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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 00:32:02 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA['Ghostbusters', la incertidumbre de no saber si verá la luz]]></title>
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      <pubDate>Fri, 08 Aug 2008 00:32:02 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20323" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/ghostbusters2.jpg" class="centro" alt="ghostbusters2.jpg" />Que Vigo, Rey de los Cárpatos levante la cabeza y venga a poner orden, por que esto no puede ser. Uno de los juegos más esperados,<strong> &#8216;GhostBusters&#8217;,</strong> del que hemos<a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/28-nuevo-video-in-game-de-ghostbusters"> visto infinidad de vídeos</a> y del que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/15-e3-2008-nuevo-trailer-de-ghostbusters">hemos hablado largo y tendido en VidaExtra</a>, corre serio peligro de no llegar a ver la luz.</p>

	<p>Empecemos la casa por los cimientos que la cosa tiene miga. </p>

	<p>Hace unos días, y debido a la reestructuración que está llevando a cabo la recién creada <strong>&#8220;Activision Blizzard&#8221;, se anunció que un paquete de juegos de futura publicación bajo el amparo de Sierra, se quedaban en standby</strong>. Sin fecha de publicación segura y con la losa de la cancelación pendiendo sobre sus cabezas. <strong>Uno de los títulos damnificados fue &#8216;Ghostbusters&#8217;.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Claro que no fue el único, &#8216;Brutal Legend&#8217;,  el nuevo de &#8216;50 cent&#8217; y &#8216;World in Conflict&#8217; también se quedaban sin publisher y se veían abocados a buscarse una solución para salir al mercado.</p>

	<p>El caso es que <strong>Mark Randel, jefe de Terminal Reality,</strong> la compañía tras el desarrollo del juego, ha declarado a Videogaming247 que el juego acabará saliendo a la luz.<br />
<em><br />
&#8220;<strong>Ghostbusters será publicado:</strong> Eso es lo que de momento puedo decir&#8221;<br />
</em><br />
Y es que aunque no se hayan especificado la fecha ni el como, lo que queda claro es que desde la desarrolladora van a luchar a muerte por que su proyecto vea la luz. De todas maneras, a tenor del inmenso hype que se está levantando y de la buena acogida que, a priori, tendría el título, no creo que les cueste demasiado encontrar la manera de publicarlo. </p>

	<p>Si los Cazafantasmas de verdad acabaron dando fiestas de cumpleaños a modo de &#8220;Artista Invitado&#8221;, después de salvar a la ciudad de un Merengue de 20 metros&#8230;  ¿cómo su videojuego iba a tener un desarrollo fácil, sin complicaciones?.<strong> Este tipo de baches en el camino van incluidos en el escudo.</strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.videogaming247.com/2008/08/06/ghostbusters-will-be-published-says-randel/">VideoGaming247</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis de 'Robert Ludlum's: La Conspiración Bourne' (XBOX 360)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/27-analisis-de-robert-ludlums-la-conspiracion-bourne-xbox-360</link>
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      <pubDate>Sun, 27 Jul 2008 17:44:56 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20025" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/an%C3%A1lisisbourne17512.jpg" class="centro" alt="anÃ¡lisisbourne17512.jpg" /></p>

	<p>Un grupo de espías secretos que se encontraban esparcidos por Europa decidieron atacar varias capitales Europeas, causando una gran conmoción y confusión entre los altos cargos de estado. Más tarde se averiguó que todos esos atentados, tan alejados geográficamente los unos de los otros, no fueron obra de un grupo terrorista, sino de un sólo hombre.</p>

	<p>Eso es lo que relata un archivo desclasificado de la CIA, el mismo archivo que utilizó Robert Ludlum para crear en 1980 una de las mejores novelas de suspense: The Bourne Identity. A esta le seguiría después una segunda y una tercera parte: The Bourne Supremacy y The Bourne Ultimatum. Todas ellas fueron llevadas al celuloide durante los últimos 10 años, impulsando la obra de Ludlum y creando un antecedente en lo que a películas de acción y suspense se refiere.</p>

