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Sierra

Aventuras gráficas míticas para disfrutar en tu navegador

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Es curioso que no hubiésemos hablado nunca de esta página en VidaExtra, más aún teniendo en cuenta el amor que profesamos por las aventuras gráficas clásicas, pero aprovechando que los usuarios de iPad podrán empezar a disfrutarla desde ya y haciendo honor al dicho de nunca es tarde si la dicha es buena, aquí os traemos la solución a vuestro aburrimiento trabajador o estudiantil.

Imagina poder disfrutar en tu navegador de 9 de las más míticas aventuras gráficas de la extinta Sierra (‘Leisure Suit Larry’, ‘King’s Quest’, ‘Space Quest’, etc;) y además poder hacerlo en lo que apunta a ser el primer universo MMO dedicado a este tipo de géneros. En todo momento podrás activar, o desactivar, una opción que te permitirá comunicarte con aquellos usuarios que se encuentren jugando al mismo título que tú, pudiendo ayudaros mutuamente a resolver ese puzzle que se os ha atragantado.

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Aventuras de Sierra en el navegador

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Leisure Suit Larry

Poco a poco vamos sumando páginas y páginas en las que, gracias a sus autores, podemos echar unas partidas a todo tipo de juegos de forma gratuita y sin más requisitos que el propio navegador. En ocasiones están hechos en Flash y en otras no. A veces son títulos originales y a veces clásicos. Sarien.net está en el segundo grupo en ambos casos.

Martin Kool, un auténtico fanático de las aventuras creadas por Sierra, lanzó Sarien.net el pasado mes de abril después de varios años intentando trasladar sus aventuras preferidas a la web. Y lo ha hecho de forma casi impecable gracias al sabio uso tanto de código en Javascript como de ciertas etiquetas HTML. De este modo es posible jugar a todos los títulos que pone a nuestra disposición tanto con el teclado (escribiendo órdenes) como con el ratón, que nos permite movernos y desplegar menús contextuales.

La lista de títulos disponibles en Sarien.net ha ido aumentando con el tiempo y ha pasado de tener tres títulos iniciales (‘Leisure Suit Larry’, ‘Space Quest’ y ‘Police Quest’) a los nueve que ofrece en estos momentos. Pasaos por allí y echadle un vistazo, merece la pena.

Vía | Error500, Yo, programador
Sitio oficial | Sarien
Más información | Martin Kool

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'Wet' en movimiento

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John Woo presenta… ‘Wet’. Bueno, en realidad no. Que yo sepa, no está trabajando en este proyecto, pero desde luego que A2M, el estudio que se encarga de ello, ha jugado mucho al ‘Stranglehold’, porque su creación es prácticamente un calco del mencionado juego del director. Cambiamos al chico por una chica y ya está, en resumidas cuentas.

Tiempo bala, posibilidad de patinar mientras disparamos (y a dos manos, como mandan los cánones), saltos estratosféricos, katanas… ¿qué más se puede pedir? Pues que aporte algo más que el otro juego, porque a mí me dejó bastante indiferente.

¿Y a vosotros?

Vídeo | Gametrailers

'WET', nuevas imágenes

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rubi_wet.jpgVamos a empezar a hablar de ‘Wet’, un proyecto que parecía destinado al ostracismo y que parece que sigue adelante. Bajo ese título tan húmedo encontramos la historia de Rubi, una tía de armas tomar en busca de quién la quiso matar.

Y como en Sierra no son tontos, tienen muy estudiado al target al que pueden dirigirse con un título así, han decidido que los ingredientes básicos de la mezcla de ‘Wet’ deben de ser chicas sexys, acción, acrobacia, pistolas y espadas, vamos la iconografía de cualquier post adolescente con las hormonas alteradas y tendencia al heavy metal. Vale, y la nuestra también.

El caso es que con el jaleo que se han traído entre manos Activision y Sierra parecía que el juego había quedado cancelado. Pero no, la cosa sigue adelante y pese a que se esperaba su lanzamiento en 2008, no será hasta finales del 2009 cuando podamos verlo en acción. De momento en estas nuevas imágenes la cosa no pinta nada mal, ¿no?. Eso sí, la postura de Rubi disparando la hemos visto en cientos de juegos…

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'Ghostbusters', la incertidumbre de no saber si verá la luz

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ghostbusters2.jpgQue Vigo, Rey de los Cárpatos levante la cabeza y venga a poner orden, por que esto no puede ser. Uno de los juegos más esperados, ‘GhostBusters’, del que hemos visto infinidad de vídeos y del que hemos hablado largo y tendido en VidaExtra, corre serio peligro de no llegar a ver la luz.

Empecemos la casa por los cimientos que la cosa tiene miga.

Hace unos días, y debido a la reestructuración que está llevando a cabo la recién creada “Activision Blizzard”, se anunció que un paquete de juegos de futura publicación bajo el amparo de Sierra, se quedaban en standby. Sin fecha de publicación segura y con la losa de la cancelación pendiendo sobre sus cabezas. Uno de los títulos damnificados fue ‘Ghostbusters’.

