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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 22:10:24 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[El futuro de los videojuegos en animación facial está aquí]]></title>
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      <pubDate>Mon, 08 Sep 2008 22:10:24 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21489" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/imagemetrics.jpg" class="centro" alt="imagemetrics.jpg" /><strong>Sed bienvenidos al futuro. </strong>Cuando hace unos años nos enfrentábamos a los primeros videojuegos tridimensionales, la poca poligonización que los personajes exhibían en pantalla acarreaba diversos problemas expresivos. Y por expresivos me refiero a que<strong> la capacidad de transmitir emociones se basaba casi únicamente en la animación corporal.</strong></p>

	<p>Como si de una película de Buster Keaton se tratase, los CameraMan de la época gesticulaban y se movían de manera totalmente exagerada, puesto que <strong>sus caras no eran capaces de acercarse mínimamente a la expresividad que se espera de un ser huma</strong>no que siente y padece.</p>

	<p>Recordad el &#8216;Metal Gear Solid&#8217; de PSX, una auténtica maravilla que con unos píxels colocados en el punto justo conseguía una pequeña amalgama de expresiones. Luego, gracias al avance tecnológico, llegó un hardware mucho más potente y sobretodo sistemas de captación facial que permitían a los protagonistas de videojuegos acercarse mucho a la expresividad humana. Pero ahora, las técnicas tradicionales han sufrido un vuelco.<strong> Llega el futuro de la animación facial</strong>, lo que permitirá que nuestros protagonistas favoritos actúen de una manera casi real.<strong> Llega &#8216;ImageMetrics&#8217;.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Permitid que esta vez, en lugar de hablar de una noticia relacionada exclusivamente con un videojuego o con una marca, hablemos de un recurso que los desarrolladores tienen a su disposición, que al fin y al cabo, también nos incumbe y nunca está de más saber.</p>

	<p><strong>&#8216;ImageMetrics&#8217;,</strong> como decíamos antes, ha llegado para revolucionar el mercado de los videojuegos, y por ende a cualquier otro mercado relacionado como pueden ser el del cine, los efectos especiales o la publicidad. Pero veamos de qué demonios se trata y veamos algunos ejemplos prácticos.</p>

	<p>Antes, cuando de animación facial se trataba, se establecían una serie de puntos eje sobre la malla tridimensional y se animaban, desplazando, hundiendo o rotando con tal de conseguir, de manera tradicional, una animación más o menos real. Y la cosa funcionaba, para qué vamos a engañarnos, existen profesionales buenísimos en animación tradicional.</p>

	<p>Pero el futuro se come al presente a pasos agigantados. <strong>Imaginad un sistema en el que un actor es grabado</strong>, interpretando su papel, en un primer plano con una cámara normal o un sistema de steady-cam aplicado a su cabeza. Su actuación entera, con registro de voz incluido, es pasado a un ordenador que <strong>mediante un software muy avanzado decodifica la animación y la traslada a una malla de forma automática.</strong></p>

	<p>El resultado es espectacular, y ante la imposibilidad de incrustarlo en el artículo a buena calidad, <a href="http://www.image-metrics.com/">os recomiendo verlo aquí,</a> una animación facial totalmente alucinante que ha conseguido optimizar recursos una barbaridad. Ese software se llama &#8216;ImageMetrics&#8217;, y ya ha sido utilizado por la saga <strong>&#8216;GTA&#8217;, &#8216;SOCOM&#8217; y algunos títulos  que tiene en desarrollo de Electronic Arts.</strong></p>

	<p>Por mucho que yo os explique ahora las excelencias de un sistema nuevo e intente hacer hincapié en cómo va a mejorar los sistemas tradicionales, merece la pena que deis un ojo a los vídeos explicativos que hay en la web oficial. </p>

	<p>Señores, las caras de palo pasarán a la historia en menos de lo que Toki se come un plátano. O al menos, eso podríamos esperar si la tecnología sigue evolucionando así. ¿Para cuando un sistema de captura de movimientos en general, con características parecidas?</p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://www.image-metrics.com/">ImageMetrics</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Sony desvela el auricular bluetooth que vendrá con 'SOCOM']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/28-sony-desvela-el-auricular-bluetooth-que-vendra-con-socom</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/28-sony-desvela-el-auricular-bluetooth-que-vendra-con-socom</guid>
      <pubDate>Fri, 27 Jun 2008 23:38:09 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19100" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/6-27-08-socom-headset2.jpg" class="centro" alt="6-27-08-socom-headset2.jpg" /></p>

	<p>Los usuarios de la consola PlayStation 3 ya tienen un nuevo accesorio para su consola.</p>

	<p>Al parecer, Sony va a aprovechar el lanzamiento del nuevo &#8216;<strong>SOCOM</strong>&#8217; para ofrecer este nuevo accesorio. Como ocurría con el &#8216;SOCOM&#8217; de PSP, la edición del juego para la consola de sobremesa vendrá acompañada de un <strong>auricular inalámbrico Bluetooth</strong> acompañado de una base que le permitirá recargar su batería interna. </p>

