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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 12:46:16 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA['428: The World Doesn't Change Even So' obtiene la máxima puntuación en Famitsu]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/26-428-the-world-doesnt-change-even-so-obtiene-la-maxima-puntuacion-en-famitsu</link>
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      <pubDate>Wed, 26 Nov 2008 12:46:16 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image24001" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/428.jpg" class="centro" alt="428" /></p>

	<p>Los que nos dedicamos a esto de la prensa de videojuegos sabemos que las notas, dependiendo de que medio vengan, no son precisamente la mejor forma de medir la calidad de un juego, ya que siempre tienden a hincharse. Sin embargo, también sabemos que conseguir un 40 en <strong>Famitsu</strong>, una de las publicaciones de videojuegos más respetadas, no es ni mucho menos fácil.</p>

	<p>No obstante, eso es lo que ha conseguido, el último juego de <strong>SEGA</strong> para <strong>Wii</strong>. Alzarse con la máxima nota posible de la revista y ser uno de los pocos juegos que pueden coronarse con tal honor. En concreto, solo 8 títulos lo han conseguido en toda la historia de la revista. <strong>&#8216;428: The World Doesn&#8217;t Change Even So&#8217;</strong> será el noveno de esta lista.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Vamos, de todas formas, a ser algo malvados y hacer un par de aclaraciones. Lo primero es que, de un tiempo a esta parte, Famitsu otorga su máxima puntuación cada vez con mayor frecuencia, lo que muestra cierto relajo en sus estrictos análisis en los últimos años.</p>

	<p>Lo segundo es que &#8216;428&#8217; no es un juego en estado puro, sino una película interactiva, de ahí que sus gráficos no puedan ser juzgados y sean, de una forma u otra, hiperrealistas.</p>

	<p>Y el tercer y último punto es que estamos ante un título netamente japonés, tanto en la producción como en cuanto a su temática y sus actores, por lo que una puntuación tan alta en Famitsu puede ser comprensible, pero me atrevo a aventuras que no se repetirá en otras publicaciones occidentales.</p>

	<p>No obstante, todo apunta a que el juego no saldrá de las fronteras niponas, por lo que nos será difícil juzgarlo por nosotros mismos. Os remito al <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/12-428-the-world-doesnt-change-even-so-video-e-imagenes">artículo con imágenes y vídeo que publicamos hace unos meses</a> para más información.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=343378">NeoGAF</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Sonic Unleashed'. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/25-sonic-unleashed-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/25-sonic-unleashed-analisis</guid>
      <pubDate>Tue, 25 Nov 2008 10:56:38 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image23916" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/analisis_wiisonicunleashed.jpg" class="centro" alt="analisis_wiisonicunleashed.jpg" /></p>

	<p>Doy por hecho que, tras todos las desilusiones que llevamos cargadas en nuestra espalda, lo que pueda decir de <strong>&#8216;Sonic Unleashed&#8217;</strong> en el siguiente texto seguramente no os sorprenderá lo más mínimo. Además, si os digo que la versión analizada es la de Wii, posiblemente muchos abandonéis esta lectura de inmediato adelantándoos a las críticas que pueda verter sobre él.</p>

	<p>Para sorpresa de muchos os diré que el título que nos ocupa podría ser un juego notable. Y digo podría porque su mejor baza se convierte también en su mayor defecto. <strong>&#8216;Sonic Unleashed&#8217;</strong> sin Sonic sería una compra recomendable, con él, no es más que otra decepción más.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<img id="image23917" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/sonicunleashed15561.jpg" class="centro" alt="sonicunleashed15561.jpg" /></p>

	<p>Con el paso de los años hemos ido creando una capa de escepticismo que nos defiende de los malos ports, la sobreexplotación de licencias caducas y el abandono de otras con un potencial totalmente desaprovechado.</p>

	<p>Pese a ello, Sega mantiene bajo llave un trozo de nuestra infancia y adolescencia, por lo que misteriosamente con cada título que lanza, nace en nosotros una nueva esperanza que únicamente se sustenta gracias a esa bonita sensación llamada nostalgia. Si además el título que nos presentan lleva el nombre de Sonic el efecto anterior se multiplica.</p>

	<p>Tras el lanzamiento de &#8216;Sonic Adventure&#8217;, podríamos resumir el proceso de lanzamiento de los juegos de Sonic en tres fases: </p>

	<ul>
		<li> Sega anuncia un juego y crítica y público se vuelcan con él en un alarde de optimismo. </li>
	</ul>

	<ul>
		<li> Imágenes y vídeos comienzan a nublar nuestra consciencia dando paso a un &#8220;esta vez sí&#8221;.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li> El juego sale a la venta y crítica y público se ceban con él hasta destrozarlo.</li>
	</ul>

	<p>Lamentablemente esta situación es cíclica, por lo que de novedad ha pasado a deja vu, y el optimismo que nos cegaba al principio está comenzando a dejar paso al reproche continuo a Sega en general, y al equipo del Sonic Team en particular.</p>

	<p><img id="image23918" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/sonicunleashed15562.jpg" class="centro" alt="sonicunleashed15562.jpg" /></p>

	<p>Os haré un breve resumen del juego para poneros en situación sobre lo que vendrá a continuación.</p>

	<p>&#8216;Sonic Unleashed&#8217; nos devuelve al erizo azul con un cambio bastante singular. Un problema con las chaos emerald en la base aérea del doctor Robotnik ha provocado que el contacto con la luz de la luna llena le transforme en una especie de hombre lobo. </p>

	<p>Este nuevo rol en el personaje nos dará la oportunidad de realizar dos tipos de misiones muy distintas. En unas, con el aspecto habitual de Sonic, recorreremos diversos escenarios a toda velocidad, incluyendo algunas novedades como derrapes y turbos que podremos controlar a nuestro antojo.</p>

	<p>En otras, Sonic tomará la forma de lobo y la velocidad dejará paso a un beat&#8217;em up con elementos de exploración. </p>

	<p>Jefes finales enormes, zonas de scroll lateral tan buenas como poco aprovechadas y unos gráficos bastante por encima de lo que actualmente podemos ver en Wii se suman a un concepto notable al que además debemos añadirle otro tanto.</p>

	<p><img id="image23920" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/sonicunleashed15564.jpg" class="centro" alt="sonicunleashed15564.jpg" /></p>

	<p>Sega ha tenido en cuenta las posibilidades del wiimando y ha demostrado que no por tener sensor de movimientos este se debe ceñir a minijuegos, sino que también se puede implementar en el gameplay sin provocar la desesperación del usuario. Además ha tomado buena nota de las críticas vertidas sobre otros competidores y ha introducido la posibilidad de poder utilizar el mando clásico o el de GameCube para controlar al carismático personaje.</p>

