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		<title>Magazine - sega</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 06:24:07</pubDate>

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      <title><![CDATA[Los diez mejores juegos de Saturn según VidaExtra]]></title>
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      <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:30:00 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="mejores-juegos-SATURN" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/mejores-juegos-SATURN.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Continuamos rebuscando en el baúl de los recuerdos para daros a conocer <strong>los diez mejores juegos</strong> de nuestro <a href="http://www.vidaextra.com/tag/los-mejores-juegos-retro">especial retro</a>. Una buena forma de acercarse a consolas ya olvidadas como la de hoy, la injustamente maltratada <strong>Sega Saturn</strong>.</p>

	<p>Fue la antesala de lo que posteriormente ocurriría con Dreamcast, pero que Sega se rindiese tan pronto con su máquina pese a contar con un catálogo muy potente, destinado principalmente a los jugadores más experimentados, probablemente convirtió a la consola en <strong>un mito</strong>. Una pieza de coleccionismo que, junto a muchos de sus juegos, copan las pujas más altas en algunas páginas de compra venta. Echemos un vistazo a lo que dio de sí la máquina.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Panzer Dragoon</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/caratula panzer dragoon.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Nada que ver con rascarle la panza aun dragón. De la mano de Manabu Kusonoki y el Team Andrómeda nos llegó un título que aunaba conceptos ya vistos con anterioridad, pero nunca unidos de esa forma. Nos encontrábamos en un mundo post apocalíptico, de marcado carácter fantástico, en el que un joven acababa a lomos de un dragón recorriendo bellos niveles y disparando a todo lo que se cruzase ante su mira.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Un año de desarrollo a cargo de un equipo nuevo que derivó en uno de los títulos estrella de la primera hornada de juegos de Sega Saturn. No hay más ciego que el que no quiere ver en eso un éxito. La calidad gráfica, de su banda sonora y sus adictivas mecánicas de juego luchaban para hacernos olvidar que lo que teníamos en las manos era un juego de apenas dos horas de duración. Fue todo un fenómeno en su época y aún hoy es recordado con cariño por cualquiera que se acercase a él.</div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Panzer Dragoon Saga</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/132315288965.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>La búsqueda del éxito por parte de los japoneses casi siempre acaba en la búsqueda de las mismas siglas.  La propuesta de la saga gustaba, tanto por sus diseños como por su forma de jugar, así que para hacerlo redondo tocaba convertirlo en un <span class="caps">RPG</span>. Así, la lucha contra los monstruos se mezclaba con la búsqueda de objetos, conversaciones y seguimiento del hilo conductor, para hacer un juego puramente japonés que también triunfase en occidente.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>De maravillosos tuvieron poco, sobretodo para los poseedores de la consola. Sega Saturn estaba cerca de ver plasmada su muerte y pese a la calidad del título, los encargados de distribuirlo decidieron que con una tirada de juegos corta sería suficiente. La medida acabó convirtiendo al juego en una joya sólo al alcance de unos pocos que, aún a día de hoy, alcanza precios bastante elevados en la venta de segunda mano.</div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Guardian Heroes</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/250px-GH_front_cover.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>El principal problema de los primeros beat&#8217;em up era que la variedad brillaba normalmente por su ausencia. El título de Treasure llegaba tras el éxito del siempre recomendable &#8216;Yu Yu Hakusho&#8217; de Megadrive y mezclaba la interminable lista de combos de un título de peleas con la acción de un &#8216;Golden Axe&#8217; al uso y elementos <span class="caps">RPG</span> que permitiesen mejorar la experiencia de los cuatro luchadores disponibles.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Como en el caso del juego anterior, no tardó en convertirse en una referencia para todos aquellos que tuviesen que defender a Saturn de la oleada de fans de otras consolas, convirtiéndose en un título de culto que difícilmente podréis adquirir por menos de tres cifras. Si os sirve tenéis una revisión del juego para Xbox Live Arcade.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/guardian-heroes-trailer-de-lanzamiento">&#8216;Guardian Heroes&#8217;. Tráiler de lanzamiento</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Virtua Fighter</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/_-Virtua-Fighter-Saturn-_.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Si creabas un juego de lucha parecía imprescindible que los personajes soltasen dragones de sus puños o volasen por el escenario para llegar al gran público. Ni corto ni perezoso Yu Suzuki presenta una recreativa en la que todos los golpes son reales y los personajes, lejos de ser guerreros legendarios, simplemente se limitan a dominar un arte marcial en concreto.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Provenía de aquella época en la que los juegos de recreativa se portaban a consolas y no al revés, pero la llegada de las máquinas a nuestro país era tan escasa como lenta, por lo que la mayor forma de disfrutar de estos títulos era a través de consolas. El éxito le supo a poco al equipo de Sega, y le siguieron nuevas entregas, un remix que presentaba mejoras gráficas, algún que otro spin-off o incluso una serie de dibujos. Sin duda otra de esas sagas de Sega que parece destinada a desaparecer del mapa sin dejar rastro.</p>

	<p></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Saturn Bomberman</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/Saturn_Bomberman.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>¿Que de qué iba? Pues es un Bomberman, así que poco hay que explicar que no se sepa ya. Sin embargo no estamos ante una entrega más de la saga, sino frente al que es considerado por muchos, yo incluido, el mejor juego de la franquicia que Hudson se ha dignado a parir. Es recomendable, pero no imprescindible, que te descalces y te arrodilles ante su disco antes de insertarlo en la consola.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Lejos de aprovechar el tirón del 3D, Saturn nos brindó algunos de los mejores juegos 2D de la historia y éste sin duda alguna es uno de ellos. Además de un modo historia divertido como pocos, el título contaba con un multijugador que se convirtió en mito y nos tuvo encerrados en casa tardes enteras disfrutando del irremediable llanto de nuestros combatientes. Posiblemente una de las mejores razones para hacerse con una Sega Saturn de segunda mano.</p>

