<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">

  <channel>
	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 23:14:22 GMT</pubDate>
	<generator>http://www.vidaextra.com</generator>

	
    <item>
      <title><![CDATA[EA anuncia su arsenal de juegos para la Games Convention]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/12-ea-anuncia-su-arsenal-de-juegos-para-la-games-convention</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/12-ea-anuncia-su-arsenal-de-juegos-para-la-games-convention</guid>
      <pubDate>Mon, 11 Aug 2008 23:11:51 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10889" class="centro_sinmarco" src="http://img.vidaextra.com/2007/06/logoeanegro.jpg" class="centro" alt="EA" /> </p>

	<p><strong>Electronic Arts</strong>, la gigante entre las gigantes de las empresas de videojuegos ha publicado recientemente cuál será su repertorio de títulos a mostrar en la inminente <strong>Games Convention de Leipzig</strong>, que comienza el día 20.</p>

	<p>En dicha lista podemos ver cómo EA se decanta en esta ocasión por ofrecer un arsenal de juegos para todos los gustos, predominando los títulos compartidos entre el PC, Xbox 360 y PlayStation 3, aunque sin ninguna exclusiva para la consola de Sony.</p>

	<p>Destacan por encima de otros títulos muy esperados como &#8216;Fifa 09&#8217;, &#8216;Los Sims 3&#8217;, &#8216;FaceBreaker&#8217;, &#8216;Dead Space&#8217;, &#8216;Mirror&#8217;s Edge&#8217;, &#8216;Crysis Warhead&#8217; o &#8216;Left 4 Dead&#8217;. Juegos a los que habrá que prestar especial atención debido al enorme interés que están levantando a medida que pasa el tiempo.</p>

	<p>Sin duda, parece que el trono desocupado que dejó la E3 hace ya unos años pretende ser ocupado por la feria europea que cada año va a más. Sin embargo, no debemos olvidar que la hoy por hoy feria de videojuegos más importante del año se celebra en Tokyo en septiembre, y será allí donde de verdad veamos hacia dónde iremos en 2009.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La lista completa de juegos de EA:</p>

	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/tag/fifa+09">FIFA 09</a> (PS3/Xbox360/Wii)</li>
		<li>FIFA Manager (PC)</li>
		<li>Dragon Age: Origins (PC)</li>
		<li>SimAnimals (Wii)</li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/tag/los+sims+3">Los Sims 3</a> (PC)</li>
		<li>Battleforge (PC)</li>
		<li>Boogie SuperStar (Wii)</li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/tag/dead+space">Dead Space</a> (PS3/Xbox360/PC)</li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/tag/facebreaker">FaceBreaker</a> (PS3/Xbox360/Wii)</li>
		<li>Hasbro Family Game Night (Wii/PS2)</li>
		<li>Littlest Pet Shop (Wii/NDS/PC)</li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/tag/mirror%27s+edge">Mirror&#8217;s Edge</a> (PS3/Xbox360/PC)</li>
		<li>Tiger Woods PGA Tour 09 (PS3/Xbox360/Wii)</li>
		<li>Zubo (NDS)</li>
		<li>MySims Kingdom (NDS/Wii)</li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/tag/warhammer+online%3A+age+of+reckoning">Warhammer Online: Age of Reckoning</a> (PC)</li>
		<li>Command &#38; Conquer Red Alert 3 (X360/PC)</li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/tag/crysis+warhead">Crysis Warhead</a> (PC)</li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/tag/harry+potter">Harry Potter y el Príncipe Mestizo</a> (tutte le piattaforme)</li>
		<li>The Lord of the Rings: Conquest (PS3/Xbox360/PC)</li>
		<li>SimCity Creator (Wii)</li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/tag/left+4+dead">Left 4 Dead</a> (Xbox 360/PC)</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/9082/electronic-arts-svela-i-titoli-presenti-a-lipsia">Gamesblog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Juegos comerciales disponibles para Linux (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-juegos-comerciales-disponibles-para-linux-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-juegos-comerciales-disponibles-para-linux-i</guid>
      <pubDate>Mon, 12 May 2008 08:42:16 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17527" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/tux.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Tux" />La verdad es que, en parte gracias a <a href="http://www.genbeta.com/2008/04/22-especial-ubuntu-historia-y-filosofia-linux-para-los-seres-humanos">las últimas distribuciones de <strong>Ubuntu</strong></a>, y al <a href="http://www.genbeta.com/2008/01/10-bluf-del-ano-2007-para-los-lectores-de-genbeta">fiasco que ha resultado Windows Vista</a>, <strong>Linux está pegando fuerte</strong> en los últimos tiempos.</p>

