos Almas, Rayman: Legends y HIVE entre los juegos de PlayStation Plus de mayo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/juegos-gratis-en-ps-plus-mayo-de-2018-ps4-ps3-y-ps-vita">Claro que sí</a>!</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Sin embargo, la duda siempre ha estado sobre la mesa: David Cage, el creativo francés detrás del juego, se ha ganado el sambenito a lo largo de los años de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/david-cage-y-su-obsesion-por-la-narrativa-cinematografica" data-vars-post-title="De 'Fahrenheit' a 'Beyond: Dos almas'. David Cage y su obsesión por la narrativa cinematográfica" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/david-cage-y-su-obsesion-por-la-narrativa-cinematografica">ofrecer películas interactivas</a>. <strong>Mundos exquisitamente detallados</strong> en los que los jugadores se limitaban a recrear pequeñas trivialidades con el mando y decidir la trama llegados a cierto punto del juego. <strong>¿Cuánto hay de jugable realmente 'Detroit'?</strong></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Ahora, gracias a <strong>un nuevo y extenso gameplay libre de spoilers</strong>, podemos ver en propiedad cuanto del <em>viejo Cage</em> hay en este nuevo proyecto.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Este gameplay, ofrecido desde el canal de Youtube de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://youtu.be/LstIp9NJklc">izyniversal</a>, convierte varios de los trailers cinemáticos en escenas jugables al tiempo que adelanta las posibilidades y proporciones del juego. De entrada <strong>el apartado visual es sencillamente espectacular</strong>, coqueteando con el fotorrealismo en todo momento.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Pero más allá de eso, queda patente que <strong>'Detroit: Become Human'  que gira en torno a las decisiones</strong>. Pese a que nosotros tendremos el control de los tres protagonistas sobre cómo afrontan cada circunstancia o el modo en el que interactúan con su entorno, otros humanos y el resto de androides, desde el minuto uno veremos cómo la historia irá cobrando forma según las elecciones que hagamos. Y <strong>no hay garantías de que sea la opción correcta.</strong></p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Eso sí, cuando no estemos tomando decisiones cruciales, habrá que realizar <strong>toda clase de trivialidades a través de secuencias y gestos con el  Dualshock</strong> que harán las delicias de los fans de Cage y provocarán que sus detractores arqueen una ceja. </p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>La edición del vídeo alterna entre varias escenas no ordenadas de la historia de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/conoce-a-kara-connor-y-marcus-los-tres-protagonistas-de-detroit-become-human-en-un-nuevo-trailer" data-vars-post-title="Conoce a Kara, Connor y Marcus, los tres protagonistas de  Detroit: Become Human, en un nuevo tráiler" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/conoce-a-kara-connor-y-marcus-los-tres-protagonistas-de-detroit-become-human-en-un-nuevo-trailer">los tres protagonistas que tendremos a nuestra disposición</a>. <strong>Kara</strong>, una empleada del hogar; <strong>Marcus</strong>, quién hará de enfermero y  pintor de manera ocasional; y <strong>Connor</strong>, una unidad que colabora con la policía para afrontar los temas más delicados.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Sin embargo, <strong>no tienes que preocuparte de los spoilers</strong>: antes de tomar una decisión o llevarla a cabo se dará el salto a otra escena. Eso sí, merece la pena recordar que lo que ocurre en esta historia y sus consecuencias, dependerá íntegramente de nuestras elecciones, <strong>con lo que tu historia puede ser muy diferente</strong> a la vista.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>Es justo decir que contar con androides como protagonistas da algunos elementos únicos a su jugabilidad. Ofrecer la posibilidad de acceder a scanners detallados o investigar bases de datos en cualquier momento.  Hasta la propia interfaz de 'Detroit' juega a favor de la idea.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Por último, merece la pena incidir en <strong>los entornos más abiertos que se muestran</strong>. Uno de los problemas de la demo, más allá de su duración, es que todo transcurría en un ático con lo que daba la sensación de no ir muy allá en términos de contenido. Ahora veremos <strong>casas de varias plantas, amplios  exteriores y zonas comerciales.</strong></p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p><strong>¿Qué le deparará el destino a Kara, Connor y Marcus?</strong> Su historia estará literalmente en nuestras manos <strong>a partir del 25 de mayo</strong>, fecha en la que  'Detroit: Become Human' estará disponible en PS4.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>Más sobre Detroit: Become Human en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/quantic-dream-repasa-las-claves-del-apartado-artistico-de-detroit-become-human-en-un-nuevo-video" data-vars-post-title="Quantic Dream repasa las claves del apartado artístico de Detroit: Become Human en un nuevo vídeo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/quantic-dream-repasa-las-claves-del-apartado-artistico-de-detroit-become-human-en-un-nuevo-video">Quantic Dream repasa las claves del apartado artístico de Detroit: Become Human en un nuevo vídeo</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/manana-hay-demo-de-detroit-become-human-en-ps4-lo-nuevo-de-david-cage-ya-esta-terminado" data-vars-post-title="Mañana hay demo de Detroit: Become Human en PS4. Lo nuevo de David Cage ya está terminado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/manana-hay-demo-de-detroit-become-human-en-ps4-lo-nuevo-de-david-cage-ya-esta-terminado">Mañana hay demo de Detroit: Become Human en PS4. Lo nuevo de David Cage ya está terminado</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-preview-en-ps4-con-experiencia-de-juego-fecha-y-precio" data-vars-post-title="Hemos jugado a Detroit: Become Human, la nueva obra de Quantic Dream que apunta a ser una de las mejores exclusivas de PS4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-preview-en-ps4-con-experiencia-de-juego-fecha-y-precio">Hemos jugado a Detroit: Become Human, la nueva obra de Quantic Dream que apunta a ser una de las mejores exclusivas de PS4</a></li>
