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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 06:58:56 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Shadowrun: primeras impresiones]]></title>
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      <pubDate>Mon, 16 Jul 2007 06:53:10 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11183" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/VidaExtraShadowrun1.jpg" class="centro" alt="el tipo azul es del RNA" /><br />
Según la review de OXM, <em>Shadowrun</em> no prometía demasiado. La gente de FASA <a href="http://www.vidaextra.com/2007/06/27-shadowrun-pide-revision-de-nota">prometía que el juego es muy bueno y largo</a>, y yo prometí probarlo más a fondo y escribir unas primeras impresiones. Así que aquí están: mis <strong>primeras impresiones de este divertido juego</strong>.</p>

	<p><strong>Juego peculiar</strong><br />
Lo primero que sorprende de este juego es su carácter multijugador, muy al estilo de <em>Counterstrike</em>. Quizá sea porque yo no estaba muy enterado, o no, pero el caso es que me sorprendió empezar a jugar y descubrir que no hay modo historia. No hay modo campaña. No hay capítulos. Entonces, ¿no hay modo para 1 jugador en solitario? Sí, sí lo hay, y muy bueno. Vamos por partes.</p>

	<p></p><a name="more"></a><br />
<strong>¿De qué va Shadowrun?</strong><br />
Tiros, magia, tecnología futurista, y hombres/elfos/trols/enanos. Todo junto y ligeramente mezcladillo. Básicamente estamos en un futuro no muy lejano, en torno al 2031, donde la magia arcana ha resurgido y los humanos luchan por ella. A un lado tenemos el bando de los &#8220;<em>buenos</em>&#8221;, el RNA, que es una macrocorporación que quiere hacerse con el control de la magia. Van de uniforme azul y llaman terroristas a los otros. En el otro lado tenemos a los &#8220;<em>buenos de verdad</em>&#8221;, el <em>Lineage</em>, que reclaman que la magia es de todos y no se puede controlar. Van de rojo con ropas y tatuajes estilo tribal, y llaman fascistas a los otros. Aparte de estas diferencias, ambos bandos son iguales y tienen acceso a las mismas armas, hechizos e inventos, de forma que la lucha sea equitativa. Equipo rojo o equipo azul, y a luchar por igual.</p>

	<p><img id="image11185" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/VidaExtraShadowrun_3.jpg" class="izquierda" alt="Enanos!" /><strong>Razas y armas</strong><br />
En Shadowrun tienes humanos, trols, enanos y elfos. Los humanos son los equilibrados de la manada. Los enanos, más resistentes y capaces de robar magia de los demás. Los elfos, rápidos pero débiles, y se curan sólos. Los trols, enormes, fortísimos, y feos de narices.<br />
Las armas son las típicas de un shooter: pistola, fusil de asalto, fusil de medio alcance, rifle de francorirador, minigun o ametralladora pesada y ¡katana!. Esta última no es tan típica&#8230; Las armas y la munición se pueden comprar al final de cada ronda, con un sistema de bonificación económica según hayamos hecho los deberes en la ronda anterior. ¿deja-vú de Counterstrike? No sois los únicos.</p>

	<p><img id="image11184" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/VidaExtraShadowrun_2.jpg" class="derecha" alt="este hechizo os encantará" /><strong>Magia y tecnología</strong><br />
Aparte de armas, tenemos magia y tecnología para comprar al final de cada ronda. La magia permite chuladas como teletransportarse unos 8 metros en cualquier dirección, crear un monstruo que va por ahí a lo loco, generando pánico, plantar un <em>árbol de la vida</em> que cura a todo el que se acerque, etc. La tecnología viene a ofrecer <em>power-ups</em> varios, como capacidad para volar y planear, mejora de puntería, etc.</p>