	<p>Por ello, hoy quiero hacer un repaso a esos juegos comerciales que SÍ tienen versión para Linux. Y no, no me refiero a juegos <em>open source</em>, sino a juegos comerciales de gran calado que cuentan con versión para el sistema operativo del pingüino, desde títulos clásicos a lanzamientos relativamente recientes. Una especie de guía para recién llegados, para que sepan a que juegos pueden optar sin tener que recurrir a la versión de Windows.</p>

	<p>Desgraciadamente, es bastante difícil encontrar tiendas en las que comprar estos juegos, por lo que la mayoría de los enlaces que os proporcionaré serán a versiones Demo, exceptuando aquellos casos en los que el juego completo haya sido liberado y pueda descargarse gratuitamente.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>Quake III Arena</h2></p>

	<p><img id="image17523" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/quake3.jpg" class="centro" alt="Quake III Arena" /></p>

	<p>El <em>shooter</em> por excelencia (con el permiso de los seguidores de &#8216;Unreal Tournament&#8217;) es sin duda &#8216;Quake III&#8217;. Tras dos primeras entregas centradas en ofrecer una historia para un solo jugador, en la tercera entrega se abandonó todo argumento.</p>

	<p>El modo para un solo jugador de &#8216;Quake III&#8217; consiste en una serie de enfrentamientos con bots en los diversos escenarios del juego, de cara a prepararnos para el auténtico reto: el modo multijugador.</p>

	<p>Aunque el código fuente del juego fue liberado en 2005, esto no quiere decir que sea libre, ya que los gráficos y texturas no fueron liberados. No obstante, existe un proyecto para crear una versión completamente libre del juego: <a href="http://www.openarena.ws/">&#8216;OpenArena&#8217;</a>.</p>

	<p>Enlace | <a href="http://www.amazon.com/Loki-Entertainment-Software-Quake-Arena/dp/B000046Q56">Quake 3 Arena (Linux) en Amazon.com</a><br />
Enlace | <a href="http://www.happypenguin.org/show?Quake%203%20Arena">Quake 3 Arena en Tuxgames</a></p>

	<p><h2>Doom 3</h2></p>

	<p><img id="image17524" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/doom_3.jpg" class="centro" alt="Doom 3" /></p>

	<p>Ya hemos visto que a <strong>John Carmack</strong> le gusta Linux (aunque <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/10-john-carmack-linux-ya-no-me-gusta-tanto">en los últimos tiempos haya afirmado lo contrario</a>) y por ello, sus juegos suelen contar con una versión compatible para este sistema operativo (como ya hemos visto con &#8216;Quake III&#8217;, lo cual siempre es de agradecer.</p>

	<p>No me extenderé más reseñando juegos de <strong>id Software</strong>, pero si os gustan su shooters, no los echaréis de menos al abandonar Windows.</p>

	<p>En cuanto a &#8216;Doom 3&#8217;, es un juego que, a pesar de lo que su nombre pueda indicar, no es una continuación, sino un remake del &#8216;Doom&#8217; original con el mismo planteamiento: un marine espacial debe limpiar de demonios venidos del infierno un asentamiento humano en la superficie de Marte.</p>

	<p>Enlace | <a href="http://www.linux-gamers.net/modules/wfdownloads/singlefile.php?cid=26&#38;lid=75">Demo de &#8216;Doom 3&#8217; con soporte para drivers ALSA</a></p>

