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Se confirma lo que era un secreto a voces: Project CARS ya no saldrá en Wii U

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Se confirma lo que era un secreto a voces: Project CARS ya no saldrá en Wii U

Que Slightly Mad Studios estaba teniendo problemas con la versión para Wii U de 'Project CARS' es algo que sabíamos. La última vez que nos pusieron al día sobre dicha versión no pasaba de los 23fps y a 720p y no fuimos pocos los que pensamos que al final se esperarían a la próxima Nintendo NX.

Ahora este estudio londinense confirma lo evidente, que se ha cancelado la versión para Wii U.

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Project CARS y Wii U, otra prueba de lo mal que se lleva la consola con las third parties

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Project CARS y Wii U, otra prueba de lo mal que se lleva la consola con las third parties

Según lo que ha comentado el responsable de Slightly Mad Studios en los foros del juego, ‘Project CARS’ podría no salir en Wii U. Ian Bell asegura que el estudio va a esperar a que llegue el E3 para ver si Nintendo anuncia una nueva consola de sobremesa más potente que les permita lanzar el juego sin tener que recortar en gráficos.

Actualmente, la versión para Wii U de ‘Project CARS’ en la que están trabajando no supera los 23fps a una resolución de 720p, algo totalmente insuficiente para un juego de estas características. El título se ha vendido desde el primer momento como uno de los más realistas a nivel visual, y en Slightly Mad Studios se resisten a renunciar a ello solamente para poder decir “aquí tenéis la versión de Wii U que os prometimos (pero mucho más cutre que las demás)”.

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Análisis de Project CARS: en el equilibrio está su virtud

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Análisis de Project CARS: en el equilibrio está su virtud

Aunque los seres humanos tenemos en general una evidente tendencia al maniqueísmo, a dividir todo lo divisible entre lo bueno y lo malo para facilitar la tarea de posicionarnos en un lado u otro, el caso de los videojuegos de coches siempre me ha parecido especialmente llamativo por su agresiva tendencia a la polarización. Por un lado, los títulos de espíritu arcade con su diversión directa y sin complicaciones, y por otro los simuladores con su sesudo planteamiento y su constante búsqueda de la experiencia más profunda. Y parece que todos estemos obligados a elegir entre uno de los dos bandos.

Pero la polarización no podía acabar ahí, claro. Si ya has elegido posicionarte del lado de los simuladores, entonces una nueva división te obligará a decantarte del lado del modelo más generalista y popular de consola (ese que globalizó 'Gran Turismo' y al que se sumó más tarde 'Forza Motorsport') o de las propuestas menos lujosas pero más exigentes que habitualmente han cubierto la demanda en ordenador (siendo 'rFactor' el ejemplo clásico y 'Assetto Corsa' el nuevo abanderado de este frente). Elecciones por todas partes, en medio de las cuales aparece 'Project CARS' con la sana intención de no tener que obligar a nadie a renunciar a nada para poder disfrutarlo.

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Esto es lo que más me ha gustado de Project CARS tras quemar unas cuantas ruedas

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Esto es lo que más me ha gustado de Project CARS tras quemar unas cuantas ruedas

Si antes de su lanzamiento ya se habló largo y tendido de 'Project CARS', ahora que por fin está entre nosotros no iba a ser menos. Sin duda, estamos ante un juego que merece ser abordado de forma minuciosa, dedicándole las horas suficientes para sacar toda la potencia que hay en sus entrañas; ya os digo yo que lo merece. Es cierto que las altas expectativas puestas en torno al proyecto más mediático hasta la fecha de Slightly Mad Studios pueden haber jugado un poco en su contra, pues se ha hecho evidente que en absoluto estamos ante el simulador definitivo que muchos habían soñado, pero eso no debería impedir que reconociéramos sus muchas virtudes.

Mientras le dedico las horas de conducción necesarias para poder tener un análisis a la altura de las circunstancias, donde entrar ya sí en los pormenores del título, me gustaría compartir con vosotros unos cuantos detalles que me han gustado bastante de 'Project CARS' por el momento. No, no es el mejor juego de velocidad que hemos podido probar hasta el momento y se queda algo tibio en puntos importantes, pero es muy divertido y óptimo para aficionados de todos los niveles, logro del que muy pocos pueden presumir.