	<p><strong>Juego por equipos</strong><br />
El juego principal se basa en luchas por equipos. Hay tres modos distintos, que vienen a ser variaciones de capturar la bandera, o <em>El Artefacto</em>, como lo llaman en Shadowrun. Se juegan rondas más o menos rápidas, donde generalmente un equipo debe coger el artefacto y el otro impedirlo. O simplemente acabar con el resto del equipo contrario.<br />
Lo interesante aquí es que la elección de una raza u otra, y la combinación de armas y magia marca enormemente la diferencia. Determinadas magias funcionan mejor en determinadas situaciones, y unos hechizos van bien para contrarrestar el efecto de unas armas, y viceversa. Lo que al principio parece un simple mata-mata por equipos es en realidad un mata-mata por equipos bastante más táctico y complicado de lo que parece. Las armas están bastante bien balanceadas, y los hechizos y tecnologías permiten realizar combinaciones de movimientos y tácticas muy buenas.<br />
El juego tiene 9 mapas distintos, entre los que encontramos lugares bastante laberínticos llenos de pasillos y otros más abiertos para amigos del fusil de francotirador. Hay 5 mapas más en camino, que serán descargables vía el bazar de Live!</p>

	<p><img id="image11189" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/VidaExtraShadowrun_5.jpg" class="centro" alt="el bicho azul será tu mejor amigo" /></p>

	<p><strong>¿Y si quiero jugar en solitario?</strong><br />
El modo para un jugador es el mismo que en multijugador pero con <em>bots</em>. Creas la partida, eliges el número de <em>bots</em> en cada equipo, el mapa, el modo, y a jugar. Si buscas historia, argumento, cinemáticas y una serie de niveles en orden, aquí no lo vas a encontrar. Por otra parte, lo bueno que tiene es que la IA de los <em>bots</em> es muy buena, y en todo momento da la sensación de estar jugando contra <em>tipos listos</em>. De hecho, a mi siempre me matan tendiéndome una emboscada por detrás, pero debe ser porque soy algo muñón&#8230; Menos mal que los bots de mi equipo siempre compran el hechizo de resucitar y me devuelven a la partida&#8230;</p>

	<p>Otro punto interesante es que los <em>bots</em> te van comunicando lo que va pasando en otros puntos del mapa, dónde está el conflicto y dónde hay que ir, por voz y con una buena traducción. Esto da la sensación constante de estar metido en el equipo, enterándote de qué pasa en la partida. Al final, la experiencia de jugar en solitario es prácticamente la misma que jugar en multijugador, salvo porque no hablas con gente real.</p>

	<p><img id="image11188" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/VidaExtraShadowrun_4.jpg" class="centro" alt="por unos pocos $ podrás comprar un planeador como ese" /></p>

	<p><strong>Conclusiones</strong><br />
La conclusión de este juego es algo rara. Por un lado parece que le falta ese modo historia o campaña que todos los juegos tienen. Por otro lado, tanto para 1 jugador como para varios, el juego es divertidísimo y yo personalmente, no puedo parar de jugar. Por un lado se echan en falta más armas o hechizos, pero por otro lado, las combinaciones que se pueden hacer con los que hay son enormes. Usar cualquier arma o hechizo es fácil, pero dominarlo en el combate es otra historia&#8230; En el aspecto gráfico no destaca especialmente. Tiene el nivel de cualquier juego de ahora, con algunas carencias y otros efectos muy chulos, pero realmente esto no afecta nada a la jugabilidad.</p>

	<p>Shadowrun viene a ser un <em>Counterstrike</em> actualizado a los tiempos que corren, y aumentando enormemente las opciones mediante magia y tecnologías. Se nota que la gente de FASA ha trabajado sobretodo en la jugabilidad a largo plazo. Desde luego, a mi me parece un título enormemente adictivo y muy recomendable, que me va a tener enganchado varios meses. Salvo si esperas algo de argumento o profundidad en la historia, claro, que aquí no lo hay.</p>

