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Splash Damage

'Wolfenstein: Enemy Territory' para PC. Retroanálisis

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Wolfenstein: Enemy Territory - Retroanálisis

Aún recuerdo como el primer día la primera vez que jugué al ‘Wolfenstein: Enemy Territory’. Mi profesor de Redes, en la etapa final del primer año de Administración de Sistemas Informáticos, nos pidió que fuésemos a la carpeta compartida para copiar un archivo ejecutable, para posteriormente instalarlo en nuestro equipo. Como imaginaréis, se trataba de este videojuego en cuestión, y como imaginaréis, resultó ser la perdición de la clase, servidor incluido. Las sucesivas partidas en red con toda la clase, e incluso con los de otras, no dejaron de sucederse hasta que los profesores notaron “algo raro”. Pero fue bonito mientras duró. Aunque los ‘Solitario Spider’, ‘Mahjong’ y compañía seguían bien presentes, por supuesto, al ser “menos detectables”.

Obra del, por aquel entonces, novel estudio Splash Damage, ‘Wolfenstein: Enemy Territory’ resultaba ser un mod-standalone del ‘Return to Castle: Wolfenstein’, sin necesidad de disponer de este último, por lo tanto, para poder jugar a este FPS. Además era y sigue siendo gratuito, con lo que tenía todas consigo. Era el regalo perfecto, y como aún hoy en día sigue siendo una pequeña joya atemporal hemos creído conveniente dedicarle el retroanálisis que se merece.

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'Brink'. Su DLC Agents of Change llegará, por fin, este miércoles

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Brink

Ha costado lo suyo, pero por fin, tras diversos retrasos, el DLC Agents of Change de ‘Brink’ se pondrá a la venta este mismo miércoles al precio temporal de cero euros en PC, PS3 y Xbox 360, y permanecerá así durante dos semanas, momento en el cuál dejará de ser gratuito y pasará a costar la friolera de 10 euros (~800 MS en Xbox Live). Cifra bastante exagerada para dos nuevos mapas, nuevas habilidades, nuevas vestimentas, o la posibilidad de llevar a nuestro personaje hasta nivel 24.

Su lista de logros os la mostramos hace prácticamente una semana, y parece ideal para los completistas. Pero en cualquier caso lo importante es que con este contenido descargable de ‘Brink’ aumentaremos su vida útil, y si nos damos prisa, no nos costará ningún euro. Y da igual que lo descarguemos el mismo miércoles 3 de agosto como el último día de la promoción, ya que seguirá siendo nuestro tan pronto acabe esta oferta.

Por lo tanto, a estar pendientes para no perderse esta promoción. No vaya a ser que por un despiste o por un fallo en el sistema de movimiento S.M.A.R.T. tengamos que desembolsar un dinero muy preciado. Que pocas veces vemos DLCs de este tipo y gratis, aunque sean de forma temporal. ¡No nos digáis luego que no os avisamos!

Vía | Bethesda Blog
En Vidaextra | ‘Brink’. Desvelados los logros del DLC Agents of Change, ‘Brink’. Análisis

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'Brink'. Desvelados los logros del DLC Agents of Change

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BrinkPues sí que está tardando en llegar el DLC, ¿eh?

Raro, muy raro es que todavía no haya llegado el DLC Agents of Change de ‘Brink’, máxime teniendo en cuenta que desde Bethesda dijeron que nos llegaría a primeros de julio, y todo tras un ligero retraso cuando estuvo fijado en un primer momento para el mes anterior. Pero estamos a 23 de julio y todavía no hay rastro de ese contenido descargable, y seguimos sin noticias sobre una fecha concreta de su llegada. A este paso no me extrañaría verlo en agosto…

Aunque por otro lado han sido mostrados sus logros desde una página muy conocida, con lo que esto nos puede indicar que este pequeño calvario sobre ‘Brink’ llegará a su fin pronto. Sea como fuere, en esta lista podremos ver que habrá un total de siete logros nuevos (sumarán 250 G), siendo muy fáciles todos ellos: pasar con los dos bandos los dos nuevos mapas (Founder’s Tower y Labs), matar a un enemigo con algunas de las nuevas habilidades, y alcanzar el nivel 24. Porque sí, con este DLC (gratuito temporalmente, recordamos) pasaremos del límite de nivel 20 al 24, con lo que podremos mejorar aún más nuestros personajes.