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Project CARS en seis análisis

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Project CARS en seis análisis

Mientras le damos a conciencia al recién llegado ‘Project CARS’ para traeros nuestro análisis sobre el juego desarrollado por Slightly Mad Studios con la ayuda de un buen montón de jugadores del todo el mundo, os dejamos aquí algunas de las primeras reviews que han sido publicadas, que no han sido muchas.

‘Project CARS’ es un juego muy ambicioso y le vamos a dedicar el tiempo que creamos necesario antes de dar nuestro veredicto sobre él. En todo caso, y a juzgar por lo que se está diciendo en estos análisis, parece ser que está gustando.

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Project CARS presume y con razón en su tráiler de lanzamiento

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Project CARS presume y con razón en su tráiler de lanzamiento

Creado con la ayuda de más de 80.000 seguidores y pilotos profesionales, incluyendo en su contenido más de un centenar de trazados y una brutal variedad de vehículos, con efectos ambientales dinámicos, luciendo unos detallados gráficos a 60 fps... Todos estos son algunos de los datos con los que 'Project CARS' presume en su tráiler de lanzamiento. Bueno, con eso y con unas imágenes que volverán a hacer las delicias de los amantes de la velocidad, claro está.

No cabe duda de que el de Slightly Mad Studios es el título de velocidad del momento y uno de los grandes aspirantes a triunfadores del género durante este 2015, así que es una grandísima noticia saber que podremos disfrutarlo por fin esta semana después de tantos retrasos. El jueves lo tendremos a nuestra disposición en PC, Xbox One y PlayStation 4, quedando la versión de Wii U postergada por un plazo de tiempo que, con suerte, no será muy largo.

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Aquí tenemos la lista definitiva con los circuitos de Project CARS

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Aquí tenemos la lista definitiva con los circuitos de Project CARS

Si ayer Bandai Namco Entertainment Europa y Slightly Mad Studios nos daban la buena nueva al anunciar la fecha de salida (la definitiva) de 'Project CARS', fijándola para el próximo 7 de mayo, ahora hay que anunciar dos cosas. Y una de ellas es muy buena, porque ya está en fase Gold.

Eso significa que no habrá más retrasos (que menuda llevábamos con éste...), mientras que la otra noticia importante nos deja la lista definitiva con sus circuitos tras el recorrido del mes pasado.

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Ahora sí: Project CARS será lanzado el próximo 7 de mayo

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Bandai Namco ha confirmado, por fin, la fecha final de lanzamiento de ‘Project CARS’. Recordemos que en el último comunicado de la compañía al respecto, el juego había quedado relegado a “mediados de mayo” sin especificar más. Si todo va bien, el próximo 7 de mayo podremos echarle el guante al trabajo de Slightly Mad Studios.

Para celebrar la ocasión, Bandai Namco ha lanzado el tráiler que podéis ver encima de estas líneas. Un vídeo que, como todos los que hemos visto hasta ahora, luce muy bien. Pero os quiero dejar otro vídeo más que nos ha hecho llegar ADRIANF1esp, a quien le damos las gracias por ello.

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Toretto estará de promoción de Furious 7 en Project CARS y sin pagar un duro

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Toretto estará de promoción de Furious 7 en Project CARS y sin pagar un duro

Todo lo que sea gratuito es bienvenido. El pasado viernes, sin ir más lejos, recibimos en Xbox Live el genial 'Forza Horizon 2 presents Fast & Furious', una especie de mini 'Forza Horizon 2' con los bólidos de la saga 'Fast & Furious' que podemos descargar gratuitamente durante dos semanas.

Y a la vista está de que el tirón de Dominic Toretto y compañía irá a más si tenemos en cuenta que el estreno de Furious 7 está al caer (3 de abril en España). De ahí que no nos extrañe que el siguiente en mover ficha sea el 'Project CARS' de Slightly Mad Studios con el que será un DLC gratuito.

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Hagamos un recorrido por los circuitos de Project CARS

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Hagamos un recorrido por los circuitos de Project CARS

Slightly Mad Studios no se ha vuelto a pronunciar desde que nos dio la mala noticia del nuevo retraso de su esperado simulador de carreras, 'Project CARS'. Más allá de "mediados del mes de mayo", no sabemos nada más. Y recordemos que su última fecha anunciada lo situaba para el 2 de abril.

Pero como se suele decir: al mal tiempo, buena cara. Todo este tiempo extra de desarrollo servirá para poner a punto 'Project CARS' en PC, PS4 y Xbox One (y sí, la versión de Wii U, que no está en el limbo aunque lo parezca), como bien se puede observar con el aspecto de algunos de sus circuitos.

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