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		<title>Magazine - spielberg</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 15:36:35</pubDate>

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      <title><![CDATA[Dreamworks y Steven Spielberg podrían estar tras la franquicia 'Halo' para llevarla al cine en 2012]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/dreamworks-y-steven-spielberg-podrian-estar-tras-la-franquicia-halo-para-llevarla-al-cine-en-2012</link>
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      <pubDate>Thu, 06 Oct 2011 14:57:12 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image47541" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/halo-pelicula-steven-spielberg.jpg" class="centro" alt="halo-pelicula-steven-spielberg.jpg" /></p>

	<p>Es uno de los cuentos sin final feliz de nuestra industria. <strong>&#8216;Halo&#8217;</strong> tiene potencial para convertirse en un blockbuster veraniego y es normal que Hollywood se frote las manos con el simple hecho de pensar la legión de seguidores que hay tras la historia del <strong>Jefe Maestro</strong>. Que la película finalmente llegará a buen puerto es algo que todos sabemos, pase mañana o dentro de diez años, pero los rumores una vez más vuelven a avivar la llama.</p>

	<p>En 2005 <strong>Peter Jackson</strong> intentó adaptar el famoso <strong>FPS</strong>, sonando <strong>Guillermo del Toro</strong> como director poco después, pero finalmente el acuerdo no llegó a buen puerto y el trabajo avanzado con la película acabó reciclándose en la producción de la excelente <em>District 9</em>, junto a la dirección de Neil Blomkamp, lo que nos hace soñar con la calidad con la que habría gozado la producción si hubiese llegado a buen puerto.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El caso es que en una nota de prensa gala sobre <strong>Halo: Cryptum</strong>, la novela escrita por Greg Bear que llegará a las tiendas francesas el próximo 18 de noviembre, se daba a conocer que en el <strong>2012</strong> &#8216;Halo&#8217; subiría un escalón más, llegando al cine el próximo año de la mano de <strong>DreamWorks y Steven Spielberg</strong>.</p>

	<p>Lo que desconocemos es si se trata de un error humano o si de lo contrario se ha hecho con la intención de darle publicidad al mencionado lanzamiento editorial. De cualquier forma, no apostaría por la certeza del comunicado, ya que realizar una producción como la de <strong>&#8216;Halo&#8217;</strong> en apenas un año me parece a todas luces <strong>imposible</strong>. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.halo.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=5494%3Ale-film-halo-par-spielberg-en-2012-&catid=19%3Ahalo&Itemid=2">Halo.fr</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/cine/la-pelicula-de-halo-esta-muerta-pues-yo-no-me-lo-creo">La película de Halo está muerta. Pues yo no me lo creo.</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Spielberg muy interesado en la película de 'Halo']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/spielberg-muy-interesado-en-la-pelicula-de-halo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/spielberg-muy-interesado-en-la-pelicula-de-halo</guid>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2009 11:22:58 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image31036" src="http://img.vidaextra.com/2009/08/halo.jpg" class="centro" alt="halo.jpg" /></p>

	<p>Mucho criticamos que en Hollywood ya no tienen ideas originales y que, en buena medida, se están dedicando a reventar videojuegos con adaptaciones bastante infumables. Hasta ahí bien, incluso muchos han levantado la voz pidiendo que dejen de películas basadas en videojuegos pero&#8230; ¿y si una de esas películas fuera <strong>&#8216;Halo&#8217; y el interesado en ella fuese Spielberg</strong>?.</p>

	<p>La cosa cambia de manera radical y es que el universo que propone el videojuego, más la mano y la propia iconografía de uno de los mejores directores de la historia del cine contemporáneo, puede acabar con un resultado que merezca la pena, y mucho.</p>

