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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 21:10:09 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA['Heavenly Sword 2' podría estar cancelado]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/18-heavenly-sword-2-podria-estar-cancelado</link>
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      <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 21:10:09 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18751" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/heavenly_sword_artwork.jpg" class="centro" alt="Artowrk de Heavenly Sword" /></p>

	<p>Corren malos tiempos para la división europea ocio electrónico de Sony, universalmente conocia por las siglas de SCEE. Tras dejar en punto muerto dos proyectos bastante atractivos, como &#8216;The Getaway&#8217; y &#8216;Eight Days&#8217;, nos enteramos ahora de que<strong> &#8216;Heavenly Sword 2&#8217; </strong>podría seguir la misma y desdichada suerte. Y es que aunque no hubiera sido presentado formalmente en sociedad, y Ninja Theory asegurara no tenerlo entre sus proyectos, todo el mundo daba por hecho que alguien debería estar trabajando en la secuela de este título.</p>

	<p>Sin ser 100% fiable, los chicos de Kotaku aseguran que una fuente interna en Sony Europa ha sido la que les ha dado el &#8220;chivatazo&#8221;, y por lo visto la cosa podría venir de largo, pues según el informador el título habría sido cancelado hace meses ya, debido a que la compañía no lo ve como comercialmente viable. Cosa normal, teniendo en cuenta que las ventas del primer título fueron bastante escasas.</p>

	<p>A esto habría que sumar un cierto malestar por parte del estudio Ninja Theory, incómodos con el trato recibido por Sony. De hecho, el grupo de trabajo ya dejó caer hace tiempo su intención de embarcarse en desarrollos multiplataforma, y actualmente están planeando transladarse desde su actual ubicación en las oficinas de Sony en Cambridge, hasta otra donde puedan contar con más libertad de acción. Así pues, creo que podemos olvidarnos de ver completada algún día la trilogía &#8216;Heavenly Sword&#8217;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5017126/heavenly-sword-2-axed-ninja-theory-moving">Kotaku</a></p>


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    </item>
	
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      <title><![CDATA[Europeos, despedíos de 'Afrika']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/27-europeos-despedios-de-afrika</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/27-europeos-despedios-de-afrika</guid>
      <pubDate>Tue, 27 May 2008 16:09:50 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18066" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/afrika5.jpg" class="centro" alt="afrika5.jpg" /><br />
Hace mucho, mucho tiempo, en un blog de diseño muy muy lejano, mi compañero <a href="http://www.vidaextra.com/2006/09/25-tgs-06-video-de-afrika-para-ps3">Alex C. nos habló de un videojuego para PS3 </a>que le había llamado la atención. Se trataba de <strong>&#8216;Afrika&#8217; </strong>y, en aquel momento aún en desarrollo&#8217;, nos proponía irnos de Safari por la sabana africana.</p>

	<p>Lo cierto es que en aquel tiempo, me remonto al año 2006 después del advenimiento, <strong>los gráficos del vídeo de presentación que acompañaba al título impactaban lo suyo</strong> y dejaron con muy buen sabor de boca a los críticos y a la prensa especializada.</p>

	<p>Hoy, dos años y pico después, cuando ya todos peinamos canas y hemos perdido la inocencia nos sorprenden con la negativa de Sony a traer ese titulo a las tierras del viejo continente. <strong>Europa no verá &#8216;Afrika&#8217;. De momento Japón y, presumiblemente E.E.U.U, serán los únicos &#8220;afortunados&#8221; </strong>en presenciar el safari interactivo propuesto por la empresa nipona.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="500" height="394"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0CLcLIXsvj4&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0CLcLIXsvj4&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="500" height="394"></embed></object></p>

	<p>Recordad que en el susodicho safari, no será posible matar animales ni causar destrucción puesto que en palabras de Phil Harrison <em>&#8220;el juego no contendrá violencia, no podrás matar animales. Enfatizará los aspectos positivos en vez de los negativos.&#8221;</em></p>

