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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 08:19:44 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Home tendrá áreas de acceso restringido por edad]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/20-home-tendra-areas-de-acceso-restringido-por-edad</link>
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      <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 08:19:44 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20749" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/homex1001.jpg" class="centro_sinmarco" alt="homex1001.jpg" /><br />
Durante una reciente entrevista con algunos directivos de Sony, entre los que se encontraba Peter Edward, director de &#8216;Home&#8217;, la red social de Sony que podremos disfrutar en PS3; se desvelaron algunos detalles sobre las posibilidades que tendrá la plataforma en un futuro próximo.</p>

	<p>Parece ser que <strong>&#8216;Home&#8217; incluirá algunas zonas con acceso restringido por edad</strong>, por lo que deberás de ser mayor de 18 para poder disfrutar de sus contenidos. La posibilidad de introducir Casinos, o poder ver películas de contenido o calificadas para adultos, convertirían en necesario un control exhaustivo de los jugadores que pudiesen entrar en estas salas para evitar problemas legales.</p>

	<p>Respecto al desarrollo actual del juego, han explicado que <strong>no querían lanzar una beta y que todo el mundo campase a sus anchas</strong>, por lo que es por eso que aún hoy continua cerrada. En cuanto a las similitudes con la plataforma social &#8216;Second Life&#8217;, han declarado que no tiene nada que ver puesto que <strong>&#8216;Home&#8217; se comenzó a crear antes de que el proyecto de Linden Lab fuese lanzado.</strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.icgamers.com/articles/4509/playstation-home-will-include-adult-only-areas.html">ICGamers</a></p>
 


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Google lanza 'Lively', su propio 'Second Life']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/09-google-lanza-lively-su-propio-second-life</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/09-google-lanza-lively-su-propio-second-life</guid>
      <pubDate>Wed, 09 Jul 2008 08:51:57 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19473" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/google_lively.jpg" class="centro" alt="Google Lively" /></p>

	<p>Hace unas semanas <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/23-second-life-celebra-su-quinto-aniversario-con-una-feria"><strong>&#8216;Second Life&#8217;</strong> celebraba su quinto aniversario</a> y hablábamos aquí de como esta plataforma parecía estar herida de muerte. Pues bien, hoy se ha anunciado lo que podría suponer un nuevo golpe para <strong>Linden Labs</strong>.</p>

	<p>Y es que la todopoderosa <strong>Google</strong> acaba de anunciar su entrada en el mundo de las comunidades online con el lanzamiento de <strong>&#8216;Lively&#8217;</strong>, un mundo 3D virtual vinculado a nuestra cuenta de Google, bajo la política de la empresa de &#8220;una sola identidad para todo&#8221;: correo, lector de feeds, calendario&#8230; y ahora, esto.</p>

	<p>El servicio solo se encuentra disponible de momento para usuarios de Windows y funciona en los navegadores Internet Explorer y Firefox. De momento ya hay cientos de habitaciones creadas, ambientadas en diversos lugares y épocas históricas; así como miles de avatares entre los que elegir, ya sean con apariencia humana o de animales.</p>

	<p>Para que os hagáis una idea mejor de sus posibilidades, os dejo con el tráiler introductorio de este nuevo servicio, que podéis ver después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5YbwfOucET8&#38;hl=en&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5YbwfOucET8&#38;hl=en&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=5YbwfOucET8">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5023139/google-launches-its-own-second-life">Kotaku</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.lively.com/html/landing.html">Lively</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Second Life' celebra su quinto aniversario con una feria]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/23-second-life-celebra-su-quinto-aniversario-con-una-feria</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/23-second-life-celebra-su-quinto-aniversario-con-una-feria</guid>
      <pubDate>Mon, 23 Jun 2008 09:08:03 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18903" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/second_life.jpg" class="centro" alt="Second Life" /></p>

	<p>Debo decir que me ha sorprendido esta noticia. Y no por el hecho de la celebración, sino porque <strong>&#8216;Second Life&#8217;</strong> haya cumplido ya <strong>un lustro de edad</strong> (lo cierto es que pensaba que era algo más reciente).</p>