	<p>Desde hace unos días se viene hablando mucho acerca del interés del cineasta por el guión, basado en &#8216;Halo&#8217;, que ha escrito Stuart Beattie. El guionista, responsable de la trilogía de Piratas del Caribe, G.I. Joe o Collateral parece <strong>haber convencido a Spielberg de que el material es bueno</strong> y de que podrían incluso hacer una serie de películas.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;Uno de los más gandes productores de la historia de Hollywood está en negociaciones activas para desarrollar una adaptación del videojuego &#8216;Halo&#8217;. Y no es Jerry Bruckheimer o Peter Jackson. Es el hombre detrás de Tiburón, E.T., Indiana Jones y Transformers. Hablamos de Steven Spielberg.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Parece ser que <strong>el director quedó entusiasmado</strong> por la aproximación que Stuart Beattie ha realizado con sus script titulado &#8216;Halo The fall of Reach&#8217;. Esto, unido al hecho de que DreamWorks está buscando una punta de lanza para ayudarles a lanzar su nuevo estudio después de perder &#8216;Transformers&#8217; que se llevó la Paramount, es la combinación perfecta.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Ya veremos en qué acaba la cosa, pero a priori pensar en una película de acción en el espacio tras la que se encuentre la mano de Spielberg da bastantes buenas sensaciones. Eso sí, siempre puede acabar pasando que el bueno de Steve ocupe labores de productor ejecutivo y le deje lo de dirigir a gente como&#8230; Michael Bay.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2009/08/08/rumor-spielberg-in-negotiations-for-halo-movie/">Vg247</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Peter Jackson y Spielberg unidos por el juego de Tintín [E3 2009]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/peter-jackson-y-spielberg-unidos-por-el-juego-de-tintin-e3-2009</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/peter-jackson-y-spielberg-unidos-por-el-juego-de-tintin-e3-2009</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Jun 2009 13:36:34 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image29178" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/tintin_cover_-_the_secret_of_the_unicorn.jpg" class="centro" alt="tintin_cover_-_the_secret_of_the_unicorn.jpg" /></p>

	<p><a href="http://twitter.com/vidaextra/status/1997656869">Ya sabíamos</a> que <strong>Spielberg </strong>será el nuevo director de la película de Tintín, y que <strong>Peter Jackson</strong> será el productor: &#8216;<strong>The Adventures of Tintin: Secret of the Unicorn</strong>&#8216;. </p>

	<p>Porque, dando por hecho que conoces quién es Tintín, las aventuras del rubio creado por Hergé llegarán a los cines el 23 de noviembre de 2011, por lo que hay tiempo más que suficiente de que los estudios de Ubisoft Montpellier se encarguen de hacer el videojuego de la película.</p>

	<p>Por el momento sólo se ha anunciado el desarrollo del juego, pero no se sabe para qué plataformas saldrá ni fechas aproximadas, aunque es de suponer que saldrá a la venta a la par que el estreno de la película.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA["Venderle mi compañía a E.A. fue la cosa más tonta que he hecho". Steven Spielberg dixit]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cultura/venderle-mi-compania-a-ea-fue-la-cosa-mas-tonta-que-he-hecho-steven-spielberg-dixit</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/cultura/venderle-mi-compania-a-ea-fue-la-cosa-mas-tonta-que-he-hecho-steven-spielberg-dixit</guid>
      <pubDate>Fri, 15 May 2009 10:50:14 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image28566" src="http://img.vidaextra.com/2009/05/speilberg.jpg" class="centro" alt="speilberg.jpg" />Le debemos muchas de las grandes joyas del cine moderno. Fue el padre de &#8216;Tiburón&#8217;, &#8216;Encuentros en la tercera fase&#8217;, &#8216;Indiana Jones&#8217;, &#8216;Jurassic Park&#8217;, &#8216;La Lista de Schindler&#8217; o de la setentera &#8216;Diablo sobre ruedas&#8217;, evidentemente hablo de <strong>Steven Spielberg</strong> y, por si no lo sabíais, los videojuegos también le apasionan.</p>