	<p>Hasta aquí, bien. Dale &#8216;Sonic Unleashed&#8217; a un usuario que lo máximo que conozca del erizo azul sea esa vergüenza de serie transformada en anime llamada Sonic X y le encantará. Lamentablemente ese público es el mismo que antepone una hamburguesa congelada a un solomillo de ternera, por lo que la fiabilidad de su criterio queda en entredicho.</p>

	<p>Ahora dale &#8216;Sonic Unleashed&#8217; a un jugador que dedicó largas horas a encontrar todos los recovecos de &#8216;Sonic The Hedgehog 2&#8217; y se quedó embobado viendo como su héroe se volvía dorado transformándose en una especie de superguerrero. </p>

	<p>Al jugar las primeras pantallas valorará la calidad de los niveles y el control, pese a que la perspectiva 3D que tan buen gusto le dejó en &#8216;Sonic Adventure&#8217; se haya convertido en un ajo que se repite una y otra vez sin aportar nada nuevo. Algo que podría obviarse si tenemos en cuenta la sobreexplotación de licencias a la que hacíamos referencia al principio.</p>

	<p><img id="image23921" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/sonicunleashed15565.jpg" class="centro" alt="sonicunleashed15565.jpg" /></p>

	<p>El problema viene cuando nos enfrentamos por primera vez a nuestra transformación en lobo. Un Sonic con unos brazos y habilidades copiadas directamente del gran &#8216;Ristar&#8217;, torpe en sus saltos y terriblemente lento. </p>

	<p>Y es en esa frase cuando una vena en mi cuello empieza a hincharse hasta que revienta, aun no sé si por rabia o por la enorme cantidad de sangre demandada por mi cerebro para poder hacer frente a dicha cuestión.</p>

	<p>¿Un Sonic lento? ¿Pero qué demonios es esto? Es decir ¿se copia y pega todo lo que hemos visto en la saga desde la salida de mi añorada Dreamcast y la mayor innovación que se les ocurre es colarnos un Sonic lento?</p>

	<p>Parece ser que sí. Será en este momento cuando muchos entenderéis la frase que encabezaba estas líneas: &#8216;Sonic Unleashed&#8217; sin Sonic sería una compra recomendable, con él, no es más que otra decepción más. </p>

	<p>No sé si la situación hubiese cambiado drásticamente de no contar con el erizo azul como protagonista, pero si se que se habría sido un paso adelante en el intento de nos desvirtuar al icono de una compañía de la forma que Sega lo está haciendo con Sonic. Que a Nintendo le haya funcionado durante años no quiere decir que sea una fórmula perfecta, es más, a la gran N también le empiezan a hacer aguas esta clase de apuestas. </p>

	<p>Sinceramente, desconozco si las otras versiones del juego aportan algo más a la experiencia de juego, pero creo que el cambio debería de ser abismal para que mi impresión fuese distinta a la expuesta.</p>

	<p><img id="image23919" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/sonicunleashed15563.jpg" class="centro" alt="sonicunleashed15563.jpg" /></p>

	<p>Parémonos a pensar un segundo. ¿Qué coste de desarrollo habrá tenido el título? Probablemente mucho más de lo que pensemos. ¿Realmente vale la pena? No olvidemos que esto, por mucho que nosotros pensemos otra cosa en algunas ocasiones, es un negocio. ¿Es &#8216;Sonic Unleashed&#8217; un título rentable? y en el caso de que la respuesta fuese afirmativa&#8230; </p>

	<p>¿Realmente al equipo no se le ha ocurrido otra idea? ¿No hay un &#8216;Jet Set Radio&#8217;, un &#8216;Crazy Taxi&#8217;, tal vez un &#8216;Shenmue&#8217; o un &#8216;Panzer Dragon&#8217;, que están pidiendo a gritos que se exploten sus posibilidades en esta nueva generación? Me niego a pensar que Sega no pueda aportarnos nada más.</p>

	<p>Imaginemos otra posibilidad. Dejad la mente en blanco e intentar ir dibujando en vuestra mente lo que leáis a continuación.</p>

	<p>Un Sonic en 3D, que devolviese la saga al scroll lateral añadiendo varias posiciones tal y como hemos visto en &#8216;LittleBigPlanet&#8217; para profundizar en la exploración, con la velocidad de infarto que siempre le ha caracterizado y el diseño de niveles de Green Hill Zone que quedó grabado a fuego en nuestras retinas, con un coste de personal muy inferior y una distribución digital que permitiese llegar al público a un precio de chiste.</p>

	<p>¿Qué os parece? ¿No sería mucho más rentable? ¿No nos alegraríamos los fans del cambio?</p>

	<p>Creo que la respuesta a esta pregunta por parte de cada uno de vosotros es la mejor forma de cerrar este análisis. </p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41738"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41738" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: &#8216;Sonic Unleashed&#8217;</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2008/11/cover1sonicunleashed.jpg" alt="Sonic Unleashed"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PS2, PS3, Xbox 360 y Wii (versión analizada)</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Sega</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Sonic Team</li>

              <li><strong>Lanzamiento</strong>: 28 de Noviembre</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 46,95 €</li>
      </ul><br />
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/41738.html">Gametrailers</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Espectacular nuevo trailer de 'Yakuza 3']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/24-espectacular-nuevo-trailer-de-yakuza-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/24-espectacular-nuevo-trailer-de-yakuza-3</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Nov 2008 04:02:06 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image23904" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/yakuza3a.jpg" class="centro_sinmarco" alt="yakuza3a.jpg" />Por todos es sabido que entre vosotros, lectores de VidaExtra, existen muchos admiradores del cine de John Woo, ese denostado experto director de películas de acción que  intentó el asalto a Hollywood en diversas ocasiones y que nos deleitó con películas de la talla de &#8216;Face off&#8217; o &#8216;Misión Imposible 2&#8217;.</p>

	<p>Y ahora, gracias a <strong>la tercera entrega de &#8216;Yakuza&#8217;,</strong> parece que vamos a poder experimentar lo que se siente al ser ese héroe de acción del cine japonés, que reparte tortas a diestro y siniestro, jamás se despeina y por supuesto acaba llevándose a la colegiala sexy que esconde a toda una loba en su interior.</p>