	<p>Una saga como esta no podía escapar de las manos de los desarrolladores por lo que de la mano de Sierra y High Moon Studios nos llega una de las mejores adaptaciones de una película a videojuego que hemos probado jamás. Un título que deja el listón bien alto, pero que, desgraciadamente, peca de algunos errores. Descubramos los pros y contras que se esconden tras: <strong>&#8216;Robert Ludlum&#8217;s: La Conspiración Bourne&#8217;</strong><br />
</p><a name="more"></a><br />
<img id="image20028" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/bourne11753.jpg" class="centro" alt="bourne11753.jpg" /></p>

	<p>Teniendo como base una buena historia extraída de una novela (con la multitud de detalles que eso comporta), y pudiendo aprovechar los diseños y escenarios mostrados durante la película, el trabajo de los creadores de este título se focaliza en dos aspectos: <strong>inmersión y diversión</strong>. Afortunadamente cumple con ambos.</p>

	<p><strong>Convirtiéndose en el mayor ejemplo hasta la fecha de como una película debe de ser trasladada a un videojuego</strong>, nos encontramos ante una experiencia que destaca por su frenesí y sus escenas de acción.</p>

	<p>De la mano del amnésico Jason Bourne recorreremos unos escenarios que mezclan la lucha y los disparos con la infiltración; siendo la primera la que le aporta el 70% de la calidad al título. Unas escenas de lucha realizadas por Jeff Imada, quien también trabajo realizando las coreografías de lucha de la trilogía protagonizada por Matt Damon. Utilizando el botón A para cubrirnos, y los botones X e Y para realizar ataques rápidos y contundentes, conseguiremos llenar nuestro nivel de adrenalina, que. una vez lleno, nos permitirá realizar acciones especiales interactivas con lo que nos rodea y así conseguir derribar a nuestros enemigos. Rellenando las tres fases de esta barra podremos realizar ataques más potentes pudiendo así atacar a dos o a tres enemigos a la vez (variando del nivel en que se encuentre nuestro medidor).</p>

	<p>Coge un bolígrafo y clávaselo a Castel en la mano tal y como Jason lo hizo en la película, estampa a tu enemigo contra un cartel de neón o utilízalo de escudo mientras sus compañeros intentan convertirte en un colador. Estas son algunas de las múltiples acciones que podremos realizar dependiendo de la situación exacta en el escenario y del entorno que nos rodea.</p>

	<p><img id="image20027" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/bourne1175.jpg" class="centro" alt="bourne1175.jpg" /></p>

	<p>Si tuviésemos que destacar algo negativo de este apartado sin duda sería la falta de variedad en los combos programados, llegando a tener 3 o 4 combinaciones distintas de golpes que en alguna ocasión nos harán perder el interés por la pelea. Estaremos deseando asestarle tres golpes seguidos para luego, con el botón B, poder realizar el ataque especial y pasar a otro tema.</p>

	<p><strong>Pudiendo optar por la infiltración y el sigilo o por la entrada en escena a lo bestia ametralladora en mano</strong>, nos encontraremos con que ésta última en alguna ocasión nos trae más problemas que beneficios. No por que el juego esté destinado a que primen las incursiones sin ser descubiertos sino porque el control de las armas no es el más pulido con el que nos hemos encontrado. Con una cámara situada por encima del hombro, en ciertos momentos se nos hará algo difícil acertar en los enemigos sin tener que escondernos, debido a que será únicamente desde esta posición desde donde podremos apuntar con total precisión.</p>

	<p>En tercer lugar debemos de hablar de otro elemento debería de haber sido trabajado más, las escenas de conducción, que, alcanzando cotas más altas de arcade que de simulación, hacen bajar la valoración del juego dos o tres escalones. La idea era buena, uniendo persecuciones y velocidad con QTE o Quick Time Events (de los que hablaremos a continuación), nos encontramos con un laberinto de calles lineal y mareante sumados a un control bastante impreciso y un coche que va deformándose a lo LEGO; convirtiendo esta parte del juego en algo a obviar si queremos valorar al título con una nota superior al notable.</p>

	<p><img id="image20029" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/bourne11754.jpg" class="centro" alt="bourne11754.jpg" /></p>