	<p><h2>Duke Nukem 3D</h2></p>

	<p><img id="image17522" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/duke3d.jpg" class="centro" alt="Duke Nukem 3D para Linux" /></p>

	<p>Mientras seguimos esperando la llegada del eternamente prometido <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-algo-mas-de-informacion-sobre-duke-nukem-forever">&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</a>, siempre podemos echarnos unas partidas al título anterior, que puede jugarse en Linux gracias a la liberación de su código fuente.</p>

	<p>El argumento del juego es un tópico recurrente en los juegos de la época: Duke debe librar a la tierra, él solito, de una invasión alienígena. No obstante, los puntos fuertes de este juego son su excepcional diseño de niveles, que por primera vez mostraban entornos urbanos y realistas, y el carisma de su protagonista, uno de los personajes más políticamente incorrectos de la historia de los videojuegos.</p>

	<p>Enlace | <a href="http://icculus.org/duke3d/">Duke3D for Linux</a></p>

	<p><h2>SimCity y SimCity 3000</h2></p>

	<p>La saga de fiebre constructiva ideada por <strong>Will Wright</strong> también tiene cabida en este sistema operativo.</p>

	<p><img id="image17521" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/simcity.gif" class="centro" alt="SimCity" /></p>

	<p>En el primer caso, el de &#8216;SimCity&#8217;, se trata de una conversión no oficial, realizada por DUX Software utilizando el sistema de ventanas NeWS.</p>

	<p>En cuanto a &#8216;SimCity 3000&#8217;, la versión para Linux se creó tras un acuerdo entre Electronic Arts y la desaparecida distribuidora de juegos para Linux Loki Games.</p>

	<p><img id="image17520" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/simcity_3000.jpg" class="centro" alt="SimCity 3000" /></p>

	<p>Ambos juegos, salvando los diez años de distancia que los separan, son muy similares, ya que tienen por objetivo la creación y desarrollo de una ciudad, desde la planificación urbanística a la gestión energética y de los impuestos.</p>

	<p>Mientras el segundo juego es comercial y de pago, el primer &#8216;SimCity&#8217;, como ya comentamos en este blog, cuenta con una versión <em>open source</em> llamada <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/11-simcity-liberado-finalmente-bajo-gpl"><strong>&#8216;Micropolis&#8217;</strong></a>.</p>

	<p>Enlace | <a href="http://www.donhopkins.com/home/micropolis/">Micropolis Downloads</a><br />
Enlace | <a href="http://www.tuxgames.com/details.cgi?gameref=18&#38;referrer=happypenguin">&#8216;SimCity 3000&#8217; en Tuxgames</a></p>

	<p>Y hasta aquí, por hoy, la primera parte de este repaso. Mañana veremos otro puñado de juegos comerciales con versión linuxera.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/06/14-los-mejores-juegos-libres">Los mejores juegos libres</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/05/26-top-8-de-juegos-para-linux-de-2007">Top 8 de juegos para Linux de 2007</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2006/09/08-juegos-para-linux-una-pequena-lista">Juegos para Linux, una pequeña lista</a><br />
Vía | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Linux_games">Wikipedia</a>, <a href="http://www.linux-gamers.net/">linuX-gamers.net</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['SimCity' liberado finalmente bajo GPL]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/11-simcity-liberado-finalmente-bajo-gpl</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/11-simcity-liberado-finalmente-bajo-gpl</guid>
      <pubDate>Fri, 11 Jan 2008 12:02:41 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13970" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/micropolis.gif" class="centro" alt="Micropolis" /></p>

	<p>Como ya comentamos en este blog hace unos meses, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/09-electronic-arts-dona-simcity-al-olpc">SimCity sería liberado bajo licencia GPL</a> para el proyecto OLPC. Pues bien, finalmente Electronic Arts ha cumplido su promesa, y el juego ya se encuentra disponible.</p>

	<p>Por el camino, ha cambiado de nombre, pasando a llamarse <strong>&#8216;Micropolis&#8217;</strong>. Esto se debe a que la propia EA revisará el juego antes de publicarse en el OLPC bajo el nombre de &#8216;SimCity&#8217;, ya que quiere garantizar la calidad del producto final. </p>

