<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">

  <channel>
	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 16:34:23 GMT</pubDate>
	<generator>http://www.vidaextra.com</generator>

	
    <item>
      <title><![CDATA[Juego de 'Star-Wars' escondido en OpenOffice]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/10-juego-de-star-wars-escondido-en-openoffice</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/10-juego-de-star-wars-escondido-en-openoffice</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 16:34:23 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="373"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iq0YVBqavj0&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;border=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/iq0YVBqavj0&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;border=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="373"></embed></object></p>

	<p>Es comunmente conocida la afición de los programadores de incluir pequeñas sorpresas ocultas, o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Easter_egg_%28media%29">huevos de pascua</a>, en sus diferentes aplicaciones informáticas.</p>

	<p>Es el caso de la suite de ofimática opensource <strong>Open Office</strong>, que en su hoja de cálculos nos incluye <strong>un clon del &#8216;Space Invaders&#8217;</strong> llamado &#8216;Star-Wars&#8217; camuflado en su código.</p>

	<p>Si tenemos el OpenOffice instalado en nuestro equipo, tan sólo tenemos que ejecturar el programa e introducir en uno de los campos lo siguiente: <strong>=<acronym title="”StarWars”">GAME</acronym></strong>.</p>

	<p>Con esto conseguiremos que se nos abra una nueva ventana con el susodicho juego en nuestro equipo. Útil sin duda para los que trabajen a diario con OpenOffice y quieran desconectar un rato en el trabajo o en clase.</p>

	<p>Recordemos que en Google Earth, por ejemplo, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/02-la-actualizacion-de-google-earth-trae-escondido-un-simulador-de-vuelo">también viene otro huevo de pascua</a>. En este caso para usar el programa como un simulador de vuelo al estilo &#8216;Flight Simulator&#8217;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.pisitoenmadrid.com/blog/2008/03/huevo-de-pascua-en-open-office/">Pisito en Madrid</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=iq0YVBqavj0">Easter Egg Open Office</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Juega a Space Invaders, el clásico]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/29-juega-a-space-invaders-el-clasico</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/29-juega-a-space-invaders-el-clasico</guid>
      <pubDate>Sat, 29 Dec 2007 10:07:03 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13723" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/VXSpaceInvaders.JPG" class="centro" alt="VXSpaceInvaders.JPG" /></p>

	<p>El otro día leí por ahí una curiosidad divertida sobre el clásico &#8216;Space Invaders&#8217;: <strong>¿recordáis cómo se aceleraban los alienígenas según los ibas matando?</strong> Cuantos menos alienígenas quedan en la pantalla, más rápido van. Por ello, cuanto más cerca estás del final de una pantalla, más dificil es. Cuando sólo queda un invasor en la pantalla, va tan rápido que es muy difícil matarle.</p>

	<p><strong>Pues resulta que esta aceleración no fue algo intencionado</strong>. El juego utilizaba el reloj de la CPU para calcular el intervalo de movimiento de los malos, y claro, a menos malos, más rápido va la CPU. Luego les gustó el efecto que producía y decidieron dejarlo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Me hizo gracia porque me recordó esa época de los juegos de PC (cuando teníamos ordenadores 286 y 386) en la que mucho juegos iban más rápido si tenías un ordenador más potente.</p>

	<p>Os dejo el enlace a un porte en flash bastante chulo para echarse una partidilla clásica antes de terminar el año. Por cierto, que no tiene el susodicho &#8216;efecto acelerador&#8217;. Una lástima.</p>

	<p>Está en <a href="http://www.spaceinvaders.de/">SpaceInvaders.de</a>, y tiene un cierto aire nostálgico</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Space Invaders' en 3D y en el móvil]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/01/04-space-invaders-en-3d-y-en-el-movil</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/01/04-space-invaders-en-3d-y-en-el-movil</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Jan 2007 13:31:19 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0EzivKIwu18"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0EzivKIwu18" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>Algunos remakes de juegos nos aportan algunas novedades interesantes. Es el caso de este &#8216;<strong>Space Invaders 3D</strong>&#8217; para móviles.</p>

	<p>En él podemos jugar al clásico juego desde unas perspectivas totalmente nuevas, ya que podremos hacerlo en primera persona al estilo FPS y sentirnos dentro de la nave, y en otros dos puntos de vista algo más parecidos al original.</p>

	<p>El juego fue desarrollado por Taito y publicado por Square-Enix y se pudo ver su funcionamiento en el pasado E3 de Los Ángeles. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ecetia.com/2007/01/03/space-invaders-en-primera-persona/">Ecetia</a><br />
Más información | <a href="http://mobile.gamezone.com/gzreviews/p29454.htm">3D Space Invaders</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=0EzivKIwu18">3D Space Invaders</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