	<p>Por cierto, que en la web oficial hay toneladas de información, historia, guías de mapas, magia, etc.</p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://shadowrun.com/">Shadowrun</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Shadowrun pide revisión de nota]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/06/27-shadowrun-pide-revision-de-nota</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/06/27-shadowrun-pide-revision-de-nota</guid>
      <pubDate>Wed, 27 Jun 2007 06:47:12 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10937" src="http://img.vidaextra.com/2007/06/VidaExtraShadowRunAss.jpg" class="centro" alt="VidaExtraShadowRunAss.jpg" /></p>

	<p>Shadowrun ya está a la venta. Mitch Gitelman, que viene a ser en FASA más o menos &#8220;el jefe de todo esto&#8221;, piensa que <strong>los análisis no le han hecho justicia, y que encima eclipsan la tremenda innovación que tiene el juego</strong>. Ha dicho &#8220;<strong><em>las reviews de Shadowrun apestan, y quiero responder</em></strong>&#8221;. En el podcast semanal de la revista oficial Xbox (OXM &#8211; Official Xbox Magazine) sale entrevistado. Pintaba divertido, y a mí me gustó mucho la demo de Shadowrun, así que por esta vez, y sin que sirva de precedente, me he tragado el podcast entero para contaros lo más interesante. 45 minutos de charla, en perfecto inglés, y encima el tipo estaba al teléfono, con lo que se le entendía fatal. El caso es que ha dicho cosas muy interesantes. Allá va el resumen:<br />
</p><a name="more"></a><br />
¿Por qué tiene el juego una nota de <em>sólo</em> 7? El redactor de OXM dice que 7 es una buena nota, y que el juego es muy bueno, pero que la nota viene porque no parece un juego que valga 60$. ¿Por qué? pues porque basa su potencial en el modo online, y no tiene demasiados modos de juego (3) o mapas (9).<br />
El tipo de FASA responde diciendo que el juego tiene unas 10 horas de modo campaña, con una IA muy avanzada (en esto están de acuerdo los redactores de OXM). En FASA llevan 3 años jugando a Shadowrun. <strong>No es un título de 10 horas de juego con un añadido para soportar multijugador. Más bien es al revés: es un juego que aguanta bien que estés jugando durante años</strong>. Durante un rato la conversación se pierde en el precio de los juegos (cosa que no atañe ni al tipo de FASA ni a los de OXM).</p>

	<p>En cualquier caso, dicen, Shadowrun destaca porque es un juego tremendamente innovador. Incluye características que no tiene ningún FPS, como la posibilidad de volar con una especie de ala-delta, magia de distintos tipos, etc. Todos están de acuerdo en que Shadowrun innova mucho, y entran al lío con que tiene pocos modos de juego. El de FASA responde: ¿cuántos modos tiene un juego de fútbol? ¿y uno de béisbol? El punto fuerte de Shadowrun es la innovación, y no parece necesario que tenga 15 o 20 modos distintos. ¿Basa su duración o su valor en el futuro contenido descargable? El tipo de FASA no entra en detalles. Suponemos que habrá contenido descargable, claro, pero estas cosas son delicadas. Comentan sobre los precios del contenido descargable, no siempre bien acogidos, con el ejemplo del Chapter 2 de GRAW (caro pero bien acogido por el publico), y las canciones de Guitar Hero II (caras y mal acogidas)</p>

	<p>Otro tema fastidioso es que el lanzamiento de Shadowrun ha sido en cierto modo eclipsado por la beta de Halo 3. Todo el mundo está jugando a la beta de Halo 3. El tipo de FASA lo reconoce, e incluso dice que la mayoría de los redactores no le han prestado suficiente atención a Shadowrun porque estaban jugando a la beta de Halo 3. De hecho, hablaron con Bungie sobre esto y la gente de Bungie puso una reseña en su web&#8230; En fin, esto son cosas que pasan. Malo malo porque las mayores ventas de un juego vienen de los primeros días de la salida al mercado.</p>