	<p>Mientras tanto, en <a href="http://www.donhopkins.com/home/micropolis/">la web del proyecto</a> puede descargarse tanto el juego en sí como el código fuente del mismo, compilable en Windows o Linux, de forma que los programadores puedan revisarlo y enviar las modificaciones a EA, que se encargará de la última revisión.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.donhopkins.com/home/micropolis/">Micropolis Downloads</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Tráiler de lanzamiento de 'SimCity Societies']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/14-trailer-de-lanzamiento-de-simcity-societies</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/14-trailer-de-lanzamiento-de-simcity-societies</guid>
      <pubDate>Wed, 14 Nov 2007 11:52:30 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="420" height="405" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high"></param><param name="play" value="true"></param><param name="loop" value="true"></param><param name="scale" value="showall"></param><param name="wmode" value="window"></param><param name="devicefont" value="false"></param><param name="bgcolor" value="#000000"></param><param name="menu" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="salign" value=""><param name="movie" value="http://www.gamevideos.com:80/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com:80/video/videoListXML%3Fid%3D16173%26ordinal%3D1195038850141%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /> <embed src="http://www.gamevideos.com:80/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com:80/video/videoListXML%3Fid%3D16173%26ordinal%3D1195038850141%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="405" width="420"/></param></object><br />
</p>

	<p>La nueva entrega de la saga &#8216;SimCity&#8217;, conocida como <a href="http://www.vidaextra.com/2007/08/17-galeria-de-imagenes-de-simcity-societies"><strong>&#8216;SimCity Societies&#8217;</strong></a>, lleva un paso más allá este simulador urbanístico con la introducción de diferentes épocas históricas.</p>

	<p>En &#8216;Societies&#8217; cobrará gran importancia no solo la planificación de nuestra ciudad, sino las sociedades a las que demos lugar como resultado de esto. Podremos crear de este modo una sociedad bohemia, o un represor estado policial al estilo de &#8216;1984&#8217;. La decisión es completamente nuestra.</p>

	<p>Tengo ganas de ver si esta nueva entrega consigue dar la prometida vuelta de tuerca que la saga SimCity necesita desde hace tiempo. De momento, el vídeo en cuestión nos muestra el inicio de una partida, explicando los fundamentos de SimCity: comenzar con un terreno en blanco, construir una central energética&#8230; un pequeño aperitivo para recordar el inminente lanzamiento.</p>

	<p>El juego saldrá a la venta este viernes, <strong>16 de noviembre</strong>.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gamevideos.com/video/id/16173">SimCity Societies &#8216;Evolution&#8217; trailer (Gamevideos)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Electronic Arts dona 'SimCity' al OLPC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/09-electronic-arts-dona-simcity-al-olpc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/09-electronic-arts-dona-simcity-al-olpc</guid>
      <pubDate>Fri, 09 Nov 2007 09:06:50 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12933" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/olpc_simcity.jpg" class="centro_sinmarco" alt="SimCity en el OLPC" /></p>

	<p>Para los que no conozcáis el OLPC (One Laptop Per Children), se trata de un proyecto de ordenador de bajo coste para países subdesarrollados. Anteriormente conocido como &#8220;el ordenador de 100 dólares&#8221;, el proyecto pretende impulsar el acceso a la tecnología de los niños en países donde esto todavía es un lujo, ayudando de este modo a romper la brecha tecnológica existente entre el primer y el tercer mundo.</p>

	<p>Si queréis conocer más sobre el proyecto, <a href="http://www.xataka.com/tag/OLPC">nuestros compañeros de Xataka han hablado largo y tendido sobre el tema</a>.</p>

	<p>Pues bien, la noticia es que <strong>Electronic Arts</strong> ha donado el videojuego <strong>&#8216;SimCity&#8217;</strong> original para que se incluya gratuitamente junto al software de todas las copias de OLPC fabricadas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Como sabéis, el ordenador corre con una versión de Linux (concretamente Fedora). El OLPC es un ordenador pensado para la educación, pero so no quiere decir que los niños no puedan divertirse de vez en cuando con una partidia&#8230;</p>

