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Valve por ahora no piensa en Source Engine 2

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Con siete años ya a sus espaldas, Source es uno de los motores más veteranos de la actualidad, y gracias a múltiples actualizaciones aún sigue aguantando el tirón con títulos como ‘Portal 2’ o ‘Left 4 Dead’. Optimistas rumores llevan tiempo apuntando a que Valve tendría en el horno una segunda generación de dicho motor que supuestamente se estrenaría por todo lo alto con ‘Half-Life 3’, pero parece que la realidad es bien distinta.

Y es que Gabe Newell, presidente de la compañía, ha decidido comerse nuestras ilusiones sobre Source Engine 2 del mismo modo en que se come las hamburguesas: rápido y sin mirar atrás. Así lo ha hecho en unas recientes declaraciones donde ha descartado por completo que Valve esté trabajando en esta nueva generación del motor, y asegurando además que no tienen planes de ponerse con ello.

En su lugar, la desarrolladora prefiere seguir mejorando el primer Source, tal y como lleva haciendo los últimos años, pues cree que son muchas las ventajas que ofrece este crecimiento paso a paso. En cierto modo es lógica la postura de Newell, porque meterse en el fregado de crear un motor gráfico completamente nuevo no es algo precisamente barato, así que desde el punto de vista empresarial es preferible seguir rentabilizando el trabajo que ya tienes hecho mientras que aguante.

Vía | Develop

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'Left 4 Dead' en tercera persona

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Para todos los que habéis probado ‘Left 4 Dead’ y os gustaría que el juego tuviera otro punto de vista (en tercera persona, al estilo ‘Gears of War’ por ejemplo) existe un sencillo truco para lograrlo a través de la consola del juego. El proceso es tan simple como teclear “thirdpersonshoulder” en dicha consola para activar la nueva cámara.

Este truco de cambiar el punto de vista es una de las utilidades del motor Source, y aplicable por tanto a otros títulos que lo usen (no solo a ‘Left 4 Dead’). No obstante, el punto de vista “thirdpersonshoulder” es una nueva incorporación que de momento solo tiene este juego.

En casi todos los juegos del motor Source, como por ejemplo ‘Counter-Strike’, podemos utilizar una vista en tercera persona introduciendo el comando “thirdperson” en la consola, pero cualquiera que lo haya probado podrá dar fe de que no es muy útil. Sin embargo, esta nueva cámara de ‘Left 4 Dead’ si que resulta bastante práctica, sobre todo cuando manejamos a los zombies en el modo multijugador.

Vídeo | Gametrailers

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Mario Kart Source

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Viva el mundo de los mods para PC. Viva y bravo. Gracias a él podemos encontrarnos cosas tan curiosas como este ‘Mario Kart Source’ que, como su propio nombre indica, utiliza el motor Source de ‘Half-Life 2’ para recrear el mundo de ‘Mario Kart’.

Bueno en realidad se trata de una mezcla extraña entre ‘Half-Life 2’ (también hay personajes de ‘team Fortress 2’ por ahi), ‘Mario Kart’ y gráficos pixelados de diversas entregas de ‘Super Mario Bros.’ Vamos, que es un poco chapucero pero, oye, no deja de tener su gracia. Al menos sirve para sacarle algo más de jugo al título de Valve mientras esperamos hasta que salga el Episodio 3.

Por cierto, mención especial para esos melones explosivos, un claro avance frente a las conchas de tortuga, y los choques entre los karts, con resultados igualmente contundentes.

Vídeo | WeGame
Vía | GamesAjare
Sitio oficial | MarioKart: Source Mod

GDC 2008: Valve se plantea trasladar el motor Source a la Wii

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La siguiente afirmación se extrae de una entreivsta realizada durante la GDC 2008 a Doug Lombardi, en la que este declaró que el esperado shooter ‘Left 4 Dead’ no saldrá en PlayStation 3, y que si tuvieran que trasladarlo a otro soporte más allá de PC y Xbox 360, este sería la Wii.

Lombardi reconoce que Valve no es precisamente especialista en trasladar sus juegos a las consolas, llegando en muchas ocasiones demasiado tarde, ya que siempre se han centrado en el PC y solo en los ultimos años producen sus juegos simultáneamente para PC y Xbox 360, teniendo poco interés en desarrollar para PlayStation 3.

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