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Análisis de 'Shaq-Fu'. Arderás en el infierno...
Oficinas de Electronic Arts, 13 de julio de 1993.
El sol cae a plomo y se filtra entre los grandes ventanales que iluminan el despacho del presidente Don A. Mattrick. Será una reunión dura con los chicos de Delphine Software, están preparando un videojuego de lucha uno contra uno, que va a revolucionar el mercado. Atrás quedarán viejas glorias como Street Fighter y Mortal Kombat. El futuro se escribe aquí, en las oficinas del cubo, el círculo y el triángulo.
La tensión se masca en el ambiente, el juego está costando dinero y lo que hay hecho hasta ahora no acaba de convencer. Necesitan un golpe de efecto. Todos los juegos tienen personajes memorables, maldita sea! – exclama airado Mr. Mattrick – necesitamos un referente! ... y creo que se quien puede ser, Shaquille O’neal!, Lo convenceremos de que de nombre a este videojuego de combate, lo haremos el protagonista, le tomaremos unas fotos simulando practicar artes marciales y ¡bingo!. Esto se va a vender como rosquillas chicos, presiento que estamos ante una de las jugadas maestras en la historia de la empresa.- Había nacido ‘ShaqFu’. Posiblemente uno de los peores videojuegos de lucha de la historia, pero desde aquí vamos a intentar defenderlo como lo haría el presidente de E.A. ante la junta de accionistas el día de su despido.
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