</ul>
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                <title><![CDATA[Gran Turismo Sport caldea el ambiente de cara al primer evento en directo del Campeonato FIA Gran Turismo con un nuevo tráiler]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-sport-caldea-el-ambiente-de-cara-al-primer-evento-en-directo-del-campeonato-fia-gran-turismo-con-un-nuevo-trailer</link>
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                <pubDate>Sat, 05 May 2018 11:17:54 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>La cuenta atrás para la prestigiosa carrera de <strong>las 24 horas de Nürburgring</strong> ha comenzado: del 10 al 13 de mayo tendrá lugar uno de los eventos principales del mundo del automovilismo en Alemania. Y '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-gran-turismo-sport-el-arma-secreta-de-yamauchi-no-estaba-en-su-musculo-tecnico-sino-en-la-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Gran Turismo Sport: el arma secreta de Yamauchi no estaba en su músculo técnico, sino en la experiencia de juego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-gran-turismo-sport-el-arma-secreta-de-yamauchi-no-estaba-en-su-musculo-tecnico-sino-en-la-experiencia-de-juego">Gran Turismo Sport</a>' la dará la réplica digital celebrando el '<strong>Tour Mundial Gran Turismo 2018 Nürburgring</strong>', el primer evento en directo a escala global del 'Campeonato FIA Gran Turismo 2018'.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>La idea principal es <strong>reunir los mejores jugadores de 'Gran Turismo Sport' en la localidad alemana</strong> conocida por su icónico circuito, habitual e imprescindible en la saga de conducción de Polyphony Digital. ¿El motivo?  Competir por la Copa Europea  en un entorno irrepetible: el evento que inaugura la temporada oficial de la Copa de Naciones y la Serie de Fabricantes. </p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Y ojo, en el evento GT World Tour España contará nada menos que con tres representantes para la ocasión: <strong>Francisco Jimenez, Adrian Mayor y Manuel Rodriguez Rincon</strong> se enfrentarán a la creme de la creme de Europa en una competición que reunirá a los treinta mejores jugadores de trece países distintos. Tenemos un 10% de posibilidades de llevarnos esta Eurocopa a casa.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Como es de esperar, <strong>los asistentes tendrán toda clase de actividades y carreras de exhibición</strong>, las cuales estarán desglosadas en tres categorías por edad (infantil, Adultos y Senior), con lo que quién que no compite en Nürburgring es porque no quiere... o es menor de 15 años, claro.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/e0a381/descarga-16-/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/e0a381/descarga-16-/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/e0a381/descarga-16-/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/e0a381/descarga-16-/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/e0a381/descarga-16-/450_1000.webp" alt="1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/e0a381/descarga-16-/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/e0a381/descarga-16-/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/e0a381/descarga-16-/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/e0a381/descarga-16-/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/e0a381/descarga-16-/1366_2000.png 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>La idea central de 'Gran Turismo Sport' fue <strong>difuminar la línea que separa las competiciones reales de automovilismo y las digitales</strong>, y además del espectacular modo Sport que da nombre a la actual entrega de la saga, su alianza con la FIA terminará de redondear la propuesta. Eso sí, también hay que admitir que  la llegada de nuevos contenidos a un estupendo ritmo y <strong>el rotundo asentamiento de los modos offline</strong> le han venido como agua de mayo al título.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Más sobre Gran Turismo Sport en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/gt-sport-recibe-una-generosa-tanda-de-contenido-incluyendo-los-vr-time-trials-y-estos-13-cochazos" data-vars-post-title="GT Sport recibe una generosa tanda de contenido, incluyendo los VR Time Trials y estos 13 cochazos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/gt-sport-recibe-una-generosa-tanda-de-contenido-incluyendo-los-vr-time-trials-y-estos-13-cochazos">GT Sport recibe una generosa tanda de contenido, incluyendo los VR Time Trials y estos 13 cochazos</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-sport-coches-circuitos-eventos-y-todas-las-novedades-de-la-version-1-13-en-un-mismo-trailer" data-vars-post-title="Gran Turismo Sport: coches, circuitos, eventos y todas las novedades de la versión 1.13 en un mismo tráiler" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-sport-coches-circuitos-eventos-y-todas-las-novedades-de-la-version-1-13-en-un-mismo-trailer">Gran Turismo Sport: coches, circuitos, eventos y todas las novedades de la versión 1.13 en un mismo tráiler</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-sport-se-actualiza-a-su-version-1-11-mas-coches-mas-circuitos-y-mas-eventos" data-vars-post-title="Gran Turismo Sport se actualiza a su versión 1.11: más coches, más circuitos y más eventos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-sport-se-actualiza-a-su-version-1-11-mas-coches-mas-circuitos-y-mas-eventos">Gran Turismo Sport se actualiza a su versión 1.11: más coches, más circuitos y más eventos</a></li>