	<p>Me quedo con la duda de saber qué demonios tendremos que hacer en esos parajes, ¿cuidar una jirafa? </p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=0CLcLIXsvj4&#38;eurl=http://www.vidaextra.com/2006/09/25-tgs-06-video-de-afrika-para-ps3">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=143321">EuroGamer</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Linger in Shadows', potencia visual y artística hechas videojuego en PS3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/27-linger-in-shadows-potencia-visual-y-artistica-hechas-videojuego-en-ps3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/27-linger-in-shadows-potencia-visual-y-artistica-hechas-videojuego-en-ps3</guid>
      <pubDate>Mon, 26 May 2008 23:40:03 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18042" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/ps3_linger_in_shadows_720p_04.jpg" class="centro" alt="ps3_linger_in_shadows_720p_04.jpg" /><br />
Hace un tiempo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/27-linger-in-shadows-la-potencia-de-ps3-nos-deja-una-maravilla">hablábamos de una demo técnica en tiempo real</a> que me fascinó <strong>&#8216;Liger in Shadows&#8217;</strong>. Una de esas demos que rozan lo onírico, lo fantástico y lo real. En ella podíamos ver el potencial que esconde PS3, y no en el sentido más burdo de la palabra como algunos se empeñaron en ver, sino en el aspecto más creativo y artístico de la acepción de potencial.</p>

	<p>En ella, contemplábamos fascinados una extraña metáfora visual como si de un Haiku se tratase, objetos carentes a priori de sentido, se mezclaban unos con otros, interactuaban y se sucedían escenas que parecían sacadas de la mente de un pintor surrealista, o incluso del mismísimo Dalí. </p>

	<p>No se trataba de un juego, de hecho corrían rumores de que lo acabaría siendo, pero en aquel moment<strong>o tan sólo eran los delirios visuales de un grupo artístico de la demoscene. </strong>A día de hoy, todo a cambiado.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>&#8216;Liger in Shadows&#8217; llegará este verano a nuestra querida PSNetwork</strong> y podrá descargarse en el PStore. ¿Será un juego? Si y no. ¿Será una demo técnica? Si y no. ¿Será impresionante? Para mí si, pero si lo que buscáis es potencia visual como mandan los cánones, a día de hoy, tradicionales, lo dudo. Aunque desde aquí, no puedo más que vincularlo a una tremendísima poesía visual. Sin duda se trata del viaje más cercano al arte que una consola a día de hoy puede tomar.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="400"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=214847"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=214847" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Veamos por qué.</p>

	<p>El juego, si es que lo podemos definir así, nos planteará una especie de visualización interactiva de una película. No será, está claro, un título tradicional. A lo largo de las escenas que nos muestran<strong> podremos parar en cualquier momento, como si de un &#8220;stop&#8221; se tratase. Una vez parados, rotar la cámara, hacer zoom o voltear la perspectiva serán nuestros elementos de interacción. </strong></p>

	<p><strong>Deberemos pasear por el escenario buscando algo, </strong>unos puntos de interacción que nos permitirán tener acceso a la siguiente escena de la película, por decirlo de alguna manera. Si no encontramos esos puntos de acceso llamados &#8220;greets&#8221;, el final de la narración se antojará cercano, por el contrario, tener la capacidad de buscarlos y activarlos nos llevará a poder contemplar toda la secuencia entera.</p>

	<p>Como decía antes, <strong>es un planteamiento arriesgado que no sólo bebe del funcionamiento tradicional del videojuego.</strong> Como si de una obra de arte conceptual se tratase, me vienen a la cabeza retazos del vídeo arte repetitivo de Bill Viola, se nos presenta una obra que mezcla sonido, imaginería visual e interacción, de la que aún no me queda clara la intención pero que espero que al jugarla disipe las dudas.</p>

	<p>De momento, y aunque sean apuestas tan arriesgadas, se agradece que desde Sony se de la posibilidad de acercarnos títulos como este &#8216;Linger in Shadows&#8217; que han sido enfocados desde una perspectiva tan diferente a la que estamos acostumbrados. No faltarán las críticas y las defensas a ultranza, los que lo entiendan y los que lo menosprecien, pero démosle una oportunidad este verano, total, si se la hemos dado a &#8216;Haze&#8217;...</p>