	<p>Y el último tema, y lo más interesante desde mi punto de vista. Aparte de todo lo anterior, el tipo de FASA dice que para él, el verdadero problema es reconocimiento para el equipo. El juego se ha desarrollado durante tres años y medio. El equipo de personas involucradas ha trabajado muchísismo. Se han dejado <strike>el cul&#8230;</strike> la piel durante 3 largos años, incluyendo muchos fines de semana y noches sin dormir. Ahoras las reviews no parecen analizar el juego a fondo, simplemente dándole una nota no muy alta, comparándolo con cualquier otro FPS. No se fijan en las características que lo convierten en un juego único. Independientemente de las cifras de venta, para el jefe de FASA es un problema que su gente se sienta desilusionada.<br />
Este punto me ha llamado la atención porque parece que es realmente importante para el tal Mitch. Punto bueno para él que le preocupe su gente.</p>

	<p><strong>¿Y qué me ha parecido a mí?</strong><br />
Yo iba a hacer una reflexión completa sobre la demo, pero dado que el mensajero ha entrado esta mañana por la puerta con mi flamante nueva copia del juego completo, dejaré los detalles para más adelante. Sólo puedo decir una cosa que me ronda la cabeza desde que me bajé la demo. El juego no es especialmente espectacular gráficamente hablando (cumple muy bien con su cometido sin defraudar, mejor que unos y peor que otros). Sin embargo, respecto a la jugabilidad, tiene pinta de ser extremadamente divertido. La mezcla de magia y tiros está muy lograda, y determinados hechizo, como los de atravesar paredes, van a marcar una gran diferencia en las partidas online entre este juego y los FPS &#8220;de toda la vida&#8221;.</p>

	<p>En fin, cuando le haya dado unas horas al juego, os cuento más.</p>

	<p><strong>Actualización</strong>: se me olvidaba. Hay 5 mapas que no les dio tiempo a meter en el juego para el lanzamiento. Estarán disponibles para descargar pronto. Lo comenta el tal Mitch en una entrevista que le ha hecho el Major Nelson en su blog.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesradar.com/us/xbox360/game/news/article.jsp?sectionId=1006&#38;articleId=20070622111150952011&#38;releaseId=20060321132945404017">GamesRadar</a></p>



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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Shadowrun y Tenchu Z en el Bazar de Xbox Live]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/06/07-shadowrun-y-tenchu-z-en-el-bazar-de-xbox-live</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/06/07-shadowrun-y-tenchu-z-en-el-bazar-de-xbox-live</guid>
      <pubDate>Thu, 07 Jun 2007 20:26:22 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10752" class="centro" src="http://img.vidaextra.com/2007/06/PBH180_shadowrun.jpg" class="centro" alt="shadowrun" /></p>

	<p>Hoy han sido colocadas en el Bazar de Xbox Live <strong>dos nuevas demos</strong>: la primera de ellas es `<strong>Shadowrun</strong>´ el juego de acción que salió hace ya algunos días a la venta y cuya principal novedad reside en permitir jugar a la vez a los jugadores de Xbox Live con los de Pc que tengan Windows Vista. Desde mi punto de vista, valga la redundancia,  no es nada del otro mundo, un juego muy normalito, y permítanme la comparación, me recuerda en cuanto al sistema de juego al `Counter Strike´ de PC (no en la temática obviamente).</p>

	<p>La segunda de las demos, y esta ya me gusta algo más es `<strong>Tenchu Z</strong>´ y es exactamente la misma que se lanzó hace ya algunos meses en Japón. Este juego de acción nos pondrá en el papel de un ninja en el que tras un completo creador de personajes nos introducirá en el que sin duda es <strong>el mejor Tenchu que ha salido hasta la fecha</strong> gracias a la potencia de Xbox 360. El objetivo el mismo que en los anteriores cumplir una serie de misiones usando el sigilo como nuestro mejor aliado. ¡A la cola de descargas directamente!</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.majornelson.com/archive/2007/06/07/demo-shadowrun.aspx">Shadowrun</a> y <a href="http://www.majornelson.com/archive/2007/06/07/demo-tenchu-z-North-America-and-Europe.aspx">Tenchu Z</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Shadowrun' ya a la venta para Windows y Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/06/01-shadowrun-ya-a-la-venta-para-windows-y-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/06/01-shadowrun-ya-a-la-venta-para-windows-y-xbox-360</guid>
      <pubDate>Fri, 01 Jun 2007 15:19:04 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/03/VidaExtraShadowrun.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hoy se ha puesto a la venta &#8216;<strong>Shadowrun</strong>&#8217;, el primer juego que une jugadores de Windows y Xbox 360.</p>

