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La portada de 'Los Cazafantasmas' no es muy original...

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ghostbuste270626.jpg... pero consigue hacerme temblar recordando el ectoplasma, la pegadiza melodía de Ray Parker Junior, al Doctor Venkman, a Vigo, Rey de los Cárpatos y a Merengue, en definitiva ‘Los Cazafantasmas’ en todo su esplendor.

De acuerdo que quizá no se trata de la portada más original de la historia, pero no podemos negar que se trata de todo un icono generacional y, señores, ante algo así de grande para qué buscar algo más complicado. La potencia de lo sencillo que decía Juan José Millás, en una entrevista reciente.

Hace un tiempo mi compañero Alex C. nos dejó un gran post con vídeos in-game y capturas del juego que están desarrollando en Sierra. Lo cierto es que tiene buena pinta y a todos los mitómanos que alguna vez quisimos enfrentarnos al más allá, se nos debe estar haciendo la boca agua. Imagino que pequeñas píldoras como la portada ayudan a saciar la sed.

Recordad, los rayos no deben cruzarse bajo ninguna circunstancia. Seguiremos esperando más detalles.

Vía | Kotaku

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Mañana llegarán dos nuevos títulos a Xbox Originals

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Xbox Originals

Mañana el catálogo de Xbox Originals aumentará un poco más gracias a la adición de dos nuevos títulos: ‘Splinter Cell: Chaos Theory’ y ‘Metal Arms: Glitch in the System’.

Con estos dos nuevos títulos, la escueta lista de Xbox Originals queda así: ‘Sid Meier’s Pirates!’, ‘Black’, ‘Halo’, ‘Ninja Gaiden Black’, ‘Burnout 3: Takedown’, ‘Crimson Skies: High Road to Revenge’, ‘Psychonauts’, ‘Crash Bandicoot: Wrath of Cortex’, ‘Fuzion Frenzy’, ‘Fahrenheit’, ‘Fable’, ‘Splinter Cell: Chaos Theory’ y ‘Metal Arms: Glitch in the System’.

Su precio, como viene siendo lo habitual, será de 1.200 Microsoft Points, lo que al cambio vendrían a ser unos 14 euros aproximadamente. Así pues, para el que no disfrutase de uno de estos dos juegos en su día, ahora tiene una oportunidad de lujo para poder hacerlo.

Vïa | Jeux-France
Sitio oficial | Splinter Cell: Chaos Theory, Metal Arms: Glitch in the System

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'Gobliiins 4' anunciado

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Gobliiins

Desde luego, lo que son las cosas. Justamente ayer estaba hablando con un colega sobre esta gran saga, recordando los momentazos del primero de la serie, y hoy me entero de que ya está en producción la auténtica cuarta entrega de estos personajillos (recordemos que The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schinibble no fue una continuación oficial, pese a ser de los mismos creadores, Coktel Vision).

Sobra decir que esta noticia me ha alegrado el día, ya que la primera entrega fue de las primeras aventuras gráficas que disfruté en mi Amiga 500 y de las que mejor recuerdo guardo. Lo curioso de este ‘Gobliiins 4’ es que han reseteado su patrón a la hora de escoger los nombres. Me explico. El primero se llamó ‘Gobliiins’ y manejábamos a tres goblins, al segundo le quitaron una “i” y pasó a llamarse ‘Gobliins 2: El príncipe bufón’, y sí, manejábamos esta vez a dos goblins, mientras que la tercera entrega redujo finalmente la cantidad de “ies” a una sola, ‘Goblins 3’, y contábamos sólo con un goblin al que manejar, pese a que contaba con secundarios que nos prestaban su ayuda.

Esta vez el trabajo correrá a cargo de Societe Pollete y se espera que vean publicada su obra a lo largo de este año.

Actualización: según me apunta yS en los comentarios, el juego se anunció hace tiempo y tiene prevista su salida a lo largo de estos meses. Para más información, visitad La Aventura es la Aventura.

Vía | Gamershell

Vaya, nos quedamos sin multijugador en 'Prototype'

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Seguimos las evoluciones de ‘Prototype’ desde prácticamente sus inicios, desde los tiempos remotos en los que sólo era un dibujo al carbón en una servilleta del McDonald’s. Bueno, no será tanto, pero sí que os estamos contando las evoluciones de este esperado juego con puntualidad británica. Últimamente, demostramos nuestra alegría con el alucinante tráiler a lo ‘Junga del cristal’ y una razonable decepción con el vídeo ingame.

Pues ahora toca soltar el mazazo: No habrá multijugador. Así lo han decidido su desarrolladora y editora, Radical Entertainment y Sierra respectivamente. La excusa parece tener dos caras: la políticamente correcta, “animar a los jugadores a adentrarse de lleno en el modo para un solo jugador”, y la realista, que no es otra que cumplir con la promesa de realizar el lanzamiento en otoño de 2008 y no medio año más tarde, como es costumbre en la industria.

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