	<p>Así, con motivo de su quinto año de vida, el mundo virtual &#8216;Second Life&#8217; ha decidido celebrarlo por todo lo alto con una feria&#8230; también virtual, claro está.</p>

	<p>La feria, organizada por la desarrollara del título, <strong>Linden Labs</strong>, tendrá lugar del 23 al 7 de julio e incluirá <em>una serie de mesas redondas, fiestas y exhibiciones que muestran la vasta creatividad de los residentes así como los importantes usos organizativos de la plataforma &#8216;Second Life&#8217;.</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Adicionalmente, el CEO de la plataforma, Philip Rosedale, y otras autoridades de &#8216;Second Life&#8217; darán también una serie de conferencias.</p>

	<p>Y mientras tanto, sus detractores afirman que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/08/20-second-life-se-muere">&#8216;Second Life&#8217; se muere</a>. La verdad es que, por lo poco que lo he probado personalmente, siempre me ha parecido tremendamente monótono e insulso, y reconozco que no soy de los que apuestan por su continuidad.</p>

	<p>Siendo malicioso, lo cierto es que esta feria me parece más una forma de intentar insuflar vida en algo caduco que una celebración real. Una manera de recordar que &#8216;Second Life&#8217; sigue ahí, ahora que ha dejado de ser noticia en los telediarios y la gente comienza a dejarlo de lado. Pero no obstante ahí está, tras cinco años aguantando el paso del tiempo estoicamente, que es más de lo que pueden decir muchos medios online.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/06/second-life-cel.html">Game|Life</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Juegos comerciales disponibles para Linux (II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-juegos-comerciales-disponibles-para-linux-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-juegos-comerciales-disponibles-para-linux-ii</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 08:36:47 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17527" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/tux.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Tux" />Ayer comenzaba este artículo sobre juegos comerciales que tienen versión para <strong>Linux</strong>. No se trata de juegos <em>open source</em>, sino juegos de gran calado como <strong>&#8216;Doom 3&#8217;</strong>. Vamos, juegos que algunos antiguos usuarios de Windows podrían echar de menos.</p>

	<p>Y, si bien es cierto que el número de juegos disponibles para este sistema operativo todavía es anecdótico, lo cierto es que algunos de los títulos más famosos del mercado cuentan con versiones específicas para Linux. En particular, el género de los FPS es uno de los mejor representados, como ya vimos en el artículo anterior, pero hay otras opciones interesantes.</p>

	<p>Como se suele decir, no están todos los que son, pero son todos los que están&#8230;</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>Unreal Tournament</h2></p>

	<p><img id="image17525" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/unreal_tournament_2004.jpg" class="centro" alt="Unreal Tournament 2004" /></p>

	<p>El género de los FPS es especialmente fructífero en Linux. Ya vimos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/12-juegos-comerciales-disponibles-para-linux-i">en el artículo anterior</a> como casi todos los juegos de <strong>id Software</strong> cuentan con ports para Linux y Epic y su &#8216;Unreal Tournament&#8217; no iban a ser menos, avalados por la iniciativa <a href="http://openut.sourceforge.net/">OpenUT</a>, que desarrolla herramientas para el Unreal Engine.</p>

	<p>Al igual que &#8216;Quake III&#8217;, la saga &#8216;Unreal Tournament&#8217; se centra principalmente en el modo multijugador. Es por lo tanto un juego de acción inmediata, con grandes posibilidades de modificación por los jugadores, que pueden crear todo tipo de mods para el mismo. Hasta el momento pueden encontrarse para Linux &#8216;Unreal Tournament&#8217;, &#8216;Unreal Tournament 2003&#8217; y &#8216;Unreal Tournament 2004&#8217;.</p>

	<p>El futuro <strong>&#8216;Unreal Tournament 3&#8217;</strong> también saldrá para Linux, aunque al parecer <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/29-unreal-tournament-3-no-traera-cliente-nativo-para-linux">no contará con cliente nativo para dicho sistema operativo</a>.</p>