</ul>
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                <title><![CDATA[La B.S.O. de God of War contará con una finísima edición en vinilo. Sus reservas ya están abiertas]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/musica/la-b-s-o-de-god-of-war-contara-con-una-finisima-edicion-en-vinilo-sus-reservas-ya-estan-abiertas</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/musica/la-b-s-o-de-god-of-war-contara-con-una-finisima-edicion-en-vinilo-sus-reservas-ya-estan-abiertas</guid>
                <pubDate>Mon, 23 Apr 2018 21:53:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c01f30/gow_fc_sleeves_1024x1024/1024_2000.jpg" alt="La&#x20;B.S.O.&#x20;de&#x20;God&#x20;of&#x20;War&#x20;contar&#x00E1;&#x20;con&#x20;una&#x20;fin&#x00ED;sima&#x20;edici&#x00F3;n&#x20;en&#x20;vinilo.&#x20;Sus&#x20;reservas&#x20;ya&#x20;est&#x00E1;n&#x20;abiertas">
    </p>
    <p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de God of War: la mejor entrega de la saga y un firme candidato a juego del año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">'God of War</a>' ya está en la calle y <strong>nos ha fascinado a todos los editores de VidaExtra</strong> en muchos aspectos, pero incluso antes de llenarnos el ojo con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://youtu.be/hPcuMRTkEdQ">su primer tráiler en el ya lejano E3 de 2016</a>, los primeros acordes del tema principal del juego que se interpretaron al comienzo de la conferencia ya nos habían cautivado. <strong>¡Menuda carta de presentación!</strong>  </p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>De hecho, poco antes del lanzamiento de  <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/asi-se-grabo-a-la-majestuosa-banda-sonora-de-god-of-war" data-vars-post-title="Así se grabó a la majestuosa banda sonora de God Of War" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/asi-se-grabo-a-la-majestuosa-banda-sonora-de-god-of-war">hablamos sobre su exquisita banda sonora</a> y cómo se le dió un giro de cara a esta nueva ambientación. De cómo se contó con unos coros excepcionales y la majestuosidad de las partituras firmadas por <strong>Julian "Bear" McCreary</strong>  con motivo de este viaje hacia el exótico norte que plantea  Santa Monica Studios. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Con lo melómanos que somos aquí, era cuestión de tiempo que le dedicaramos unas pocas palabras a <strong>la inevitable y casi necesaria edición en vinilo  de su B.S.O.</strong> cuya minimalista portada, por cierto, ya puedes ver bajo estas líneas.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1024 width=1024 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/744b26/gow_fc_spine_1024x1024/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/744b26/gow_fc_spine_1024x1024/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/744b26/gow_fc_spine_1024x1024/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/744b26/gow_fc_spine_1024x1024/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/744b26/gow_fc_spine_1024x1024/450_1000.webp" alt="1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/744b26/gow_fc_spine_1024x1024/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/744b26/gow_fc_spine_1024x1024/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/744b26/gow_fc_spine_1024x1024/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/744b26/gow_fc_spine_1024x1024/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/744b26/gow_fc_spine_1024x1024/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>En este caso, es la web Mondo la que se ha lanzado a publicar y distribuir  la <strong>'God of War - Original Video Game Soundtrack 2XLP'</strong>, y tal y como indica su nombre, reúne las 21 piezas musicales del videojuego a través de dos discos de vinilo de 180 gramos, pudiendo elegir si el acabado de estos es a color o en un tradicional negro.</p>
<!-- BREAK 4 --> <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/b-s-o-de-god-of-war">Ver galería completa &raquo;</a> B.S.O. de God of War (6 fotos)
 </h2>
 <ul id="carousel-0" class="elastislide-list post-page-elastislide gallery-elastislide">
    <li>
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   </a>
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   </a>
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   </a>
  </li>
   </ul>
</div>
<p>Mención especial al arte de la portada, reuniendo en diferentes capas los elementos más icónicos del juego con Kratos y Atreus en primer plano, auque cada disco vendrá acompañado de un retrato de padre e hijo. De hecho, estas ilustraciones <strong>han sido  elaboradas por Jeff Langevin en exclusiva para esta edición</strong>, lo cual da un valor extra al conjunto.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Podríamos hablar una a una de las más de veinte pistas y la influencia de la temática nórdica o los momentos que McCreary  desea reflejar, aunque en VidaExtra somos mucho más prácticos y <strong>te proponemos que escuches con nosotros los 21 temas incluidos</strong> a través de la lista oficial de Spotify. ¿Quién te da  más por menos? </p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>En cuanto a su disponibilidad, esta 'God of War - Original Video Game Soundtrack 2XLP' <a rel="noopener, noreferrer" href="https://mondotees.com/products/god-of-war-original-video-game-soundtrack-2xlp">ya puede reservarse desde la web</a> y <strong>se espera que los envíos comiencen a mediados de junio de 2018</strong>, aunque no se ha especificado si es de tirada limitada. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>¿El precio? <strong>35 dólares (algo más de 31 euros) más gastos de envío</strong>. Una cantidad prácticamente razonable para coleccionistas, pero hay que admitir que si disponemos de un tocadiscos y solemos darle uso, prácticamente se amortiza sólo.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://mondotees.com/products/god-of-war-original-video-game-soundtrack-2xlp">Doble vinilo de God of War</a></p>