	<p></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Policenauts</h2><img alt="Policenauts carátula" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/policenauts saturn.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Policía espacial adicto a la saga Arma Letal viaja al espacio para investigar el asesinato de su ex mujer, que se daba el filetazo con su nuevo marido, ahora desaparecido. Estaba escrito y dirigido por Hideo Kojima, así que podéis dar por hecho que nada es lo que parece y las locuras alrededor del mundo de la ciencia ficción están a la orden del día.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Sí, yo lo jugué&#8230; ¡Mentira! El juego nunca llegó a salir de Japón, pese a convertirse en un título de culto que también aterrizó en PC-9821, 3DO y la primera PlayStation. Los nipones, que son muy suyos para estas cosas, intentaron localizar la versión de Saturn, pero lo única opción de jugar al título en inglés acabó siendo un parche no oficial que obligaba a hacer virguerías para poder disfrutarlo.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/policenauts-de-hideo-kojima-ve-por-fin-su-traduccion-al-ingles">&#8216;Policenauts&#8217;, de Hideo Kojima, ve por fin su traducción al inglés</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Virtua Cop</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/virtua cop saturn.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Si disfrutásteis de &#8216;Time Crisis&#8217; deberíais estar postrándoos ante este juego. La historia era igual de simple que en el juego de Namco. Una trama de policías que no interesa a nadie y te dedicas a pegar tiros a diestro y siniestro. Aparece el malo de turno. Lo matas. Fin.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Fue uno de los precursores de las pistolas de luz en consolas, creando un sistema de juego que se popularizó en las máquinas arcade y que otras compañías acabarían copiando hasta la saciedad. Poco después llegó a Saturn de la mano de Virtua Gun, una pistola azul, fea como pocas se han visto hasta la fecha, que acabó con ese color para que se notase que era de Sega. Bueno, para eso y para que los niños no fuesen atracando estancos con ella.<br />
</div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Radiant Silvergun</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/radiant silvergun.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Posiblemente una de las joyas más codiciadas por los amantes de los shoot´em up de naves. Como algunos casos anteriores tampoco salió de Japón, de ahí el cambio en su carátula, y conseguir acercarse a uno implica rascarse el bolsillo a base de bien. Más que la historia aquí lo importante era no morir cada cinco minutos. Sobra decir que eso era misión imposible.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>&#8216;Ikaruga&#8217; por aquí, &#8216;Ikaruga&#8217; por allá, y casi nadie se acuerda ya de este juegazo. Al no contar con un guión digno de una estatuilla era más fácil acercarse a él si frecuentabas las clásicas tiendas de importación con consolas enchufadas, Treasure volvió a triunfar consiguiendo que las 2D permaneciesen vivas durante algunos años más, aunque la potencia de Saturn en ese campo ayudaba bastante a conseguir dicho éxito.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/radiant-silvergun-para-xbla-analisis">&#8216;Radiant Silvergun&#8217; para XBox 360. Análisis</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Sega Rally Championship</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/sega rally saturn.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>&#8216;Sega Rally Championship&#8217;&#8230; Brrumm. Juegazo señores. Te podía durar menos de diez minutos, con un par de coches y el doble de pistas, pero juegazo al fin y al cabo. Reventábamos a monedas la recreativa y poco después hicimos lo propio con la consola, picándonos para ver quién conseguía mejores tiempos o si era verdad que podías utilizar las paredes para salir despedido y destruir el helicóptero que se cruzaba en la primera pantalla. Cosas de niños, qué queréis.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Tanto su entradilla como la frase de despedida &#8220;¡Game Over Yeeeeeeah!&#8221; pasaron rápidamente a nutrir nuestro abultado vocabulario. Cualquier situación era buena para entonarlos una y otra vez pese al riesgo de recibir un zapatillazo. La saga ha ido creciendo con mayor o menor fortuna en otras generaciones, pero nunca habrá un título tan simple y adictivo como el primero.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/sega-rally">Sega Rally</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Baku Baku Animal</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/baku baku saturn.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Llegados a este punto la duda era más que evidente ¿nos rendíamos a &#8216;NiGHTS Into Dreams&#8217; u os dejábamos con el culo torcido presentando un juego del que ya nadie se acuerda. Tocaba utilizar la balanza para recordar con qué título nos divertimos más y ganó por goleada el presentado. Ojo porque la historia es una locura de las épicas. Somos una niña que queremos ocuparnos de la fauna de la corte, así que nos apuntamos a un torneo de dar de comer a los animales. Un puzle muy simpático que podía sacarte de tus casillas en los niveles finales.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Empezó como arcade y fue pasando de mano en mano llegando incluso hasta dispositivos Symbian. Si estáis interesados puede que encontréis por ahí alguna copia del juego para Windows 95, sobretodo si buscáis en los típicos cajones llenos de juegos a cinco euros que hay en algunos centros comerciales.</p>

	<p>	</div></p>

	<p>Y hasta aquí la lista de hoy, una pequeña previa de lo que nos deparó la generación de los Compact Disc que, como en el caso de todas las listas, para gustos los colores. Se nos quedan en el tintero muchas cosas de las que hablar, y es que es un tema que nos robaría días de conversación. Os animo a que completéis la lista en los comentarios, hablando o preguntando sobre los existentes y añadiendo los que vosotros habríais incluido.</p>

	<p><strong>Volvemos muy pronto</strong> con otra de las máquinas más queridas, la PlayStation de Sony. Estad atentos y disfrutad del vicio.</p>

<h2>Los mejores juegos retro</h2>
	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-nes-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de <span class="caps">NES</span> según VidaExtra</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-master-system-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de Master System según Vidaextra</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-megadrive-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de Megadrive según VidaExtra</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-snes-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de Super <span class="caps">NES</span> según VidaExtra</a></li>
		<li>Los diez mejores juegos de Sega Saturn según VidaExtra</li>
	</ul>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[&#039;Yakuza: Dead Souls&#039; llegará a Europa el 16 de marzo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/039-yakuza-dead-souls-039-llegara-a-europa-el-16-de-marzo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/039-yakuza-dead-souls-039-llegara-a-europa-el-16-de-marzo</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Yakuza Dead Souls" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/yakuza-dead-souls.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Al ritmo que vamos, no van a quedar héroes por enfrentarse a alguna horda de zombies. Hasta los queridos mafiosos japoneses de la saga &#8216;Yakuza&#8217; tendrán su ración de muertos vivientes con <strong>&#8216;Yakuza: Dead Souls&#8217;</strong>, título desarrollado por Sega para PlayStation 3.</p>

	<p>Su llegada a Japón se produjo el pasado mes de junio, y como de costumbre en la franquicia, la localización occidental se ha hecho esperar bastante. La duda ha quedado resulta con la última actualización del listado de lanzamientos de Sega para los próximos meses, donde se ha confirmado que <strong>se estrenará en Europa el 16 de marzo</strong>. Tres días antes se podrá comprar también en territorio americano.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/yakuza-dead-souls">&#8216;Yakuza: Dead Souls&#8217;</a>, que a su país de origen llegó como &#8216;Yakuza of the End&#8217;, nos pondrá en la piel de cuatro mafiosos de distintas organizaciones obligados a luchar juntos para acabar con la plaga que se extiende. Naturalmente, lo harán a base de plomo, el único lenguaje que los zombies parecen entender.</p>

	<p>En Genbeta | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/yakuza-dead-souls-confirmado-para-europa">&#8216;Yakuza: Dead Souls&#8217; confirmado para Europa</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Sega Studios Australia reduce su plantilla casi a la mitad y se centra en juegos de distribución digital]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/sega-studios-australia-reduce-su-plantilla-casi-a-la-mitad-y-se-centra-en-juegos-de-distribucion-digital</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/sega-studios-australia-reduce-su-plantilla-casi-a-la-mitad-y-se-centra-en-juegos-de-distribucion-digital</guid>
      <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 12:05:00 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Sega Studios Australia" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/SSA07022012.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Hace un rato hablaba del salto necesario de <a href="http://www.vidaextra.com/industria/del-formato-fisico-al-digital-un-paso-necesario-no-al-reves">formato físico a digital</a> y ahora me encuentro con la noticia de que Sega tiene la intención de centrarse un poco más en el <strong>desarrollo de juegos que se distribuirán en formato digital</strong>. Lo malo es que para ello <strong>ha decidido despedir a 37 personas</strong> como parte de la reestructuración que le permitirá focalizar sus esfuerzos en este sentido.</p>