	<p>Acabaremos hablando de la introducción de los QTE en la acción, algo que veremos a lo largo de todas las fases de &#8216;Robert Ludlum&#8217;s: La Conspiración Bourne&#8217;, desde las peleas contra los jefes hasta la huida en Mini por las calles de París. Sin duda <strong>son estas escenas las que gozan de una mayor espectularidad y las que consiguen que la inmersión en el juego sea total</strong>. Si queremos escapar de las balas de un helicóptero, conseguir huir de la embajada suiza o derrotar a nuestros enemigos con un sólo disparo; deberemos de permanecer atentos a que combinación de botones debemos pulsar durante estas escenas, eso si no queremos acabar esposados o metidos en una bolsa de plástico. </p>

	<p>Lamentablemente también debemos de destacar algo negativo de este apartado, ya que los QTE no es que abunden, es que son incesables, llegando a marearte en muchas ocasiones y provocando que te maten por haber estado más atento a la escena que a que botón pulsar.</p>

	<p>Todo esto sumado a una de las mejores bandas sonoras (cuyo creador no es otro que el mítico Paul Oakenfold) que he disfrutado últimamente; conforman un juego que, <strong>pese a rozar el notable, podría haber sido excelente</strong>. &#8216;Robert Ludlum&#8217;s: La Conspiración Bourne, un título imprescindible para los amantes de la acción y las películas de espionaje que, dejando a un lado algunos de sus fallos, <strong>me ha hecho pasar grandes e inolvidables momentos a los mandos de mi consola</strong>.</p>

	<p>Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/05-nuevo-trailer-de-the-bourne-conspiracy">Nuevo trailer de &#8216;The Bourne Conspiracy&#8217;</a><br />
Blog de cine | <a href="http://www.blogdecine.com/2007/08/05-el-caso-bourne-thriller-con-memoria">&#8216;El Caso Bourne&#8217;, thriller con memoria</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Varios artworks de 'Prototype']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/23-varios-artworks-de-prototype</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/23-varios-artworks-de-prototype</guid>
      <pubDate>Mon, 23 Jun 2008 15:20:52 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Prototype" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/230608_prototype_00.jpg"/></p>

	<p>Como <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/05-prototype-se-va-al-2009">aún falta mucho</a> para ver el trabajo de Radical Entertainment finalizado, ¿qué mejor que observar una pequeña galería de artworks que podremos usar como fondos de escritorio? A mi es algo que me encanta, ya que vemos cómo se gestan estos proyectos y después podremos compararlo con el resultado final para ver cuánto han variado.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/26-prototype-video-ingame">A diferencia de mi compañero Alex</a>, el último vídeo ingame mostrado sobre &#8216;<b>Prototype</b>&#8217; me gustó. Una especie de &#8216;Crackdown&#8217; hipervitaminado donde podremos hacer el cabra a destajo con un protagonista muy especial. Y es que no siempre podemos hacer surf con los cuerpos de nuestros enemigos, entre otras muchas acciones, claro está.</p>

	<p>Una de ellas, dejar el paisaje a nuestro paso como si hubiese estallado una guerra. Algo que reflejan muy bien los artworks, y que nos recuerdan a diversos éxitos de taquilla hollywoodienses. Desconozco si habrá una película en ciernes sobre este juego, pero lo que sí sabemos es que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/16-prototype-tendra-comic">cómic sí tendrá</a>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>A continuación os dejo con la galería. Si pulsáis sobre cada imagen la veréis a su resolución original. Unas resoluciones que irán de los 1.920x1.280 píxels, a los 3.072x1.024 píxels, por lo que habrá para todos los gustos.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/varios-artworks-de-prototype/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/varios-artworks-de-prototype/thumb_230608_prototype_01.jpg" alt="230608_prototype_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/varios-artworks-de-prototype/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/varios-artworks-de-prototype/thumb_230608_prototype_02.jpg" alt="230608_prototype_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/varios-artworks-de-prototype/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/varios-artworks-de-prototype/thumb_230608_prototype_03.jpg" alt="230608_prototype_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/varios-artworks-de-prototype/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/varios-artworks-de-prototype/thumb_230608_prototype_04.jpg" alt="230608_prototype_04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/varios-artworks-de-prototype/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/varios-artworks-de-prototype/thumb_230608_prototype_05.jpg" alt="230608_prototype_05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/varios-artworks-de-prototype/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/varios-artworks-de-prototype/thumb_230608_prototype_06.jpg" alt="230608_prototype_06.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/varios-artworks-de-prototype/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/varios-artworks-de-prototype/thumb_230608_prototype_07.jpg" alt="230608_prototype_07.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/varios-artworks-de-prototype/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/varios-artworks-de-prototype/thumb_230608_prototype_08.jpg" alt="230608_prototype_08.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.cng4u.com/2008/06/23/prototype-concept-artwork/">cng4u</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Ghostbusters' se muestra en nuevas imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/10-ghostbusters-se-muestra-en-nuevas-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/10-ghostbusters-se-muestra-en-nuevas-imagenes</guid>
      <pubDate>Sat, 10 May 2008 16:29:17 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Ghostbusters" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/100508_ghostbusters_11b.jpg"/></p>

