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		<title>Magazine - sonic-the-hedgehog</title>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 15:07:20</pubDate>

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      <title><![CDATA[Sega quiere probar algo totalmente nuevo con Sonic en la próxima generación]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/sega-quiere-probar-algo-totalmente-nuevo-con-sonic-en-la-proxima-generacion</link>
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      <pubDate>Wed, 14 Mar 2012 17:57:15 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Sonic Generations" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/sonic-generations.jpg" class="centro" /></p>

	<p>La comparación entre lo que Nintendo y Sega han hecho con sus mascotas durante lo últimos años es digna de estudio. Mientras que la primera ha conseguido mantener a Mario constantemente en el candelero, basándose en una saga central de grandes plataformas sobre la que han orbitado multitud de divertidos spin-offs, la segunda se ha dedicado a dar tumbos con <strong>Sonic</strong> sin decidirse nunca por una tecla como la definitiva.<!--more--></p>

	<p>Por desgracia, los cambios de rumbo para el erizo más famoso de los videojuegos no han acabado, pues el productor <strong>Takashi Iizuka</strong> ha comentado en una entrevista sus planes de intentar algo diferente con la vertiente 3D de la saga en la próxima generación. Estas fueron sus palabras respecto a lo que quiere hacer con las futuras plataformas:</p>

<blockquote><em>&#8220;Estoy interesado en el desafío de hacer algo completamente nuevo con la forma de ver el avance de la acción en plataformas de Sonic en 3D, y poner algo nuevo sobre la mesa con ello&#8221;.</em></blockquote>

	<p>Sus palabras llegan pocos días después de que él mismo confirmara el fiasco de que <a href="http://www.vidaextra.com/pc/sega-no-planea-lanzar-mas-episodios-de-sonic-the-hedgehog-4">no tienen planeados más capítulos de &#8216;Sonic 4&#8217;</a>, prueba de que este intento de retomar la faceta clásica de su héroe no ha funcionado. Por otro lado tenemos el también reciente <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/sonic-generations">&#8216;Sonic Generations&#8217;</a> que realmente no estuvo mal, aunque quedó una vez más lejos de ser el imprescindible que era en sus mejores tiempos.</p>

	<p>Quizás lo que Sega debe hacer es dejar de ir dando palos de ciego con constantes cambios de rumbo, y centrarse en una fórmula que le funcione como la de &#8216;Generations&#8217;, aunque no le dé para llegar a la altura de los grandes Sonic que todos guardamos en nuestros recuerdos. Es menos ambicioso, pero posiblemente les iría mejor si se lo plantearan así.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-14-takashi-iizuka-outlines-vision-for-sonic-on-ps4-next-xbox">Eurogamer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los diez mejores juegos de Megadrive según VidaExtra]]></title>
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      <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 12:19:37 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Los diez mejores juegos de Megadrive según Vidaextra" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_mega-mejores.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Tras la <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-nes-segun-vidaextra">NES</a> y la <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-master-system-segun-vidaextra">Master System</a> continuamos nuestro repaso echando la mirada al pasado centrándonos en esta ocasión en la <b>Megadrive de SEGA</b>, una consola por la que siento un cariño especial. No en vano fue mi primera de sobremesa, y eso que siempre quise la Super Nintendo. Pero no pudo ser. El dinero no llegaba, y mis padres optaron por la del erizo. Y bien que hicieron, porque al igual que el cerebro de la bestia, la Megadrive contó con un selecto repertorio digno de mención.</p>