	<p>Con el lanzamiento de &#8216;Shadowrun&#8217;, Microsoft derriba por primera vez la artificial barrera que separaba a los jugadores de la consola y de Windows y se acerca cada vez más al objetivo de lograr la convergencia total en el campo del ocio y del entretenimiento digital de nueva generación. &#8216;Shadowrun&#8217; permite a todos los aficionados a los videojuegos disfrutar de una trepidante experiencia de juego on line <strong>con independencia de si usan una consola Xbox 360 o un PC con Windows instalado</strong>.</p>

	<p>Además, ahora que Xbox 360 admite conversaciones a través de MSN Messenger, se podrán jugar partidas de hasta 16 jugadores simultáneos, independientemente de la plataforma desde la que conecten.</p>

	<p>La acción del juego transcurre en Santos Brazil en el año 2031, donde dos fuerzas opuestas se encuentran en una lucha épica. RNA Global, una gran corporación fuera de control que recientemente ha desenterrado un poder mágico y el Lineage, una antigua sociedad secreta dedicada a defender el mismo poder. El conflicto cambiará el curso de la magia en la región.</p>

	<p>Vía | Nota de prensa</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Colin McRae DIRT y Shadowrun en Xbox Live]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/05/24-colin-mcrae-dirt-y-shadowrun-en-xbox-live</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/05/24-colin-mcrae-dirt-y-shadowrun-en-xbox-live</guid>
      <pubDate>Thu, 24 May 2007 08:27:36 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10588" class="centro" src="http://img.vidaextra.com/2007/05/demos_live.jpg" alt="demos_live_junio" /></p>

	<p>Dos esperados juegos tendrán demo en el<strong> Bazar de Xbox Live</strong>: `<strong>Colin McRae: DIRT</strong>´ hoy día 24 y `<strong>Shadowrun</strong>´ el día 6 de Junio. Este último juego de acción en primera persona para varios jugadores está basado en la afamada saga de juegos de rol y llevará el combate basado en equipos a una nueva dimensión gracias a una revolucionaria combinación de armas modernas y magia antigua. <strong>Sale a la venta el próximo día 1 de junio</strong> (antes de la demo) y será el primero en compartir los jugadores de <a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/19-shadowrun-consolas-vs-pcs-cada-vez-mas-cerca">Xbox Live con los de PC</a>. </p>

	<p>Por otro lado `Colin McRae: DIRT´. A punto de cumplirse los 10 años del nacimiento de la saga, Codemasters pondrá a la venta la nueva entrega de Colin McRae en la que promete ser una de las apuestas visuales más potentes al servicio de un juego de carreras. <strong>Sale a la venta el próximo 15 de Junio</strong> y seguro que será, como en todos los anteriores, un referente en los juegos de conducción en este estreno en las consolas de nueva generación. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=76802">Eurogamer (Shadowrun)</a> y también <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=76799">Eurogamer (DIRT)</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Shadowrun en un vídeo de 10 minutos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/22-shadowrun-en-un-video-de-10-minutos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/22-shadowrun-en-un-video-de-10-minutos</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Mar 2007 11:33:31 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AvvF0bGhrmg"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AvvF0bGhrmg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>El usuario S8 Biggs de los <a href="http://forums.shadowrun.com/forums/thread/43581.aspx">foros oficiales</a> de Shadowrun, que si ha conseguido una clave para la beta (y no como nosotros, jo), se ha marcado un pedazo de vídeo en el que podemos ver un par de partidas del juego.</p>