	<p><strong>&#8216;Yakuza 3&#8217; llega para mostrarnos una ciudad perfectamente recreada en sus múltiples ambientes.</strong> Desde el bullicio de una urbe inundada por las luces de Neon, hasta el sosiego que da una playa bañada por el sol. El nivel visual es espectacular y los combates también apuntan alto. ¿Será este &#8216;Yakuza&#8217; aquel gran juego que nos prometieron hace años? Sus dos entregas anteriores no fueron nada malas, pero si Sega sabe llevar bien la franquicia puede que con su tercera parte se consagre.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="500" height="402" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/40f8202a" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /> <embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/40f8202a" width="500" height="402" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" wmode="transparent" name="viddler" ></embed></object></p>

	<p>Especial mención a las escenas de karaoke. Si tanta libertad nos piensan dar y el objetivo era recrear a pies juntillas la sociedad japonesa (corrupta y tal, pero japonesa al fin y al cabo), el karaoke no puede faltar. Cómo son estos japoneses.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.viddler.com/simple_on_site/40f8202a">Yakuza 3</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Llega 'Sonic: Night of the Werehog', el corto animado que presenta a 'Sonic: Unleashed']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/23-llega-sonic-night-of-the-werehog-el-corto-animado-que-presenta-a-sonic-unleashed</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/23-llega-sonic-night-of-the-werehog-el-corto-animado-que-presenta-a-sonic-unleashed</guid>
      <pubDate>Sun, 23 Nov 2008 03:55:56 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image23885" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/112323-werehog.jpg" class="centro" alt="112323-werehog.jpg" />Mucho hemos hablado en este blog de las nuevas aventuras de Sonic. Y una de ellas, quizá de la que más se espera es <strong>&#8216;Sonic: Unleashed&#8217;,</strong> ese extraño juego que ha mostrado gráficos muy prometedores y del que se espera pueda recuperar el sabor clásico de la saga.</p>

	<p>En esta ocasión, la desarrolladora no nos enseña un vídeo promocional del juego en sí, sino que han optado por <strong>crear un cortometraje animado que funcione a modo de introducción.</strong> Con una calidad 3D semejante a la que Pixar o DreamWorks podrían poner en sus cortos 3D (tampoco hablamos de la excelencia de &#8216;Wall-E&#8217;), asistiremos a la transformación de Sonic en esa especie de hombre lobo y a su descarnada lucha contra unos fantasmas.</p>

	<p>Sinceramente <strong>merece la pena, es divertido de ver y se hace ameno.</strong> Eso sí, todo el tema de la transformación parece cogido un poco por los pelos. Será que no acabo de acostumbrarme a ver a Sonic convirtiéndose en un monstruo desbocado y luchando cual Son Gokuh. De todas maneras es un corto de animación muy recomendable y podréis verlo <a href="http://www.sonic-unleashed.com/notw/us/">aquí</a>.</p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://www.sonic-unleashed.com/notw/us/">Sonic: Night of the Werehog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Sonic Unleashed'. El erizo azul retoma el buen camino]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/14-sonic-unleashed-el-erizo-azul-retoma-el-buen-camino</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/14-sonic-unleashed-el-erizo-azul-retoma-el-buen-camino</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Nov 2008 17:00:06 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image23702" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/sonicunleashed1723.jpg" class="centro" alt="sonicunleashed1723.jpg" /></p>

	<p>Sonic en Hoverboard, Sonic con espada, Sonic y los cuentos de las 1001 noches&#8230; Quién diga que el erizo azul de Sega sigue teniendo la misma calidad que hace diez años, es que lleva diez años sin probar uno de sus juegos.</p>

	<p>En base a este tipo de afirmaciones, Yoshihisa Hashimoto, uno de los directores de estudio del Sonic Team ha salido al paso para <strong>defender &#8216;Sonic Unleashed&#8217; como &#8220;el nuevo Sonic del siglo XXI&#8221;</strong>.</p>

	<p><blockquote>&#8220;Creo que la evaluación de los fans son justas. Difícilmente me siento incómodo cuando leo sus comentarios. Al contrario, más bien diría que los comparto (...) Sonic Unleashed reúne todos los elementos que los fieles leales a Sonic desean. No ha sido diseñado en el mismo formato que el Sonic clásico, pero hemos hecho verdaderos esfuerzos para que este se convierta en el nuevo Sonic del siglo XXI&#8221;</blockquote></p>

	<p>Creo que la última vez que disfruté con un juego de Sonic, más allá de las tardes de domingo desempolvando la Megadrive, fue con las primeras horas de &#8216;Sonic Adventure&#8217;, aunque no todas, matizo. Ojalá su nueva aventura retome el buen camino y el erizo azul vuelva a brillar con la misma intensidad que consiguió a principios de los noventa.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw491c417d9ae5c&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Yakuza 3': nuevo vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/14-yakuza-3-nuevo-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/14-yakuza-3-nuevo-video</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Nov 2008 12:10:06 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="500" height="297" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" ><param name=movie value="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=13584"></param><param name=allowfullscreen value="true"><embed src="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=13584" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="297"></embed></param></object></p>

	<p>Jugar a <strong>&#8216;Yakuza 3&#8217;</strong>, por lo que puede verse en estos vídeos, debe ser lo más parecido a formar parte de alguna de las películas sobre estos clanes que ha dirigido el maestro Takashi Miike. De hecho el director japonés <a href="http://www.vidaextra.com/2006/12/23-yakuza-trailer-de-la-pelicula-de-takashi-miike">fue el encargado de llevar esta saga al cine</a>. Razón de más.</p>

	<p>Si no me equivoco ha pasado algo más de un año desde que hablamos aquí de <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/14-yakuza-3-marchando-una-de-capturas">&#8216;Yakuza 3&#8217;</a> por última vez, así que ya va tocando. Y qué mejor ocasión que un buen trailer para comprobar con algo más de precisión el gran trabajo realizado por Sega en este título. Prestad especial atención a la cara de los personajes&#8230;</p>

	<p>Si el vídeo de arriba os ha sabido a poco no os preocupéis. A continuación os dejo la versión extendida, que dura poco más de 20 minutos. A pesar de estar grabada cámara en mano goza de una calidad más que decente:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="425"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41278"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41278" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="425"></embed> </object></p>

	<p>Un título exclusivo para PS3 que verá la luz en Japón durante la próxima primavera.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gamekyo.com/videofr13584_yakuza-3-nouvelle-video.html">Gamekyo</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/41278.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Valkyria Chronicles' contará con un anime]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/12-valkyria-chronicles-contara-con-un-anime</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/12-valkyria-chronicles-contara-con-un-anime</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Nov 2008 16:03:57 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Valkyria Chronicles" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/121108js_valkyria_anime.jpg"/></p>