	<p>Enlace | <a href="http://openut.sourceforge.net/dload.php">Unreal Tournament for Linux</a></p>

	<p><h2>Neverwinter Nights</h2></p>

	<p><img id="image17399" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/neverwinter_nights.jpg" class="centro" alt="Neverwinter Nights" /></p>

	<p>Juego de rol de <strong>BioWare</strong> basado en el mundo de <strong>&#8216;Dragones y Mazmorras&#8217;</strong>, está considerado como uno de los RPG más completos de todos los tiempos. Entre sus puntos fuertes del juego se encuentra su modo multijugador, que permite jugar con las mismas reglas del juego de mesa &#8216;Dragones y Mazmorras&#8217;, pero frente a un ordenador en lugar de un tablero.</p>

	<p>Asimismo, el juego cuenta con módulos online creados por los propios jugadores, ya que gracias a la herramienta de edición Aurora Toolset incluida con el juego es posible la creación de mapas o incluso módos de juego completos de forma sencilla.</p>

	<p>Enlace | <a href="http://www.tuxgames.com/addtocart.cgi?&#38;referrer=happypenguin&#38;game=127">&#8216;Neverwinter Nights&#8217; en Tuxgames</a></p>

	<p><h2>Second Life</h2></p>

	<p><img id="image17401" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/second_life.jpg" class="centro" alt="Second Life" /></p>

	<p>Este juego online, que nos promete la posibilidad de vivir una <em>segunda vida</em> virtual, cuenta con versiones para prácticamente todos los sistemas operativos, por lo que no hay excusa para no jugarlo&#8230; excepto que os parezca tremendamente aburrido, como me ocurre a mi. Eso sí, la versión para Linux se encuentra todavía en fase Beta.</p>

	<p>Enlace | <a href="http://secondlife.com/support/downloads.php">Second Life Installer</a></p>

	<p><h2>ScummVM</h2></p>

	<p><img id="image17526" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/dott.jpg" class="centro" alt="Day of the Tentacle" /></p>

	<p>No sería justo terminar esta recopilación sin citar a <strong>ScummVM</strong>, uno de los mejores emuladores jamás creados, diseñado para permitir la ejecución de las aventuras clásicas de <strong>LucasArts</strong> (y algunas de otra compañías) en practicamente cualquier dispositivo o sistema operativo.</p>

	<p>Gracias a ScummVM podremos jugar a auténticos clásicos como <strong>&#8216;The Day of the Tentacle&#8217;</strong> o <strong>&#8216;Broken Sword&#8217;</strong> como si los ejecutáramos de forma nativa.</p>

	<p>Enlace | <a href="http://www.scummvm.org/downloads.php">ScummVM</a></p>

	<p>Hasta aquí ha llegado esta pequeña recopilación en dos partes, aunque no descarto nuevas entregas en el futuro. seguero que entre lo recomendado en estos dos artículos encontráis algo de vuestro gusto.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/12-juegos-comerciales-disponibles-para-linux-i">Juegos comerciales disponibles para Linux (I)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/06/14-los-mejores-juegos-libres">Los mejores juegos libres</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/05/26-top-8-de-juegos-para-linux-de-2007">Top 8 de juegos para Linux de 2007</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2006/09/08-juegos-para-linux-una-pequena-lista">Juegos para Linux, una pequeña lista</a><br />
Vía | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Linux_games">Wikipedia</a>, <a href="http://www.linux-gamers.net/">linuX-gamers.net</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Repasamos los récords Guinness de los videojuegos (y II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/03-repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-y-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/03-repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-y-ii</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 17:38:45 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" id=image16310 alt=guinness_gamers.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/04/guinness_gamers.jpg" />Empezamos la segunda parte del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/03-repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-parte-i">post sobre los récords Guinnes </a>con todo lo relacionado a los <strong>PC</strong>. Por ejemplo, certificamos que el juego de acción en primera persona más vendido de la historia es <strong>‘Half Life’ </strong>con 8 millones de copias. 16 millones si tenemos en cuenta secuelas y títulos derivados. Y otro dato que ya sospechábamos: el mod de más éxito es, faltaría más, <strong>‘Counter Strike’ </strong>con 9 millones de copias vendidas en todo el mundo. ¿Y el juego de PC que más ha triunfado en las tiendas? <strong>‘Los Sims’</strong>, con sus 16 millones de unidades. En su totalidad la saga ha vendido más de 90 millones de juegos, lo que convierte a &#8216;Los Sims&#8217; en el superventas absoluto dentro de la simulación.</p>