	<p><strong>Shadowrun</strong> es un juego que fusiona conceptos. Por un lado, permite a usuarios de PC y de XBox 360 jugar online en la misma partida a través de la plataforma Live. Por el otro es un shooter en primera y terera persona en el que no sólo contaremos con un inmenso arsenal armamentístico, sino que también tendremos un amplio abanico de hechizos y conjuros para poder utilizar cuando la situación lo requiera. Si echáis un vistazo al vídeo veréis que la mezcla es espectacular, y el ritmo frenético del título roza el de joyas del género como <em>Unreal Tournament</em>.</p>

	<p>Mi única preocupación al respecto es la misma que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/19-shadowrun-consolas-vs-pcs-cada-vez-mas-cerca">os comentaba David</a> el otro día: <strong>el control</strong>. Ya no sólo por la ventaja inherente de los jugadores de PC (que se pueda superar, hay algunos jugadores que con un pad hacen virguerías), sino por la abrumadora cantidad de opciones que tendremos que controlar con el pad de 360.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=AvvF0bGhrmg">10 minute Shadowrun Video</a> (YouTube)<br />
Vía | <a href="http://www.1pstart.com/10-minutes-of-shadowrun-beta-video/">1P Start</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Shadowrun, Consolas vs PCs cada vez más cerca]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/19-shadowrun-consolas-vs-pcs-cada-vez-mas-cerca</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/19-shadowrun-consolas-vs-pcs-cada-vez-mas-cerca</guid>
      <pubDate>Mon, 19 Mar 2007 10:22:53 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id="image9773" alt=Shadowrun src="http://img.vidaextra.com/2007/03/VidaExtraShadowrun.jpg" /></p>

	<p>Durante este mes y el mes de abril <strong>el período <em>beta </em>de Shadowrun está empezando a expandirse públicamente</strong>. Esto significa que están enviando más invitaciones para aumentar el numero de <em>beta testers </em>entre los que aplicamos en su día en <a href="http://connect.microsoft.com">http://connect.microsoft.com</a>. Yo sigo esperando a ver si me aceptan&#8230;</p>

	<p>Recordemos que <strong>Shadowrun</strong>, como <a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/14-games-for-windows-live-en-mayo"> se comentaba el otro día aquí en VidaExtra</a>, está dentro de la iniciativa <strong>Games for Windows </strong>y será el primer juego en permitir jugar on-line independientemente de que estés en un PC o en una Xbox 360.</p>

	<p>A partir de aquí, e imaginando los enormes piques que van a aparecer entre PCs y consolas, me surge una gran pregunta:</p>

	<p><b>¿tendrán ventaja los jugadores de PC debido al sistema de control?</b></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>No es que, como piensa mucha gente, el pad de una consola no se adapte bien a los juegos en primera persona. De hecho, los dos sticks analógicos son perfectos para la combinación de movimiento y visión. Lo que pasa es que en PC se usa un ratón para el control de la visión, y un ratón tiene <strong>aceleración</strong>. El movimiento del ratón emula de forma más natural la visión humana, permitiendo giros de cámara mucho más rápidos. Los sticks de un pad de consola no tienen forma de reproducir bien esta aceleración.</p>

	<p>Entonces, si juego con mi 360 contra una persona que juega en un PC con un ratón último modelo, ¿estoy en desventaja? Si es así, pues es un problema para el susodicho sistema on-line multiplataforma&#8230;O también podríamos pensar en algunos de los chismes por ahí para pincharle un teclado y ratón a una Xbox 360, tal y como <a href="http://www.xataka.com/2006/11/23-xbox-360-adaptador-para-usar-raton-y-teclado">nos contaron en Xataca no hace mucho</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/gaming/shadowrun/shadowrun-360-expands-public-beta-244664.php">Kotaku</a><br />
Sitio Oficial | <a href="http://shadowrun.com/">Shadowrun</a></p>



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