	<p>Con &#8216;<b>Valkyria Chronicles</b>&#8217; ya en <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/23-valkyria-chronicles-saldra-a-finales-de-mes">territorio europeo</a>, y cosechando por lo general buenas críticas en casi todos los medios del sector (aún no tuve la ocasión de probarlo, y no será por falta de ganas, porque me parece de lo mejorcito del catálogo de PS3), no sorprende ahora la noticia de que A-1 Pictures, estudio subsidiario de Aniplex (Fullmetal Alchemist, Great Teacher Onizuka, Naruto) se va a encargar de llevar el videojuego creado por SEGA al género anime.</p>

	<p>Aún no se sabe muy bien de cuántos capítulos constará la serie, al igual que una fecha posible de estreno. Lo único que distingo en la página oficial es un escueto 2009, ya que el japonés no es lo mío.</p>

	<p>En cualquier caso, es de esperar que en posteriores días haya más información al respecto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.cng4u.com/2008/11/12/valkyria-chronicles-anime/">cng4u</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.valkyria-anime.com/">Valkyria Anime</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['House of the Dead: Overkill' será tan extremo como sea posible]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/07-house-of-the-dead-overkill-sera-tan-extremo-como-sea-posible</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/07-house-of-the-dead-overkill-sera-tan-extremo-como-sea-posible</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Nov 2008 01:02:49 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image23520" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/house_of_the_dead.jpg" class="centro" alt="house_of_the_dead.jpg" />Los que querían juegos más hardcores para la consola más vendida del momento, pueden estar tranquilos. Hace un tiempo Sega anunció la llegada de<strong> &#8216;House of the Dead: Overkill&#8217;, </strong>una nueva entrega de su legendario shooter que vería la luz de manera exclusiva en Nintendo Wii.</p>

	<p>Las primeras imágenes y trailers deparaban algo bueno. Y cuando digo bueno, dentro de este género y esta saga en particular, rápidamente deberíamos asociarlo a <strong>sobredosis de hemoglobina, vísceras y olor a pólvora quemada. </strong>Vamos, diversión sana y educativa.</p>

	<p>Lo mejor de todo es que los propios desarrolladores lo tienen igual de claro ya que parece que <strong>están dispuestos a reventar cualquier barrera de violencia y gore que se haya hecho jamás en algún título de la saga.</strong> Total, si lo más violento también se ve en televisión.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>&#8220;Es diversión sana, no es nada que no verías en una película. Lo cierto es que <strong>no nos hemos restringido de ninguna manera.</strong> Queríamos que hubieran un montón de armas y que fuese lo más extremo posible.&#8221;</p>

	<p>&#8220;A veces nos encontrábamos con un &#8230; &#8216;ooh, no deberíamos hacer algo así&#8217;. Pero entonces rápidamente reflexionábamos &#8216;no, <strong>joder claro que debemos&#8217;. No había ninguna razón para no hacer algo así de violento.</strong>&#8221;</p>

	<p>&#8220;Nada de lo que se haya hecho en nuestro juego no se ha hecho antes en una película. Por supuesto que es un juego para mayores de 18 años, pondremos avisos y alertas en el juego y no, no sería el juego que le enseñaría a mi abuela.&#8221;</em></p>

	<p>Neil McEwen lo tiene clarísimo y apunta en la dirección que marca la violencia extrema, como ha de ser, si señor. Y por cierto, si el gran argumento es que &#8220;todo esto ya se ha hecho en películas antes&#8221;,<strong> le recomendaría un par de visionados a &#8216;Holocausto Caníbal&#8221;.</strong> Total, si se ha de hacer una salvajada pues mejor hacerlo a lo grande. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/house-of-the-dead-gore-to-be-as-extreme-as-possible--110524.phtml">Destructoid</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La legendaria MegaDrive resucita en PS3 y Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/07-la-legendaria-megadrive-resucita-en-ps3-y-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/07-la-legendaria-megadrive-resucita-en-ps3-y-xbox-360</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Nov 2008 00:19:04 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image23512" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/SegaMegadrive.jpg" class="centro_sinmarco" alt="SegaMegadrive.jpg" />¿Eres uno de esos seres extraños que aún recuerda las brutales campañas publicitarias que Sega montaba para anunciar <strong>MegaDrive</strong>? Toda aquella historia  del Canal Pirata Sega, la eterna lucha contra el &#8220;cerebro de la Bestia&#8221; y la disputa de los colores en pantalla&#8230; ¡Qué tiempos!</p>

	<p>El caso es que si sois los afortunados poseedores de una consola de nueva generación y todavía guardáis en lo más profundo de vuestro oscuro corazón una brizna de nostalgia, os interesará saber que <strong>Sega ha preparado una recopilación de los históricos de la época 16 bits para PS3 y Xbox 360.</strong></p>

	<p><strong>40 títulos legendarios</strong> que incluyen a joyas como &#8216;Sonic&#8217;, &#8216;Columns&#8217;, &#8216;Alien Storm&#8217;, &#8216;Ecco the dolphin&#8217;, &#8216;Space Harrier&#8217; y los diversos <strong>&#8216;Streets of Rage&#8217;.</strong> Aunque lo mejor de todo es que se les ha practicado un severo lifting y se presentan a 720p de resolución nativa. No pinta mal ¿no?</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Gary Knight de Sega Europa lo tiene claro, <em>&#8220;Sega Mega Drive Ultimate Collection es un título &#8220;must-have&#8221; en toda regla para cualquier entusiasta de Sega. Los fans tendrán una nueva oportunidad para revivir aquellos recuerdos de los geniales juegos clásicos pero en formato HD.&#8221;</em></p>

	<p>Aunque a tenor de las imágenes que se han facilitado,<strong> no os esperéis una revolución visual en dos dimensiones </strong>como la que está viviendo &#8216;Super Street Fighter II Turbo HD Remix&#8217; (perdonad si se me ha olvidado algún adjetivo). Da la sensación de que se les ha pasado algún tipo de filtro visual que ha corregido algunos errores de escalado y poco más.</p>

	<p><img id="image23516" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/ss_preview_SEGA_Mega_Drive_Ultimate_Collection_PS3Screenshots15552Streets_of_Rage_2_copy_copy.JPG.jpg" class="centro" alt="ss_preview_SEGA_Mega_Drive_Ultimate_Collection_PS3Screenshots15552Streets_of_Rage_2_copy_copy.JPG.jpg" /><img id="image23515" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/ss_preview_SEGA_Mega_Drive_Ultimate_Collection_PS3Screenshots15550Sonic_the_Hedgehog_2_copy_copy.JPG.jpg" class="centro" alt="ss_preview_SEGA_Mega_Drive_Ultimate_Collection_PS3Screenshots15550Sonic_the_Hedgehog_2_copy_copy.JPG.jpg" /><img id="image23514" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/ss_preview_SEGA_Mega_Drive_Ultimate_Collection_PS3Screenshots15549ShinobiIII_3_copy_copy.JPG.jpg" class="centro" alt="ss_preview_SEGA_Mega_Drive_Ultimate_Collection_PS3Screenshots15549ShinobiIII_3_copy_copy.JPG.jpg" /><img id="image23513" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/ss_preview_SEGA_Mega_Drive_Ultimate_Collection_PS3Screenshots15547Columns_1_copy_copy.JPG.jpg" class="centro" alt="ss_preview_SEGA_Mega_Drive_Ultimate_Collection_PS3Screenshots15547Columns_1_copy_copy.JPG.jpg" /></p>