	<p>Siguiendo con los ordenadores personales, dos puntos para el clásico <strong>‘Doom’</strong>, uno porque recreó el primer modo &#8220;Deathmatch&#8221;, y otro porque fue el primer juego en conseguir una calificación de &#8220;Mature” (Adultos) por el organismo ESRB de Estados Unidos (17 años había que tener para adquirlo). En cuanto a los juegos masivos multijugador online… Adivinad cuál es el más seguido en todo el globo terráqueo. En efecto, se trata de <strong>‘World of Warcraft’</strong>, con casi 10 millones de suscriptores.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El apartado de curiosidades (reservamos las excentricidades para el final) lo encabezamos con el juego más versionado de la Historia. Sí, ya sabéis la razón por la que Alexei Pajitnov se muestra siempre tan sonriente. Su obra <strong>‘Tetris’ </strong>ha pasado por 55 plataformas diferentes. De este juego hay menos de diez copias para MegaDrive que se cotizan al precio del oro. La razón es que tuvieron que detener el desarrollo por motivos legales, pero así y todo, una decena de unidades pasaron los controles. Pasamos a otro género totalmente distinto para descubrir que <strong>‘Metal Gear’ </strong>(NES) es el primer videojuego que utilizó completamente el sigilo como parte de su jugabilidad. Y volvemos a nombrar ‘Shen Mue’ (Dreamcast) como el juego más costoso de desarrollar, con sus 70.000 millones de dólares.</p>

	<p>Si hablamos de cine, tenemos que remitirnos al tipo más listo y menos dotado para la dirección del cine actual. Sí, nos referimos a <strong>Uwe Boll</strong>, realizador de la película basada en un videojuego que menos dinero recaudó: <strong>‘Alone in the Dark’</strong>. En cambio, la que más dinero sacó fue la primera entrega de <strong>‘Tomb Raider’</strong>, y más que a las cualidades artísticas, hay que ponerle las velas al santo que se las merece, esto es, a las mareantes curvas de Angelina Jolie. En mi modesta opinión.</p>

	<p>Más raros son estos récords. Por ejemplo, la aventura más corta jamás realizada. Se titula ‘Jack in the Dark’. Salió para promocionar el lanzamiento de <strong>‘Alone in the Dark 2’</strong> y duraba apenas 13 movimientos. Aunque para extraño, el caso del británico que en 2002 acabó entre rejas por jugar a <strong>‘Tetris’</strong>. El dato que falta es que lo estuvo haciendo en un avión. En cualquier caso nadie ha superado sus cuatro meses de encierro por divertirse con un videojuego. Si el anterior logro es a todas luces negativo, mucho más inspirador es el récord que hace a <strong>‘Dragon Quest’ </strong>la primera saga capaz de inspirar un ballet. Y como de todo tiene que haber en la vida, el mayor festival de cerveza virtual se celebra no en un Munich de mentirijillas vía ‘Second Life’, sino en ‘<strong>World of Warcraft’</strong>. Y para raro es el asunto de diciembre del 2000 en el que el FBI investigó el envío a Irak de 4.000 consolas <strong>PlayStation 2</strong>. Se llegó a vincular a las PS2 con los misiles de largo alcance y una posible guerra que desgraciadamente acabó estallando por otros motivos casi tan realistas como éste.</p>