	<p>En concreto hablamos de <strong>Sega Studios Australia</strong>, responsables de <strong>‘London 2012’</strong>, el juego oficial de los próximos <strong>Juegos Olímpicos de Londres</strong>. Su plantilla, que hasta ahora estaba formada por 80 trabajadores, se queda prácticamente a la mitad. La compañía asegura que, a medida que se acerca el fin del desarrollo de <strong>‘London 2012’</strong>, tienen que asegurarse de seguir creciendo a largo plazo, lo cual significa meterse de lleno cuanto antes en el sector de los juegos de distribución digital. Para ello ha sido necesaria una reestructuración del equipo con el objetivo de conseguir un equipo más ágil y efectivo.</p>

	<p>Confirman también que han firmado un acuerdo por el que distribuirán <strong>varios juegos nuevos en formato digital</strong> y que el desarrollo de los mismos ha dado comienzo. Serán títulos multiplataforma de los cuales, por el momento, no se han ofrecido más detalles. Lo que está claro es que la distribución digital sigue imparable.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/40138/Sega_Studios_Australia_lays_off_37_staff_focusing_on_digital_releases.php">Gamasutra</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/industria/del-formato-fisico-al-digital-un-paso-necesario-no-al-reves">Del formato físico al digital, un paso necesario. No al revés</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los diez mejores juegos de Megadrive según VidaExtra]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-megadrive-segun-vidaextra</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-megadrive-segun-vidaextra</guid>
      <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 12:19:37 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Los diez mejores juegos de Megadrive según Vidaextra" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_mega-mejores.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Tras la <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-nes-segun-vidaextra">NES</a> y la <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-master-system-segun-vidaextra">Master System</a> continuamos nuestro repaso echando la mirada al pasado centrándonos en esta ocasión en la <b>Megadrive de SEGA</b>, una consola por la que siento un cariño especial. No en vano fue mi primera de sobremesa, y eso que siempre quise la Super Nintendo. Pero no pudo ser. El dinero no llegaba, y mis padres optaron por la del erizo. Y bien que hicieron, porque al igual que el cerebro de la bestia, la Megadrive contó con un selecto repertorio digno de mención.</p>

