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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 18:07:23 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Silicon Knights preparan un juego totalmente diferente]]></title>
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      <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 18:03:47 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20705" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/dennis_dyack.jpg" class="centro" alt="Dennis Dyack habla sobre el futuro de Silicon Knights" /></p>

	<p>Ahora que, tras incontables años de desarrollo, con hasta dos cambios de plataforma de por medio, <strong>&#8216;Too Human&#8217; </strong>está por fin listo para ser jugado por el común de los mortales, la gente de <strong>Silicon Knights</strong> tendrá que empezar a ocupar su tiempo en otras cosas, ¿no? Bueno, supuestamente este título que ahora nos llega a XBox 360 debería ser el primero de una trilogía, pero como siempre ocurre en estos casos, será el dinero quien determine si eso es realmente así.</p>

	<p>El caso es que los chicos de Computer and Videogames han tenido la oportunidad de hablar con <strong>Dennis Dyack</strong>, jefazo de este estudio de desarrollo canadiense fundado en 1992, y que tras mantener una estrecha alianza como Nintendo, se cambió de bando en el año 2005 para prestar sus fuerzas a Microsoft.</p>

	<p>Así pues, la pregunta sobre el nuevo proyecto de la compañía, para el cual se han aliado por primera vez en su historia con Sega, era inevitable. La respuesta de Dyack deja clara la intención de su equipo de seguir aventurándose por nuevos caminos:</p><a name="more"></a></p>

	<p><blockquote>Hemos sido suficientemente afortunados como para hacer &#8216;Legacy of Kain&#8217;, &#8216;Eternal Darkness&#8217; y &#8216;Too Human&#8217;, y si te fijas en ellos verás que son realmente diferentes. El próximo juego que vamos a anunciar, sin incluir las secuelas de la trilogía [Too Human], no se parece a nada que hayamos hecho antes&#8230; Queremos seguir haciendo algo que sea fresco. Eso es lo verdaderamente importante.</blockquote></p>

	<p>Dicho esto, ahora toca esperar para ver qué saldrá de ese proyecto, supuestamente tan novedoso, que será fruto de su simbiosis con Sega, primera compañía sin plataforma propia con la que colaboran en diez años. Lo que ya no sabemos es si, a pesar de ello, seguirán respetando su situación de especial cercanía con Microsoft, preparando este juego en exclusiva para XBox 360, o podremos verlo en otras consolas.</p>

	<p>En otro orden de cosas, Dyack también charló con Eurogamer, quienes se decidieron a sacarle el tema de las <strong>críticas negativas que &#8216;Too Human&#8217; está recibiendo</strong> por parte de la prensa especializada en Norteamérica. A ese respecto, el máximo representate de Silicon Knights aseguró no estar preocupado por ello:</p>

	<p><blockquote>Creo que la recepción de la demo habla por sí sola. ¿Que hay gente a la que no le ha gustado? Bueno, a nadie le gustan todos los juegos, pero al final, si vamos a estar preocupándonos por los análisis críticos, es que no estamos en la industria correcta&#8230; Creo que si la gente observa el juego por lo que es, y lo analiza por lo que es, entonces tendrá una buena recepción.</blockquote></p>

	<p>A título personal, he de decir que la demo me dejó algo frío, pero también es cierto que dada su corta duración, la cosa no daba para calentarse mucho. Aunque sólo sea por toda la expectación el título que ha causado, habrá que probarlo en su versión completa, para ver si el tema era para tanto o no.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=195319">CVG</a>, <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=218176">Eurogamer</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.siliconknights.com/">Silicon Knights</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: Tráiler de 'Too Human']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/13-e3-2008-trailer-de-too-human</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/13-e3-2008-trailer-de-too-human</guid>
      <pubDate>Sun, 13 Jul 2008 11:02:00 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="500" height="300" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" ><param name=movie value="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=12225"></param><param name=allowfullscreen value="true"><embed src="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=12225" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="300"></embed></param></object></p>

	<p>Por alguna razón, tengo la sensación de que <strong>&#8216;Too Human&#8217; </strong>puede ser uno de esos juegos que, o bien acaba siendo sensacional, o por contra no se queda más que en un simple chasco. ¿Sabéis a lo que me refiero? Y es que, cuando llevas tantísimos años oyendo hablar de un título (recordemos que fue presentado por primera vez en el ya lejano E3 de 1999, cuando iba a ser lanzado para PlayStation), llega un punto en que ya no sabes qué pensar de él.</p>