<h2>Más sobre God of War en VidaExtra</h2>

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</ul>
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                                <item>
                <title><![CDATA[¿Qué significan las runas del steelbook de God of War?]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/que-significan-las-runas-del-steelbook-de-god-of-war</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/que-significan-las-runas-del-steelbook-de-god-of-war</guid>
                <pubDate>Mon, 23 Apr 2018 09:31:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>Kratos tiene un talento natural para la destrucción, prácticamente divino, en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de God of War: la mejor entrega de la saga y un firme candidato a juego del año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">'God of War'</a>, pero <strong>el tema de leer las runas se lo delega a Atreus</strong>: nuestro acompañante nos servirá de traductor con los mensajes que esconde este nuevo mundo, aunque hay un texto que se le ha quedado en el tintero: <strong>el de la edición en steelbook del propio juego.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Junto con la marca de los hermanos Huldra como imagen principal en forma de relieve  y la numeración que le da cierto carácter limitado (aunque en realidad se trata de una  pegatina), <strong>el reverso de la caja metálica de las ediciones Limitada y de Coleccionista</strong> de 'God of War' muestra unas runas como las que vemos a lo largo de la aventura. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Y gracias a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/Games/comments/8drot2/i_actually_managed_to_translate_transliterate_god/">Reddit</a> y al instagram de herra_vargr tenemos un poco más claro qué es lo que dicen.</p>
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   </div>
   <p style=" margin:8px 0 0 0; padding:0 4px;">
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   </p>
  </div>
 </blockquote>
</div>
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<p>Lo que, en la lengua de Cervantes, vendría a significar.</p>

<blockquote>
  <p>Esta es la historia de un oso y un lobo, que recorrieron los nueve mundos para cumplir una promesa anterior; caminan por el sendero del crepúsculo, destinados a discower (descubrir) la verdad que está por venir.</p>
</blockquote>

<p>Lo cierto es que es <strong>una estupenda sinopsis del juego y una gran antesala de la aventura de Kratos y Atreus</strong>, y pese a que se pierde un poco el estilo al traducirse, va muy en la tónica de algunos de los textos que encontraremos en el propio juego y que podremos conservar en el códice de Atreus.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<blockquote>
  <p>Aunque no todas las leyendas y mitos vendrán presentadas en forma de runas.</p>
</blockquote>

<p>Eso sí, el juego está  colmado de runas, protagonizando buena parte de los puzles y desafíos que nos saldrán al paso cuando no estemos luchando, <strong>los cuales tendremos que resolver a hachazos en su mayoría</strong>. </p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Cory Barlog y su equipo han creado un generoso lore que se va desglosando poco a poco, premiando la curiosidad de los jugadores con interesantes secretos y con piezas de plata que, por cierto, podremos convertir en mejoras  para nuestras armas. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Elementos que ayudan a cinemtar una ambientación magistral, y  parte del secreto para conseguirlo se puede ver en el más reciente vídeo del canal de PlayStation en el que el propio Barlog y Chris Judge (voz inglesa de Kratos ) viajan a noruega <strong>para empaparse de la inmensidad del folklore nórdico</strong></p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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 </div>
</div>
<p><strong>'God of War' ya está disponible en exclusiva para PS4</strong> en varias ediciones, aunque el steelbook se ofrece en la edición Limitada (junto con un Artbook impreso quizás demasiado fino en contenidos) y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-god-of-war" data-vars-post-title="Todo lo que necesitas saber sobre God of War" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-god-of-war">una Edición Coleccionista con una muy sugerente estatua, un mapa de tela y otros artículos de colección.</a> </p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Más sobre God of War en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/god-of-war-nueve-consejos-de-combate-esenciales" data-vars-post-title="God of War: nueve consejos de combate esenciales" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/god-of-war-nueve-consejos-de-combate-esenciales">God of War: nueve consejos de combate esenciales</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/asi-lucia-god-of-war-antes-de-que-sony-diera-luz-verde-al-proyecto" data-vars-post-title="Así lucía God of War antes de que Sony diera luz verde al proyecto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/asi-lucia-god-of-war-antes-de-que-sony-diera-luz-verde-al-proyecto">Así lucía God of War antes de que Sony diera luz verde al proyecto</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-ha-despertado-mi-miedo-a-los-spoilers-y-asi-es-como-los-evitare-en-google-youtube-y-redes-sociales" data-vars-post-title="God of War ha despertado mi miedo a los spoilers, y así es como los evitaré en Google, YouTube y redes sociales" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-ha-despertado-mi-miedo-a-los-spoilers-y-asi-es-como-los-evitare-en-google-youtube-y-redes-sociales">God of War ha despertado mi miedo a los spoilers, y así es como los evitaré en Google, YouTube y redes sociales</a></li>
</ul>
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                                <item>
                <title><![CDATA[God of War: nueve consejos de combate esenciales]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/god-of-war-nueve-consejos-de-combate-esenciales</link>
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                <pubDate>Sun, 22 Apr 2018 22:13:33 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p><strong>La aventura de Kratos y Atreus es fascinante</strong>, aunque hay que admitir que pocos son los problemas que encontraremos en '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de God of War: la mejor entrega de la saga y un firme candidato a juego del año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">God of War</a>' que no se resuelvan con un poco de jarabe de hacha, <strong>lo cual incluye los propios puzles.</strong> </p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>No es algo malo, desde luego. <strong>¡Sabíamos a lo que veníamos!</strong> Sin embargo, el sistema de combate ha evolucionado desde sus anteriores entregas: el estilo de hack'n slash es más robusto y no tan ligero. De hecho es más táctico y, las cosas como son, tardaremos un par de horas en empezar a ver <strong>el auténtico potencial del Hacha Leviatán</strong>. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Precisamente, el propio Cory Barlog ha ofrecido <strong>cinco consejos básicos</strong> a los que es interesante seguir de cerca. En esencia es una buena manera de cambiar la perspectiva para los que llevan la saga al día, y una buena tanda de ideas para los que empiezan por este título.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Aunque lo cierto es que llegado el momento nos hubiera gustado más que se ahondara en determinados elementos. Por ello, en VidaExtra hemos elaborado nuestra propia lista de consejos y técnicas para cualquier jugador basándonos en un principio esencial: <strong>¿Qué Me hubiera gustado saber antes de comenzar a pulverizar la mitología nórdica pieza a pieza?</strong></p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Aporrear botones es pan para hoy y hambre para mañana</h2>