	<p>Aquí nos centraremos tan solo en diez, por seguir el patrón de este especial, pero por descontado que contó con muchos más a destacar. En vuestras manos está el decir si estáis o no de acuerdo con nuestros gustos (o nuestros descartes, según se mire), y hacer lo propio también en los comentarios.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Aladdin</h2><img alt="Aladdin" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_aladdin.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Hablar de <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/aladdin-retroanalisis">&#8216;Aladdin&#8217;</a> es hablar de uno de los personajes de cuentos más conocidos (él y su lámpara maravillosa), y su mayor auge vino de parte de Disney a cargo de una película animada a finales de 1992. Hecho que se vio acompañado de diversos videojuegos, siendo una de las mejores versiones la de la consola que nos sitúa, con un plataformas en 2D de bella factura y mucho sentido del humor.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>A pesar de no ser la primera adaptación a videojuego de Disney, sí que fue una de las que más destacó en su época, aparte de que prácticamente todo lo que sacaba Disney por aquel entonces gozaba de una magia de la que carecían muchos títulos del momento, sin suponer un mero reclamo para recaudar fondos tras la película de turno. Se hacían las cosas bien, y sin duda fue <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/la-edad-dorada-de-los-juegos-de-disney">la época dorada de Disney</a>.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/aladdin-retroanalisis">Aladdin. Retroanálisis</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Comix Zone</h2><img alt="Comix Zone" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_comix.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p><i>Grosso modo</i>, de protagonizar nuestro propio cómic. Literalmente. Pero uno peligroso. Así de original era y sigue siendo <b>&#8216;Comix Zone&#8217;</b>, un <i>beat&#8217;em up</i> que transcurría en un solo plano y en el que nos movíamos por viñetas. Su escasa duración y casi nula rejugabilidad se compensó con una dificultad a prueba de bombas en las zonas más avanzadas.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>No es ninguna novedad si decimos que los cómics tienen más tiempo que los videojuegos, y que hemos visto a muchos héroes de cómics dar el salto a este otro arte, pero extrañamente en pocas ocasiones lo hemos visto de este modo, viviendo el mundo del cómic de una forma tan personal. Tampoco se ha imitado mucho este estilo, y no siempre ha triunfado.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/analisis-de-comix-zone-posiblemente-el-mejor-juego-de-megadrive">Análisis de &#8216;Comix Zone&#8217;. Posiblemente el mejor juego de MegaDrive</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Eternal Champions</h2><img alt="Eternal Champions" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_eternal.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Uno de los géneros de moda en los noventa era el de los juegos de lucha en 2D, y todo por culpa del &#8216;Street Fighter II&#8217;. <span class="caps">SEGA</span> se sumó al carro con <b>&#8216;Eternal Champions&#8217;</b>, pero aportando sus propios granitos de arena, con una de las plantillas de luchadores más originales del género, y con tímidas variaciones de los <i>fatalities</i> de otro de los pesos pesados del género (&#8216;Mortal Kombat&#8217;). ¿El resultado? Un juego amado y odiado casi a partes iguales. A nosotros nos encanta.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Los clones del clásico de Capcom se sucedían, y pocas compañías podían toser a la compañía de Osaka. La que mejor lo hacía, sin lugar a dudas, era <span class="caps">SNK</span>, con múltiples sagas que destacaron especialmente en los salones recreativos y en la deseada Neo Geo. Mientras, en las consolas de sobremesa más asequibles, pocos exclusivos vimos, y menos aún que se puedan salvar de la quema. Con todo, este título de <span class="caps">SEGA</span> contó con una versión superior para el <span class="caps">SEGA</span> Mega CD, aunque en la actualidad las probabilidades de ver una entrega nueva son nulas.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/juegos-retro/eternal-champions">Eternal Champions</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Gunstar Heroes</h2><img alt="Gunstar Heroes" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_gunstar.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p><b>&#8216;Gunstar Heroes&#8217;</b> era un título de acción plataformero que supuso el debut soñado para Treasure, compañía caracterizada por ese mimo en el apartado jugable, con jefes finales de patrones sumamente interesantes y desafiantes. Una de las joyas absolutas de la Megadrive. Aún hoy en día se sigue conservando de maravilla gracias a su perfecto control, su acertado apartado gráfico, y el siempre agradecido modo a dobles.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Este género siempre tuvo un denominador común: &#8216;Contra&#8217;. Pero esta obra de Treasure, estudio formado por ex-componentes de Konami (creadores del citado &#8216;Contra&#8217;), consiguió poner otro nombre sobre la mesa. Aparte que su idilio con <span class="caps">SEGA</span> continuó con la Saturn y Dreamcast ofreciendo más joyas atemporales.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/gunstar-heroes">Gunstar Heroes</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Soleil</h2><img alt="Soleil" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_soleil.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p><b>&#8216;Soleil&#8217;</b>, también conocido como &#8216;Crusader of Centy&#8217; en <span class="caps">EEUU</span>, fue la respuesta de <span class="caps">SEGA</span> a la saga &#8216;The Legend of Zelda&#8217; de Nintendo a cargo del novel estudio NexTech, siendo, a la postre, su trabajo más reconocido y recordado. En él manejábamos a un chiquillo con capacidad para hablar con los animales. Como anécdota decir que en una parte del juego encontrábamos al mismísimo Sonic tomando un descanso.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>A comienzos de los noventa las aventuras de acción con pequeños tintes roleros eran otro de los géneros de moda. La consola más propensa a ellos fue la Super Nintendo, pero <span class="caps">SEGA</span> y NexTech demostraron que también tenían cabida en la Megadrive. La pena es que no vimos una secuela de esta aventura. Tan solo, años más tarde, y para la Saturn, el estudio se animó con algo parecido en el desconocido por el gran público &#8216;Linkle Liver Story&#8217;.