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RSS Sleeping Dogs

Tras realizar ayer la primera parada compartiendo nuestras primeras impresiones del ‘DmC: Devil May Cry’, hoy toca hacer lo propio con ‘Sleeping Dogs’, otro de los títulos que hemos probado gracias a Koch Media. Un juego que en lo personal esperaba con ganas, a pesar de no ser seguidor de la saga ‘True Crime’. Y es que no hay que olvidar que su origen se gestó como tercera entrega de ésta (cuyo nombre fue ‘True Crime: Hong Kong’), pero tras ser cancelado de parte de Activision Square Enix compró sus derechos, cambiándole el nombre por el camino. Demos paso a su primer contacto.

Como su nombre original nos dejó claro, ‘Sleeping Dogs’ estará ambientado en Hong Kong, encarnando al policía secreto Wei Shen con el nada simple objetivo de acabar con las tríadas. Perteneciendo este juego, además, al género de los sandbox, ya os podéis hacer a la idea de que nos llevará tiempo completar dicha misión… sobretodo si nos liamos con otras cosas. Lo más habitual.

Sleeping Dogs. Luchando contra las tríadas de Hong Kong

Si tuviese que empezar hablando de lo que más me ha gustado de esta versión preliminar que hemos probado, sin duda tendría que hacerlo con el sistema de lucha, más completo de lo que se suele ver por el género. Wei Shen al principio contará con pocos movimientos (patadas y puñetazos en sucesión, formando distintos combos), pero según vayamos ganando experiencia podremos desbloquear más. No serán complejos en su ejecución, pero sí variados. Por ejemplo, en cuanto a combos, tenemos el clásico puñetazo más barrido a posteriori (botón “equis”, y acto seguido lo mantenemos pulsado) al más complejo (no mucho más) de tres puñetazos más patada de 180º (pulsamos el botón “equis” tres veces, y acto seguido lo mantenemos pulsado). Pero no todos los combates serán una sucesión de aporrear botones, puesto que nos encontraremos con distintos tipos de enemigos. Algunos se cubrirán por defecto ante nuestros combos habituales, obligándonos a utilizar agarres para propinarles golpes a más corta distancia aún. Incluso podremos golpearlos estando ellos en el suelo o realizar contras. Y, cómo no, propinarles una buena patada aérea en carrera.

Por desgracia en esta demostración jugable no pudimos probar otra parte importante de todo juego de acción que se precie: el uso de armas. Porque aquí por descontado que habrá. Más que nada porque no hay que olvidar que somos policías, y como tales, tendremos acceso a muchas armas de fuego.

Sí que pudimos ver con más detenimiento la parte de mejoras. Según ganemos experiencia, podremos hacer que Wei Shen sea más fuerte y experimentado. Tendremos cinco tipos de mejoras. Por un lado las de policía, obteniendo acceso a una ganzúa, a la habilidad de desarme rápido, o ser recompensados con una llave especial para abrir cualquier maletero de un coche de policía (con acceso a armas en casi cualquier parte). Por otro lado las de tríada, las cuáles irán en cierto modo acortes a las terceras, las de cuerpo a cuerpo, curtiendo a Wei en las distancias cortas. Y por último, las ventajas del prestigio y las mejoras de salud, haciendo que duremos más en combate.

Apatrullando la siudá en moto y utilizando acrobacias

Ganaremos experiencia tanto de parte de las misiones principales como de las secundarias. Desde el mapa podremos consultar todo, viendo de un simple plumazo qué objetivos tenemos a mano, dónde se encuentra la cafetería o farmacia más cercana para tomar un té curativo, la localización de los pisos francos para tomar un descanso (o salvaguardarnos del enemigo), o las distintas tiendas. Tampoco faltarán los aparcamientos para guardar los vehículos que vayamos consiguiendo, sean motos, coches o buses, por ejemplo. Como buen policía, Wei Shen tampoco será manco a la hora de conducir, y es que será capaz hasta de conducir de modo acrobático, como yendo de pie en una moto para prepararse para el gran salto a otro vehículo en marcha, o haciendo lo propio desde un coche a otro, pero mediante una puerta lateral. Que por cierto, estamos en Hong Kong. ¿Y eso qué significa? Que conduciremos por el carril contrario, igual que en el Reino Unido. Nos podemos liar al principio.