	<p>De cualquier manera, volver a revivir los clásicos siempre está bien. Por que las ostias como panes se regalaban en las calles de &#8216;&#8217;Streets of Rage&#8217;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=284108">Eurogamer</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['The Conduit' será publicado por... ¡SEGA!]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/30-the-conduit-sera-publicado-por-sega</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/30-the-conduit-sera-publicado-por-sega</guid>
      <pubDate>Thu, 30 Oct 2008 00:50:22 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image23345" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/conduitsega.jpg" class="centro" alt="conduitsega.jpg" />Mucho se ha hablado del que tiene que demostrar ser el mejor FPS jamás desarrollado para Nintendo Wii<a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/08-the-conduit-sobredosis-de-videos">. Su capacidad visual, su gameplay,</a> sus novedades a nivel jugable&#8230; todo está por probar, pero lo cierto es que los ríos de tinta electrónica llevan meses fluyendo sobre <strong>&#8216;The Conduit&#8217;</strong> a velocidad endiablada.</p>

	<p>Y lo peor de todo es que pese a la gran campaña publicitaria que ha acompañado al juego, y la fuerte presencia que ha tenido en los medios especializados de todo el mundo, <strong>no tenía aún un publisher detrás. </strong>Así que su salida al mercado era toda una incógnita.</p>

	<p>Aunque siendo sinceros, nadie dudaba de que un juego tan esperado acabaría saliendo, sí o sí. ¿Quién se ocupará de tomar entre sus dulces y candorosos brazos, a un proyecto destinado a revitalizar el catálogo de FPS de la consola de Nintendo? <strong>Pues ni más ni menos que Sega. </strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Y es que la ancestral rival, y ahora empresa amiga, no duda en alabar la calidad  que el juego promete y la oportunidad tan fuerte que representa de copar un nicho de mercado.</p>

	<p><em>&#8220;The Conduit&#8217; es uno de los juegos sobre los que más se está hablando este año en Wii, y High Voltage Software sólo ha mostrado la superficie de lo que han desarrollado hasta ahora.&#8221; </p>

	<p>&#8220;Han probado que la innovación gráfica y tecnológica también son excitantes en el mercado Wii, y Sega está encantada de colaborar con <strong>un equipo que verdaderamente comparte nuestra creencia de que Wii tiene muchísimo potencial de juego, más allá del mercado casual.&#8221; </strong><br />
</em><br />
Así que de momento, Sega se hace con la presumible gallina de los huevos de oro. De momento es señal inequívoca de que el proyecto lleva puesta la directa y camina firme. ¿Conseguirá demostrar todo lo que ha prometido? ¿Será un buen FPS?</p>

	<p>Pronto lo sabremos, por que ahora sí, ya se puede afirmar con toda rotundidad que un publisher serio<strong> lo distribuirá en Europa y Estados Unidos.</strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5070399/sega-confirmed-as-conduit-for-the-conduit">Kotaku</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo trailer de 'Sonic Unleashed'. Y el erizo resucitó de entre los muertos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/27-nuevo-trailer-de-sonic-unleashed-y-el-erizo-resucito-de-entre-los-muertos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/27-nuevo-trailer-de-sonic-unleashed-y-el-erizo-resucito-de-entre-los-muertos</guid>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2008 23:34:48 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image23251" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/sonic-unleashed-2.jpg" class="centro" alt="sonic-unleashed-2.jpg" />Lo esperamos como si fuese a ser el segundo advenimiento de Cristo, y es que no todos los días se puede presenciar la vuelta a sus raíces de uno de los iconos más carismáticos de la historia de los videojuegos.</p>

	<p>O eso pensamos todos a tenor de lo que hemos visto hasta ahora de<strong> &#8216;Sonic Unleashed&#8217;</strong>. Juego del que se espera muchísimo, entre otras cosas <strong>recuperar el sentido de la saga,</strong> y del que ya han corrido ríos de tinta.</p>

	<p>La transformación en Hombre-Lobo y su cambio radical de jugabilidad en esas fases, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/20-sonic-unleashed-el-gameplay-de-wii-pinta-muy-bien">parece no haber convencido a los más tradicionales, </a>pero lo que no se puede negar es que<strong> a nivel visual, el juego rezuma calidad por los cuatro costados. </strong>¿Qué esperáis de un &#8216;Sonic&#8217;? Pues una montaña rusa constante a velocidad endiablada. ¿Eso muestra el nuevo trailer? Sin duda alguna que sí.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><embed src="http://www.miaminights.com/elephant/flvplayer/mediaplayer.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="width=468&#038;height=375&#038;id=8&#038;file=http://bulk.destructoid.com/ul/user/2/24741-109112-SONIC.mov.flv&#038;callback=/elephant/video_view.phtml&#038;backcolor=0x333333&#038;frontcolor=0x999999&#038;lightcolor=0xff0077&#038;screencolor=0x000000" height="375" width="468"></embed></p>

	<p>Sólo el tiempo dirá si la ola de hype mereció la pena y si el juego consigue resucitar sensaciones que todos creíamos muertas. Señores, &#8216;Sonic&#8217; puede estar llamando a nuestra puerta, ¿quién quiere ir a abrir?.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/sonic-unleashed-trailer-has-music-that-doesn-t-suck-also-sonic-is-jesus-109132.phtml">Destructoid</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Under Defeat' podría llegar a XBLA]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/25-under-defeat-podria-llegar-a-xbla</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/25-under-defeat-podria-llegar-a-xbla</guid>
      <pubDate>Sat, 25 Oct 2008 15:02:10 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Under Defeat" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/251008_under_defeat.jpg"/></p>

	<p>&#8216;<b>Under Defeat</b>&#8217;, shooter con helicópteros creado hace unos cuantos años por el estudio G-Rev, formado por ex-miembros de Taito, y que el año pasado estuvo entre los 25 mejores shooters del momento por una lista confeccionada por la gente de <a href="http://www.shmups.com/">Shmups</a>, podría llegar al servicio <b>Xbox Live Arcade</b> algún día. Y digo algún día, porque de momento no es mas que eso, un rumor, causado principalmente por las peticiones recibidas en el <a href="http://maglog.jp/grev/Article415794.html">blog del estudio</a> en cuestión.</p>