	<p>Puede que el bueno de Steve sea un frikazo o simplemente un adelantado a su época, recordemos que el señor Spielberg ya peina canas, pero siguen gustándole las mismas cosas que a la mayoría del público juvenil y en ese mismo saco se encuentran títulos como &#8216;Medal of Honor&#8217;.</p>

	<p>Y es que ese mismo título fue e<strong>l primero que se desarrolló bajo la tutela de &#8216;Dreamworks Interactive&#8217;</strong>, empresa que el director de cine montó para meterse en el mundo de los videojuegos como productor y que más tarde vendió a Electronic Arts ante la incertidumbre de saber si su aventura tendría éxito. Claro que ahora que ha pasado el tiempo, <strong>Steven se arrepiente de aquello</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote>&#8220;El movimiento, venderle DreamWorks Interactive, a Electronic Arts fue la cosa más lista y, <strong>al mismo tiempo la más tonta</strong>, que he hecho en mi vida.&#8221;</blockquote>

	<p>Evidentemente, como estáis intuyendo <strong>vendió la compañía antes de acabar &#8216;Medal of Honor&#8217;</strong> y ver como se convertía en un tremendo éxito de ventas. Ahora, dice, está seguro de que su empresa de videojuegos se hubiese mantenido a flote simplemente con esa franquicia. </p>

	<p>Por un lado fue una decisión inteligente ya que sus buenos milloncitos le darían y la posibilidad de fracasar estaba ahí... pero visto lo visto, si no la llega a vender hubiese ganado mucho más. Quien sabe si a día de hoy, Dreamworks Interactive, no sería una de las grandes desarrolladoras del momento&#8230; con Spielberg detrás todo podría haber pasado.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2009/05/14/spielberg-smartest-and-dumbest-thing-i-did-was-sell-company-to/">Joystiq</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Boom Blox Bash Party' llegará durante la primavera]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/boom-blox-bash-party-llegara-durante-la-primavera</link>
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      <pubDate>Thu, 29 Jan 2009 08:25:01 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image20301" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/bblox070808acd.jpg" class="centro" alt="Boom Blox" /></p>

	<p>Uno de los títulos más divertidos del 2008 vuelve a Wii con sus delirantes y frenéticas misiones. <strong>&#8216;Boom Blox Bash Party&#8217;</strong> es como se llamará la secuela del juego creado por Spielberg y EA que tan buenas críticas se llevó durante la pasada campaña.</p>

	<p>La anterior entrega se ha convertido en una de los finalistas a juego familiar del año. Reconocimiento que ha entusiasmado a sus desarrolladores potenciando mucho más en <strong>&#8216;Boom Blox Bash Party&#8217;</strong> el modo cooperativo. </p>

	<p><strong>400 nuevas misiones</strong> que nos llevarán desde las profundidades del mar hasta el espacio, serán el colofón a un título que garantiza horas y horas de diversión multijugador. <br />
<!--more--></p>

	<p>El online estará esta vez presente a modo de descarga de niveles por parte de EA así como la posibilidad de jugar en red con otros jugadores, un añadido que se echó mucho en falta en el pasado.</p>

	<p>Yo estoy deseando volver a ponerme a los mandos para reventar bloques sin parar. Considero a <strong>&#8216;Boom Blox&#8217; uno de los juegos más atractivos e innovadores del año pasado</strong>, por lo que el anuncio de una secuela no podía alegrarme más.</p>

	<p>Se apunta a que el juego llegará durante la próxima primavera, por lo que es muy probable que durante el segundo trimestre del año podamos disfrutar de él en tierras europeas.</p>