Aparte del mapa y las mejoras, tendremos también un centro social, que será una versión potenciada de los clásicos marcadores online. Wei Shen irá también a la moda en cuanto al uso de los móviles de última generación, pudiendo llamar a nuestros contactos, pedir que nos traigan un coche, o sacar fotos, entre otras cosas. En una misión secundaria, de hecho, se nos pidió sacar dos instantáneas con el móvil, para acto seguido mandárselas a la interesada desde el mismo dispositivo. Fácil y directo.

Wei Shen no tendrá tiempo para aburrirse en Hong Kong

Un detalle nimio (según se mire) que me ha llamado la atención de ‘Sleeping Dogs’ (también por su ironía) es que la variedad de caras de los habitantes de Hong Kong será numerosa. No nos parecerán todos iguales, como solemos decir (y como dirán ellos de nosotros). En cuanto a vestimentas no tanto, eso sí. Pero por lo general, habrá vistosidad por las calles de Hong Kong, lo cuál se agradece.

Otro detalle que me ha llamado más la atención es el relativo a las radios que tendremos disponibles en cuanto montemos en algún vehículo. De entrada uno podría pensar que sólo tendríamos acceso a las de la zona (que también las habrá), pero no. Habrá múltiples cadenas y de muchos estilos, quedándome especialmente con una: RoadRunner Records. Y es que me sorprendió escuchar el corte ‘On The Backs Of Angels’ de Dream Theater, de su no muy inspirado último disco ‘A Dramatic Turn of Events’ (esa marcha de Mike Portnoy…). Lo mejor es que Opeth tampoco faltarán a la cita (la potente banda de Mikael Åkerfeldt siempre la he asociado a los ‘Saints Row’), en este caso con el corte ‘The Grand Conjuration’, del excepcional ‘Ghost Reveries’. Para mí estos detalles no tienen precio.

En resumidas cuentas, lo visto, jugado y escuchado de ‘Sleeping Dogs’ nos gustó, pero aún es muy pronto para saber si se situará a la cabeza del género. Resulta ser un producto competitivo en todos sus apartados, aunque como se suele decir, quien mucho abarca poco aprieta. Veremos qué le depara el futuro, aunque por el momento nos transmite buenas sensaciones, sin duda alguna.

Sleeping Dogs | Xbox 360

Plataformas: PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada) Desarrollador: United Front Games y Square Enix London Studios Distribuidor: Square Enix Lanzamiento: 31 de agosto de 2012 Precio: 49,59 euros (PC) y 69,99 euros (PS3 y Xbox 360)

Sleeping Dogs supone la vuelta al ruedo de la saga True Crime, en este caso a cargo de Square Enix. Tendremos todo Hong Kong para nosotros solos… si la peligrosa tríada nos lo permite.

Vídeo | Youtube

Los servidores de Triad Wars, la secuela de Sleeping Dogs, dirán adiós a partir de enero

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'Sleeping Dogs' fue uno de aquellos juegos que pese a no estar nada mal no logró dejar esa huella lo suficientemente grande por el camino que permitiría recordarlo durante largos años. A pesar de todo United Front Games decidió hace un par de años desarrollar una secuela llamada 'Triad Wars' que quizás no era lo que los seguidores de la saga se esperaban, ya que se trataba de un videojuego multijugador online free-to-play.

Con esta nueva propuesta dejaron atrás las historias de criminales que circulaban por el mundo abierto de Hong Kong que nos presentaba el título original. Por lo visto el resultado no ha sido ni de lejos el esperado y eso ha causado que sus creadores hayan tomado la decisión de cerrar los servidores el próximo 20 de enero, los cuales aún permanecían en fase beta.

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Sleeping Dogs Definitive Edition, primeras impresiones

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Los remakes en alta definición son una moda que llevan ya un tiempo con nosotros. Viejas glorias, a veces no tanto, vuelven a las consolas más modernas con gráficos actualizado y algún que otro añadido extra para justificar la compra.

En esa corriente llama la atención que Square Enix se plantee pasar por chapa y pintura un título tan joven como 'Sleeping Dogs' que apenas cumplió un par de años el pasado mes de agosto. Dicho esto, veamos en nuestra primera toma de contacto qué hay de nuevo.