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Análisis de 'Robert Ludlum's: La Conspiración Bourne' (XBOX 360)

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Un grupo de espías secretos que se encontraban esparcidos por Europa decidieron atacar varias capitales Europeas, causando una gran conmoción y confusión entre los altos cargos de estado. Más tarde se averiguó que todos esos atentados, tan alejados geográficamente los unos de los otros, no fueron obra de un grupo terrorista, sino de un sólo hombre.

Eso es lo que relata un archivo desclasificado de la CIA, el mismo archivo que utilizó Robert Ludlum para crear en 1980 una de las mejores novelas de suspense: The Bourne Identity. A esta le seguiría después una segunda y una tercera parte: The Bourne Supremacy y The Bourne Ultimatum. Todas ellas fueron llevadas al celuloide durante los últimos 10 años, impulsando la obra de Ludlum y creando un antecedente en lo que a películas de acción y suspense se refiere.

Una saga como esta no podía escapar de las manos de los desarrolladores por lo que de la mano de Sierra y High Moon Studios nos llega una de las mejores adaptaciones de una película a videojuego que hemos probado jamás. Un título que deja el listón bien alto, pero que, desgraciadamente, peca de algunos errores. Descubramos los pros y contras que se esconden tras: ‘Robert Ludlum’s: La Conspiración Bourne’

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Varios artworks de 'Prototype'

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Prototype

Como aún falta mucho para ver el trabajo de Radical Entertainment finalizado, ¿qué mejor que observar una pequeña galería de artworks que podremos usar como fondos de escritorio? A mi es algo que me encanta, ya que vemos cómo se gestan estos proyectos y después podremos compararlo con el resultado final para ver cuánto han variado.

A diferencia de mi compañero Alex, el último vídeo ingame mostrado sobre ‘Prototype’ me gustó. Una especie de ‘Crackdown’ hipervitaminado donde podremos hacer el cabra a destajo con un protagonista muy especial. Y es que no siempre podemos hacer surf con los cuerpos de nuestros enemigos, entre otras muchas acciones, claro está.

Una de ellas, dejar el paisaje a nuestro paso como si hubiese estallado una guerra. Algo que reflejan muy bien los artworks, y que nos recuerdan a diversos éxitos de taquilla hollywoodienses. Desconozco si habrá una película en ciernes sobre este juego, pero lo que sí sabemos es que cómic sí tendrá.

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'Ghostbusters' se muestra en nuevas imágenes

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Ghostbusters

Después del mal sabor de boca al saberse que esta nueva adaptación a videojuego de la clásica película ‘Ghostbusters’ (nuestros añorados Cazafantasmas) no contaría con modo cooperativo, ahora nos muestran nuevas imágenes ingame junto con gran cantidad de bocetos de diversos fantasmas y distintos mapeados sobre los que transcurrirá la acción.

También veremos parte del equipo que usarán nuestros sufridos cazadores, bien sea su famoso vehículo Ecto-1, las gafas ectoplásmicas, el medidor PKE (Psycho-Kinetic Energy), el pack de protones o el atrapa-fantasmas.

No puedo negar que me siento muy esperanzado con este proyecto de Sierra, ya que luce francamente bien, tanto por lo cuidado de su aspecto gráfico, con tantos elementos del decorado por destrozar y por los detalles de las sombras, como porque en su versión original contará con las voces de los actores originales.

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'Prototype' se va al 2009

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Prototype

Cada vez que veo algo nuevo sobre ‘Prototype’, ya sea un vídeo o una galería de imágenes, no puedo evitar tener la sensación de que se trata de un concepto con muchísimo potencial, pero al que le falta “un algo” para terminar de cuajar. No sé qué puede ser exactamente ese “algo”, pero parece que los chicos de Sierra piensan como yo, y han decidido concederse algo más de tiempo para trabajar en el juego.

Así pues, la desarrolladora acaba de anunciar que el título, cuya llegada estaba inicialmente planeada para el presente año, se retrasará hasta el próximo 2009, haciendo bueno aquello de que las prisas no son buenas consejeras, y mucho menos en un negocio como éste. Personalmente, me alegro de que así sea, si realmente con ello van a conseguir un juego mejor.

De paso, también han aprovechado para dejar caer que, gracias a este retraso, el modo multijugador para el título vuelve a estar sobre la mesa. Recordemos que éste fue descartado hace unos meses por la compañía, en un intento de evitar precisamente que la obra no pudiera ser publicada este mismo año.

Sitio oficial | Prototype
Vía | Wired

Vuelve 'Crash Bandicoot', pero no a PS3

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¿Recordáis al intento de mascota simpática y dicharachera que Naughty Dog se sacó de la manga para la PlayStation original? Su nombre era Crash y protagonizó una serie de videojuegos frenéticamente divertidos (de hecho os recomiendo rejugarlos mediante el PS Store, merecen la pena) para las consolas de Sony.

Si bien la saga había caído en desgracia y aparentaba estar muerta, ‘Crash Team Racing’ fue una vergüenza si lo comparamos con los ‘Crash Bandicoot’ originales, las manos expertas en reanimar cadáveres de Sierra parecen querer volver a insuflarle vida. Esperemos que lo consigan, por que Crash se merece un retorno espectacular.

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