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10 mayo 2008

'Ghostbusters' se muestra en nuevas imágenes

Jarkendia

Ghostbusters

Después del mal sabor de boca al saberse que esta nueva adaptación a videojuego de la clásica película ‘Ghostbusters’ (nuestros añorados Cazafantasmas) no contaría con modo cooperativo, ahora nos muestran nuevas imágenes ingame junto con gran cantidad de bocetos de diversos fantasmas y distintos mapeados sobre los que transcurrirá la acción.

También veremos parte del equipo que usarán nuestros sufridos cazadores, bien sea su famoso vehículo Ecto-1, las gafas ectoplásmicas, el medidor PKE (Psycho-Kinetic Energy), el pack de protones o el atrapa-fantasmas.

No puedo negar que me siento muy esperanzado con este proyecto de Sierra, ya que luce francamente bien, tanto por lo cuidado de su aspecto gráfico, con tantos elementos del decorado por destrozar y por los detalles de las sombras, como porque en su versión original contará con las voces de los actores originales.

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05 mayo 2008

'Prototype' se va al 2009

Gallego

Prototype

Cada vez que veo algo nuevo sobre ‘Prototype’, ya sea un vídeo o una galería de imágenes, no puedo evitar tener la sensación de que se trata de un concepto con muchísimo potencial, pero al que le falta “un algo” para terminar de cuajar. No sé qué puede ser exactamente ese “algo”, pero parece que los chicos de Sierra piensan como yo, y han decidido concederse algo más de tiempo para trabajar en el juego.

Así pues, la desarrolladora acaba de anunciar que el título, cuya llegada estaba inicialmente planeada para el presente año, se retrasará hasta el próximo 2009, haciendo bueno aquello de que las prisas no son buenas consejeras, y mucho menos en un negocio como éste. Personalmente, me alegro de que así sea, si realmente con ello van a conseguir un juego mejor.

De paso, también han aprovechado para dejar caer que, gracias a este retraso, el modo multijugador para el título vuelve a estar sobre la mesa. Recordemos que éste fue descartado hace unos meses por la compañía, en un intento de evitar precisamente que la obra no pudiera ser publicada este mismo año.

Sitio oficial | Prototype
Vía | Wired

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02 mayo 2008

Vuelve 'Crash Bandicoot', pero no a PS3

Dani Candil

451.JPG
¿Recordáis al intento de mascota simpática y dicharachera que Naughty Dog se sacó de la manga para la PlayStation original? Su nombre era Crash y protagonizó una serie de videojuegos frenéticamente divertidos (de hecho os recomiendo rejugarlos mediante el PS Store, merecen la pena) para las consolas de Sony.

Si bien la saga había caído en desgracia y aparentaba estar muerta, ‘Crash Team Racing’ fue una vergüenza si lo comparamos con los ‘Crash Bandicoot’ originales, las manos expertas en reanimar cadáveres de Sierra parecen querer volver a insuflarle vida. Esperemos que lo consigan, por que Crash se merece un retorno espectacular.

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23 abril 2008

La portada de 'Los Cazafantasmas' no es muy original...

Dani Candil

ghostbuste270626.jpg... pero consigue hacerme temblar recordando el ectoplasma, la pegadiza melodía de Ray Parker Junior, al Doctor Venkman, a Vigo, Rey de los Cárpatos y a Merengue, en definitiva ‘Los Cazafantasmas’ en todo su esplendor.

De acuerdo que quizá no se trata de la portada más original de la historia, pero no podemos negar que se trata de todo un icono generacional y, señores, ante algo así de grande para qué buscar algo más complicado. La potencia de lo sencillo que decía Juan José Millás, en una entrevista reciente.

Hace un tiempo mi compañero Alex C. nos dejó un gran post con vídeos in-game y capturas del juego que están desarrollando en Sierra. Lo cierto es que tiene buena pinta y a todos los mitómanos que alguna vez quisimos enfrentarnos al más allá, se nos debe estar haciendo la boca agua. Imagino que pequeñas píldoras como la portada ayudan a saciar la sed.