	<p>Cabe destacar que el acuerdo firmado entre EA y Spielberg incluía la creación de tres nuevas franquicias, por lo que, si restamos &#8216;Boom Blox&#8217;, aún quedan dos nuevos títulos que aún no han dado señales de vida. Aunque viendo el éxito que consigue el rey Midas en todo lo que toca, no me extrañaría que durante el transcurso del año recibiéramos nuevas noticias sobre ellos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.reuters.com/article/technologyNews/idUSTRE50S0P120090129?feedType=RSS&feedName=technologyNews">Reuters</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/07-analisis-de-boom-blox">Análisis de &#8216;Boom Blox&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Zack Snyder, el director de '300', ficha por EA]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/zack-snyder-el-director-de-300-ficha-por-ea</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/zack-snyder-el-director-de-300-ficha-por-ea</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Sep 2008 09:50:05 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image22117" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/director-300.jpg" class="centro" alt="director-300.jpg" /></p>

	<p>Otro gran director de enorme reputación en Hollywood se une a las filas de Electronic Arts para crear videojuegos.</p>

	<p>Primero fue Steven Spielberg y ahora es <strong>Zack Snyder, el director de &#8216;300&#8217;, quien se une a EA</strong> para trabajar conjuntamente en la publicación de tres futuros juegos.</p>

	<p>El director de películas como &#8216;El Amanecer de los Muertos&#8217; o &#8216;Watchmen&#8217; trabajará en Los Ángeles en tres franquicias totalmente nuevas y originales, las cuales serán propiedad de EA para explotarlas en las consolas pero que serán de Cruel &#38; Unusual Films, la productora de Snyder en caso de que se vayan a adaptar posteriormente al cine.</p>

	<p>Cada vez son más los casos que demuestran que la convergencia entre cine y videojuegos es cada vez mayor. Le damos la bienvenida a Zack, que seguro que aporta grandes cosas a la industria.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.edge-online.com/news/300-director-signs-three-game-deal-with-ea">EDGE</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Boom Blox' de Wii podría pasar a ser multiplataforma]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/boom-blox-de-wii-pordia-pasar-a-ser-multiplataforma</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/wii/boom-blox-de-wii-pordia-pasar-a-ser-multiplataforma</guid>
      <pubDate>Thu, 07 Aug 2008 08:14:08 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image20301" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/bblox070808acd.jpg" class="centro" alt="Boom Blox" /></p>

	<p>Ay, qué buenas ideas se le ocurren al señor Spielberg. No tiene bastante con haber creado una de las sagas cinematográficas de aventuras más importante de todos los tiempos (hablo de Indiana Jones, por supuesto) y en general una gran cantidad de películas entretenidas, no. Se mete en los videojuegos y se saca de la chistera un título divertido como pocos llamado <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/07-analisis-de-boom-blox"><strong>&#8216;Boom Blox&#8217;</strong></a>.</p>

	<p>Imagino que muchos de los que tenéis la Wii habréis tenido la oportunidad de probarlo y estaréis conmigo en que es divertidísimo. Sobre todo en compañía, donde los piques por ver quién consigue más puntos ya sea tirando bloques, disparándoles o evitando hacer caer una estructura al ir extrayéndole elementos son antológicos.</p>

	<p>Pues bien, según palabras de John Riccitiello, Presidente de EA, cabe la posibilidad de que &#8216;Boom Blox&#8217; aparezca en otras consolas. Os recuerdo que es un título nacido en Wii cuyo mecanismo se basa totalmente en el sistema de control de la consola de Nintendo, pero John reconoce que el esquema de controles bien podría ser adaptado al resto de consolas.</p>

	<p>Sin confirmación oficial de ningún tipo lo que está claro es que la puerta está abierta y la probabilidad de que el título acabe siendo multiplataforma es bastante alta.</p>

	<p>Vía |<a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/08/01/ea-boom-blox-other-platforms/"> MTV Multiplayer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Análisis de 'Boom Blox']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/analisis-de-boom-blox</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/wii/analisis-de-boom-blox</guid>
      <pubDate>Wed, 07 May 2008 10:00:46 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image17356" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/cabeceraboomblox.jpg" class="centro" alt="cabeceraboomblox.jpg" /></p>