	<p>Una iniciativa loable, aunque el juego sea ya un poco viejuno, por decirlo finamente. La verdad es que, a pesar de que el OLPC no es una máquina muy potente, estoy seguro de que podría hacer funcionar sin problemas <strong>&#8216;SimCity 2000&#8217;</strong>, que es bastante superior a su predecesor.</p>

	<p>Aun así, solo puedo decir ¡bien por EA! espero que más editoras se sumen a esta iniciativa y liberen juegos para este dispositivo, al fin y al cabo, los videojuegos también son una forma de cultura, y todo el mundo tiene derecho a divertirse con ellos, aunque no pueda acceder económicamente a los últimos lanzamientos&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/gaming/charity/ea-donates-simcity-to-olpc-320526.php">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo tráiler y novedades de 'SimCity Societies']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/11-nuevo-trailer-y-novedades-de-simcity-societies</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/11-nuevo-trailer-y-novedades-de-simcity-societies</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Oct 2007 16:02:50 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23249"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23249" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Hace ya un tiempo que no hablábamos del nuevo juego de la saga de construcción y gestión de ciudades <strong>SimCity</strong>. Pero al fin hoy os podemos enseñar el nuevo tráiler de este juego que seguro no decepcionará a los aficionados a este tipo de títulos. </p>

	<p>Viendo los videos que hemos podido ver hasta ahora, <strong>SimCity Societies</strong> promete y mucho. No sólo gráficamente, si no en todos los ámbitos, que harán mucho más realista y entretenido (a la par que complicado en ocasiones, es de suponer) que versiones anteriores. El tráiler en cuestión se centra en las posibles mejoras de las ciudades cuando promovemos las energías renovables como la eólica o la solar. Por supuesto, que esto tendrá un precio, pero seguro que valdrá la pena teniendo en cuenta los beneficios que puede dar a la ciudad y sus habitantes a medio plazo. Pero en cualquier caso, la decisión final, con las consecuencias que eso acarreará, será sólo y exclusivamente nuestra. </p>

	<p>A continuación os listamos algunas <strong>nuevas características</strong> que podremos ver en este juego <strong>que no habíamos comentado hasta ahora</strong>: </p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image12480" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/sc1.jpg" class="derecha" alt="SimCity Societies" /> Al parecer se confirma que en este SimCity veremos un cambio sustancial en casi todos los ámbitos. Así por ejemplo, tendremos un modo de juego que diferirá en algunos detalles importantes como la ausencia de las diferentes regiones por las que se delimitaban visualmente las zonas de construcción. Sin embargo, sí hay diferentes partes sociales de la ciudad que se dividirán en &#8220;productividad, prosperidad, creatividad, espiritualidad, autoridad, y conocimiento&#8221;. Cada edificio que coloquemos requerirá un mínimo de esa &#8216;energía social&#8217; que la aportan otras construcciones a su alrededor. Por ejemplo, si construimos un banco para sacar dinero, se nos generarán 12 puntos de prosperidad, que servirán para poder construir y colocar en la zona otros edificios que se encuentren en el grupo de prosperidad. Así, los edificios generarán puntos de alguna categoría y los consumirán de otra.</p>

	<p>Como veis el mecanismo es casi más entretenido que la versión anterior, ya que no sólo dependemos del dinero que tengamos, si no de otras cuestiones igual de importantes, como las diferentes regiones sociales de una ciudad.</p>

	<p>Evidentemente, necesitaremos energía para hacer funcionar la ciudad. Este punto es igual a las versiones anteriores. Según los edificios y regiones, necesitaremos suministrar más energía o menos. Poco a poco podremos ir apostando, como he dicho anteriormente, por energías renovables, dentro de nuestras posibilidades.</p>

	<p><img id="image12481" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/sc2.jpg" class="centro" alt="SimCity Societies" /></p>