	<p>Después del mal sabor de boca al saberse que esta nueva adaptación a videojuego de la clásica película &#8216;<b>Ghostbusters</b>&#8217; (nuestros añorados Cazafantasmas) <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/28-ghostbusters-nuevos-detalles">no contaría con modo cooperativo</a>, ahora nos muestran nuevas imágenes <i>ingame</i> junto con gran cantidad de bocetos de diversos fantasmas y distintos mapeados sobre los que transcurrirá la acción.</p>

	<p>También veremos parte del equipo que usarán nuestros sufridos cazadores, bien sea su famoso vehículo Ecto-1, las gafas ectoplásmicas, el medidor PKE (Psycho-Kinetic Energy), el pack de protones o el atrapa-fantasmas.</p>

	<p>No puedo negar que me siento muy esperanzado con este proyecto de Sierra, ya que luce francamente bien, tanto por lo cuidado de su aspecto gráfico, con tantos elementos del decorado por destrozar y <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/19-ghostbusters-video-ingame-y-capturas">por los detalles de las sombras</a>, como porque en su versión original contará con las voces de los actores originales.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>¿Lo malo? Que de momento no hay una fecha exacta para su salida, aunque se estima que salga a lo largo de este año. Os recuerdo los sistemas para los que lo hará, que son muchos: DS, PC, PS2, PS3, Wii y Xbox 360.</p>

	<p>Y a continuación, la galería.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_01.jpg" alt="100508_ghostbusters_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_02.jpg" alt="100508_ghostbusters_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_03.jpg" alt="100508_ghostbusters_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_04.jpg" alt="100508_ghostbusters_04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_05.jpg" alt="100508_ghostbusters_05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_06.jpg" alt="100508_ghostbusters_06.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_07.jpg" alt="100508_ghostbusters_07.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_08.jpg" alt="100508_ghostbusters_08.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_09.jpg" alt="100508_ghostbusters_09.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_10.jpg" alt="100508_ghostbusters_10.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_11.jpg" alt="100508_ghostbusters_11.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/12"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_12.jpg" alt="100508_ghostbusters_12.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/13"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_13.jpg" alt="100508_ghostbusters_13.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/14"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_14.jpg" alt="100508_ghostbusters_14.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/15"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_15.jpg" alt="100508_ghostbusters_15.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/16"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_16.jpg" alt="100508_ghostbusters_16.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/17"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_17.jpg" alt="100508_ghostbusters_17.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/18"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_18.jpg" alt="100508_ghostbusters_18.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/19"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_19.jpg" alt="100508_ghostbusters_19.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/20"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_20.jpg" alt="100508_ghostbusters_20.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/21"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_21.jpg" alt="100508_ghostbusters_21.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/22"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_22.jpg" alt="100508_ghostbusters_22.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/23"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_23.jpg" alt="100508_ghostbusters_23.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/24"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_24.jpg" alt="100508_ghostbusters_24.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/25"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_25.jpg" alt="100508_ghostbusters_25.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/26"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_26.jpg" alt="100508_ghostbusters_26.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/27"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ghostbusters-artworks-e-imagenes-ingame/thumb_100508_ghostbusters_27.jpg" alt="100508_ghostbusters_27.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news26921_images-ghostbusters.html">Jeux-France</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.ghostbustersgame.com/">Ghostbusters</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Prototype' se va al 2009]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/05-prototype-se-va-al-2009</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/05-prototype-se-va-al-2009</guid>
      <pubDate>Mon, 05 May 2008 21:39:13 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17282" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/prototype.jpg" class="centro" alt="Prototype" /></p>