	<p>Gracias a <strong>David</strong> por el recuerdo!</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/214847.html">GameTrailers</a><br />
Vía | <a href="http://www.gamesradar.com/ps3/linger-in-shadows-ps3-network/preview/linger-in-shadows-revealed/a-20080516165716507088/g-20080516124426704069">GamesRadar</a> </p>



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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Buzz! Quiz TV' para PS3 llegará en Julio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/22-buzz-quiz-tv-para-ps3-llegara-en-julio</link>
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      <pubDate>Thu, 22 May 2008 15:07:21 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17962" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/buzz.jpg" class="centro" alt="buzz.jpg" /><br />
Sony Computer Entertainment Europe, más conocida como SCEE, ha revelado que el desembarco de uno de los juegos sociales más divertidos y populares del extenso catálogo de PS2, &#8216;Buzz!&#8217; <strong>llegará este mismo 4 de Julio a PlayStation 3.</strong></p>

	<p><strong>&#8216;Buzz! Quiz TV&#8217; </strong>que será el nombre del nuevo título llegará para tratar de entablar vibrantes concursos de conocimiento general en la consola de nueva generación de Sony. Los mandos inalámbricos y las preguntas actualizables por parte de los usuarios mediante internet son las dos puntas de lanza sobre las que se basa la nueva propuesta.</p>

	<p></p><a name="more"></a>Unas 5.000 preguntas formarán el concurso que, presentado como siempre por el entrañable Buzz, <strong>se dividirá en cinco áreas temáticas de interés general: El canal de música, de películas y televisión, deportes, conocimiento y estilo de vida.<br />
</strong><br />
Si nunca le habéis dado una oportunidad a este tipo de videojuegos os recomiendo empezar a valorarlo, en las reuniones familiares o en las quedadas con los amigos, pueden llegar a convertirse en un auténtico desquicio, sobretodo si antes de jugar se descorcharon algunas botellas. Seguiremos atentos a más noticias sobre el susodicho videojuego.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.psu.com/Buzz-Quiz-TV-dated-for-Europe-News--a0003736-p0.php">PSU</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
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      <title><![CDATA['Movement', Sony buscará talentos musicales en su PSNetwork]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-movement-sony-buscara-talentos-musicales-en-su-psnetwork</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-movement-sony-buscara-talentos-musicales-en-su-psnetwork</guid>
      <pubDate>Tue, 06 May 2008 22:27:57 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17334" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/movement.jpg" class="centro" alt="movement.jpg" /><br />
Cuando nos prometieron que traerían el mejor contenido a la PSNetwok y que estaban preparando un sin fín de novedades muy creativas que nos dejarían con la boca abierta, quizá se referían en parte a, <strong>&#8216;Movement&#8217;.</strong></p>

	<p>Una nueva experiencia interactiva que, mediante la publicación en forma de episodios en el PSNetwork, <strong>intentará traer a nuestras PlayStation 3 y PSP, las mejores bandas Europeas que aún no tienen contrato con una discográfica. </strong>Vamos, una especie de búsqueda de talentos en formato &#8220;programa tradicional&#8221;, presentado por dos típicos &#8220;CJSC&#8221;, término que acabo de inventar pero que vendría a ser algo como &#8220;Chicos Jóvenes y Super Cool&#8221;, llamados Spencer &#38; Martin que recorrerán el viejo continente montados en su antigua VW Camper en busca de talentos.</p>

	<p></p><a name="more"></a>Conciertos exclusivos de las bandas elegidas en la red PSN, actuaciones y la traca final del programa, la banda ganadora tendrá una promo a nivel profesional. Todo, por supuesto, listo para verse en streaming o incluso pasarse a nuestras PSP&#8217;s.</p>

	<p>Sinceramente me parece una buena idea que trasciende el contenido de este programa mismo. La posibilidad de ver este tipo de contenido en las redes que establecen nuestras consolas no es descabellada, es más, resulta un concepto interesante. La música y los videojuegos, de un tiempo para acá, están convergiendo, será interesante ver en que acaba esa nueva relación.</p>

	<p>Ojalá se apueste por este tipo de contenido en la PSN, al menos sería diferente al resto. ¿Os imagináis lo mismo pero con películas o cortos?</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5007985/sony-brings-indie-music-to-psn-via-movement">Kotaku</a></p>


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