	<p>Aún no se han publicado precios oficiales para ninguna de las regiones, pero se rumorea que estará en torno a los 50 euros (80 dólares en Estados Unidos). Si quieres ver más fotos del bonito auricular, tras el salto tienes una pequeña galería al respecto donde poder verlo a una mayor resolución y a diferentes perspectivas.</p>

	<p>Desde luego seguro que nos servirá para más cosas que exclusivamente con el &#8216;SOCOM&#8217;.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/socom-ps3-headset/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/socom-ps3-headset/thumb_ps3_bluetooth_012.jpg" alt="ps3_bluetooth_012.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/socom-ps3-headset/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/socom-ps3-headset/thumb_ps3_bluetooth_003.jpg" alt="ps3_bluetooth_003.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/socom-ps3-headset/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/socom-ps3-headset/thumb_ps3_bluetooth_004.jpg" alt="ps3_bluetooth_004.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/socom-ps3-headset/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/socom-ps3-headset/thumb_ps3_bluetooth_007.jpg" alt="ps3_bluetooth_007.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/socom-ps3-headset/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/socom-ps3-headset/thumb_ps3_bluetooth_009.jpg" alt="ps3_bluetooth_009.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/06/27/official-ps3-bluetooth-headset-revealed-bundled-with-socom/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Confirmadas las fechas de 14 títulos de Sony para 2008 y 2009]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/19-confirmadas-las-fechas-de-14-titulos-de-sony-para-2008-y-2009</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/19-confirmadas-las-fechas-de-14-titulos-de-sony-para-2008-y-2009</guid>
      <pubDate>Mon, 19 May 2008 12:25:58 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" id=image17821 alt=sony-logo-black.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/05/sony-logo-black.jpg" />Algunas fechas ya las conocíamos, otras nos las habían soplado en Internet, pero nunca está de más recordar los datos (contrastados) sobre los lanzamientos para las consolas de, en este caso, <strong>Sony</strong>.</p>

	<p>Ya sabéis, en cualquier caso, cómo va esto: primero se rumorean las fechas, luego se revelan de modo semioficial (como por ejemplo, en forma de despiste durante una entrevista), más tarde se confirman, para que al final se rumoree un aplazamiento, que luego se vuelve a confirmar oficialmente.</p>

	<p>Que no cunda el pánico, a veces sólo se cumplen los tres primeros pasos y el juego sale según las previsiones de la compañía, pero la tónica en los grandes títulos es precisamente la contraria. En el peor de los casos, el juego ni siquiera aparece nunca por las estanterías (por ejemplo, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Robotech:<em>Crystal_Dreams&#8221;><strong>&#8216;Robotech: Crystal Dreams&#8217;</strong></a>) o tarda varios años en hacerlo (<a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/01-analisis-de-bioshock-bienvenido-a-rapture"><strong>&#8216;BioShock&#8217;</strong></a> o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Prey</em>(video_game)&#8221;><strong>&#8216;Prey&#8217;</strong></a>). </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Sin más dilación, un vistazo a <strong>la lista de Sony</strong>:</p>

	<ul>
		<li>&#8216;Hot Shots Golf: Open Tee 2&#8217; (PSP): 3 junio de 2008&#8212;PSP (Available June 3, 2008 / E for &#8220;Everyone&#8221;)</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>&#8216;Secret Agent Clank&#8217; (PSP): 17 de junio de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>&#8216;wipEout HD&#8217; (PSN): verano de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>&#8216;Elefunk&#8217; (PSN): verano de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>&#8216;PixelJun Eden&#8217; (PSN): verano de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>&#8216;SIREN: Blood Curse&#8217; (PSN): verano de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>&#8216;SOCOM: US Navy SEALs Confrontation&#8217; (PS3): 16 de septiembre de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>&#8216;LittleBigPlanet&#8217; </strong>(PS3): octubre de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>&#8216;NBA 09&#8217; (PS3, PSP, PS2 y PSP): otoño de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>&#8216;About BUZZ! Quiz TV&#8217; (PS3): otoño de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>&#8216;BUZZ! Master Quiz&#8217; (PSP): otoño de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>&#8216;MotorStorm Pacific Rift&#8217; </strong>(PS3): otoño de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>&#8216;Resistance 2&#8217; </strong>(PS3): otoño de 2008</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>&#8216;Killzone 2&#8217; (</strong>PS3): febrero de 2009</li>
	</ul>

	<p>Y realmente, esto es todo lo que se puede confirmar de momento. Esperamos que salga algo más potente de cara a las Navidades de este año, o de lo contrario, vamos a tener que gastarnos el dinero en reediciones, o en juegos de segunda mano.</p>

	<p>Vía <a href="http://www.pcworld.com/article/id,146012-pg,1/article.html">PC World</a> </p>


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