	<p>Aquí nos centraremos tan solo en diez, por seguir el patrón de este especial, pero por descontado que contó con muchos más a destacar. En vuestras manos está el decir si estáis o no de acuerdo con nuestros gustos (o nuestros descartes, según se mire), y hacer lo propio también en los comentarios.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Aladdin</h2><img alt="Aladdin" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_aladdin.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Hablar de <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/aladdin-retroanalisis">&#8216;Aladdin&#8217;</a> es hablar de uno de los personajes de cuentos más conocidos (él y su lámpara maravillosa), y su mayor auge vino de parte de Disney a cargo de una película animada a finales de 1992. Hecho que se vio acompañado de diversos videojuegos, siendo una de las mejores versiones la de la consola que nos sitúa, con un plataformas en 2D de bella factura y mucho sentido del humor.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>A pesar de no ser la primera adaptación a videojuego de Disney, sí que fue una de las que más destacó en su época, aparte de que prácticamente todo lo que sacaba Disney por aquel entonces gozaba de una magia de la que carecían muchos títulos del momento, sin suponer un mero reclamo para recaudar fondos tras la película de turno. Se hacían las cosas bien, y sin duda fue <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/la-edad-dorada-de-los-juegos-de-disney">la época dorada de Disney</a>.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/aladdin-retroanalisis">Aladdin. Retroanálisis</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Comix Zone</h2><img alt="Comix Zone" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_comix.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p><i>Grosso modo</i>, de protagonizar nuestro propio cómic. Literalmente. Pero uno peligroso. Así de original era y sigue siendo <b>&#8216;Comix Zone&#8217;</b>, un <i>beat&#8217;em up</i> que transcurría en un solo plano y en el que nos movíamos por viñetas. Su escasa duración y casi nula rejugabilidad se compensó con una dificultad a prueba de bombas en las zonas más avanzadas.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>No es ninguna novedad si decimos que los cómics tienen más tiempo que los videojuegos, y que hemos visto a muchos héroes de cómics dar el salto a este otro arte, pero extrañamente en pocas ocasiones lo hemos visto de este modo, viviendo el mundo del cómic de una forma tan personal. Tampoco se ha imitado mucho este estilo, y no siempre ha triunfado.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/analisis-de-comix-zone-posiblemente-el-mejor-juego-de-megadrive">Análisis de &#8216;Comix Zone&#8217;. Posiblemente el mejor juego de MegaDrive</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Eternal Champions</h2><img alt="Eternal Champions" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_eternal.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Uno de los géneros de moda en los noventa era el de los juegos de lucha en 2D, y todo por culpa del &#8216;Street Fighter II&#8217;. <span class="caps">SEGA</span> se sumó al carro con <b>&#8216;Eternal Champions&#8217;</b>, pero aportando sus propios granitos de arena, con una de las plantillas de luchadores más originales del género, y con tímidas variaciones de los <i>fatalities</i> de otro de los pesos pesados del género (&#8216;Mortal Kombat&#8217;). ¿El resultado? Un juego amado y odiado casi a partes iguales. A nosotros nos encanta.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Los clones del clásico de Capcom se sucedían, y pocas compañías podían toser a la compañía de Osaka. La que mejor lo hacía, sin lugar a dudas, era <span class="caps">SNK</span>, con múltiples sagas que destacaron especialmente en los salones recreativos y en la deseada Neo Geo. Mientras, en las consolas de sobremesa más asequibles, pocos exclusivos vimos, y menos aún que se puedan salvar de la quema. Con todo, este título de <span class="caps">SEGA</span> contó con una versión superior para el <span class="caps">SEGA</span> Mega CD, aunque en la actualidad las probabilidades de ver una entrega nueva son nulas.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/juegos-retro/eternal-champions">Eternal Champions</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Gunstar Heroes</h2><img alt="Gunstar Heroes" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_gunstar.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p><b>&#8216;Gunstar Heroes&#8217;</b> era un título de acción plataformero que supuso el debut soñado para Treasure, compañía caracterizada por ese mimo en el apartado jugable, con jefes finales de patrones sumamente interesantes y desafiantes. Una de las joyas absolutas de la Megadrive. Aún hoy en día se sigue conservando de maravilla gracias a su perfecto control, su acertado apartado gráfico, y el siempre agradecido modo a dobles.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Este género siempre tuvo un denominador común: &#8216;Contra&#8217;. Pero esta obra de Treasure, estudio formado por ex-componentes de Konami (creadores del citado &#8216;Contra&#8217;), consiguió poner otro nombre sobre la mesa. Aparte que su idilio con <span class="caps">SEGA</span> continuó con la Saturn y Dreamcast ofreciendo más joyas atemporales.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/gunstar-heroes">Gunstar Heroes</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Soleil</h2><img alt="Soleil" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_soleil.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p><b>&#8216;Soleil&#8217;</b>, también conocido como &#8216;Crusader of Centy&#8217; en <span class="caps">EEUU</span>, fue la respuesta de <span class="caps">SEGA</span> a la saga &#8216;The Legend of Zelda&#8217; de Nintendo a cargo del novel estudio NexTech, siendo, a la postre, su trabajo más reconocido y recordado. En él manejábamos a un chiquillo con capacidad para hablar con los animales. Como anécdota decir que en una parte del juego encontrábamos al mismísimo Sonic tomando un descanso.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>A comienzos de los noventa las aventuras de acción con pequeños tintes roleros eran otro de los géneros de moda. La consola más propensa a ellos fue la Super Nintendo, pero <span class="caps">SEGA</span> y NexTech demostraron que también tenían cabida en la Megadrive. La pena es que no vimos una secuela de esta aventura. Tan solo, años más tarde, y para la Saturn, el estudio se animó con algo parecido en el desconocido por el gran público &#8216;Linkle Liver Story&#8217;.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/juegos-retro/soleil">Soleil</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Sonic the Hedgehog</h2><img alt="Sonic the Hedgehog" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_sonic.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p><b>&#8216;Sonic the Hedgehog&#8217;</b> era un plataformas de velocidad frenética que nos ponía en la piel de Sonic, el erizo. Teníamos que derrotar al Doctor Robotnik para poder liberar a todos los animales. Fue el comienzo del mito, con una época dorada dentro de la Megadrive de <span class="caps">SEGA</span>. Tal vez no haya sido la mejor entrega, pero fue la primera, con todo el peso que eso conlleva. Además se sigue conservando muy bien.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Año 1991. Había nacido la mascota de <span class="caps">SEGA</span> en respuesta al Mario de Nintendo. Los fans y detractores de unos y de otros protagonizaron las primeras discusiones acaloradas de la época. O se era de <span class="caps">SEGA</span>, o de Nintendo. Salvo contadísimas excepciones. Eran otros tiempos. Y bien que disfrutamos.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/sonic-the-hedgehog">Sonic the Hedgehog</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Streets of Rage 2</h2><img alt="Streets of Rage 2" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_rage2.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p><b>&#8216;Streets of Rage 2&#8217;</b>, también conocido como &#8216;Bare Knuckle II&#8217; en Japón, pertenecía al género de los <i>beat&#8217;em up</i>, esos de &#8220;yo contra el barrio&#8221; y donde Capcom partía claramente la pana con clásico tras clásico. Pero llegó <span class="caps">SEGA</span> y con su segunda entrega consiguió el reconocimiento que se merecía tras una primera entrega que sentó las bases de un modo muy tímido y ciertamente inferior a su secuela.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>A pesar del éxito de esta entrega y de la calidad, dicho sea de paso, de las composiciones del gran Yuzo Koshiro en toda la saga, <span class="caps">SEGA</span> tan solo nos regaló un título más que a la postre sería el último. Años más tarde seríamos testigos de su sucesor espiritual bajo otro nombre y otra compañía (&#8216;Fighting Force&#8217;; Core Desing), pero su calidad era sumamente inferior. Tal vez en parte porque este género siempre ha gozado de mayor calidad y prestigio en dos dimensiones.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/juegos-retro/streets-of-rage-2">Streets of Rage 2</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>The Story of Thor</h2><img alt="The Story of Thor" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_thor.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Si el antes citado <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/juegos-retro/soleil">&#8216;Soleil&#8217;</a> fue la respuesta de <span class="caps">SEGA</span> a la saga &#8216;The Legend of Zelda&#8217; de Nintendo, tres cuartos de lo mismo podríamos decir sobre <b>&#8216;The Story of Thor&#8217;</b> (en <span class="caps">EEUU</span> se lo conoce por &#8216;Beyond Oasis&#8217;), pero de un modo más adulto. Otra aventura de las buenas y de las más recordadas por los usuarios de la Megadrive de <span class="caps">SEGA</span>. Aparte de contar con el gran Yuzo Koshiro para la banda sonora, destacó también por su apartado jugable, con un sistema para los combates más avanzado que el resto, como si fuese por momentos un <i>beat&#8217;em up</i>. Gozó de secuela en la <span class="caps">SEGA</span> Saturn, pero no tuvo el mismo impacto.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Este trabajo de Ancient tuvo la mala fortuna de salir a finales de 1994, con las consolas de 32 bits estrenando la nueva generación. Esto hizo que la consola de 16 bits de <span class="caps">SEGA</span> no contase con muchos más representantes para el género, ya que las compañías empezaban a reservarse para su sucesora, la <span class="caps">SEGA</span> Saturn. De ahí que su antes mencionada secuela lo hiciese en la nueva consola.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/videojuegos/the-story-of-thor">The Story of Thor</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Thunder Force IV</h2><img alt="Thunder Force IV" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_thunder.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p><b>&#8216;Thunder Force IV&#8217;</b> pertenecía a otro de los géneros de moda, el de los <i>shoot&#8217;em ups</i>. Aunque el mayor cambio en la saga de TechnoSoft se produjo con la tercera entrega, la cuarta, también conocida como &#8216;Lightening Force: Quest for the Darkstar&#8217; en <span class="caps">EEUU</span>, supuso el <i>boom</i> definitivo aupándolo como uno de los indispensables de la consola de 16 bits de <span class="caps">SEGA</span>.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p><b>&#8216;Thunder Force IV&#8217;</b> llegó en un momento inmejorable, con la Megadrive plenamente asentada (1992). Fue, tal vez, el mejor representante del género para la consola de <span class="caps">SEGA</span>, aparte que no fue una plataforma tan bien avenida para este género como cabría esperar. Haberlos hubo, pero no tantos como en la competencia.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/videojuegos/thunder-force-iv">Thunder Force IV</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Zombies Ate my Neighbors</h2><img alt="Zombies Ate My Neighbors" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_zombies.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Si bien su nombre original europeo fue <b>&#8216;Zombies&#8217;</b> a secas, todos lo conocemos por <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/zombies-ate-my-neighbors-retroanalisis">&#8216;Zombies Ate my Neighbors&#8217;</a>, un trabajo de LucasArts editado por Konami que gozó de gran reconocimiento tanto en la Super Nintendo como en la Megadrive de <span class="caps">SEGA</span> gracias a su acertada combinación de acción con <i>zombies</i> y sentido del humor en forma de estrafalarias armas. A dobles la diversión se disparaba.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>En su país de origen (Estados Unidos) se puso a la venta allá por el mes de septiembre de 1993, pero nosotros no lo recibiríamos hasta el año siguiente. Curiosamente ese mismo año recibimos una secuela espiritual bajo el nombre de &#8216;Ghoul Patrol&#8217; en exclusiva para Super Nintendo que no conservó ni la mitad de la magia y atractivo del original. Fue un rotundo fracaso que siempre ha estado a la sombra del original. Cosa que tampoco extraña. Las diferencias saltan a la vista.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/zombies-ate-my-neighbors-retroanalisis">&#8216;Zombies Ate my Neighbors&#8217;. Retroanálisis</a></div></p>