<p>Partamos de lo más básico: al comienzo de la aventura veremos que Kratos ha cambiado sus Espadas del Caos por un poderoso hacha que iremos mejorando de manera gradual y que, por defecto,  <strong>controlaremos con los botones superiores</strong> (gatillos y bumpers del Dualshock) El R1 está destinado a los ataques rápidos y R2 a los pesados.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Un cambio agradecido teniendo en cuenta la perspectiva de este juego. Sin embargo, <strong>el primer gran error es descuidar los botones de la cruceta derecha</strong>. (Trianculo, Cuadrado, Circulo y X). Si bien es cierto que podremos configurar la dificultad para que sea una experiencia más desafiante o cinematográfica, <strong>los esquives y el uso de Atreus son esenciales</strong> pasados los primeros compases del juego.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Piensa que cada combate se desarrolla en espacios abiertos, y no se trata de una decisión estética, sino porque <strong>este sistema de combate te exige que  estés constantemente en movimiento</strong> y te adaptes a los obstáculos y peligros. Es más, cuando ya estés algo más suelto podrás usarlos a tu favor.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Y no, <strong>en esta entrega Kratos no salta cuando combate</strong> salvo en los QTE, así que, de primeras, olvídate del combate aéreo.</p>

<p>En 'God of War' hay momentos en los que tendremos que recurrir a QTE (Quick Time Events) aunque no son precisamente abundantes, así que interioriza el ritmo de acción de Kratos y, cuando llegue el momento no tiene pérdida. <strong>Tómalo como una bonificación de remate extra.</strong></p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Bloquear, rodar, flecha y repetir. Siempre repetir.</h2>

<p>De este modo, el estilo de combate más recomendable a la hora de comenzar se puede subdividir en dos grandes circunstancias: los grupos de enemigos y los combates contra enemigos especialmente poderosos. Luego nos centraremos en cada uno de éstos, pero lo mejor es que <strong>desde el comienzo te familiarices con tres botones: el L1</strong> (bloqueo),  <strong>la X</strong> (rodar) y <strong>el Cuadrado</strong> (Atreus).</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Si queremos apostar por dificultades mayores a la normal o sobrevivir a los primeros enemigos serios , lo mejor es conocer la rutina de nuestros enemigos. Pero no te preocupes, porque <strong>estos se mueven de manera muy explícita.</strong></p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Una vez sepamos sus acciones, el juego nos dará prioridad total si conseguimos bloquear en el momento clave y <strong>la técnica de rodar nos hace prácticamente invencibles</strong>. De hecho, si necesitas alejarte un poco más  para estudiar lo que pasa, basta con pulsar dos veces seguidas rodar (X).</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Por otro lado, no está de más que <strong>nos acostumbremos a pulsar el cuadrado (flechazo de Atreus) de manera indiscriminada</strong>, restando un poco de vida y movilidad de manera incesante. Más adelante podremos permitirnos combos más elaborados.  Si estás familiarizado con los combates de 'Monster Hunter' o 'Dark Souls' te sabrás mover como pez en el agua. De hecho, <strong>el proceso es tan práctico como intuitivo.</strong> </p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>Vayas o no corto de vida, mantén  a raya a tus enemigos</h2>

<p><strong>El botón L2 del Dualshock nos permitirá lanzar el hacha</strong> y el triángulo recuperarla. Podremos defendernos ante enemigos con nuestros puños y patadas, pero sólo tenemos un hacha,  dos manos y un jóven que se está sacando el carnet de arquero sobre la marcha. No necesitaremos mucho más. </p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Normalmente, los enemigos del principio del juego, sean Draugr (una especie de zombies nórdicos) o ladrones <strong>vendrán en grupos de entre tres y siete</strong>, con notables excepciones. A veces aparecerá alguno más una vez hayamos despachado, pero por lo general intentarán rodearnos. ¿Cómo escapar de una pieza? Bueno, de entrada tenemos <strong>el sistema de rodar y bloquear, pero aquí hemos venido a dar hachazos.</strong></p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Lo más eficaz es hacer que los enemigos se golpeen entre ellos, aunque también podemos aprovechar el factor sorpresa atacandolos desde un pinto ciego, algo que que les costará un poco más de barra de mareo. (ya lo abordaremos más adelante). Pero lo mejor es <strong>saber dominar el escenario manteniendo cerca a nuestros objetivos y lejos al resto</strong>. ¿Cómo?</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Tenemos dos sistemas elementales: <strong>podemos lanzarles el hacha y dejarlos congelados</strong> (y entorpeciendo el paso) mientras servimos a los que están más próximos a nosotros <strong>o  usar las flechas de Atreus</strong> (pulsando cuadrado) tanto como elemento de distracción como haciendo que tarden más en ejecutar sus intenciones. Además, si disparamos el hacha o una flecha a un pie podremos derribarlo o, al menos dejarlos cojeando unos valiosos instantes.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<h2>Interpretar el código de colores es básico, y la mar de práctico</h2>