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Los guantazos chinos llegan a PS4 y Xbox One con Sleeping Dogs: Definitive Edition

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A Square Enix debió funcionarle bastante bien la estrategia de relanzar el último 'Tomb Raider' en la nueva generación porque ahora repite el truco con las aventuras de Wei Shen en el "nuevo" (comillas al poder) 'Sleeping Dogs: Definitive Edition'.

El anuncio aún no se ha hecho de forma oficial pero la imagen que tenéis sobre estas líneas ya se ha encargado de hacer lo propio al aparecer junto a la reserva del juego en Amazon. De confirmarse oficialmente este nuevo pack incluiría todos los DLC y llegaría a las tiendas por 59,99 dólares.

También sabemos la fecha, 14 de octubre, algo sobre lo que muy probablemente también se hablará en el anuncio que haga Square Enix en la Gamescom para dejar claro si podemos marcar el día en el calendario sin importar el territorio en el que vivamos.

Vía | Amazon

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Microsoft se pone las pilas con Games with Gold de cara a enero de 2014

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Microsoft se pone las pilas con Games with Gold de cara a enero de 2014

Bueno, parece que el feedback empieza a tener sus frutos. Desde que Microsoft anunció la promoción Games with Gold para Xbox 360 las principales críticas que le llegaron a los de Redmond fueron que ofrecían juegos poco actuales, y como ejemplo más claro de esto lo tenemos en el 'Gears of War' de diciembre de 2013. Pero esto cambiará drásticamente en 2014, como hemos podido saber ahora.

Porque enero arrancará con uno de los sandbox más divertidos de los últimos años. Sí, 'Sleeping Dogs'. Sony nos lo regaló hace meses como incentivo para Playstation Plus, y desde el 1 hasta el 15 de enero podremos descargarlo de Xbox Live sin coste adicional para nuestra Xbox 360 si somos usuarios Gold. Y será nuestro para siempre, aunque no renovemos nuestra suscripción Gold.

El otro regalazo es uno de mis favoritos en materia descargable, 'Lara Croft and the Guardian of Light'. Desde el 16 hasta el 31 de enero lo podremos descargar sin pagar un duro por él, siempre y cuando seamos usuarios Gold. La duda que nos queda ahora es saber cuándo empezará Xbox One con esto, que Microsoft lo anunció en noviembre y no ha vuelto a soltar más prenda. Ya veremos.

Más información | Xbox Wire En Xbox Live | Sleeping Dogs | Lara Croft and the Guardian of Light

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Wei Shen ('Sleeping Dogs') parodia al mítico 'Shenmue'

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Wei Shen ('Sleeping Dogs') parodia al mítico 'Shenmue'

Era de esperar. Con ‘Sleeping Dogs’, el resurgir de ‘True Crime: Hong Kong’, a la venta desde el pasado viernes en España, era cuestión de tiempo (poco, como véis) que alguien utilizase una de las vestimentas de Wei Shen, protagonista de este sandbox obra de United Front Games y Square Enix London Studios, para realizar una parodia sobre Ryo Hazuki, protagonista del mítico ‘Shenmue’.

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'Sleeping Dogs' termina su duro periplo y se muestra pletórico en su trailer de lanzamiento

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La reencarnación existe. ‘True Crime: Hong Kong’ murió en manos de Activision y renació como ‘Sleeping Dogs’ bajo el auspicio de Square Enix. Con GTA V’ muy lejos todavía de ser una realidad palpable, nada mejor que este sandbox intenso y violento para paliar la espera. La libertad habitual pasada por el filtro de la depurada lucha de ‘Yakuza’. Pasen y vean.

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'Sleeping Dogs' nuevo vídeo de la versión PC y sus requisitos mínimos

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No esperábamos mucho de él y de repente ‘Sleeping Dogs’ (un resucitado ‘True Crime’ por parte de Square-Enix) está cosechando éxitos y alabanzas por donde quiera que pasa. Un apartado gráfico sensacional, una recreación del Hong Kong más oscuro, total libertad de movimientos, un argumento intrigante y profundo, artes marciales, tiros, un reparto de lujo… vamos, todos los ingredientes para que John Woo se volviera loco si esto fuese una película. Pero no lo es y nos enteramos de que la versión PC vendrá con vitaminas extra.

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