	<p>Cada vez que veo algo nuevo sobre <strong>&#8216;Prototype&#8217;</strong>, ya sea un vídeo o una galería de imágenes, no puedo evitar tener la sensación de que se trata de un concepto con muchísimo potencial, pero al que le falta &#8220;un algo&#8221; para terminar de cuajar. No sé qué puede ser exactamente ese &#8220;algo&#8221;, pero parece que los chicos de Sierra piensan como yo, y han decidido concederse algo más de tiempo para trabajar en el juego.</p>

	<p>Así pues, la desarrolladora acaba de anunciar que el título, cuya llegada estaba inicialmente planeada para el presente año, se retrasará hasta el próximo 2009, haciendo bueno aquello de que las prisas no son buenas consejeras, y mucho menos en un negocio como éste. Personalmente, me alegro de que así sea, si realmente con ello van a conseguir un juego mejor.</p>

	<p>De paso, también han aprovechado para dejar caer que, gracias a este retraso, el modo multijugador para el título vuelve a estar sobre la mesa. Recordemos que éste <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/31-vaya-nos-quedamos-sin-multijugador-en-prototype">fue descartado</a> hace unos meses por la compañía, en un intento de evitar precisamente que la obra no pudiera ser publicada este mismo año.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.prototypegame.com/splash/">Prototype</a><br />
Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/05/prototype-slips.html">Wired</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Vuelve 'Crash Bandicoot', pero no a PS3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/02-vuelve-crash-bandicoot-pero-no-a-ps3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/02-vuelve-crash-bandicoot-pero-no-a-ps3</guid>
      <pubDate>Thu, 01 May 2008 23:00:49 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17185" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/451.JPG" class="centro" alt="451.JPG" /><br />
¿Recordáis al intento de mascota simpática y dicharachera que Naughty Dog se sacó de la manga para la PlayStation original? Su nombre era Crash y protagonizó una serie de videojuegos frenéticamente divertidos (de hecho os recomiendo rejugarlos mediante el PS Store, merecen la pena) para las consolas de Sony. </p>

	<p>Si bien la saga había caído en desgracia y aparentaba estar muerta, <strong>&#8216;Crash Team Racing&#8217;</strong> fue una vergüenza si lo comparamos con los<strong> &#8216;Crash Bandicoot&#8217; </strong>originales, las manos expertas en reanimar cadáveres de Sierra parecen querer volver a insuflarle vida. Esperemos que lo consigan, por que Crash se merece un retorno espectacular.</p>

	<p></p><a name="more"></a>El caso es que<strong> ha sido anunciado oficialmente &#8216;Crash Bandicoot: Mind Over Mutant&#8217;</strong>, que enmarca el retorno de nuestro marsupial mutante favorito. Una vez más tendremos que enfrentarnos al malévolo Dr. Neo Cortex, que esta vez utiliza un dispositivo que mediante mensajes de texto lava el cerebro a toda criatura viviente y, como no, recae sobre el héroe saltimbanqui el honor de detenerlo.</p>

	<p><strong>Volverán las plataformas, la velocidad y además se añadirán zonas más grandes para la exploración</strong>. Nuevas habilidades y poderes, como el de capturar las habilidades de los enemigos y usarlas contra ellos. Se incluirá un modo cooperativo en el que un segundo jugador podrá controlar a Co-Co, la hermana de Crash. La cosa pinta bien, pero ahora el jarro de agua fría.</p>

	<p>Se está desarrollando para casi todas las plataformas, Wii, Xbox 360, PlayStation 2, PSP y Nintendo DS. Stop. ¿Y la versión para PS3? Pues no hay noticias de ella en el horizonte, simplemente no se llevará a cabo. Una lástima ya que Crash llegó a ser considerado casi la mascota de la compañía japonesa. </p>