	<p>Como dijimos al inicio, somos conscientes de que nos hemos dejado en el tintero más clásicos de la <b>Megadrive</b>, pero siendo una lista sobre <b>los diez mejores de dicha consola</b>, poco se puede hacer. De la propia <span class="caps">SEGA</span> hay muchos más dignos de mención, al igual que de Treasure y muchas más compañías. Todos sabemos cuáles son. ¿Y vosotros?</p>

	<p>Por cierto, no os vayais todavía, que el especial aún no ha acabado. Muy pronto recibiréis la lista de los diez mejores del cerebro de la bestia. ¿Apuestas sobre sus mayores representantes?</p>

<h2>Los mejores juegos retro</h2>

	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-nes-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de <span class="caps">NES</span> según VidaExtra</a></li>
	</ul>
	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-master-system-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de Master System según Vidaextra</a></li>
	</ul>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Aliens: Colonial Marines', a pesar del retraso contamos con un nuevo y sugerente trailer]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/aliens-colonial-marines-a-pesar-del-retraso-contamos-con-un-nuevo-y-sugerente-trailer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/aliens-colonial-marines-a-pesar-del-retraso-contamos-con-un-nuevo-y-sugerente-trailer</guid>
      <pubDate>Fri, 27 Jan 2012 18:00:15 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Goe5vFMuFCw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>La verdad es que la noticia del <a href="http://www.vidaextra.com/fps/aliens-colonial-marines-se-retrasa-oficialmente">nuevo retraso sufrido por ‘Aliens: Colonial Marines’</a> nos vuelve a dejar a los fans de la saga con cierto regusto amargo, ¿no? A mí me pasa. Para intentar quitarnos el mal sabor de boca, Sega ha lanzado un nuevo vídeo llamado <strong>Contact Trailer</strong>.</p>

	<p>De todos los vídeos que hemos podido ver hasta ahora de <strong>‘Aliens: Colonial Marines’</strong> quizás este sea el más sugerente y llamativo. Un alien muerto, con el consiguiente charco de sangre ácida; la cámara que sigue el trayecto de una gota de este ácido de arriba a abajo, atravesando varios niveles; los marines preparándose para el enfrentamiento; un grupo de aliens que se acerca justo por debajo de ellos&#8230; Escalofríos, no me lo podéis negar.</p>

	<p>La música elegida para acompañar a este corto pero excelente vídeo forma parte de la banda sonora de una película, pero curiosamente no se trata de ninguna de las que forman la saga. El tema se llama <strong>‘Welcome to Lunar Industries’</strong> y lo compuso <strong>Clint Mansell</strong> para la película <a href="http://www.blogdecine.com/fichas/peliculas-de-ciencia-ficcion/moon">‘Moon’</a>, dirigida por Duncan Jones (es también el director de la muy recomendable <a href="http://www.blogdecine.com/fichas/peliculas-de-ciencia-ficcion/codigo-fuente">‘Código Fuente’</a> y, además, es hijo de David Bowie). El juego, que será lanzado para PC, PS3 y Xbox 360, se retrasa hasta el próximo otoño, tal y como comentaba mi compañero Dani hace unas horas. Así, sin fecha ni nada.</p>

	<p>PD: si no habéis visto <strong>&#8216;Moon&#8217;</strong> ya podéis haceros con ella. Un peliculón de ciencia ficción de la cabeza a los pies.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/Goe5vFMuFCw">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/aliens-colonial-marines-se-retrasa-oficialmente">&#8216;Aliens: Colonial Marines&#8217; se retrasa oficialmente</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Aliens: Colonial Marines' se retrasa oficialmente]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/aliens-colonial-marines-se-retrasa-oficialmente</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/aliens-colonial-marines-se-retrasa-oficialmente</guid>
      <pubDate>Fri, 27 Jan 2012 00:45:57 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2011/10/alienscolonialmarines_031011.jpg" alt="Aliens: Colonial Marines" class="centro" /></p>

	<p>Ahora que sí, ahora que no, ahora que puede, ahora que no comento fechas de lanzamiento, ahora que ha sido un error, ahora que quizá… vaya momentos de indecisión que se han vivido en torno a uno de los juegos más esperados de este año, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/aliens-colonial-marines">&#8216;Aliens: Colonial Marines&#8217;.</a></p>

	<p>Ya sabéis, ese nuevo juego basado en los Aliens de Ridley Scott que está desarrollando GearBox, que publica Sega y que tan buena pinta tiene. El caso es que su lanzamiento se esperaba para esta primavera y hace unas horas la web oficial, sin hacer mucho ruido, cambiaba la fecha y la<strong> posponía hasta otoño de este mismo año</strong>. Hasta aquí lo normal. Ahora viene el lío. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Al cabo de un rato la han vuelto a corregir y la fecha volvía a apuntar a la primavera. Pero era tarde ya que muchos usuarios, entre ellos los del portal <span class="caps">AVP</span> Galaxy, ya se habían dado cuenta del percal e incluso habían realizado capturas de pantalla. Sega decía que no sabía nada y que en todo caso ellos no comentaban especulaciones sobre fechas de lanzamiento.</p>

	<p>La última noticia es que sí, que Gearbox y Sega han lanzado <strong>un comunicado conjunto </strong>confirmando que finalmente el título se retrasa hasta otoño de este mismo año. ¿Los motivos? Los explican bastante bien claritos.</p>

<blockquote><em>&#8220;Si bien establecer objetivos y plazos de entrega ayuda, normalmente son muy subjetivos. No queremos sacrificar el proceso creativo sólo por el hecho de seguir un plan trazado previamente. Preferimos dejarnos llevar por un proceso creativo que fluya a seguir obedeciendo a rajatabla un calendario. Nuestro objetivo es simplemente <strong>hacer un gran juego </strong>y estamos priorizando ese objetivo por encima de fechas de lanzamiento.&#8221;
</em></blockquote>