 Terminamos este divertido e instructivo paseo por los récords Guinnes hablando de mujeres. Antes de encarar el tramo final, quiero recordaros que hay muchos más récords, que aquí sólo se detallan los que más llamativos me han resultado. De nuevo, <strong>Lara Croft</strong> justifica un hito, y es que la heroína de videojuegos a la que más modelos de la vida real han prestado su imagen, nada menos que nueve chicas. No sabemos si el único juego de deportes censurado, <strong>‘BMX XXX’ </strong>contenía chicas desnudas (conductores sí, seguro), pero si que podemos hablar de la mujer que más pasiones ha despertado en un juego de lucha. Se trata de Nina Williams, de la saga <strong>‘Tekken’</strong>. Así lo decidieron los fans por Internet. Por eso quizá, es la única mujer que aparece en cada entrega, y además protagonizó un spin off en 2005, <strong>‘Death by Degrees’ </strong>(PS2).

	<p>Lo mejor de estos artículos es que demuestran que los videojuegos están instalados ya en la cultura. Son una opción cultural más, y un referente importante al hablar del ocio mundial. Por eso, cada vez más nuestra afición favorita ha dejado de ser una opción marginal para consolidarse como una alternativa de entretenimiento tan seria como divertida. </p>

	<p>Vía | <a href="http://next-gen.biz/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=9785&#38;Itemid=2&#38;limit=1&#38;limitstart=0">Next-Gen</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://gamers.guinnessworldrecords.com/records.aspx">Guinness World Records – Gamer’s Edition</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Samsung incluirá 'Second Life' en sus smartphones]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/03-samsung-incluira-second-life-en-sus-smartphones</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/03-samsung-incluira-second-life-en-sus-smartphones</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 10:28:00 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image16307 alt=secondlife.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/04/secondlife.jpg" /></p>

	<p>Ya hace unos meses <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-second-life-llega-a-los-moviles">comentamos</a> los movimientos de la industria celular para desarrollar el popular simulador online<strong> &#8216;Second Life&#8217;</strong> en los móviles.</p>

	<p>La compañía coreana <strong>Samsung</strong> ha dado un paso más al desarrollar una aplicación inalámbrica que permitirá a los usuarios de sus smartphones acceder a los servicios del mundo virtual de &#8216;Second Life&#8217; cuando y dónde deseen.</p>

	<p>Durante la CTIA, la convención de tecnología inalámbrica más importante de Estados Unidos, Samsung afirmó que presentará en sociedad el simulador social 3D muy pronto. Además del entorno, los usuarios de &#8216;Second Life&#8217; tendrán a su disposición una utilidad de gestión de blogs que no presentará saltos de tiempo entre la vida real y la virtual. Además, permitirá contactar con los avatares por Internet o por teléfono (voz o SMS).</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Uno de los responsables de Samsung aseguró, a su vez, que comercializarán teléfonos &#8220;con esta novedosa aplicación inalámbrica a partir de la segunda mitad de este año para los clientes de Estados Unidos&#8221;.</p>

	<p>De esta manera, se pretende aportar aire fresco a un juego online, &#8216;Second Life&#8217;, que no vive sus mejores momentos. Además, la industria de los juegos para móviles tampoco puede presumir de una situación boyante. En cualquier caso, en España tardaremos en catar todos los avances, así que tendremos que enterarnos como los políticos&#8230; por la prensa.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.koreatimes.co.kr/www/news/nation/2008/04/123_21817.html">The Korea Times</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Second Life' llega a los móviles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/21-second-life-llega-a-los-moviles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/21-second-life-llega-a-los-moviles</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Feb 2008 09:45:34 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15055" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/second_life_movil.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Second Life en el movil" />El que es uno de los juegos online que más ruido han hecho en el último año (y no por su calidad o su cuota de usuarios, sino por razones ajenas a la calidad o éxito del título en sí) podría contar con una versión para teléfonos móviles antes del verano.</p>

	<p>Como su propio nombre indica <strong>&#8216;Second Life&#8217;</strong> nos propone vivir una segunda vida virtual en la que podremos adquirir bienes y propiedades, interactuar con otros usuarios, abrir negocios y, en definitiva, llevar a cabo aquello que no nos atrevemos o no podemos hacer en nuestra vida real.</p>