	<p>Cuando se anunció que Spielberg estaba trabajando en tres proyectos destinados al mundo de los videojuegos mi sorpresa fué mayúscula. Tras aportar varios datos sobre sus preferencias, que estaba trabajando en un juego para <strong>Wii</strong> (Spielberg y un wiimote, el sueño de todo freak) y que era un fan acérrimo de &#8216;Crysis&#8217;; mi alegría sólo pudo incrementar en un 200%. Por desgracia la caída desde la ventana de la más alta torre de mis ilusiones fue aún mayor al conocer que este juego estaría inspirado en el clásico juego de <a href="http://www.albertelli.com/photoarchive/Random_2003/lawn_jenga0002.jpeg">Jenga</a>. En aquel momento pensé que éste sería uno de los grandes fracasos del director, ya no a nivel monetario sino de experiencia para el público. </p>

	<p>Poco después pudimos ver el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/12-jugosa-informacion-sobre-boom-blox-el-juego-de-spielberg-para-wii">vídeo</a> de lo que estaba destinado a ser <strong>&#8216;Boom Blox&#8217;</strong> y deshice todo el camino hasta volver al incremento de mi alegría al 200%. Lucía genial, un juego colorido, original y que, a falta de probarlo, me transmitía una sensación de entretenimiento brutal. Ahora lo tengo en mis manos, lo he probado y debo decir únicamente una cosa: <strong>ya sea en el cine, en televisión o en videojuegos, Spielberg, eres un genio.</strong><br />
<!--more--></p>

	<p><img id="image17350" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/boomblox31309.jpg" class="centro" alt="boomblox31309.jpg" /></p>

	<p>Hay una forma muy simple de describir &#8216;Boom Blox&#8217;: </p>

	<ul>
		<li><strong>&#8216;Boom Blox&#8217; es Wii</strong>.</li>
	</ul>

	<p>Afirmación corta pero intensa ¿verdad? Intentaré explicarme, olvidaros de minijuegos, de Wii Sports y de espadazos al aire. El juego de Spielberg representa todo lo que Nintendo había pensado al crear su última consola. Nos encontramos ante <strong>un juego simple</strong>, de <strong>gráficos aceptables</strong> (pero sin llegar al nivel que Wii puede llegar a ofrecer), <strong>original</strong>, <strong>colorido</strong> y, lo más importante de todo, <strong>terriblemente divertido a la vez que adictivo</strong>. Os garantizo que los puzzles han sido siempre un género que me ha llamado especialmente la atención y en este juego se eleva el género a la enésima potencia.</p>

	<p>Al comenzar nos encontramos ante un menú simple, basado en recuadros desde donde podremos acceder a los diferentes modos de juego. Estos se dividen en:</p>

	<ul>
		<li>Tutorial</li>
		<li>Arcade</li>
		<li>Aventura</li>
		<li>Desafío Arcade</li>
		<li>Desafío Aventura</li>
		<li>Editor</li>
		<li>Multijugador</li>
	</ul>

	<p>Comenzamos, como es lógico, por el tutorial donde se nos presentan a los diferentes personajes que veremos a través del juego, todos de un diseño cúbico y divertido, además se nos orienta sobre como sera el control y la finalidad de los juegos. La temática es simple, destruir pilares para desmontar una torre y conseguir las gemas que se encuentran en su superficie, sumar puntos deshaciéndonos de cubos, proteger un objetivo, etc.</p>

	<p><img id="image17349" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/boomblox21309.jpg" class="centro" alt="boomblox21309.jpg" /></p>

	<p>Para ello deberemos de apuntar con el mando de Wii guiándonos con un puntero que aparece en pantalla, fijar un objetivo con el botón A y lanzar la pelota, bomba o el objeto que tengamos a nuestra disposición en ese nivel. Inteligencia, paciencia y repetir niveles una y otra vez para finalizar en el menor tiempo posible o conseguir la victoria con el mínimo de disparos. Nos encontraremos ante cajas normales, cajas químicas, que explotan al chocar contra otras de su mismo tipo; cajas bomba, que provocarán una explosión (quien se lo podía llegar a imaginar ¿verdad?); cajas que al tocarlas desaparecerán, etc. Todo esto a través de niveles de temática puzzle dentro del modo Arcade, que se basarán mayoritariamente en conseguir puntos.</p>