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/juegos-retro/soleil">Soleil</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Sonic the Hedgehog</h2><img alt="Sonic the Hedgehog" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_sonic.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p><b>&#8216;Sonic the Hedgehog&#8217;</b> era un plataformas de velocidad frenética que nos ponía en la piel de Sonic, el erizo. Teníamos que derrotar al Doctor Robotnik para poder liberar a todos los animales. Fue el comienzo del mito, con una época dorada dentro de la Megadrive de <span class="caps">SEGA</span>. Tal vez no haya sido la mejor entrega, pero fue la primera, con todo el peso que eso conlleva. Además se sigue conservando muy bien.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Año 1991. Había nacido la mascota de <span class="caps">SEGA</span> en respuesta al Mario de Nintendo. Los fans y detractores de unos y de otros protagonizaron las primeras discusiones acaloradas de la época. O se era de <span class="caps">SEGA</span>, o de Nintendo. Salvo contadísimas excepciones. Eran otros tiempos. Y bien que disfrutamos.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/sonic-the-hedgehog">Sonic the Hedgehog</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Streets of Rage 2</h2><img alt="Streets of Rage 2" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_rage2.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p><b>&#8216;Streets of Rage 2&#8217;</b>, también conocido como &#8216;Bare Knuckle II&#8217; en Japón, pertenecía al género de los <i>beat&#8217;em up</i>, esos de &#8220;yo contra el barrio&#8221; y donde Capcom partía claramente la pana con clásico tras clásico. Pero llegó <span class="caps">SEGA</span> y con su segunda entrega consiguió el reconocimiento que se merecía tras una primera entrega que sentó las bases de un modo muy tímido y ciertamente inferior a su secuela.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>A pesar del éxito de esta entrega y de la calidad, dicho sea de paso, de las composiciones del gran Yuzo Koshiro en toda la saga, <span class="caps">SEGA</span> tan solo nos regaló un título más que a la postre sería el último. Años más tarde seríamos testigos de su sucesor espiritual bajo otro nombre y otra compañía (&#8216;Fighting Force&#8217;; Core Desing), pero su calidad era sumamente inferior. Tal vez en parte porque este género siempre ha gozado de mayor calidad y prestigio en dos dimensiones.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/juegos-retro/streets-of-rage-2">Streets of Rage 2</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>The Story of Thor</h2><img alt="The Story of Thor" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_thor.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Si el antes citado <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/juegos-retro/soleil">&#8216;Soleil&#8217;</a> fue la respuesta de <span class="caps">SEGA</span> a la saga &#8216;The Legend of Zelda&#8217; de Nintendo, tres cuartos de lo mismo podríamos decir sobre <b>&#8216;The Story of Thor&#8217;</b> (en <span class="caps">EEUU</span> se lo conoce por &#8216;Beyond Oasis&#8217;), pero de un modo más adulto. Otra aventura de las buenas y de las más recordadas por los usuarios de la Megadrive de <span class="caps">SEGA</span>. Aparte de contar con el gran Yuzo Koshiro para la banda sonora, destacó también por su apartado jugable, con un sistema para los combates más avanzado que el resto, como si fuese por momentos un <i>beat&#8217;em up</i>. Gozó de secuela en la <span class="caps">SEGA</span> Saturn, pero no tuvo el mismo impacto.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Este trabajo de Ancient tuvo la mala fortuna de salir a finales de 1994, con las consolas de 32 bits estrenando la nueva generación. Esto hizo que la consola de 16 bits de <span class="caps">SEGA</span> no contase con muchos más representantes para el género, ya que las compañías empezaban a reservarse para su sucesora, la <span class="caps">SEGA</span> Saturn. De ahí que su antes mencionada secuela lo hiciese en la nueva consola.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/videojuegos/the-story-of-thor">The Story of Thor</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Thunder Force IV</h2><img alt="Thunder Force IV" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_thunder.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p><b>&#8216;Thunder Force IV&#8217;</b> pertenecía a otro de los géneros de moda, el de los <i>shoot&#8217;em ups</i>. Aunque el mayor cambio en la saga de TechnoSoft se produjo con la tercera entrega, la cuarta, también conocida como &#8216;Lightening Force: Quest for the Darkstar&#8217; en <span class="caps">EEUU</span>, supuso el <i>boom</i> definitivo aupándolo como uno de los indispensables de la consola de 16 bits de <span class="caps">SEGA</span>.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p><b>&#8216;Thunder Force IV&#8217;</b> llegó en un momento inmejorable, con la Megadrive plenamente asentada (1992). Fue, tal vez, el mejor representante del género para la consola de <span class="caps">SEGA</span>, aparte que no fue una plataforma tan bien avenida para este género como cabría esperar. Haberlos hubo, pero no tantos como en la competencia.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/videojuegos/thunder-force-iv">Thunder Force IV</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Zombies Ate my Neighbors</h2><img alt="Zombies Ate My Neighbors" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/030212_zombies.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Si bien su nombre original europeo fue <b>&#8216;Zombies&#8217;</b> a secas, todos lo conocemos por <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/zombies-ate-my-neighbors-retroanalisis">&#8216;Zombies Ate my Neighbors&#8217;</a>, un trabajo de LucasArts editado por Konami que gozó de gran reconocimiento tanto en la Super Nintendo como en la Megadrive de <span class="caps">SEGA</span> gracias a su acertada combinación de acción con <i>zombies</i> y sentido del humor en forma de estrafalarias armas. A dobles la diversión se disparaba.</p>