<p>En 'God of War' <strong>se mantiene el código de colores habitual en los videojuegos</strong> (de verde a naranja) tanto en enemigos como en tesoros o ataques. De este modo quizás nos interese despachar antes a aquellos enemigos menos peligrosos y luego concentrarnos en los morados o los jefazos finales.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Los colores de los enemigos varían en función del nivel de nuestro personaje, con lo que los mismos enemigos irán <em>perdiendo</em> dificultad a medida que nosotros seamos más peligrosos. ¿Cuál es la diferencia? Bueno, al lado de su barra de salud verás una cifra que corresponde a su nivel de dificultad. <strong>Si está tres o cuatro por encima tuyo sin duda hay que marcar distancias</strong> y vas a pasar la mitad del combate rodando.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Por otro lado, al tener la cámara en tercera persona en esta entrega habrá muchos enemigos a los que -queramos o no- tendremos que dar la espalda. En estos casos veremos una flecha que nos indicará sus intenciones y posición. <strong>Si ves que cambia de color o torna roja, rueda sin pensarlo dos veces</strong>. Y si es morado... ¡es que se aproxima un proyectil!</p>
<!-- BREAK 19 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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</div>
<p>Finalmente, hay muchos <strong>ataques que son imposibles de bloquear</strong>. Se distinguen por mostrar un destello circular en torno al enemigo segundos antes de ejecutarse. Si ves esa marca no te molestes en bloquear: rueda, alejate y, si puedes, <strong>aprovecha para posicionarte para el contraataque inmediato.</strong></p>
<!-- BREAK 20 -->
<h2>Atreus no está en el juego para leer  runas</h2>

<p>El hijo de Kratos no está sólo para hacerlo más humano, ayudarle a entender el mundo que le rodea y en cierto modo, poner a prueba la paciencia del Fantasma de Esparta: de hecho, siendo realistas se puede considerar el complemento perfecto para el hacha Leviatán y <strong>más adelante nos ayudará a desatar los combos más efectivos.</strong></p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>Casi al emprender la aventura tendremos la posibilidad de mejorar su arco y su armadura. Si no somos demasiado duchos quizás nos interese apostar por una equipación que nos lance un extra de vitalidad cuando estemos críticos de salud. <strong>Si queremos ser eficaces deberemos mejorar sus habilidades tan a menudo como las de nuestro hacha.</strong></p>
<!-- BREAK 22 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Más adelante ganará autonomía y podremos tanto integrarlo en combos como sumar efectos a sus flechas, pero uno de los aspectos más que más agradeceremos es que <strong>sus disparos acertados llenan fácilmente la barra de mareo de enemigos débiles</strong> y, más adelante, nos permitirán retenerlos en el aire. Acostumbrate a pulsar el botón cuadrado y no ahorres en su carcaj, arco y armadura.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<h2>Investigar y mejorar el equipo constantemente no es opcional según en qué dificultad</h2>

<p>En 'God of War' hay muchas posibilidades de que nos acabemos perdiendo en misiones secundarias, pero <strong>todo el tiempo que empleemos en ellas será recompensado</strong> en plata, tesoros y, sobre todo experiencia.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>Y nos referimos tanto a una mayor soltura a la hora de combatir y esquivar como a experiencia que luego podremos usar para desbloquear combos, habilidades pasivas y mejoras a nivel de ataque. De entrada, <strong>podremos mejorar a Kratos en más de cuatro aspectos</strong> -incluyendo golpes cercanos de Hacha, golpes de lanzamiento de Hacha, ataques con puñetazos y escudo e Ira espartana) y <strong>dos en el caso de Atreus</strong>, una de ellas relacionadas con su arco.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p>Si elegimos no atender estas misiones condicionará el tipo de equipo que llevamos encima, el cual podremos mejorar gracias a los hermanos  Brok y Sindre. Pero también el ritmo del propio juego. Eso sí, no siempre podremos hacernos con unas manzanas que nos ayuden a expandir nuestra barra de salud, a veces veremos contenidos más relacionados con el lore del juego... <strong>que además podremos canjear por monedas de plata.</strong></p>
<!-- BREAK 26 -->
<h2>Saca el máximo partido a la Ira Espartana</h2>

<p>Puede que Kratos dosifique su cólera en esta entrega, pero cuando disponemos de la carga de ira podremos desatar la sed de sangre que lleva acumulada durante años. Sin embargo, <strong>tiene unas propiedades muy interesantes</strong>.</p>
<!-- BREAK 27 -->
<p>De entrada, al activarla <strong>podremos despejar todos los enemigos que nos rodeen a corta y media distancia</strong>. Si nos vemos enormemente superados en número es lo mejor y más sencillo para separarlos y abordarlos uno por uno. Eso sí, no seremos invencibles.</p>
<!-- BREAK 28 -->
<p>Por otro lado, podremos activarla desde el principio y su duración estará condicionada a la barra de ira, pudiendo extenderla a través de artículos dispersos por el mapa. Conforme vayamos puntos de experiencia podremos desbloquear <strong>nuevas habilidades y mejorar sus efectos desde el menú principal.</strong> No te olvides de ella, especialmente ante los jefes finales.</p>
<!-- BREAK 29 -->
<h2>Domina tus armas, viste de acuerdo a las circunstancias y estudia a tus enemigos</h2>

<p>Tanto Kratos como Atreus ampliarán sus posibilidades destructoras con algún arma o poder extra que obtendremos siguiendo la historia principal. Eso sí, en cuanto nos topamos con Brok y su tienda no dudes en darle cada pieza de plata que lleves: podrás mejorar tus estadísticas a través de las piezas del hacha y las tres partes de nuestra armadura.</p>
<!-- BREAK 30 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>El propósito de los coleccionables, una vez los tenemos marcados en el diario de Atreus, básicamente es ser vendido a Brok, con lo que normalmente <strong>-si somos algo curiosos- el dinero no deberá ser un problema</strong>, aunque habrá materiales específicos que se nos pedirán para mejoras muy concretas.</p>
<!-- BREAK 31 -->
<p>Antes de adquirir una nueva parte del arma estudia sus efectos y no te olvides de ver  cómo quedan tus estadísticas en pantalla (quedan reflejadas en el margen derecho). No obstante, si nos quedamos atascados en determinado tramo quizás podemos permitirnos sacrificar fuerza por defensa o añadir un efecto que nos permita estar más desahogados.</p>
<!-- BREAK 32 -->
<p>No te olvides de equipar todas las piezas de tu arma con alguna gema y no te preocupes por ellas, las podrás desequipar fácilmente desde el menú. </p>