	<p>Quizá algún día, soplen vientos de cambio.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3167640">1up</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La portada de 'Los Cazafantasmas' no es muy original...]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/23-la-portada-de-los-cazafantasmas-no-es-muy-original</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/23-la-portada-de-los-cazafantasmas-no-es-muy-original</guid>
      <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 23:42:34 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16913" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/ghostbuste270626.jpg" class="derecha" alt="ghostbuste270626.jpg" />... pero consigue hacerme temblar recordando el ectoplasma, la pegadiza melodía de Ray Parker Junior, al Doctor Venkman, a Vigo, Rey de los Cárpatos y a Merengue, en definitiva &#8216;<strong>Los Cazafantasmas&#8217;</strong> en todo su esplendor.</p>

	<p>De acuerdo que quizá no se trata de la portada más original de la historia, pero <strong>no podemos negar que se trata de todo un icono generacional </strong>y, señores, ante algo así de grande para qué buscar algo más complicado. La potencia de lo sencillo que decía Juan José Millás, en una entrevista reciente.</p>

	<p>Hace un tiempo mi compañero <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/19-ghostbusters-video-ingame-y-capturas">Alex C. nos dejó un gran post con vídeos in-game</a> y capturas del juego que están desarrollando en Sierra. Lo cierto es que tiene buena pinta y a todos los mitómanos que alguna vez quisimos enfrentarnos al más allá, se nos debe estar haciendo la boca agua. Imagino que pequeñas píldoras como la portada ayudan a saciar la sed.</p>

	<p>Recordad, los rayos no deben cruzarse bajo ninguna circunstancia. Seguiremos esperando más detalles.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/380801/the-ghostbusters-box-art-doesnt-surprise-us">Kotaku</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Mañana llegarán dos nuevos títulos a Xbox Originals]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/20-manana-llegaran-dos-nuevos-titulos-a-xbox-originals</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/20-manana-llegaran-dos-nuevos-titulos-a-xbox-originals</guid>
      <pubDate>Sun, 20 Apr 2008 14:37:06 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Xbox Originals" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/200408_xbox_originals.jpg"/></p>

	<p>Mañana el catálogo de Xbox Originals aumentará un poco más gracias a la adición de dos nuevos títulos: &#8216;<b>Splinter Cell: Chaos Theory</b>&#8217; y &#8216;<b>Metal Arms: Glitch in the System</b>&#8217;.</p>

	<p>Con estos dos nuevos títulos, la escueta lista de Xbox Originals queda así: &#8216;Sid Meier&#8217;s Pirates!&#8217;, &#8216;Black&#8217;, &#8216;Halo&#8217;, &#8216;Ninja Gaiden Black&#8217;, &#8216;Burnout 3: Takedown&#8217;, &#8216;Crimson Skies: High Road to Revenge&#8217;, &#8216;Psychonauts&#8217;, &#8216;Crash Bandicoot: Wrath of Cortex&#8217;, &#8216;Fuzion Frenzy&#8217;, &#8216;Fahrenheit&#8217;, &#8216;Fable&#8217;, &#8216;Splinter Cell: Chaos Theory&#8217; y &#8216;Metal Arms: Glitch in the System&#8217;.</p>

	<p>Su precio, como viene siendo lo habitual, será de 1.200 Microsoft Points, lo que al cambio vendrían a ser unos 14 euros aproximadamente. Así pues, para el que no disfrutase de uno de estos dos juegos en su día, ahora tiene una oportunidad de lujo para poder hacerlo.</p>

	<p>Vïa | <a href="http://www.jeux-france.com/news26131_splinter-cell-arrive-en-originals.html">Jeux-France</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://splintercell.es.ubi.com/splintercellchaostheory.php">Splinter Cell: Chaos Theory</a>, <a href="http://www.metalarms.com/">Metal Arms: Glitch in the System</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Gobliiins 4' anunciado]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/06-gobliiins-4-anunciado</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/06-gobliiins-4-anunciado</guid>
      <pubDate>Sun, 06 Apr 2008 12:42:13 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Gobliiins" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/060408_gobliiins.jpg"/></p>