	<p><strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>En su país de origen (Estados Unidos) se puso a la venta allá por el mes de septiembre de 1993, pero nosotros no lo recibiríamos hasta el año siguiente. Curiosamente ese mismo año recibimos una secuela espiritual bajo el nombre de &#8216;Ghoul Patrol&#8217; en exclusiva para Super Nintendo que no conservó ni la mitad de la magia y atractivo del original. Fue un rotundo fracaso que siempre ha estado a la sombra del original. Cosa que tampoco extraña. Las diferencias saltan a la vista.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/zombies-ate-my-neighbors-retroanalisis">&#8216;Zombies Ate my Neighbors&#8217;. Retroanálisis</a></div></p>

	<p>Como dijimos al inicio, somos conscientes de que nos hemos dejado en el tintero más clásicos de la <b>Megadrive</b>, pero siendo una lista sobre <b>los diez mejores de dicha consola</b>, poco se puede hacer. De la propia <span class="caps">SEGA</span> hay muchos más dignos de mención, al igual que de Treasure y muchas más compañías. Todos sabemos cuáles son. ¿Y vosotros?</p>

	<p>Por cierto, no os vayais todavía, que el especial aún no ha acabado. Muy pronto recibiréis la lista de los diez mejores del cerebro de la bestia. ¿Apuestas sobre sus mayores representantes?</p>

<h2>Los mejores juegos retro</h2>

	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-nes-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de <span class="caps">NES</span> según VidaExtra</a></li>
	</ul>
	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-master-system-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de Master System según Vidaextra</a></li>
	</ul>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Importantes rebajas (sólo hoy) de Sonic en Xbox Live Arcade]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/importantes-rebajas-solo-hoy-de-sonic-en-xbox-live-arcade</link>
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      <pubDate>Wed, 28 Dec 2011 09:41:15 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Sonic the Hedgehog 4: Episode I" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/121011_sonic41.jpg"/></p>

	<p>Aparte de las rebajas que hemos ido viendo en DotEmu, Good Old Games, Playstation Network o Steam, no hemos dejado de lado tampoco las de <b>Xbox Live Arcade</b>, y aparte de las que se mantendrán <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/xbox-live-de-ofertas-navidenas-las-rebajas-diarias-empiezan-con-bastion-y-otros-titulos-a-bajo-precio-hasta-el-2-de-enero">hasta el 2 de enero</a> contamos con ofertas diarias que caducan al día siguiente. Al igual que hicimos hace unos días con el <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-para-xbox-360-analisis">&#8216;Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition&#8217;</a> hoy tenemos que hacernos de otra <b>oferta del día</b> que a nuestro juicio nos parece bastante interesante resaltar.</p>