	<p>Otro punto será el mantener contentos a nuestros habitantes. Esto es natural, así que tendremos que darles los servicios que necesiten según sus necesidades y de la parte de la ciudad en la que se encuentren. Y esto es lo que más nos traerá de cabeza a la hora de jugar con nuestros recursos. Y así como algunas construcciones pueden mejorar la vida de los Sims, otras harán todo lo contrario. Así, también habrá otros temas a tener en cuenta, como la cercanía de los edificios públicos o de los lugares de trabajo a sus residencias, del estado de las carreteras y el tráfico que se genere, la calidad y cantidad de transportes públicos, la seguridad, la educación&#8230; entre muchos otros temas que tendremos que tener siempre en cuenta, por que la ciudad nunca descansa.</p>

	<p>Los edificios que construyamos tendrán su propia vida y se complementarán con los edificios que lo rodean mientras cubren las necesidades de los habitantes que se mueven en ese entorno. Por ejemplo, las oficinas abrirán en determinado horario, generando mucha cantidad de prosperidad, al igual que un bar, estará abierto sólo determinadas horas, y genera 3 puntos de prosperidad, pero consume 2 de creatividad. Y para crear un bar tendremos que tener otras construcciones que generen al menos 13 puntos de productividad y 17 puntos de creatividad.</p>

	<p><img id="image12482" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/sc3.jpg" class="centro" alt="SimCity Societies" /></p>

	<p>Nosotros podremos decidir qué tipo de ciudad queremos al principio. Teniendo en cuenta qué se necesita para construir los diversos edificios. Me explico, si queremos nos podemos inclinar hacia una ciudad liberal de artistas donde no tengan que temer por el censor ni por las leyes como Rapture. Podemos crear una ciudad universitaria o una ciudad totalitaria, tomada por la policía donde no te puedes mover sin permiso entre otras muchas&#8230; Todo depende de cómo hagamos las cosas. Y por supuesto, una mezcla de todos estos micro-universos juntos, consiguiendo tener una ciudad cosmopolita y viva.</p>

	<p>Podremos movernos junto con los visitantes y ver qué opinan. Si vemos que hay muchos símbolos rojos encima de los habitantes en una determinada zona, significa claramente que tenemos un problema serio. Y tenemos que tomar medidas para solucionarlo. Podremos ver todos los detalles de la ciudad y meternos en ella como si fuésemos un habitante más. </p>

	<p>En definitiva, un juego que tiene una pinta estupenda por todo lo que hemos podido ver, y que yo, ya estoy deseando, igual que muchos de vosotros supongo, que salga a la venta. Me da que no nos decepcionará... pero habrá que esperar a comprobarlo en Noviembre.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23249"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23249" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>A continuación teneis una pequeña galería con imágenes del juego:</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_001.jpg" alt="001.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_002.jpg" alt="002.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_003.jpg" alt="003.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_005.jpg" alt="005.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_orwellian1800.jpg" alt="orwellian1800.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_orwellian2800.jpg" alt="orwellian2800.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_orwellian3800.jpg" alt="orwellian3800.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_orwellian5800.jpg" alt="orwellian5800.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_modern-america-4801.jpg" alt="modern-america-4801.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_modern-america-5800.jpg" alt="modern-america-5800.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_modern-american1800.jpg" alt="modern-american1800.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/12"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_modern-american2800.jpg" alt="modern-american2800.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/13"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_modern-american3800.jpg" alt="modern-american3800.jpg" /></a></div></div>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://simcity.ea.com/">SimCity Societies</a><br />
Vídeo 1| <a href="http://www.gametrailers.com/player/23249.html">SimCity Societies. The Power to Create Trailer (Gametrailers)</a><br />
Vídeo 2 | <a href="http://www.gametrailers.com/player/23249.html">SimCity Societies The Power to Create Trailer (gametrailers)</a><br />
Vía | <a href="http://www.gamespot.com/pc/strategy/simcitysocieties/news.html?sid=6179581&#38;mode=recent">Gamespot</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Dos nuevos vídeos de SimCity Societies]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/01-dos-nuevos-videos-de-simcity-societies</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/01-dos-nuevos-videos-de-simcity-societies</guid>
      <pubDate>Wed, 01 Aug 2007 18:05:23 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=22952"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=22952" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Aquí tenéis <strong>dos nuevos tráiler</strong> (el otro está más abajo) de la nueva versión de Simcity: <strong>SimCity Societies</strong>, que promete volver a sus buenos tiempos. Y por lo poco que podemos ver, parece que gráficamente no habrá pegas.</p>