	<p>El caso es que, después de tanto tiempo, finalmente ha sido Microsoft quien más fuerte ha apostado por el juego, y ha sabido hacer que los chicos de Silicon Knights dejen de divagar con él, y se centren para llevarlo a buen puerto. El resultado es que, para finales de agosto, más concretamente el día 29, el título que ya lleva casi una década en desarrollo por fin estará en las tiendas.</p>

	<p>No obstante, cabe recordar que durante esta semana de E3 dispondremos de la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/11-e3-2008-bring-it-home-traera-la-demo-de-too-human-al-xbox-live">demo jugable</a> en XBox Live, por lo que no tendremos que esperar mucho más para poder formarnos una opinión propia del juego. Así pues, id renovando vuestras suscripciones si las tenéis paradas, pues esta semana viene fuerte.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamekyo.com/video12225_too-human-new-trailer.html">Gamekyo</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.xbox.com/es-ES/games/t/toohuman/">Too Human</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La intro de 'Too Human']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-la-intro-de-too-human</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-la-intro-de-too-human</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 19:25:30 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Too Human" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/030708_toohuman.jpg"/></p>

	<p>Supongo que os haríais eco de las <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/07/01/too-human/">primeras impresiones que se dieron hace unos días</a> sobre el que será primer trabajo de <a href="http://www.siliconknights.com/">Silicon Knights</a> para la Xbox 360, y sobre el que Microsoft tiene depositadas tantas esperanzas. Pues bien, lo están poniendo a caldo. Que si gráficos irregulares (partes muy buenas, otras horrorosas), mecánica de juego repetitiva (poca variedad de monstruos y puzzles simplones), o fallos en el control, aunque en este último caso bien se pueden subsanar en la copia final, ya que el juego no llegará a las tiendas hasta el mes de agosto (los <i>yankies</i> serán los primeros, ya que les llega el 5 de ese mes, y nosotros los últimos, el 29 del citado mes).</p>

	<p>Yo me muestro cauteloso y confío en el buen hacer de la compañía que lo está creando, aparte que lo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-nuevos-videos-de-too-human">mostrado hace tiempo</a> no me disgustó en absoluto, por lo que aún tengo esperanzas de que &#8216;<b>Too Human</b>&#8217; me pueda divertir. Ahora bien, no puedo negar que por esos comentarios no me arriesgaré y lo alquilaré primero en cuanto salga, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto">no me vaya a pasar como con otro juego que yo me sé</a>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Por lo pronto, la escena de introducción, generada con el propio motor del juego, no está nada mal. Lógicamente, luciría más si estuviese hecha en CG, pero para contarnos la historia sirve igual. Nuestro personaje aparecerá nueve meses después de los sucesos ocurridos con el monstruo de la imagen de entrada, con una chica pelirroja con unos poderes un tanto malvados.</p>

	<p>Nuevamente, estamos ante otro juego que demuestra el poder superior de las espadas frente a las armas de fuego. Para comprobarlo no tenéis más que ver la introducción hasta el final, que son aproximadamente ocho minutos y medio.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35701"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35701" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35703"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35703" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35701.html">Gametrailers</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35703.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Too Human' ya tiene fecha oficial para Europa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-too-human-ya-tiene-fecha-oficial-para-europa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-too-human-ya-tiene-fecha-oficial-para-europa</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 18:07:36 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Too Human" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/130508_toohuman_10b.jpg"/></p>

	<p>Después de su paso por Gamecube con &#8216;Eternal Darkness: Sanity&#8217;s Requiem&#8217; y &#8216;Metal Gear Solid: The Twin Snakes&#8217;, <a href="http://www.siliconknights.com/">Silicon Knights</a> verán el <b>29 de agosto</b> publicado en Europa su primer trabajo para la máquina de Microsoft.</p>

	<p>&#8216;<b>Too Human</b>&#8217; es una de las apuestas más fuertes de Microsoft, y también de las que más están tardando en ver la luz. Será un juego de acción que combina elementos de rol bajo una historia muy cuidada. El control, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-nuevos-videos-de-too-human">como pudimos comprobar hace unos meses gracias a mi compañero Gallego</a>, se presenta de lo más fluido, pudiendo fijar objetivos e incluso disparar a varios a la vez.</p>