Recordad, los rayos no deben cruzarse bajo ninguna circunstancia. Seguiremos esperando más detalles.

Vía | Kotaku

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20 abril 2008

Mañana llegarán dos nuevos títulos a Xbox Originals

Jarkendia

Xbox Originals

Mañana el catálogo de Xbox Originals aumentará un poco más gracias a la adición de dos nuevos títulos: ‘Splinter Cell: Chaos Theory’ y ‘Metal Arms: Glitch in the System’.

Con estos dos nuevos títulos, la escueta lista de Xbox Originals queda así: ‘Sid Meier’s Pirates!’, ‘Black’, ‘Halo’, ‘Ninja Gaiden Black’, ‘Burnout 3: Takedown’, ‘Crimson Skies: High Road to Revenge’, ‘Psychonauts’, ‘Crash Bandicoot: Wrath of Cortex’, ‘Fuzion Frenzy’, ‘Fahrenheit’, ‘Fable’, ‘Splinter Cell: Chaos Theory’ y ‘Metal Arms: Glitch in the System’.

Su precio, como viene siendo lo habitual, será de 1.200 Microsoft Points, lo que al cambio vendrían a ser unos 14 euros aproximadamente. Así pues, para el que no disfrutase de uno de estos dos juegos en su día, ahora tiene una oportunidad de lujo para poder hacerlo.

Vïa | Jeux-France
Sitio oficial | Splinter Cell: Chaos Theory, Metal Arms: Glitch in the System

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06 abril 2008

'Gobliiins 4' anunciado

Jarkendia

Gobliiins

Desde luego, lo que son las cosas. Justamente ayer estaba hablando con un colega sobre esta gran saga, recordando los momentazos del primero de la serie, y hoy me entero de que ya está en producción la auténtica cuarta entrega de estos personajillos (recordemos que The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schinibble no fue una continuación oficial, pese a ser de los mismos creadores, Coktel Vision).

Sobra decir que esta noticia me ha alegrado el día, ya que la primera entrega fue de las primeras aventuras gráficas que disfruté en mi Amiga 500 y de las que mejor recuerdo guardo. Lo curioso de este ‘Gobliiins 4’ es que han reseteado su patrón a la hora de escoger los nombres. Me explico. El primero se llamó ‘Gobliiins’ y manejábamos a tres goblins, al segundo le quitaron una “i” y pasó a llamarse ‘Gobliins 2: El príncipe bufón’, y sí, manejábamos esta vez a dos goblins, mientras que la tercera entrega redujo finalmente la cantidad de “ies” a una sola, ‘Goblins 3’, y contábamos sólo con un goblin al que manejar, pese a que contaba con secundarios que nos prestaban su ayuda.

Esta vez el trabajo correrá a cargo de Societe Pollete y se espera que vean publicada su obra a lo largo de este año.

Actualización: según me apunta yS en los comentarios, el juego se anunció hace tiempo y tiene prevista su salida a lo largo de estos meses. Para más información, visitad La Aventura es la Aventura.

Vía | Gamershell

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31 marzo 2008

Vaya, nos quedamos sin multijugador en 'Prototype'

ManicMiner

prototype.jpg

Seguimos las evoluciones de ‘Prototype’ desde prácticamente sus inicios, desde los tiempos remotos en los que sólo era un dibujo al carbón en una servilleta del McDonald’s. Bueno, no será tanto, pero sí que os estamos contando las evoluciones de este esperado juego con puntualidad británica. Últimamente, demostramos nuestra alegría con el alucinante tráiler a lo ‘Junga del cristal’ y una razonable decepción con el vídeo ingame.

Pues ahora toca soltar el mazazo: No habrá multijugador. Así lo han decidido su desarrolladora y editora, Radical Entertainment y Sierra respectivamente. La excusa parece tener dos caras: la políticamente correcta, “animar a los jugadores a adentrarse de lleno en el modo para un solo jugador”, y la realista, que no es otra que cumplir con la promesa de realizar el lanzamiento en otoño de 2008 y no medio año más tarde, como es costumbre en la industria.

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