	<p>Y es que está claro que han querido darle un nuevo impulso a la franquicia mejorando sus opciones a lo largo de la partida. Así podremos, por mencionar algunas, <strong>personalizar cualquier elemento del juego</strong> (edificios, personas, decoración&#8230;), habrá <strong>mejoras en las cualidades de los edificios</strong> y su interacción con el entorno (los edificios influirán de alguna manera en el entorno, los habitantes y en otros edificios&#8230;), <strong>el ambiente y sus colores cambiará </strong>según en el modelo de ciudad en el que estemos (industrial, comercial&#8230;) entre <a href="http://www.vidaextra.com/2007/06/26-simcity-societies-imagenes-y-novedades">otras cuantas características</a> que se han dado a conocer. Lo que está claro es que han pretendido recuperar el apoyo de los fans que han conseguido que Simcity se convirtiera en un referente de este tipo de juegos de simulación. </p>

	<p>En los vídeos podemos apreciar <strong>varios tipos de sociedades</strong> como la industrial, futurista, de alta tecnología, agricultora&#8230; Pero poco más se nos muestra. Habrá que esperar a que nos den más información para saber si va a cumplir con todas las expectativas que está generando. Esperemos que sí.</p>

	<p>A continuación, el <strong>segundo vídeo con más detalles</strong> del juego: </p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Tráiler 2:</strong><br />
<embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=925931&#38;downloadURL=http://pcmovies.ign.com/pc/video/article/809/809378/scs_073007_001_flvlowwide.flv&#38;allownetworking="all"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360' ></embed></p>

	<p>Vídeo 1 | <a href="http://www.gametrailers.com/player/22952.html">SimCity Societies Trailer (Gametrailers)</a><br />
Vídeo 2 | <a href="http://media.pc.ign.com/media/925/925931/vid_2072125.html"> Societies Trailer (IGN)</a><br />
Más información | <a href="http://simcity.capitalsim.net/">Capitalsimcity</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/06/26-simcity-societies-imagenes-y-novedades">SimCity Societies: imágenes y novedades</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[SimCity Societies: imágenes y novedades]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/06/26-simcity-societies-imagenes-y-novedades</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/06/26-simcity-societies-imagenes-y-novedades</guid>
      <pubDate>Mon, 25 Jun 2007 23:49:27 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10931" class="centro" src="http://img.vidaextra.com/2007/06/scs_titulo.jpg" class="centro" alt="scs_titulo" /></p>

	<p>Reconozco que le tengo un especial cariño a la saga SimCity, fue el primer juego de estrategia y gestión al que jugué y me enganchó desde el primer momento. Los amantes de este tipo de juegos esperamos ansiosos <strong>la siguiente entrega de SimCity, esta vez llamado “Societies”</strong> que irá un paso más allá en lo que a gestión se refiere. El juego saldrá este mismo año y vamos a repasar brevemente algunas de sus <strong>principales novedades</strong>, que son muchas y que a los seguidores más fieles, puede que no les sean de su agrado:<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<ul>
		<li>Al igual que las entregas anteriores nuestra tarea principal como alcaldes será la de <strong>gestionar toda la ciudad para su correcto funcionamiento</strong>, pero en esta ocasión tendremos que estar más atentos de lo que pasa en cada barrio, porque esta vez sí, podremos y debemos controlar la sociedad, los habitantes de cada zona, y tratarlos de forma independiente, porque cada grupo social tendrá sus propias necesidades y problemas. Esto realmente no es nuevo, ya que juegos como `New York Tycoon´ o `City Life´ ya lo hacían, pero confiamos en que EA lo llevé un paso más allá. </li>
	</ul>