<p>Pero contar con las prendas y armas más agresivas no nos garantizará el éxito: <strong>si queremos ser totalmente letales tendremos que estudiar a nuestros adversarios</strong>. La primera vez a través de observación, pero luego Atreus hará una entrada en su libro exponiendo con sus puntos débiles. Cuando lo tengas claro, no muestres piedad. Y ojo, hay enemigos a los que no les afecta el hacha y otros que exigirán que rompamos su bloqueo.</p>
<!-- BREAK 33 -->
<p>¿Y qué pasa con los enemigos XXL? Bueno,'God of War' es un videojuego y aunque estén hechos de piedra <strong>siempre hay un momento en el que dejan expuestos sus puntos débiles</strong>. De hecho, por regla general suelen estar a la vista y su aspecto (suele tener un color muy distinto al del resto de su cuerpo) a veces está oculto, pero siempre aparece.</p>
<!-- BREAK 34 -->
<h2>Alterna, se creativo al atacar y una vez que empieces, no des cuartel</h2>

<p>De todo se aprende: si un enemigo es complicado podremos afinar nuestros reflejos, pero si no lo es podremos experimentar los combos que adquirimos a cambio de puntos de experiencia.</p>
<!-- BREAK 35 -->
<p>En lo personal, una de las partes más recomendables para entrenar la encontramos un poco más allá del comienzo del juego encontraremos dos emplazamientos perfectos con enemigos muy por encima de nuestro nivel al norte y al sur del <strong>Lago de los Nueve</strong>. No tendremos un amplio repertorio de ataques pero podremos familiarizarnos perfectamente con el sistema de combate del juego.</p>
<!-- BREAK 36 -->
<p>Ahora bien, en estas áreas no es posible investigar o <strong>poner a pruebas otras habilidades como los malabares o las colisiones.</strong> Uno de los aspectos más trabajados en el juego es que podremos elevar a un enemigo e incrustarlo en una de las paredes mientras luchamos con nuestros puños y escudos aprovechando para  recurrir a atreus o desatar la Ira Espartana. ¿El resultado? Una escena tan frenética como espectacular.</p>
<!-- BREAK 37 -->
<p>Por último, a medida que desbloqueemos nuevos ataques tendremos que medir un poco más el <em>timing</em> para ejecutar combos contundentes. A veces nos interesará esperar a que Kratos ejecute un cambio de pose y otras dejar perdida el hacha para seguir encadenando ataques. Es interesante tener en cuenta que al recuperar el Leviatán haremos daño a los enemigos que se encuentren en su trayectoria y <strong>también podremos jugar con los tiempos en los ataques de carga.</strong> </p>
<!-- BREAK 38 -->
<p>Y para servirte de inspiración, cerramos con 14 minutazos de combos y posibilidades ofrecidas desde el canal PlayStation.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Con este  repaso general tienes  más que suficiente para sobrevivir hasta pasada la mitad del juego, aunque lo mejor de todo es que tanto el estilo de combate como la manera de resolver cada encuentro <strong>dependerá de la experiencia que busques.</strong> </p>
<!-- BREAK 39 -->
<p>Aunque claro, no todos quedarán igual de espectaculares <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-incluye-un-glorioso-modo-fotografia-con-su-parche-de-lanzamiento-asi-funciona" data-vars-post-title="God of War incluirá un glorioso modo fotografía tras su lanzamiento. Así funciona" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-incluye-un-glorioso-modo-fotografia-con-su-parche-de-lanzamiento-asi-funciona">en el modo fotografía del juego.</a></p>