	<p>Originario de Arcades, en el 2006 salió para la Dreamcast sorprendiendo a propios y extraños, puesto que la consola llevaba unos años muerta. Aunque no fue el último juego en salir para ella estando ya en ese estado, siendo en su mayoría más shooters, algunos de ellos de mucha calidad.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En su día no tuve la suerte de poder disfrutarlo, ya que me coincidió casi con un fallo en mi consola, pero si finalmente deciden sacar una versión para XBLA esta vez no me lo perderé.</p>

	<p>A continuación os dejo unas pocas imágenes para refrescaros la memoria de cómo era:</p>

	<p><img class="centro" alt="Under Defeat" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/251008_under_defeat_01.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Under Defeat" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/251008_under_defeat_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Under Defeat" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/251008_under_defeat_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Under Defeat" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/251008_under_defeat_04.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamercafe.cl/?p=8049">Gamercafe</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo tráiler de 'Sonic Unleashed' en Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/25-nuevo-trailer-de-sonic-unleashed-en-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/25-nuevo-trailer-de-sonic-unleashed-en-wii</guid>
      <pubDate>Sat, 25 Oct 2008 10:58:52 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42016"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42016" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Son tantas las esperanzas que los seguidores del Erizo tenemos puestas en <strong>&#8216;Sonic Unleashed&#8217;</strong>, que nos arriesgamos seriamente a que el título acabe convirtiéndose en una de las mayores decepciones de la historia de los videojuegos. Pero queremos creer, queremos que Sonic vuelva a ser el que fue, y este juego apunta maneras para conseguirlo.</p>

	<p>Y para seguir convenciéndonos de ello, Sega continúa lanzando nuevos trailers del título, como el que encabeza estas líneas, el cual corresponde a la versión destinada para Wii. Y dicho sea de paso, parece que será uno de los títulos que más jugo gráfico le saquen a la consola de Nintendo.</p>

	<p>Respecto a lo que muestra el vídeo y que atañe a las dos plataformas, cabe decir que éste va destinado a mostrar el contraste entre las fases de velocidad pura y dura de Sonic, que tendrán lugar durante el día, y las de combate en la versión Erizo-lobo, ambientadas en la noche. Según sus desarrolladores, la proporción de juego será un 60% de día, y un 40% de noche.</p><a name="more"></a></p>

	<p>Las fases de transformación son las que más miedo me dan, pues sus desarrolladores se arriesgan a romper por completo la dinámica de la aventura cada vez que nos enfrentemos a ellas. Confiemos en que sirvan para aportar variedad y diversión, y que no se conviertan en un engorro.</p>

	<p>Eso podremos averiguarlo cuando el título llegue a Europa, el próximo <strong>14 de noviembre</strong>. Hasta entonces, sigamos creyendo en el resurgir de Sonic, tenemos razones para ello.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/42016.html">Gametrailers</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://web.sega-europe.com/sonicunleashed/es/">Sonic Unleashed</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Golden Axe: Beast Rider', primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/23-golden-axe-beast-rider-primer-contacto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/23-golden-axe-beast-rider-primer-contacto</guid>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2008 22:45:18 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Golden Axe: Beast Rider" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/241008_goldenaxe_logo.jpg"/></p>

	<p>Visto con recelo por la gran mayoría de seguidores del clásico &#8216;Golden Axe&#8217;, por fin tenemos en las tiendas la puesta al día de tan grande saga de <i>beat&#8217;em up</i>: &#8216;<b>Golden Axe: Beast Rider</b>&#8217;.</p>

	<p>El caso es, ¿ha merecido la pena la espera? ¿Le sienta bien el cambio de look? Y lo que es más importante, ¿hasta qué punto mantiene la mecánica del original?</p>

	<p>Pues mucho me temo que, al contrario que lo que me hizo ver el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/08-tgs-2008-golden-axe-beast-rider-video-a-lomos-de-un-krommath">último vídeo</a> que os mostramos, nos encontramos ante otra decepción. Pero mejor vayamos por puntos.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Para empezar, esto no es un &#8216;Golden Axe&#8217; como tal. Las similitudes con las clásicas versiones para recreativa que nos hicieron gastar tantos duros son prácticamente nulas. Tenemos una amazona (Tyris Flare) como protagonista, sí. Sale Death Adder, sí. Está también el enano del hacha, sí. Y los gnomos verdes, azules&#8230; y poco más. Al menos hasta donde vi.</p>

	<p>El resto, un juego que recuerda al fantástico &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/30-viking-battle-for-asgard-primeras-impresiones">Viking: Battle for Asgard</a>&#8217; en su mecánica y ambientación (ambos, casualmente, publicados por SEGA), pero que por desgracia no le llega ni a la suela de los zapatos. El sistema de batalla en &#8216;<b>Golden Axe: Beast Rider</b>&#8217; no es tan divertido, siendo un tanto frustrante en niveles de dificultad superior.</p>

	<p>A la hora de atacar hay poca variedad de ataques, y luego a la hora de esquivar o bloquear los ataques de los rivales tendremos que fijarnos en los colores que desprenden. Si al iniciar el ataque sale un color <b>naranja</b>, tendremos que pulsar el botón de <b>esquivar</b>, mientras que si sale <b>azul</b>, el de <b>bloquear</b>.</p>

	<p>Lógicamente, esto provoca que a veces pulsemos el botón que no corresponde, con lo que ni esquivaremos ni bloquearemos, llegando a desesperar porque tenemos que estar pendientes de más enemigos cuando nos rodean. Lo que es más sencillo es a la hora de devolver una magia, puesto que tendremos más tiempo de reacción y el resultado es muy efectivo (podremos estar lo lejos que queramos, que si la devolvemos irá directa a su dueño).</p>

	<p><img class="centro" alt="Gnomo Verde" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/181008_golden_gnomo.jpg"/></p>

	<p>Por suerte, como se puede ver en la imagen superior, contaremos con los gnomos de colores, quienes a golpe de espada soltarán comida que repondrá nuestra vida, frascos azules que harán lo propio con nuestra magia, dinero e incluso veneno y explosivos, y que salvo estos dos últimos, el resto nos ayudarán a sobrevivir en la aventura. Bueno, gracias a eso, a las magias de fuego a nuestra disposición, y a la Golden Axe, como también a las diversas bestias que nos encontraremos.</p>

	<p>Porque al igual que sucedió desde los inicios de la saga, podremos montarnos en bestias, al igual que los enemigos podrán hacer lo propio, por lo que habrá que tener mucho ojo de no perder nuestra bestia y que se nos vuelva en contra.</p>