	<p><img id="image10932" class="centro" src="http://img.vidaextra.com/2007/06/scs1.jpg" class="centro" alt="scs_1" /></p>

	<ul>
		<li>Contaremos con <strong>más de 350 edificios diferentes para repartir en nuestra ciudad</strong>, y a medida que vayamos construyendo la sociedad del barrio se irá definiendo hacia un lado u otro, tendremos ecologistas, artistas, militares, analfabetos, inventores…</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Otro aspecto importante a tener en cuenta son las llamadas “<strong>energías sociales</strong>”, una especie de recursos que harán que la ciudad o el barrio se incline más hacia un lado u otro. Esos recursos son: riqueza, conocimiento, industria, obediencia, devoción y creatividad. </li>
	</ul>

	<ul>
		<li>El nivel de<strong> zoom es mucho más potente</strong> y nos permite ver las calles y la gente con un detalle y calidad sorprendentes. Distinguiremos claramente, por ejemplo, la época en la que está ambientada la ciudad o la clase a la que perteneces solo mirando la indumentaria de nuestros habitantes. </li>
	</ul>

	<p>Ahora mismo no se dispone de mucha más información sobre el juego, pero en pocas semanas seguro que contamos con muchos más datos e imágenes que podréis ver aquí. </p>

	<p><img id="image10933" class="centro" src="http://img.vidaextra.com/2007/06/scs2.jpg" class="centro" alt="scs_2" /></p>

	<p>Vía |  <a href="http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3160510&#38;sec=PREVIEWS">1Up</a><br />
Web Oficial |  <a href="http://simcity.ea.com/">SimCity Societies</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo 'Sim City' para PC a finales de año]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/06/06-nuevo-sim-city-para-pc-a-finales-de-ano</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/06/06-nuevo-sim-city-para-pc-a-finales-de-ano</guid>
      <pubDate>Wed, 06 Jun 2007 16:14:01 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10728" src="http://img.vidaextra.com/2007/06/simcity5.jpg" class="derecha" alt="Sim City societies" /> Al parecer el esperado juego de simulación tendrá una nueva entrega este año. EA ha hablado con Joystiq y les han confirmado que la próxima entrega de Sim City cuyo título provisional es “Societies”. </p>

	<p>El juego será t<strong>otalmente diferente a Sim City 4</strong> ya que han querido darle un lavado de cara a este popular simulador. Un lavado que ya venía siendo requerido por muchos de los fans que vieron cómo SC4 no cumplía con todas sus expectativas. <br />
La <strong>próxima semana se hará un anuncio oficial</strong> y se mostrarán <strong>nuevas imágenes</strong> (la que tenéis en esta entrada es la primera que ha salido). Al parecer el juego <strong>estará también en el E3</strong> para desvelarnos más detalles.</p>

	<p>Lo que está levantando algo de polémica entre los seguidores es el <strong>desarrollo del juego por parte de Tilted Mill Entertainmen</strong> (desarrolladores de Caesar IV y poco más, la verdad), en vez de sus antiguos creadores de Maxis y EA que tan buenos trabajos realizaron.  Por lo que sus fans temen que haya perdido todo el encanto que ha llevado a esta saga hasta lo más alto. </p>

	<p>Yo antes que nada, creo que hay que esperar a ver qué nos plantean desde EA con esta nueva propuesta de Sim City que pretende ser “diferente” a las otras versiones que ya hemos podido disfrutar. La semana que viene tendremos más datos y a lo largo del E3 seguramente se nos muestren bastantes novedades de este juego, que recordemos, es previsible que salga a finales de este mismo año. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2007/06/05/ea-confirms-simcity-societies/">Joystiq</a><br />
Más información | <a href="http://simcity.capitalsim.net/noticias/?sitio=csc&#38;noticia=1137">capitalsim</a><img id=&#8221;image10728&#8221; </p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