	<p>El otro punto fuerte es su modo aventura, a través de fabulas nos trasladaremos hasta castillos, el oeste americano, una casa encantada, o la isla de King Kong. En cada escenario contaremos con distintas partes de diversas temáticas (destruye una fortaleza, defender nuestra posición, ayudar a los personajes en laberintos, etc.) y diferentes capítulos para cada uno de ellos. conforme los vayamos superando iremos consiguiendo algunos extras para poder utilizar posteriormente en el editor de pantallas así como desbloquear nuevos capítulos y puzzles para los modos desafío.</p>

	<p><img id="image17352" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/boomblox31309.png" class="centro" alt="boomblox31309.png" /></p>

	<p>Leer sobre él nos puede hacer pensar que nos encontramos ante un juego repetitivo, y puede que en realidad lo sea, pero os garantizo que esa idea no os pasará por la cabeza una vez os pongáis a los mandos del juego. Es por ello que además del vídeo que encontrareis más abajo, intentaré explicaros, de la mejor forma posible, lo que supone la experiencia de juego:</p>

	<p>Imaginaros un asedio a una fortaleza, nuestros personajes avanzan para recuperar las gemas que nos han robado, desde los alto de la fortificación nuestros enemigos nos empiezan a disparar, nuestras unidades comienzan a menguar considerablemente y únicamente disponemos de un disparo para conseguir el oro y la bonificación especial. Giramos la cámara y vemos una pequeña caja química, disparamos por la derecha y abajo, el cubo salta por los aires y la física de Havok hace el resto. La caja química choca con otra que se encuentra en la otra punta y explotan ambas, esto hace que los pilares empujen una de las torres, que a su vez choca con la torre central, una caja bomba que se encuentra sobre ésta última cae al vacío y al tocar con el suelo crea una explosión que destruye los pilares maestros de la fortaleza, provocando así que todo se venga abajo, incluidos enemigos y gemas, y consiguiendo así la ansiada victoria y una nueva pieza para nuestro editor. <strong>Esto es &#8216;Boom Blox&#8217;, una experiencia brutal.</strong></p>

	<p>Casuals, pero sobre todo Hardcores que dispongáis de una Wii, olvidad las apariencias, es un juego con estética infantil, es de puzzles, lo sé... Pero también se que soy un gran fan de juegos hardcore y gráficos fotorealistas. Hasta el día de ayer mis horas de juego se dedicaban a avanzar misiones en &#8216;GTA IV&#8217; y subir de nivel mi personaje de &#8216;CoD4&#8217;. Y digo hasta ayer porque ahora me tiene enganchado ésta última maravilla de Spielberg. No está basado en Jurassic Park, ni en Indiana Jones, pero no por ello deja de ser una pequeña obra maestra que debe de constar en tu estantería si te consideras un fan de los videojuegos. <strong>Probad &#8216;Boom Blox&#8217;, no os defraudará.</strong></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="420" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=173008"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=173008" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/12-jugosa-informacion-sobre-boom-blox-el-juego-de-spielberg-para-wii">Jugosa información sobre &#8216;Boom Blox&#8217;, el juego de Spielberg para Wii </a><br />
Vídeos | <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/173008.html">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Jugosa información sobre 'Boom Blox', el juego de Spielberg para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/jugosa-informacion-sobre-boom-blox-el-juego-de-spielberg-para-wii</link>
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      <pubDate>Mon, 11 Feb 2008 23:19:15 +0000</pubDate>

      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" id=image14708 alt=boomblox.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/02/boomblox.jpg" /></p>

