'Golden Axe: Beast Rider', primer contacto

Visto con recelo por la gran mayoría de seguidores del clásico ‘Golden Axe’, por fin tenemos en las tiendas la puesta al día de tan grande saga de beat’em up: ‘Golden Axe: Beast Rider’.
El caso es, ¿ha merecido la pena la espera? ¿Le sienta bien el cambio de look? Y lo que es más importante, ¿hasta qué punto mantiene la mecánica del original?
Pues mucho me temo que, al contrario que lo que me hizo ver el último vídeo que os mostramos, nos encontramos ante otra decepción. Pero mejor vayamos por puntos.
TGS 2008: 'Golden Axe: Beast Rider', vídeo a lomos de un Krommath
Al contrario que mi compañero Txema, con cada nuevo vídeo de ‘Golden Axe: Beast Rider’ ha aumentado mi interés por el juego. Sin ser lo esperado, pues que hubiese preferido una continuación del ‘Revenge of Death Adder’, manteniendo el estilo clásico pero aprovechando las nuevas tecnologías (y un modo online, por supuesto), me gusta el estilo que sigue en plan ‘Viking: Battle for Asgard’, juego que me encantó, por cierto.
Pese a que en ambos de la distribución se encargan SEGA, en ‘Golden Axe’ podremos subirnos a lomos de diversas bestias (como siempre ha pasado). La que vemos en el vídeo, una especie de rinoceronte (al que llaman Krommath) con muy malas pulgas que cuando da golpes en el suelo provocará una onda expansiva que dañará a todo lo que nos rodea.
Muy pronto sabremos si al final merecerá la pena o no, puesto que el próximo 17 de octubre lo tendremos en nuestras tiendas para PS3 y Xbox 360.
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