	<p>Así que ya lo sabéis, el plazo para que &#8216;Aliens: Colonial Marines&#8217; llegue a las tiendas y podamos comprar <a href="http://www.vidaextra.com/fps/aliens-colonial-marines-asi-sera-la-impresionante-edicion-coleccionista">esa estupenda edición coleccionista </a>se alarga todavía más. Y pensar que este juego se anunció para 2008…</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.avpgalaxy.net/2012/01/26/aliens-colonial-marines-delayed/">AVPGalaxy</a>, <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/01/26/aliens-colonial-marines-delayed-to-fall-2012.aspx">GameInformer</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/aliens-colonial-marines-asi-sera-la-impresionante-edicion-coleccionista">Aliens: Colonial Marines&#8217;, así será la impresionante Edición Coleccionista</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los diez mejores juegos de Master System según VidaExtra]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-master-system-segun-vidaextra</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-master-system-segun-vidaextra</guid>
      <pubDate>Thu, 26 Jan 2012 11:15:46 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50696" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/10mejoresjuegosmastersystemvx.jpg" class="centro" alt="Los diez mejores juegos de Master System según VidaExtra" /></p>

	<p>Continuamos hoy con más listas retro de esas que tanto nos gustan a todos. Después de haberle echado un ojo a la lista con <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-nes-segun-vidaextra">los diez mejores juegos de NES</a> según la opinión de los que formamos el equipo de VidaExtra hoy toca echarle un ojo a los que creemos que son l<strong>os mejores juegos de Master System</strong>.</p>

	<p>Ya sabéis que las listas, por definición, son finitas y es lógico y normal que cada uno tenga su opinión acerca de ellas. A algunos os gustará nuestra selección, a otros no tanto, pero esto es lo que nos ha salido ahora. Quizás en otro momento hubiera sido ligeramente distinta. O no, quién sabe. En cualquier caso hemos disfrutado con ello. Allá va:</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Sonic the Hedgehog</h2><img id="image50674" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/sonicthehedgehog26012012.jpg" class="derecha" alt="Sonic the Hedgehog" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>A estas alturas lo más probable es que todos los que nos leéis sepáis perfectamente de qué iba <strong>&#8216;Sonic the Hedgehog&#8217;</strong>, pero como también es cierto que llega (y seguirá llegando) gente nueva y joven pues lo contaremos. Básicamente teníamos que controlar a un erizo azul llamado Sonic cuyo objetivo era salvar South Island del malvado Dr. Robotnik. Todo corriendo y recogiendo una serie de anillos repartidos por los escenarios.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>El juego que marcaría definitivamente a <span class="caps">SEGA</span> fue lanzado a finales del año 1991 tanto en Master System como en Game Gear, la portátil de la compañía japonesa. Más tarde aparecería también para Master System II en Europa. Y qué más queréis que os cuente de Sonic. Es, como Mario, toda una institución dentro de los videojuegos que a día de hoy sigue dando guerra. Lo tenéis disponible a través de la Consola Virtual de Wii desde hace algo más de tres años.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/tag/sonic-the-hedgehog">Sonic the Hedgehog</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Alex Kidd in Miracle World</h2><img id="image50675" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/alexkidd26012012.jpg" class="derecha" alt="Alex Kidd in Miracle World" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Básicamente nuestro objetivo en <strong>&#8216;Alex Kidd in Miracle World&#8217;</strong> era rescatar a nuestro hermano Prince Eagle, el cual había sido capturado por un malo muy malo llamado Janken the Great. Para ello debíamos superar 17 niveles y derrotar a unos cuantos jefes finales. Lo más divertido de todo era que para acabar con estos tipos teníamos que jugar al Piedra, Papel o Tijera, un juego que también es conocido como Janken. De ahí el nombre del archienemigo de Alex Kidd. Una locura.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p><strong>&#8216;Alex Kidd in Miracle World&#8217;</strong> fue lanzado por primera vez en el año 1986 en formato cartucho, pero más tarde vendría incluido en la propia memoria de algunas Master System y Master System II. De hecho yo tengo una Master System, una de aquellas roja y negra con formas muy rectas y con posibilidad de insertas juegos en formato tarjeta y no sólo en cartucho) y viene con este juego. Recuerdo habérmelo pasado en varias ocasiones cuando era pequeño. Vaya vicios. Podéis encontrarlo en la Consola Virtual de Wii y en la <span class="caps">PSN</span>.</div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Shinobi</h2><img id="image50676" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/shinobi26012012.jpg" class="derecha" alt="Shinobi" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p><strong>&#8216;Shinobi&#8217;</strong> era un juego de acción en el que controlábamos a un ninja llamado Joe Musashi (el gran Joe Musashi) que tenía como misión rescatar a una serie de estudiantes que habían sido capturados como rehenes por un grupo de terroristas. Tampoco pasaba nada si nos dejábamos alguno por el camino, pero lo mejor era rescatarlos porque así recibíamos acceso a pantallas de bonus y a mejoras. A nuestro alcance teníamos varios tipos de armas e incluso magias. Una pasada, ¿eh?</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>La versión para Master System de <strong>&#8216;Shinobi&#8217;</strong> fue lanzada en Junio del año 1988, medio año después de que el original en formato Arcade llegara a los salones recreativos de Japón de la mano de Sega. Se trata de una de las grandes sagas de acción, de esas que cuentan con un puñado de títulos en su catálogo. Los ninjas siempre han molado. Podéis encontrar versiones del original tanto en la Consola Virtual de Wii como en el Xbox Live Arcade.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/shinobi">Shinobi</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Ecco the Dolphin</h2><img id="image50677" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/eccothedolphin26012012.jpg" class="derecha" alt="Ecco the Dolphin" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>¿Un juego protagonizado por un delfín? Sí, y además con un argumento de lo más loco que se ha visto en mucho tiempo. El objetivo último es el que podemos encontrar en tantos y tantos juegos: Salvar a alguien. Concretando algo más: <strong>Ecco</strong>, el protagonista, tenía que rescatar a su manada, la cual había sido succionada por un vortex formado a raíz de una tormenta. Entre este punto de partida y la aparición de máquinas del tiempo y otras idas de cabeza ya os podéis hacer una idea del por qué hemos decidido meterlo en esta lista. Tremendo.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Inicialmente <strong>&#8216;Ecco the Dolphin&#8217;</strong> fue lanzado para Mega Drive, pero acabó pisando los circuitos de la Master System y otro buen puñado de plataformas. De hecho podéis encontrarlo en la Consola Virtual de Wii, en Steam e incluso en dispositivos iOS. Acción y Ciencia Ficción presentada de una forma pocas veces vista.</div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Phantasy Star</h2><img id="image50678" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/phantasystar26012012.jpg" class="derecha" alt="Phantasy Star" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Como todo buen <span class="caps">RPG</span> que se precie, en <strong>&#8216;Phantasy Star&#8217;</strong> teníamos que acabar salvando un mundo de las garras del mal. En este caso controlábamos a una chica llamada Alis Landale con la que debíamos liberar un sistema solar llamado Algol de la crueldad del rey Lassic, el cual, además, había asesinado a su hermano. Todo un dramón.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Poca broma: <strong>&#8216;Phantasy Star&#8217;</strong> fue uno de los pioneros en lo referente a RPGs en consola. Incluso incluía ya un mapa del mundo a nuestro alcance que podíamos atravesar para ir a las distintas ciudades y mazmorras y en el que también podíamos entrar en combate. Fue lanzado por primera vez en Japón en el año 1987 y podéis encontrarlo en la Consola Virtual de Wii. A parte del resto de títulos de la serie también existe un remake para PS2.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/tag/phantasy-star">Phantasy Star</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Castle of Illusion</h2><img id="image50686" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/castleofillusion26012012.jpg" class="derecha" alt="Castle of Illusion" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>De nuevo estamos ante otro caso de rescate. Y ya llevamos unos cuantos, lo que nos indica que el tema lleva dando de sí desde hace un buen puñado de años. En esta ocasión nos teníamos que poner en la piel de Mickey Mouse e ir en busca de nuestra querida Minnie Mouse, que se encuentra presa por la bruja Mizrabel. Un plataformas puro y duro, muchas veces comparado con Mario (se llegó a decir que era un buen clon), cuya acción tiene lugar en el castillo al que hace referencia al juego. Imprescindible.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p><strong>&#8216;Castle of Illusion&#8217;</strong>, al igual que el antes mencionado &#8216;Ecco the Dolphin&#8217;, nació como juego en Mega Drive a finales del año 1990, pero poco después daría el salto a otros sistemas, entre ellos la Master System. Esta versión contaba con nuevas mecánicas de juego, nuevos niveles y gráficos. Muy bien <span class="caps">SEGA</span>, muy bien.</div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Wonder Boy III: The Dragon&#8217;s Trap</h2><img id="image50687" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/wonderboyiii26012012.jpg" class="derecha" alt="Wonder Boy III: The Dragon's Trap" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Por fin aparece un título por aquí en el que no teníamos que rescatar a nadie más que a nosotros mismos. En &#8216;Wonder Boy III: The Dragon&#8217;s Trap&#8217; resulta que Wonder Boy, maldición mediante, ha sido transformado en lagarto y tiene que hacer lo posible por recuperar su forma humana. Para ello tendrá que hacerse con una cruz al mismo tiempo que acaba con el dragón que le ha lanzado la maldición. Plataformas y acción tipo &#8216;Castlevania&#8217; o &#8216;Metroid&#8217; con un montón de colorines. No estaba exento de fallos, pero tuvo un gran éxito y creemos que merece estar en esta lista.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>&#8216;Wonder Boy III: The Dragon&#8217;s Trap&#8217; fue lanzado para Master System en el año 1989 y más tarde llegaría a otro buen puñado de plataformas. El juego fue recibido con los brazos abiertos y tuvo una muy buena repercusión mediática. Tanto es así que en Diciembre de ese mismo año fue premiado como Mejor Juego del Año por la revista <span class="caps">EGM</span>.</div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Ninja Gaiden</h2><img id="image50688" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/ninjagaiden26012012.PNG" class="derecha" alt="Ninja Gaiden" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Más ninjas. En este caso pasamos del bueno de Joe Mushashi del &#8216;Shinobi&#8217; y nos encontramos con un nuevo héroe llamado Ryu Hayabusa, al que todos conocéis de sobras. Se trata del último integrante del clan al que pertenecía. Un clan que, junto a toda la población en la que residía el clan, fue masacrada. Además, el único superviviente de la matanza le cuenta a Ryu que el Bushido sagrado, un elemento de gran poder, ha sido robado. El resto os lo podéis imaginar.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>El título llegó a la Master System en el año 1992 y se trata de un título de acción y plataformas que mejora algunas cosas del original que había sido lanzado para <span class="caps">NES</span> con anterioridad. La saga &#8216;Ninja Gaiden&#8217; es una de las más potentes y prueba de ello es que en la actualidad se siguen anunciando nuevos títulos. Ninja forever.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/ninja-gaiden">Ninja Gaiden</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa</h2><img id="image50689" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/fantasyzone226012012.jpg" class="derecha" alt="Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p><strong>&#8216;Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa&#8217;</strong> es el primer y único shooter que tenemos en esta lista. Y es bien curioso, sobre todo por Opa-Opa, su protagonista. Se trata de un robot con forma de huevo capaz de mostrar sentimientos. Sí, una nave bien extraña. Y junto a Opa-Opa teníamos que deshacernos de todo bicho que se nos pusiera delante. Shooter de scroll lateral que se aleja de los tópicos del género sobre todo por sus vivos colores y su carácter desenfadado. Lo que no quitaba que ofreciera un buen abanico de armas y enemigos finales, ojo.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Este juego de Sega fue lanzado al mercado en el año 1987 y posteriormente acabó llegando a plataformas como la <span class="caps">NES</span> o el <span class="caps">MSX</span>. También en Arcade. Incluso contó con un remake incluido en una colección para PlayStation 2. Podemos hacernos con el a través de la COnsola Virtual de Wii si así lo deseamos.</div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>California Games</h2><img id="image50690" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/californiagames26012012.jpg" class="derecha" alt="California Games" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>De practicar algunos deportes de forma virtual. Concretamente deportes que en principio eran populares en California: skateboarding, surf, roller skating y este tipo de cosas molonas que en aquellos momentos igual nos sonaban un poco a chino.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>La versión para Master System de este <strong>&#8216;California Games&#8217;</strong> se trataba de un port del original para Apple II y Commodore 64. Fue lanzado en 1987 y la verdad es que funcionó muy bien y más adelante llego a salir un &#8216;California Games II&#8217;. Antes de todo esto Epyx, que era la compañía que desarrollaba y distribuía &#8216;California Games&#8217;, había lanzado al mercado otros juegos deportivos como &#8216;Summer Games&#8217; y &#8216;Winter Games&#8217;, ambos muy populares. Desde luego Epyx sabía lo que se hacía con los títulos de este género, sin duda.</div></p>

