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Shigeru Miyamoto

'StarFox 64 3D': Miyamoto desvela nuevos detalles

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Tanto los comercios como la propia Nintendo tenían unas expectativas muy altas sobre el éxito de Nintendo 3DS. Unos números que por una razón u otra no se han acabado alcanzando. Los problemas son difusoso, cada uno creemos algo distinto, pero la solución es clara. Dale buenos juegos a una consola y muy probablemente acabará triunfando.

Sobre eso precisamente, juegos como ‘StarFox 64 3D’, ha querido hablar sin pelos en la lengua Shigeru Miyamoto. Una actuación curiosa si tenemos en cuenta lo reservado que es el genio con sus nuevas obras, pero la necesidad de bordar el E3 para ponerse en cabeza en el sector les obliga, cómo no, a crear expectación:

StarFox utiliza el giroscopio y el joystick, y su combinación es la clave de la diversión del juego. En 3d, tienes profundidad en la pantalla y puedes atisbar perfectamente las distancias. Cuando tenemos activado el 3D y usamos el giroscopio… bueno, puede ser algo difícil seguir constantemente con el efecto, pero en 2D todo el tiempo le faltaría algo, así que supongo que tienes que adaptarte a la mejor manera en la que juegues. Un consejo: tener una de esas sillas de oficina con giro son ideales para jugar con el giroscopio.

Es curioso como hasta el propio Miyamoto no se corta un pelo a la hora de criticar, suponemos que sin percatarse de la dimensión y repercusión que pueden tener sus palabras, los fallos del sistema 3D y el movimiento de la consola. Un problema sobre el que ya hablamos hace semanas con el primer contacto de ‘Kid Icarus Uprising’.

Vía | The Guardian, DSWii

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'The Legend of Zelda' y su 25 aniversario en el mayor homenaje pictórico que podías imaginar

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zelda

‘The Legend of Zelda’ es mi saga de videojuegos favorita desde que metí por primera vez aquel cartucho dorado en la NES. Desde entonces, el personaje creado por el gran Shigeru Miyamoto sólo me ha dado alegrías y una ingente cantidad de experiencias únicas. Aún hoy disfruto como el primer día cada vez que emprendo el viaje de ‘A Link to the Past’, y aún hoy me emociono cuando recuerdo mis primeros pasos por la pradera de Hyrule en ‘Ocarina of Time’. Tan grande es para mí Zelda y tan profunda es en mí su huella.

‘The Legend of Zelda’ ha cumplido 25 años. Han sido 25 años de historias cogido de la mano de Link, 25 años de buenos momentos que alcanzarán de nuevo su cenit en la revisión de Ocarina que se prepara para Nintendo 3DS. Entonces volveré con el análisis que siempre soñé hacer, mientras, os dejo con un impagable homenaje en forma de dibujo. Ag+, su autor, recrea de forma impresionante un cuarto de siglo repleto de emociones. Las suyas, las mias, las vuestras. Os dejo con él.

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Momentos inolvidables de la presente generación: Las primeras horas de juego en 'Super Mario Galaxy'

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SMG

Enfrentarse por primera vez a ‘Super Mario Galaxy’ es como ver ‘El viaje de Chihiro’. Y es que ambas obras maestras comparten idéntica capacidad de asombro. Al igual que la gran película del maestro Miyazaki, SMG desprende mimo por cada pequeño detalle y atesora en su interior tal cantidad de ideas brillantes que el espectador/jugador no puede más que sentirse maravillado. En ambos casos toda esa vorágine de desbordante creatividad confluye en un embotado sentimiento de felicidad como hacía tiempo que no se experimentaba ante una obra audiovisual.

Resulta admirable cómo en el año del 25 aniversario del fontanero se puede estar hablando tranquilamente de una nueva edad dorada del personaje. ‘Super Mario Bros’, ‘Super Mario Bros 3’, ‘Super Mario World’, ‘Mario 64’ y los dos Galaxy conforman una coherente trayectoria con base en las más altas cotas de calidad y en la invención y el perfeccionamiento continuos. Todos esos títulos son puntales que, en mayor o menor medida, han marcado a los demás desarrolladores el camino a seguir en según qué géneros.