<h2>Más sobre God of War en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/asi-lucia-god-of-war-antes-de-que-sony-diera-luz-verde-al-proyecto" data-vars-post-title="Así lucía God of War antes de que Sony diera luz verde al proyecto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/asi-lucia-god-of-war-antes-de-que-sony-diera-luz-verde-al-proyecto">Así lucía God of War antes de que Sony diera luz verde al proyecto</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/cuanto-sabes-o-recuerdas-de-la-saga-god-of-war" data-vars-post-title="¿Cuánto sabes o recuerdas de la saga God of War?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/cuanto-sabes-o-recuerdas-de-la-saga-god-of-war">¿Cuánto sabes o recuerdas de la saga God of War?</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/la-historia-de-kratos-es-un-culebron-te-la-resumimos-en-cinco-minutos-antes-de-que-juegues-a-god-of-war" data-vars-post-title="La historia de Kratos es un culebrón: te la resumimos en cinco minutos antes de que juegues a God of War" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/la-historia-de-kratos-es-un-culebron-te-la-resumimos-en-cinco-minutos-antes-de-que-juegues-a-god-of-war">La historia de Kratos es un culebrón: te la resumimos en cinco minutos antes de que juegues a God of War</a></li>
</ul>
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                <title><![CDATA[Así lucía God of War antes de que Sony diera luz verde al proyecto]]></title>
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                <pubDate>Sat, 21 Apr 2018 04:31:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>Quince minutos antes</strong> de que '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de God of War: la mejor entrega de la saga y un firme candidato a juego del año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">God of War</a>' estuviera disponible en la store de PSN, y aprovechando <a rel="noopener, noreferrer" href="https://youtu.be/3jVLd95reEA">el streaming de lanzamiento del juego,</a> se mostró un metraje bastante insólito: la demo con la que Cory Barlog y su equipo consiguieron el visto bueno de Sony para sacar adelante el proyecto en 2015.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Una muestra de la enorme evolución visual del juego, pero también <strong>el mejor ejemplo de lo largo y costosos que son los desarrollos</strong> de los juegos triple A actuales. Es más, según indica Barlog al comienzo del vídeo, se trata del segundo año de desarrollo del juego. </p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>El <a rel="noopener, noreferrer" href="https://youtu.be/PG8qMqVMCnE">canal de IGN</a> ha realizado un extracto de la presentación y,  pese el primer tramo muestra parte <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-el-trailer-del-e3-2016-frente-a-la-version-final-en-ps4-pro" data-vars-post-title="God of War: el tráiler del E3 2016 frente a la versión final en PS4 Pro" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-el-trailer-del-e3-2016-frente-a-la-version-final-en-ps4-pro">del adelanto que se llevó al E3 de 2016</a>, <strong>no tardamos en ver cómo se manifiestan  diferencias muy notables</strong> que van desde la iluminación al propio diseño de los personajes. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Incluso veremos a un Atreus sin pelo y no por decisiones artísticas, sino porque todavía no se había llegado a ese punto de la producción. </p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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</div>
<p>No obstante, la segunda parte de la presentación resulta incluso más interesante, <strong>al mostrar gameplay del juego</strong>. Y pese a que ni siquiera se había llegado al ecuador de los cinco años de producción, los resultados eran asombrosos: los combates eran intensos, ya se había integrado el sistema de hacha del Leviatán e <strong>incluso Atreus se integra  en el combate ocasionalmente.</strong></p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Llegados a este punto merece la pena recordar que 'God of War' ya era jugable de principio a fin <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-ya-puede-jugarse-de-principio-a-fin-segun-su-director" data-vars-post-title="God of War ya puede jugarse de principio a fin según su director" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-ya-puede-jugarse-de-principio-a-fin-segun-su-director">en diciembre de 2016.</a> con lo que habría que sumar un  proceso de planificación y pre-producción. </p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/4475ce/descarga-58-/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/4475ce/descarga-58-/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/4475ce/descarga-58-/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/4475ce/descarga-58-/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/4475ce/descarga-58-/450_1000.webp" alt="1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/4475ce/descarga-58-/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/4475ce/descarga-58-/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/4475ce/descarga-58-/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/4475ce/descarga-58-/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/4475ce/descarga-58-/1366_2000.png 1366w';return false;">
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<p>¿La conclusión? <strong>El equipo de Santa Monica ha conseguido un juego que es para quitarse el sombrero</strong>, todavía más si tenemos en cuenta la evolución del proyecto y el espectacular nivel de detalle y un logro técnico obtenido. Uno que ha sido capaz de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-lleva-a-ps4-a-sus-limites-segun-digital-foundry-aqui-tienes-su-analisis-tecnico-en-4k" data-vars-post-title="God of War lleva la PS4 a sus límites, según Digital Foundry. Aquí tienes su análisis técnico en 4K" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-lleva-a-ps4-a-sus-limites-segun-digital-foundry-aqui-tienes-su-analisis-tecnico-en-4k">poner contra las cuerdas al hardware de PS4</a>.</p>
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<p><strong>'God of War' es el nuevo vendeconsolas de Sony</strong>, estando  disponible en una amplia variedad de ediciones físicas y digitales. De hecho, incluso se ha aprovechado para <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/ps4-baja-de-precio-desde-hoy-hasta-el-dia-8-de-mayo" data-vars-post-title="PS4 baja de precio desde hoy hasta el día 8 de mayo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/ps4-baja-de-precio-desde-hoy-hasta-el-dia-8-de-mayo">rebajar todos los modelos y packs de PS4 aprovechando su lanzamiento.</a> <strong>¿El mejor juego de 2018?</strong> Está claro que Kratos ha vuelto y quiere llevarse por delante a resto de candidatos... incluido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/red-dead-redemption-2-fecha-de-lanzamiento-trailers-y-precio-para-ps4-y-xbox-one" data-vars-post-title="Todo lo que necesitas saber sobre Red Dead Redemption 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/red-dead-redemption-2-fecha-de-lanzamiento-trailers-y-precio-para-ps4-y-xbox-one">el regreso al viejo oeste de Rockstar.</a></p>
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<h2>Más sobre God of War en VidaExtra</h2>

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<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-incluye-un-glorioso-modo-fotografia-con-su-parche-de-lanzamiento-asi-funciona" data-vars-post-title="God of War incluirá un glorioso modo fotografía tras su lanzamiento. Así funciona" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-incluye-un-glorioso-modo-fotografia-con-su-parche-de-lanzamiento-asi-funciona">God of War incluye un glorioso modo fotografía con su parche de lanzamiento. Así funciona</a></li>
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<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-el-trailer-del-e3-2016-frente-a-la-version-final-en-ps4-pro" data-vars-post-title="God of War: el tráiler del E3 2016 frente a la versión final en PS4 Pro" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-el-trailer-del-e3-2016-frente-a-la-version-final-en-ps4-pro">God of War: el tráiler del E3 2016 frente a la versión final en PS4 Pro</a></li>
</ul>
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