	<p>En total, hay 5 bestias, una de ellas secreta. Las otras cuatro son: <b>Abrax</b>, una bestia con forma de pájaro, de ataque muy lento (no me gustó nada); <b>Lynth</b>, con forma de gato, tiene capacidad para camuflarse (muy peligrosa cuando la captura la máquina); <b>Mirigore</b>, ideal para el cuerpo a cuerpo; y <b>Krommath</b>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/08-tgs-2008-golden-axe-beast-rider-video-a-lomos-de-un-krommath">de quien vimos hace poco un vídeo</a>.</p>

	<p>Lo malo es que ni manejando las bestias el juego logra enganchar. Además, a ello no ayuda lo limitados que son los escenarios, sin ningún camino alternativo, salvo por algún desvío ocasional. Aunque peor es la detección de objetos en el mismo, no pudiendo saltar por una plataforma de la que podemos pasar sin problemas, o que no nos podemos caer por un precipicio si vamos andando, pero sin embargo si saltamos sí.</p>

	<p>En definitiva, un juego del que si bien no esperaba mucho, me ha defraudado muchísimo. Mucho me temo que aún no ha llegado el día en que el &#8216;Golden Axe: The Revenge of Death Adder&#8217; se haya visto superado.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34636"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34636" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="392"></embed> </object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Golden Axe: Beast Rider</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/241008_goldenaxe_ficha.jpg" alt="Golden Axe: Beast Rider"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360 (versión analizada) y PlayStation 3</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: SEGA</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Secret Level</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible.</li>
      </ul><br />
</div>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Valkyria Chronicles' saldrá a finales de mes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/23-valkyria-chronicles-saldra-a-finales-de-mes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/23-valkyria-chronicles-saldra-a-finales-de-mes</guid>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2008 14:07:40 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Valkyria Chronicles" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/011008_vk.jpg"/></p>

	<p>No es muy habitual recibir este tipo de noticias, pero cuando se da el caso el motivo de alegría es doble. &#8216;<b>Valkyria Chronicles</b>&#8217;, el prometedor juego de SEGA que mezcla RPG táctico con dosis de shooter, nos llegará antes de lo previsto. Si antes estaba anunciado para mediados de noviembre, finalmente nos llegará a <b>finales de octubre</b>. Esto es, con dos semanas de antelación.</p>

	<p>El juego está cosechando buenas críticas allá por donde pasa, cosa no de extrañar porque tiene muy buena pinta, ya no solamente por su parte estética en un género donde se suele descuidar mucho su apartado, si no por esa mezcla en su estilo, a priori más dinámica, y con esos detalles como el de añadir algunos personajes del &#8216;Skies of Arcadia&#8217;.</p>

	<p>La única pega es que <b>nos llegará en inglés</b>, algo totalmente incomprensible a estas alturas, y que a buen seguro echará a más de uno para atrás. No es mi caso, pero aún así, una pena. Habrá que confiar en que a posteriori algún grupo de fans nos sorprenda con una traducción a la altura.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=265230">Eurogamer</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://valkyria.jp/">Valkyria Chronicles</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Once minutos de muerte, decapitación y sangre en 'Dead Space']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/23-once-minutos-de-muerte-decapitacion-y-sangre-en-dead-space</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/23-once-minutos-de-muerte-decapitacion-y-sangre-en-dead-space</guid>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2008 23:16:33 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image23108" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/dead_space_450x360.jpg" class="centro" alt="dead_space_450x360.jpg" />Vas caminando tan tranquilo por tu nave. Vale que tu familia y <strong>tus amigos han sido despedazados por una raza alienigena</strong> y que ahora reposan esparcidos por la sala de control central, pero caramba, es tu nave y si te quieres pegar un paseo reflexionando en soledad, te lo pegas.</p>

	<p>Te lo pegas excepto si estás en <strong>&#8216;Dead Space&#8217;,</strong> ya que en ese maldito entorno las posibilidades de seguir con vida se multiplican por cero. Y buena prueba de ello es el vídeo que hoy veremos, en donde queda claro que en la aventura de horror espacial, podremos morir de infinidad de maneras diferentes. Tantas como<strong> 10 minutos de orgía sangrienta</strong> permiten.</p>

	<p>No se si se<a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/14-dead-space-el-equipo-tuvo-que-estudiar-fotos-reales-muy-desagradables"> habrán inspirado en cadáveres reales,</a> tal y como el psicópata de VidaExtra nos contó hace poco, pero lo cierto es que son de lo más gore que se ha visto en mucho tiempo. <strong>Perder la cabeza, las extremidades, reventar literalmente</strong>... cualquier cosa sirve si se riega con el consecuente chorro de sangre. Y nosotros encantados claro. El juego luce estupendo y el motor gráfico está a la altura.</p>

	<p>¿Quién quiere sangre? Tras el salto, litros y litros.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Antes de pulsar el &#8220;play&#8221;, tened en cuenta que el vídeo muestra algunos jefes finales. Así que si sois contrarios al más mínimo spoiler, ya sabéis que cómo obrar.</p>

	<p><object width="500" height="410"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aIdkR85kpKs&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aIdkR85kpKs&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="500" height="410"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=aIdkR85kpKs">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Sonic Unleashed': el gameplay de Wii ¿pinta muy bien?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/20-sonic-unleashed-el-gameplay-de-wii-pinta-muy-bien</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/20-sonic-unleashed-el-gameplay-de-wii-pinta-muy-bien</guid>
      <pubDate>Mon, 20 Oct 2008 21:00:09 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image23005" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/sonicunleashed1331.jpg" class="centro" alt="sonicunleashed1331.jpg" /></p>

	<p>Entendedme, quizás el título os choque a más de uno, pero ya han sido varias las decepciones sufridas y frente a ello uno se hace más duro que el hierro.</p>

	<p>Y es que, tras ser de los primeros en adquirir una copia de la consola en nuestro país, comprobar como, título tras título, la calidad de los juegos de third parties de varias versiones (NDS, PS3, Xbox 360, etc.) no hacía más que bajar y, tras ver las primeras capturas del juego, mis esperanzas respecto a <strong>&#8216;Sonic Unleashed&#8217; en su versión para Wii</strong> no eran del todo altas.</p>

	<p>Ahora, tras ver el vídeo, tengo el orgullo de deciros que sí, que pinta muy bien y me aventuro a pronosticar que por fin los usuarios de Wii van a encontrar un título notable de estas características.</p>