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Miyamoto se queda sin su premio Príncipe de Asturias

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Miyamoto

Al final no pudo ser. Miyamoto se quedó ayer sin su premio Príncipe de Asturias en favor de los sociólogos Zygmunt Bauman y Alain Touraine, cuya labor ha ayudado desde hace más de 75 años a que podamos entender mejor este caos en el que vivimos.

Teníamos muchas ganas de que Shigeru Miyamoto se alzase con el premio, no sólo por la estima y reconocimiento que le podamos tener todos los integrantes de este sector, sino porque también representaba un acercamiento del mundo del videojuego a la sociedad que, con un premio de este calibre de por medio, seguramente habría callado muchas de esas bocas que aún infravaloran el poder de esta industria.

Desde VidaExtra felicitamos tanto a los ganadores como a Miyamoto, porque quedarse al filo de la meta también representa un logro. Nuestro más sincero apoyo también a aquellos que con plataformas de apoyo y campañas a su favor han hecho lo posible por intentar darle un empujón a la candidatura de este gran genio de nuestra época.

Miyamoto asegura que 'Pikmin 3' está en camino

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Pikmin 3

Lo de ‘Pikmin 3’ está cerca de entrar en el terreno del culebrón, porque me parece increíble que teniendo Wii ya más de tres años, aún no se haya mostrado la continuación de una de las franquicias más originales y divertidas que nacieron en GameCube. No obstante, en Nintendo son conscientes del interés que despierta este título, como demuestra el hecho de que en numerosas ocasiones hayan hablado de él, aunque fuera a puerta cerrada.

La última referencia viene del mismísimo Miyamoto, quien esta misma noche ha recibido un merecidísimo premio BAFTA a su carrera, momento que ha aprovechado para dejar caer que la continuación de las aventuras del negrero Olimar y sus esclavizados Pikmins está “en camino”. Vale, sé que no es un gran avance con respecto a lo que ya sabíamos, pero tengo tantas ganas de este juego que cualquier insulsa noticia al respecto me ilusiona un montón.

Si se cumplen las expectativas que todos tenemos, durante el próximo E3 esta tercera entrega de la saga será presentada por fin de manera oficial, y con un poco de suerte puede que este mismo año lo estemos jugando, si Nintendo mantiene esa política que está llevando últimamente de acortar el periodo entre anuncios y lanzamientos definitivos. ¿Os imagináis lo que será controlar a nuestro ejército Pikmin a golpe de Wiimote?

Vía | Twitter de Official Nintendo Magazine

Shigeru Miyamoto camino de los premios Príncipe de Asturias

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Ya lo dijo el gran trovador: Los tiempos están cambiando. Muchas manifestaciones artísticas han tenido que pasar por el calvario impuesto por la ignorancia y la incomprensión antes de ser reconocidas y aceptadas. En lo que se refiere a los videojuegos, y más concretamente en este pais, no hace demasiado que los nubarrones han empezado a desaparecer y que el sol ha empezado a brillar. Sí, se ha presentado la candidatura de Shigeru Myamoto al premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades.

La iniciativa ha partido de Gamelab, la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo de Gijón. Desde allí, su director Iván Fernández Lobo comenta muy acertadamente:

El máximo exponente de una genial generación de creadores interactivos, que concibe el videojuego como un nuevo medio, capaz de unir a las personas en torno a una experiencia compartida, sin distinción de edad, sexo, condición social o cultura. Gracias a su influencia, hablar de videojuegos hoy en día es hablar de comunicación global, de una forma de expresión tan potente y democrática que, lejos de contradecirse con las ya existentes, las ha absorbido y mejorado a través del lenguaje de la interacción.

Este debe ser sólo un paso más en el nuevo camino que se abrió para el medio con el reconocimiento cultural de los videojuegos por parte del congreso español. Después vendrían el anuncio de ayudas para potenciar una industria, los proyectos españoles apadrinados por los grandes nombres y compañías internacionales, la fuerte presencia española en la GDC,... ¿La confirmación de tan importante candidatura vendría a confirmar del todo esta nueva tendencia?. Ya lo dijo el gran trovador: La respuesta amigo mio, está flotando en el viento.