	<p>Desde luego, lo que son las cosas. Justamente ayer estaba hablando con un colega sobre esta gran saga, recordando los momentazos del primero de la serie, y hoy me entero de que ya está en producción la auténtica cuarta entrega de estos personajillos (recordemos que <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Bizarre_Adventures_of_Woodruff_and_the_Schnibble">The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schinibble</a> no fue una continuación oficial, pese a ser de los mismos creadores, Coktel Vision).</p>

	<p>Sobra decir que esta noticia me ha alegrado el día, ya que la primera entrega fue de las primeras aventuras gráficas que disfruté en mi Amiga 500 y de las que mejor recuerdo guardo. Lo curioso de este &#8216;<b>Gobliiins 4</b>&#8217; es que han reseteado su patrón a la hora de escoger los nombres. Me explico. El primero se llamó &#8216;Gobliiins&#8217; y manejábamos a tres goblins, al segundo le quitaron una &#8220;i&#8221; y pasó a llamarse &#8216;Gobliins 2: El príncipe bufón&#8217;, y sí, manejábamos esta vez a dos goblins, mientras que la tercera entrega redujo finalmente la cantidad de &#8220;ies&#8221; a una sola, &#8216;Goblins 3&#8217;, y contábamos sólo con un goblin al que manejar, pese a que contaba con secundarios que nos prestaban su ayuda.</p>

	<p>Esta vez el trabajo correrá a cargo de Societe Pollete y se espera que vean publicada su obra a lo largo de este año.</p>

	<p><b>Actualización</b>: según me apunta <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/06-gobliiins-4-anunciado/c/299194#c299194">yS en los comentarios</a>, el juego se anunció hace tiempo y tiene prevista su salida a lo largo de estos meses. Para más información, visitad <a href="http://la-aventura.net/noticias/gobliiins-4-para-el-primer-semestre-de-2008">La Aventura es la Aventura</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamershell.com/news_47736.html">Gamershell</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Vaya, nos quedamos sin multijugador en 'Prototype']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/31-vaya-nos-quedamos-sin-multijugador-en-prototype</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/31-vaya-nos-quedamos-sin-multijugador-en-prototype</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 10:30:33 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image16224 alt=prototype.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/03/prototype.jpg" /></p>

	<p>Seguimos las evoluciones de<strong> &#8216;Prototype&#8217;</strong> desde prácticamente sus inicios, desde los tiempos remotos en los que sólo era un dibujo al carbón en una servilleta del McDonald&#8217;s. Bueno, no será tanto, pero sí que os estamos contando <strong>las evoluciones de este esperado juego </strong>con puntualidad británica. Últimamente, demostramos nuestra alegría con el <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/10-trailer-de-prototype">alucinante tráiler </a>a lo &#8216;Junga del cristal&#8217; y una razonable decepción con el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/26-prototype-video-ingame">vídeo ingame</a>.</p>

	<p>Pues ahora toca soltar el mazazo: <strong>No habrá multijugador.</strong> Así lo han decidido su desarrolladora y editora, Radical Entertainment y Sierra respectivamente. La excusa parece tener dos caras: la políticamente correcta, &#8220;animar a los jugadores a adentrarse de lleno en el modo para un solo jugador&#8221;, y la realista, que no es otra que cumplir con la promesa de realizar el lanzamiento en otoño de 2008 y no medio año más tarde, como es costumbre en la industria.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Desde Radical, Tim Bennison, en <a href="http://features.teamxbox.com/xbox/2184/Inside-The-Mind-of-Prototypes-Alex-Mercer/p4/">unas declaraciones a Teambox</a>, fantaseó con la posibilidad de incluir un modo cooperativo en forma de contenidos descargables. O sea, que habrá que esperar a un &#8216;Prototype 2&#8217;, o lo que es peor, un &#8216;Prototype versión definitiva&#8217; para matarnos como buenos amigos por una Nueva York repleta de soldados mutantes.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/03/29/sierra-and-radical-entertainment-remove-multiplayer-from-prototy/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

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