	<p>La llegada del juego a los móviles será posible gracias a un software desarrollado por la compañía <a href="http://www.vollee.com/">Vollee</a>, que ha creado una tecnología que permite adaptar al teléfono juegos de ordenador o consola, con una calidad similar, adaptando su control a los teclados o pantallas de móvil, y sin necesidad de acceder al código fuente.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Al parecer, dicha tecnología utiliza <em>streaming</em> de vídeo, lo que da a entender que el juego corre en una máquina remota, mientras que nosotros recibimos una imagen de vídeo en pantalla del programa ejecutado. Para ello, será necesario disponer de un teléfono con capacidades <strong>3G</strong>. </p>

	<p>Teniendo en cuenta el coste de una videollamada y las escasas tarifas de datos con las que contamos en España, no sé hasta que punto es viable algo así en nuestro país, pero esperaré a verlo para opinar.</p>

	<p>Vollee acaba de abrir un <a href="http://www.vollee.com/secondlife">formulario de pre-registro para probar gratuitamente la beta de &#8216;Second Life&#8217; en el móvil</a>. Como no podía ser de otra forma, la compañía promete calidad gráfica, rapidez y un consumo moderado de datos para una experiencia nunca vista en los juegos de móvil. </p>

	<p>¿Demasiado bonito para ser verdad? Sí, yo también lo creo.</p>

	<p>Gracias a nuestro compañero <strong>Oscar B</strong> por darnos el soplo.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.vollee.com/">Vollee</a><br />
Vía | <a href="http://www.xatakamovil.com/2008/02/21-second-life-en-el-movil">Xataka Móvil</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Second Life' se muere]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/20-second-life-se-muere</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/20-second-life-se-muere</guid>
      <pubDate>Mon, 20 Aug 2007 09:22:38 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11715" src="http://img.vidaextra.com/2007/08/second-life-logo.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Second Life - Logo" />Tras la avalancha mediática que supuso el lanzamiento de <strong>&#8216;Second Life&#8217;</strong>, y la posterior saturación informativa que hemos venido sufriendo sobre todo lo relacionado con este &#8220;juego&#8221; online, las evidentes carencias del sistema, cuya única recompensa es la acumulación de pertenencias, han empezado a provocar una fuga masiva de usuarios y compañías.</p>

	<p>A pesar de que el portal del juego anuncia a bombo y platillo que cuenta con más de 8 millones de &#8220;residentes&#8221; (esto es, usuarios registrados) el número de usuarios que habitualmente están online oscila entre 30.000 y 40.000 personas, una cifra muy escasa si la comparamos con otros MMORPG como &#8216;World of Warcraft&#8217;.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>&#8216;Second Life&#8217; esta vacío. Y no solo porque el caluroso verano haya provocado que sus &#8220;habitantes&#8221; prefieran centrarse en su primera vida, sino porque el modelo de juego ha demostrado en más de una ocasión sus limitaciones. La mayoría de los usuarios se registran, pululan un par de días por el juego&#8230; y no vuelven nunca más.</p>

	<p>Muchas grandes multinacionales que desembarcaron a bombo y platillo en &#8216;Second Life&#8217; están abandonando el barco porque la plataforma ha demostrado una escasísima rentabilidad publicitaria. Sin ir más lejos, el pabellón que patrocina Coca-Cola sólo ha recibido 27 visitas el último mes, una cifra a todas luces ridícula.</p>

	<p>Y es que salvo pasear o chatear, todo cuesta dinero en &#8216;Second Life&#8217;. Comprar un sitio en una isla privada cuesta alrededor de 1.200 €, a lo que hay que sumar unos 200 € mensuales en concepto de mantenimiento. Un coste demasiado elevado incluso para marcas como Coca-Cola, dado el escaso retorno de inversión obtenido.</p>

	<p>Gracias a <strong>Danol</strong> por enviarnos la noticia.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.elpais.com/articulo/revista/agosto/Second/Life/desierto/elpeputec/20070815elpepirdv_5/Tes">El País</a></p>


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