	<p>Sus creadores planean mostrar por primera vez el modo cooperativo online a través de Xbox Live, pero mientras tanto, para aliviar la espera, nos enseñan nuevas imágenes que os muestro después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/too-human/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/too-human/thumb_130508_toohuman_01.jpg" alt="130508_toohuman_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/too-human/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/too-human/thumb_130508_toohuman_02.jpg" alt="130508_toohuman_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/too-human/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/too-human/thumb_130508_toohuman_03.jpg" alt="130508_toohuman_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/too-human/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/too-human/thumb_130508_toohuman_04.jpg" alt="130508_toohuman_04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/too-human/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/too-human/thumb_130508_toohuman_05.jpg" alt="130508_toohuman_05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/too-human/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/too-human/thumb_130508_toohuman_06.jpg" alt="130508_toohuman_06.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/too-human/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/too-human/thumb_130508_toohuman_07.jpg" alt="130508_toohuman_07.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/too-human/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/too-human/thumb_130508_toohuman_08.jpg" alt="130508_toohuman_08.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/too-human/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/too-human/thumb_130508_toohuman_09.jpg" alt="130508_toohuman_09.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/too-human/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/too-human/thumb_130508_toohuman_10.jpg" alt="130508_toohuman_10.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/too-human/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/too-human/thumb_130508_toohuman_11.jpg" alt="130508_toohuman_11.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news26964_too-human-nouvelles-images.html">Jeux-France</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Nuevos vídeos de 'Too Human']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-nuevos-videos-de-too-human</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-nuevos-videos-de-too-human</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Feb 2008 15:58:31 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30752"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30752" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Después de casi una década discurriendo por el tortuoso sendero del vaporware en diferentes plataformas, <strong>&#8216;Too Human&#8217;</strong> está cada vez más cerca de convertirse en una realidad tangible en XBox 360, y para que no dudemos de ello, los canadienses Silicon Knights han liberado unos cuantos tráilers con motivo de la <a href="http://www.vidaextra.com/tag/gdc+2008">GDC 2008</a> de San Francisco.</p>

	<p>Con un singular planteamiento argumental que combina la mitología escandinava y la ciencia ficción, este título se convertirá en la primera parte de una trilogía de juegos de acción aderezado con toques de rol para hacerlo más sabroso. El componente de acción no necesita ninguna explicación tras haber echado un vistazo al primer tráiler, pero la faceta rolera puede apreciarse algo más en este segundo vídeo, donde además de muchos mamporros, también se nos muestra algo de la personalización de personajes.</p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30753"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30753" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Los siguientes vídeos ya no son bonitos tráilers montados por los creadores, sino grabaciones puramente in-game para apreciar con más detenimiento el desarrollo del juego. El que a continuación os traigo muestra unos segundos de lucha con el personaje en modo Berserker, una de las cinco clases que pueden elegirse en el juego, y que nos ofrece la mayor potencia de ataque de todas, aunque sacrificando por completo los aspectos defensivos.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30770"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30770" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"</embed> </embed></object></p>

	<p>Las otras cuatro clases disponibles son Biomechanic, Commando, Champion y Defender, cada una de ellas con diferentes características de ataque y defensa, así como con unas habilidades particulares, permitiéndonos elegir la que queramos en función de nuestro estilo de juego. Una explicación detallada de estas clases puede encontrarse (en inglés) en el siguiente vídeo, donde conoceremos las ventajas y desventajas de cada una de ellas:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30771"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30771" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>¿Sabéis ya qué tipo de personaje eligiríais? Bueno, yo lo tendría muy difícil, pero disponer de un abanico semejante de posibilidades siempre es de agradecer, pues esto aporta una profundidad importante al desarrollo del título. Para terminar con los vídeos, aquí os dejo con un combate contra un jefe final, que como es habitual en el género ofrecen los niveles de espectacularidad más altos de la aventura:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30775"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30775" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Si aún queréis más información sobre el título, os recomiendo que le echéis un vistazo a esta extensa <a href="http://www.gamersyde.com/news_5981_en.html">galería de imágenes</a> de este interesante cruce entre &#8216;Devil May Cry&#8217; y &#8216;Diablo&#8217;, que con un poco de suerte alegrará a más de un usuario de XBox 360 cuando sea publicado en los próximos meses.</p>

	<p>Vídeos | <a href="Berserker Battle Cam Gameplay">Gameplay Trailer 1</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/player/30753.html">Gameplay Trailer 2</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/player/30770.html">Berserker Battle Cam Gameplay</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/player/30771.html">Character classes Walkthrough</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/player/30775.html">Cam Boss Fight</a> (Gametrailers)</p>


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