	<p>En esta ocasión no será un título, ni tampoco dos, sino cinco. <b>Cinco títulos protagonizados por Sonic</b>, para ser más exactos, con rebajas en todos y cada uno de ellos del 60%, entre ellos el <b>&#8216;Sonic the Hedgehog 4: Episode I&#8217;</b>, una entrega que no tuvo una acogida demasiado buena debido a su naturaleza y a su excesivo precio (<a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/sonic-the-hedgehog-4-episode-i-ve-recortado-su-precio">recortado hace unos meses</a>). El segundo episodio está en camino, y con este descuento probablemente muchos se animen a probarlo para prepararse para el otro.</p>

	<p>Durante el día de hoy lo tendremos a 320 MS, lo que al cambio son 4 euros, el mismo precio para el <b>&#8216;Sonic Adventure&#8217;</b>, el plataformas en 3D que vimos en su momento para la Dreamcast. Su expansión nos costará 160 MS, igual que los tres juegos que completan el lote: <b>los primeros Sonic de MD</b>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://majornelson.com/2011/12/28/xbox-12-days-of-deals-day-9/">Major Nelson</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/xbox-live-de-ofertas-navidenas-las-rebajas-diarias-empiezan-con-bastion-y-otros-titulos-a-bajo-precio-hasta-el-2-de-enero">XBox Live de ofertas navideñas: las rebajas diarias empiezan con &#8216;Bastion&#8217; y otros títulos a bajo precio hasta el 2 de enero</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/sonic-the-hedgehog-4-episode-i-ve-recortado-su-precio">&#8216;Sonic the Hedgehog 4: Episode I&#8217; ve recortado su precio</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Sega presenta un teaser del nuevo juego protagonizado por Sonic]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/sega-presenta-un-teaser-del-nuevo-juego-protagonizado-por-sonic</link>
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      <pubDate>Thu, 07 Apr 2011 11:44:48 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image43093" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/sonic-hedgehog.jpg" class="centro" alt="Sonic the Hedgehog" /></p>

	<p>Tras hablar ayer mismo de <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/sonic-generations-podria-ser-lo-nuevo-del-erizo">&#8216;Sonic Generations&#8217;</a> como posible nuevo título protagonizado por el Erizo, Sega ha presentado hoy un primer teaser del regreso de su mascota. En dicho vídeo no aparece en ningún momento el nombre definitivo para el juego, pero lo más probable es que sea el que comentamos la jornada previa.</p>

	<p>Refuerza esa idea el hecho de que en el tráiler se crucen a la carrera <strong>dos generaciones de Sonic</strong>, uno con el aspecto más moderno que actualmente lleva, y otro que recuerda al personaje clásico, más rechoncho y amigable. Se trata pues de un evidente homenaje al vigésimo aniversario del estreno de la saga, que se celebra este mismo año.<!--more--></p>

	<p>El tráiler sirve también para confirmar <strong>2011 como fecha de lanzamiento</strong>, cosa más que lógica, e incluye los logotipos de Xbox Live y PlayStation Network como indicativos de las plataformas para las que está siendo desarrollado. Sin mucho más que comentar por ahora, que cada uno determine el grado de ilusión que está dispuesto a poner en un nuevo título protagonizado por esta leyenda de los videojuegos.</p>

	<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="396" src="http://www.youtube.com/embed/l_TRgQSzDXI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=l_TRgQSzDXI">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/sonic-generations-podria-ser-lo-nuevo-del-erizo">&#8216;Sonic Generations&#8217; podría ser lo nuevo del Erizo</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El clásico 'Sonic the Hedgehog' llega al iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-clasico-sonic-the-hedgehog-llega-al-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-clasico-sonic-the-hedgehog-llega-al-iphone</guid>
      <pubDate>Mon, 25 May 2009 12:08:05 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image28832" src="http://img.vidaextra.com/2009/05/sonic_iphone_ipod_touch_00.jpg" class="centro" alt="sonic_iphone_ipod_touch_00.jpg" /></p>

	<p><strong>Sonic</strong>, la antaño mascota de Sega, fenómeno de masas y símbolo de la alternativa a Mario y Nintendo durante muchos años, vuelve una vez más en un <em>remake </em>de su juego clásico. Esta vez para el iPhone, llega &#8216;<strong>Sonic the Hedgehog</strong>&#8216;.</p>

	<p>El juego no tiene ninguna variación gráfica ni mejoras ni adaptaciones específicas para el teléfono de Apple, sino que es el juego de toda la vida. Al principio cuesta un poco hacerse con los controles, ya que la cruceta y los botones están integrados en la pantalla y no es muy intuitivo en un inicio, pero en cuanto nos hacemos a ellos lo cierto es que podemos rememorar nuestra infancia con él.</p>