Vía | Hardgame2
En VidaExtra | El videojuego ya es una industria cultural gracias a los apoyos del congreso

Los videojuegos de Mario más vendidos en Japón

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Ventas de Mario en Japón

Mario, el fontanero más famoso de todos los tiempos. Llamado en un primer momento Jumpman al protagonizar el ‘Donkey Kong’ en el año 1981, no fue hasta dos años después donde protagonizó su primer videojuego junto a su hermano Luigi en ‘Mario Bros.’. Y tras todos estos años, innumerables títulos a sus espaldas, siendo todo un icono de la industria del videojuego.

Lo que tenemos ahora son las ventas de los videojuegos de Mario en Japón, a modo gráfico, centrándose exclusivamente en los que pertenecen a la categoría de plataformas (que como sabemos se ha prodigado mucho por otros géneros), y ya os aseguro que os encontraréis más de una sorpresa. O al menos yo me la he llevado, ya que reconozco que no soy de fijarme en las ventas, aunque en casos así siento mucha curiosidad.

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Miyamoto habla sobre 'New Super Mario Bros. Wii', 'Super Mario Galaxy 2' y el nuevo Zelda

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Zelda Wii

En el último número de la revista Nintendo Power, Shigeru Miyamoto ha hecho algunas declaraciones sobre algunos de los nuevos títulos anunciados en el E3 para Wii, concretamente habló de ‘New Super Mario Bros. Wii’, ‘Super Mario Galaxy 2’ y la nueva entrega de la saga de ‘The Legend of Zelda’, juego del que por el momento tan solo conocemos un artwork.

Sobre el primero, entre otros detalles, ha comentado el retorno de los koopalings, algo en lo que todavía se encuentran trabajando. El juego, asimismo, supondrá el debut del sistema Kind Code, que ya comentamos aquí. Dicho sistema permitirá que sea la máquina la que juegue por nosotros si nos atascamos en algún pasaje especialmente difícil.

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Iwata habla sobre el futuro de Nintendo sin Miyamoto

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Shigeru Miyamoto

Es algo que, en mayor o menor medida, a todos se nos ha pasado por la cabeza ¿que ocurrirá con Nintendo cuando Shigeru Miyamoto deje la compañía? Durante los últimos 25 años, su visión ha sido clave para mentener a Nintendo a flote. No olvidemos que fue Miyamoto el que sacó a la compañía de la quiebra con ‘Donkey Kong’, su primer gran éxito, y quien ha encadenado una racha impresionante de grandes títulos a lo largo de su carrera.

Está claro que la mente brillante de Shigeru Miyamoto es el activo más importante de la compañía. Pero no es el único capaz de crear grandes juegos. A lo largo de los años, se ha rodeado de diversos equipos de trabajo, y poco a poco estos nos han ido demostrando que son también capaces de grandes cosas. El ejemplo de Eiji Aonuma, y su dirección de la saga de Zelda, es una buena prueba de ello.

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Miyamoto recibirá un reconocimiento a toda su carrera en los ELAN

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Shigeru Miyamoto

Cuando uno se pone a pensar en los grandes de la industria del videojuego, en los verdaderamente grandes, un nombre que inevitablemente viene a la cabeza es el de Shigeru Miyamoto. El ocio electrónico no sería hoy en día lo mismo sin la constante creatividad e inquietud de este simpático cincuentón nacido en Kyoto.

Pues bien, con motivo de la 3ª edición de los Premios ELAN, el genial creador detrás de algunas de las sagas más conocidas de los videojuegos recibirá un reconocimiento honorífico a su carrera. El galardón le ha sido concedido en base a las votaciones que se realizaron en el conocido portal especializado IGN.

Estos premios no se centran en los méritos en el ámbito de los videojuegos, sino que también premian labores en campos como los efectos especiales, donde se reconocerá la trayectoria de Paul Debevec, o la animación, donde el galardonado será otro de mis creadores favoritos, Hayao Miyazaki. La entrega de premios tendrá lugar el día 25 de abril en Vancouver.

Vía | Examiner
Sitio oficial | The ELAN

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