	<p>No debería de hacer falta entrar en este tema pero, como ya os conozco, os diré que sí, que las versiones de Xbox 360 y PS3 lucen mejores gráficos, pero, dadas las características de la consola de Nintendo, creo que la versión de &#8216;Sonic Unleashed&#8217; para Wii puede convertirse en una de las grandes apuestas para las ventas de las próximas navidades gracias a mostrar un acabado más que notable. Esperemos que se convierta en un modelo a seguir y las third parties comiencen a trabajar sus títulos para la blanquita de Nintendo como es debido. El vídeo tras el salto.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41738"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41738" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gametrailers.com/player/41738.html">Gametrailers</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41738">Gametrailers</a><br />
Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/09-nuevas-imagenes-de-sonic-unleashed-para-wii">Nuevas imágenes de &#8216;Sonic Unleashed&#8217; para Wii</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Phantasy Star Portable' llegara a Europa a principios de 2009]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/17-phantasy-star-portable-llegara-a-europa-a-principios-de-2009</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/17-phantasy-star-portable-llegara-a-europa-a-principios-de-2009</guid>
      <pubDate>Fri, 17 Oct 2008 12:08:06 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22957" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/psp1.jpg" class="centro" alt="psp1.jpg" /></p>

	<p>Sega acaba de confirmar que el RPG de PSP &#8216;<strong>Phantasy Star Portable</strong>&#8217; saldrá en Estados Unidos el próximo mes de marzo.</p>

	<p>Hasta ahora, la única versión disponible del juego es la japonesa, un idioma que poca gente occidental conoce, pero que Sega se ha encargado de traducir y llevar a Norteamérica en marzo de 2009. El juego es un port del &#8216;Phantasy Star Universe&#8217; de PC, PS2 y Xbox 360, basándose en su trama y ofreciendo además contenidos de expansiones y elementos exclusivos para esta nueva edición, además de contar con un modo multijugador online de hasta cuatro jugadores y conectividad con PlayStation 3.</p>

	<p>En cuanto a Europa, Sega ha confirmado que el juego <strong>llegará a nuestro continente después de hacerlo en Norteamérica</strong>, por lo que podemos suponer que entre los meses de marzo y mayo podremos tenerlo ya en nuestras tiendas. No obstante, seguimos esperando confirmación oficial por parte de Sega Europa sobre la fecha concreta de lanzamiento, por lo que en cuanto la tengamos os informaremos de ella.</p>

	<p>Este &#8216;<strong>Phantasy Star Portable</strong>&#8217; vendrá a aumentar el caché del catálogo de PSP, que cada ciertos meses recibe alguna verdadera joya imprescindible. Y éste será uno de ellos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://next.videogame.it/phantasy-star-portable/65509/">NextGame</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[DreamCast portátil. El sueño húmedo de muchos jugones, se hace realidad]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/17-dreamcast-portatil-el-sueno-humedo-de-muchos-jugones-se-hace-realidad</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/17-dreamcast-portatil-el-sueno-humedo-de-muchos-jugones-se-hace-realidad</guid>
      <pubDate>Fri, 17 Oct 2008 00:28:38 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22936" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/dreamtrooper.jpg" class="centro" alt="dreamtrooper.jpg" />Que los jugones de verdad se levanten, alcen su mano, miren al cielo, sientan el palpitar de su corazón y se preparen, por que uno de los sueños más húmedos de todos los que disfrutan del mundo de las consolas, se ha hecho realidad.</p>

	<p>Llega <strong>la &#8216;DreamCast&#8217; portátil.</strong> Vale, no la distribuye Sega y de hecho ni tan siquiera se distribuye, pero no me digáis que no estaría bien tener una de esta. Al igual que<a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/12-la-leyenda-de-ben-heckendorn-el-dr-frankenstein-de-las-consolas"> las extrañas abominaciones de Ben Heckendorn</a>, ha sido diseñada por un manitas de la electrónica y <strong>conserva todas las características de la consola original.</strong></p>

	<p>En la parte trasera se coloca el GD-ROM (de una manera muy extraña, si queréis que os diga la verdad), la parte delantera alberga el control digital, el analógico, el mogollón de botones y la pantalla. Pero lo mejor es que su creador asegura que<strong> la batería dura alrededor de tres horas.</strong> Prometedor, ¿no?</p>

	<p>Si queréis verla en acción, tras el salto encontraréis el vídeo de su funcionamiento.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="500" height="402"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FHCl6Pi-Uyg&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FHCl6Pi-Uyg&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="500" height="402"></embed></object></p>

	<p>Y ahora dejemos las bromas a un lado. Si Sega se decidiera a desarrollar una consola heredera de la mítica DreamCast pero en plan portátil, no hablo de una adaptación como la que vemos en el vídeo, ¿no creéis que tendría bastante éxito?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=FHCl6Pi-Uyg">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5064034/the-awesome-dreamcast-portable-that-looks-like-a-storm-trooper-head">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo in-game del arcade de 'RAMBO', masacre de "Charlies"]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/13-video-in-game-del-arcade-de-rambo-masacre-de-charlies</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/13-video-in-game-del-arcade-de-rambo-masacre-de-charlies</guid>
      <pubDate>Mon, 13 Oct 2008 22:38:49 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22800" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/rambo_arcade.jpg" class="centro" alt="rambo_arcade.jpg" />Si hay un héroe de acción, en la piel del cual la diversión está asegurada, ese es<strong> John Rambo</strong>. Uno de los personajes más entrañables que el bueno de Sylvester Stallone ha interpretado a lo largo de su dilatada carrera.</p>

	<p>El caso es que desde hace un tiempo seguimos la pista al <strong>nuevo videojuego protagonizado por el duro soldado americano</strong>, y que ya ha visto la luz en todos los salones recreativos de Japón.</p>

	<p>Un pack con una pantalla de 62 pulgadas, escenas cinemáticas basadas en las películas, escenas de vídeo de las mismas, <strong>explosiones, mucha muerte y aniquilación de soldados enemigos</strong> y en definitiva, todos los elementos molones de los que &#8216;Rambo&#8217; ha hecho gala desde hace mucho. En el vídeo que encontraréis después del salto, podréis ver cómo la dopamina fluye rauda y veloz por los cerebros de los afortunados jugadores. ¿Quién no ha querido acabar con unos &#8220;charlies&#8221;?</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://bulk.destructoid.com/video-runtime/player/APL.swf" width="468" height="380" bgcolor="#FFFFFF" quality="high" allowFullScreen="true" flashvars="autoStart=0&#38;avid=8u2xubcvbi1v&#38;burl=http%3A%2F%2Fadotube%2Ecom&#38;csname=Destructoid"></embed></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/live-from-japan-rambo-arcade-game-hands-on-107465.phtml">Destructoid</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