	<p>Que <strong>a Steven Spielberg le gustan los videojuegos</strong> más que a muchos de vosotros, eso no lo duda nadie. Que de vez en cuando colabora o produce algún juego y le sale una maravilla, también es verdad (aunque ni mucho menos siempre). Por eso, y porque es quien es, cuando el año pasado se empezó a rumorear que estaba trabajando <strong>en un videojuego para la Wii</strong> se armó la gorda. Sobre todo cuando se filtró que el juego consistiría en ni más ni menos que construir bloques.</p>

	<p>Su nueva aventura se llama <strong>&#8216;Boom Blox&#8217;</strong> y nada más conocerse el título cundió el pánico&#8230; ¿Un juego de montar bloques? Pues sí, y además podría ser la bomba.</p>

	<p>Visto lo visto en el tráiler, el juego promete: será una mezcla de diferentes tipos de juegos de construcción de piezas como Jenga, las creaciones Lego, etc., y no sólo consistirá en construir bloques de modos bien distintos sino también, y aquí viene lo divertido, en hacerlos pedazos. Vaya, que acción no le va a faltar. Echad un vistazo al traíler y opinad por vosotros mismos.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VeShWs-yGlI&#38;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/VeShWs-yGlI&#38;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>&#8216;Boom Blox&#8217; sólo es el primero de los tres juegos que Spielberg quiere presentar conjuntamente con Electronic Arts. En total, contará con 300 niveles, 30 personajes distintos, modos de enfrentamiento y cooperación y un nivel editor personalizable para  compartir diseños sobre WiiConnect24.</p>

	<p>Según cuenta Steven Spielberg, &#8220;mi inspiración para este juego viene de cuando estuve jugando el Wii por primera vez”. Para saber  si ha estado realmente inspirado o totalmente desentonado tendremos que esperar hasta mayo, como mínimo. </p>

	<p>Aparte, se sabe que en primavera llegará una versión para móviles, que obviamente presentará sus limitaciones técnicas. Pero, todavía es pronto, dejemos que &#8216;Boom Blox&#8217; irrumpa en la Wii de la mano de Electronic Arts y el mago Spielberg, y seguiremos comentando la jugada.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesradar.com/wii/boom-blox/news/spielbergs-wii-game-revealed/a-2008020712136890000/g-2008020616151551016">Gamesradar </a><br />
Vídeo | <a href="http://youtube.com/watch?v=VeShWs-yGlI">Steven Spielberg&#8217;s Boom Blox (Wii)-Debut Trailer</a> (Youtube)</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[E3 2007: Spielberg y sus bloques]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/e3-2007-spielberg-y-sus-bloques</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/wii/e3-2007-spielberg-y-sus-bloques</guid>
      <pubDate>Sat, 14 Jul 2007 08:36:19 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=21817"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=21817" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Lo que todo el mundo esperaba de <strong>Spielberg</strong> ya está aquí: un juego tipo puzzle con bloques. ¿O no era eso lo que queríamos ver de un personaje como este? No, igual no.</p>

	<p>De todas formas este título es solamente uno de los tres en los que está implicado el Sr. Spielberg, si no me equivoco, y el resto creo que van por otros derroteros.</p>

	<p>Centrándonos en este juego, y a parte de bromas, pues tiene la pinta de ser la mar de divertido. Ya sabéis que los juegos que tienen <a href="http://www.vidaextra.com/2007/06/24-bloxorz-para-darle-vueltas-al-coco">bloques</a> como <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/08-orbox-b-a-pensar-se-ha-dicho">protagonistas</a> suelen picar bastante. Además trae un completo editor de niveles para que podamos dar rienda suelta a nuestra creatividad y seamos capaces de crear efectivas máquinas de Rube Goldberg, por ejemplo, así como varios modos de juego.</p>

	<p>Simple (o no tanto), pero efectivo.</p>

	<p>Gracias por el aviso, Celeblin.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/21817.html">Blocks &#8211; E3 2007 Press Conference Demonstration</a> (Gametrailers)</p>      ]]></description>
      </item>
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