	<p>Hasta aquí llega nuestra lista, la que hemos elaborado entre todos los que formamos el equipo de VidaExtra. Os animo a que uséis los comentarios no sólo para comentar estos juegos (estoy seguro de que habéis jugado a muchos de ellos y se os habrá encendido alguno que otro piloto en vuestra cabeza), sino para elaborar vuestras propias listas con los que, según vosotros, son los diez mejores juegos de <strong>Master System</strong>.</p>

	<p><strong>La semana que viene volveremos al ataque con más listas como esta</strong>, que todavía nos quedan unas cuantas consolas de las añejas por repasar.</p>

<h2>Los mejores juegos retro</h2>

	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-nes-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de <span class="caps">NES</span> según VidaExtra</a></li>
	</ul>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: 'Sonic & SEGA All-Stars Racing 2' podría estar en camino, y saldría en Nintendo 3DS, PS Vita y Wii U]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/conduccion/rumor-sonic-sega-all-stars-racing-2-podria-estar-en-camino-y-saldria-en-nintendo-3ds-ps-vita-y-wii-u</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/conduccion/rumor-sonic-sega-all-stars-racing-2-podria-estar-en-camino-y-saldria-en-nintendo-3ds-ps-vita-y-wii-u</guid>
      <pubDate>Sun, 22 Jan 2012 13:00:01 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro_sinmarco" alt="Sonic & SEGA All-Stars Racing 2" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/220112_sonic-sega-racing.jpg"/></p>