	<p>Lástima que no haga uso de los acelerómetros ni aproveche las enormes posibilidades del iPhone (también funciona en el iPod Touch, pero doy por hecho que se sabe) y que &#8220;sólo&#8221; sea el juego original, pero todo se andará.</p>

	<p>Está disponible en la AppStore por 4,99 euros.</p>

	<p>Vía | <a href="http://iphoneapps.es/2009/05/22/sonic-the-hedgehog-un-clasico-de-sega-en-el-iphone-ipod-touch/">iPhoneApps</a><br />
Descargar | <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=316050001&mt=8">iTunes</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Sonic cumple 17 años]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/sonic-cumple-17-anos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/sonic-cumple-17-anos</guid>
      <pubDate>Thu, 26 Jun 2008 08:52:35 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image19024" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/sonic260608ogtxm.jpg" class="centro_sinmarco" alt="sonic260608ogtxm.jpg" /></p>

	<p>Aunque el que cumpla años hoy sea yo, nuestro querido erizo azul que tantas tardes de diversión nos ha dado durante tantos años es quien es noticia. <strong>Sonic cumplió 17 años el pasado día 23 de junio</strong> y estamos aquí para celebrarlo.</p>

	<p>Aquel 23 de junio de 1991 aparecía en Europa y Estados Unidos para la <strong>MegaDrive</strong> el videojuego &#8216;Sonic The Hedgehog&#8217;, un juego de plataformas que Sega había creado para su consola intentando hacer la competencia a Mario de Nintendo, e iniciando una de las mejores batallas entre consolas que hayamos visto en toda la historia. Nada que ver con las chorradas que vemos hoy en día entre Sony, Microsoft y Nintendo.</p>

	<p>Posteriormente Sonic protagonizó juegos de enorme calidad e interés para la época de la que estamos hablando, pero años más tarde <strong>Sega </strong>caería en una espiral de fracasos, malos juegos e intentos desesperados que llevaron a que Sonic no tuviera un final como el que se merecía. </p>

	<p>17 años después lo podemos ver disputando los Juegos Olímpicos con Mario en la Wii, algo antaño impensable, y su futuro parece que puede volver a brillar con <a href="http://www.vidaextra.com/tag/sonic+unleashed">&#8216;Sonic Unleashed&#8217;, que pretende devolverlo a donde se merece</a>.</p>

	<p>Y que cumpla muchos más&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5019006/happy-birthday-sonic">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Sonic The Hedgehog' en el iPod]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/sonic-the-hedgehog-en-el-ipod</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/sonic-the-hedgehog-en-el-ipod</guid>
      <pubDate>Wed, 19 Dec 2007 07:48:58 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image13599" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/sonic_ipod.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Sonic en el iPod" /></p>

	<p>Desde que se anunció la <a href="http://www.vidaextra.com/2006/09/12-juegos-para-ipod-a-descargar-desde-itunes">posibilidad de jugar en el iPod</a> hace más de un año, poco a poco han ido apareciendo nuevos títulos en <strong>iTunes</strong>, aunque casi siempre se trataba de viejos clásicos arcade como &#8216;Pac-man&#8217;, &#8216;Tetris&#8217; o &#8216;Bejeweled&#8217;.</p>

	<p>Sin embargo, esto está a punto de cambiar con la llegada del clásico <strong>&#8216;Sonic The Hedgehog&#8217;</strong> a las pantallas de nuestros iPod Nano 3G, iPod Classic e iPod 5G (y no, el iPod Touch no vale).</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Entre las escasas novedades de esta versión, fiel al juego original de MegaDrive / Master System, está la posibilidad de reemplazar la música de fondo por las canciones que tengamos guardadas en nuestro iPod, que para eso es un reproductor de música.</p>

	<p>En cuanto al manejo del mismo, el botón central se usa para saltar y la rueda para movernos. Habrá que probarlo para saber hasta que punto responde bien, ya que Sonic siempre ha sido un juego frenético que depende de un buen control para jugarlo con comodidad.</p>

	<p>Por lo demás el juego, como cualquier otro título, estará disponible por <strong>4,99 euros</strong> en la sección de juegos de la tienda online iTunes.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.applesfera.com/2007/12/18-sonic-the-hedgehod-en-los-ipod">Applesfera</a>, <a href="http://arstechnica.com/journals/apple.ars/2007/12/18/sonic-the-hedgehog-blasts-his-way-onto-the-ipod">Ars Technica</a></p>      ]]></description>
      </item>
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