	<p>El peso que tiene el nombre de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/mario-kart-7">&#8216;Mario Kart&#8217;</a> está fuera de toda duda. Muchos intentan copiarlo con mayor o <a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/mole-kart-el-clon-descaradisimo-del-mario-kart-wii">menor acierto</a>, y de los cuáles personalmente salvaría el fenomenal &#8216;Crash Team Racing&#8217; (algún día le dedicaré un retroanálisis, lo prometo) y el incomprendido <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/sonic-sega-all-stars-racing">&#8216;Sonic & <span class="caps">SEGA</span> All-Stars Racing&#8217;</a>. Por lo tanto, y conociendo cómo se mueve esta industria, no sería de extrañar ver en el futuro un hipotético <b>&#8216;Sonic & <span class="caps">SEGA</span> All-Stars Racing 2&#8217;</b>, ¿verdad?</p>

	<p>Pues los últimos rumores, procedentes de una fuente desconocida de Sumo Digital (creadores del citado juego de carreras, entre otros trabajos para <span class="caps">SEGA</span>), apuntan precisamente a ello. Atentos a lo que al parecer ha dicho uno de los componentes de dicho estudio:</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><i>&#8220;Ahora mismo trabajando en otro título para <span class="caps">SEGA</span> para 3DS, Vita y Wii U. El título en el que estamos trabajando es de alto secreto, pero si el último juego que hemos hecho para ellos [SEGA] fue el Sonic & <span class="caps">SEGA</span> All-Stars Racing, la lógica sería&#8230;&#8221;</i></blockquote>

	<p>Si nos guiamos por la lógica, efectivamente se trataría de una secuela. Eso, o que a los componentes de Sumo Digital les gustan las bromas. Pero, ¿extrañaría tanto si se confirmase un <b>&#8216;Sonic & <span class="caps">SEGA</span> All-Stars Racing 2&#8217;</b>? No, en absoluto.</p>

	<p>Lo que sí extrañaría es que sólo fuese para <b>Nintendo 3DS, PS Vita y Wii U</b>, más que nada teniendo en cuenta que el primero salió para bastantes más sistemas. O quizás es que otro estudio se está encargando del resto de versiones, que también puede ser.</p>

	<p>A ver si pronto salimos de dudas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=170488">GoNintendo</a>, <a href="http://gimmegimmegames.com/2012/01/sonic-sega-all-stars-racing-2-in-development-for-wii-u-3ds-and-ps-vita/">Gimme Gimme Games</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/mole-kart-el-clon-descaradisimo-del-mario-kart-wii">&#8216;Mole Kart&#8217;, el clon descaradísimo del &#8216;Mario Kart Wii&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['London 2012' saca tu lado olímpico en un nuevo tráiler]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/deportes/london-2012-saca-tu-lado-olimpico-en-un-nuevo-trailer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/deportes/london-2012-saca-tu-lado-olimpico-en-un-nuevo-trailer</guid>
      <pubDate>Tue, 17 Jan 2012 16:00:56 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50404" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/london-2012.jpg" class="centro" alt="London 2012" /></p>

	<p>No hay evento deportivo de gran nivel que se quede sin su correspondiente ración de videojuego, y en el caso de los Juegos Olímpicos de Londres 2012 vamos a tener dos, ambos por cuenta de Sega. La nota desenfadada la puso <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/deportes/mario-sonic-en-los-jjoo-london-2012">&#8216;Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos London 2012&#8217;</a> el pasado mes de noviembre, pero la seriedad se hará esperar hasta el próximo verano con <strong>&#8216;London 2012&#8217;</strong> (título que imagino traducirán en nuestro país).</p>

	<p>Como viene siendo tradicional en esta clase de juegos desde hace muchas citas olímpicas, encontraremos una mezcolanza de pruebas donde el objetivo será llegar más rápido, más alto y más fuerte a base de machacar botones como descosidos. Como novedad y aprovechando que estamos en los tiempos de los controles de movimiento, podremos competir en las distintas disciplinas<strong> con Kinect y PlayStation Move</strong>.<!--more--></p>

	<p><strong>&#8216;London 2012&#8217;</strong> llegará a las tiendas el próximo junio, un mes antes del estreno del gran evento olímpico, con versiones confirmadas para Xbox 360 y PlayStation 3. Podéis ver en movimiento cómo lucirá el título desarrollado por la división australiana de Sega en el siguiente tráiler.</p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/cpgWCzpp1xw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/cpgWCzpp1xw">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Aliens: Colonial Marines', así será la impresionante Edición Coleccionista]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/aliens-colonial-marines-asi-sera-la-impresionante-edicion-coleccionista</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/aliens-colonial-marines-asi-sera-la-impresionante-edicion-coleccionista</guid>
      <pubDate>Mon, 09 Jan 2012 12:30:17 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50167" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/alienscmedcolecc.jpg" class="centro" alt="Aliens: Colonial Marines" /></p>

	<p>Si hay una película de ciencia ficción y más concretamente dentro del terror espacial que me marcó especialmente es <strong>‘Alien, el octavo pasajero’</strong> (las secuelas no están mal y tienen cosas muy guapas, como el tramo final de la segunda entrega, pero en conjunto ninguna le llega a la suela de los zapatos al original). Esto hace que cualquier cosa relacionada con este universo capte mi atención de inmediato. Y <strong>‘Aliens: Colonial Marines’</strong> es una de esas cosas.</p>

	<p>El juego multiplataforma desarrollado por Gearbox para Sega debería llegarnos en algún momento de la próxima primavera (incluso en algún sitio dicen que podría estar listo para el 31 de Marzo), pero mientras esperamos Internet no descansa y de algún sitio, no sabemos bien de dónde exactamente, ha salido una imagen con los contenidos de la Edición Coleccionista de este <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/aliens-colonial-marines">‘Aliens: Colonial Marines’</a>. Y es bastante jugosa. Creo que todo fan de <strong>‘Aliens’</strong> hará lo posible por conseguir una de estas.</p>

	<p>Lo que más impresiona es la figura de resina del robot y el alien, pero también contaremos con un dossier y algunos contenidos exclusivos tanto en forma de nuevo modo de juego como de armas para el modo multijugador. Sólo nos queda conocer de una vez la fecha de salida oficial y los precios. Os recuerdo que habrá versiones para PC, PS3, Xbox 360, Wii U y Nintendo 3DS.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.allgamesbeta.com/2012/01/aliens-colonial-marines-collectors.html">All Games Beta</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/mas-de-diez-minutos-de-juego-del-aliens-colonial-marines-en-video-sigue-molando">Más de diez minutos de juego del ‘Aliens: Colonial Marines’ en vídeo. Sigue molando</a></p>      ]]></description>
      </item>
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	</channel>

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