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'Brink'. Su DLC Agents of Change se retrasa un poco, y al final será gratuito de forma temporal. Primeras imágenes

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Brink

Anunciado para el mes de junio, finalmente el DLC Agents of Change de ‘Brink’ llegará a primeros de julio, en un día por concretar, y no de la manera que nos dieron a entender desde Bethesda. En su momento se dijo que sería gratuito, y sí, lo será... durante dos semanas. Una vez terminado el plazo pasará a ser de pago, aunque no sabemos todavía de cuánta cantidad de dinero estamos hablando.

El caso es que habrá que darse prisa para hacerse con este contenido sin pagar un duro, algo que para los que tenemos el juego no supondrá demasiada complicación (salvo que nos pille de vacaciones), y que supondrá un lastre importante para los que aún no tienen el juego y pensaban hacerlo en el futuro cuando bajase de precio. Sea como fuere, teniendo en cuenta las palabras de Bethesda, para este DLC de ‘Brink’ restan pocos días, y por su contenido parece que merecerá la pena. Además ahora contamos con las primeras imágenes sobre él.

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'Brink'. Detallado su primer DLC gratuito, y es muy potente

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Brink

Ya lo adelantamos hace unas semanas. El primer DLC de ‘Brink’ será gratuito, detalle muy de agradecer, pero pocos nos imaginábamos que dicho contenido fuese a ser tan potente. Bajo el nombre de Agents of Change, de este DLC sabíamos que iba a traer consigo nuevos mapas y contenido adicional, pero faltaba por especificar de qué se trataría esto último, cosa que por fin sabemos.

‘Brink’ ha levantado diversas ampollas entre los medios, pero yo sigo encantado con esta propuesta de Splash Damage a la que he tildado de ‘Enemy Territory 2.0’. Tal vez alguno, sabiendo ahora lo que se avecina en forma de contenido adicional gratuito, se anime a darle una segunda oportunidad, que no todos los días se ve algo así. ¿Queréis saber lo que veremos dentro de poco? Pues todo esto:

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Cinco IPs incomprendidas que me encantan

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Cinco IPs incomprendidas que me encantan

Qué difícil es triunfar con una nueva IP (Propiedad Intelectual) en este mundillo. A veces nos quejamos del síndrome de secuelitis, pero también tenemos que ponernos en el papel de las compañías desarrolladoras. Crear algo partiendo de cero, sin saber qué éxito le deparará, no es algo que se pueda tomar a la ligera. Sólo unos pocos afortunados consiguen salir adelante. Y no es lo mismo hablar de un estudio indie, que de una compañía grande. El primero, si bien no lo hace por amor al arte (en algunos casos sí, pero no deja de ser un trabajo por el que nos gustaría ser recompensados), no necesita tanta inversión monetaria para verlo finalizado, mientras que en la segunda sí. De ahí que con cada nueva IP muchas compañías se la jueguen, y si no triunfan con su retoño, entren en quiebra.

Una buena campaña de marketing es necesaria, pero por mucho que se haga en ese sentido, si el juego es malo, siempre será malo, con todas sus consecuencias. Ahora bien, en éste y otros ámbitos de la vida, no todo es blanco ni negro, sino que hay un mayor abanico de colores de por medio. Es por ello que lo que para alguien sea una obra maestra, para otro no lo sea tanto, y lo que para algunos no deja de ser una obra inferior para otros tiene aspectos que deberían ser tenidos en cuenta y que elevan su calidad general. En definitiva, que para gustos los colores, y toda opinión será válida siempre y cuando se justifiquen los motivos. Es por ello que, visto el reciente panorama salpicado de polémica con videojuegos como ‘Brink’ o ‘Conduit 2’, voy a hablaros de cinco IPs incomprendidas que a mí personalmente me encantan.

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'Brink'. Su primer DLC será gratuito

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Brink

Es un hecho más que contrastado que ‘Brink’ no ha sido del agrado de todos. Como claro seguidor de los ‘Enemy Territory’ de Splash Damage no puedo negar lo evidente al afirmar que el verdadero lastre de esta nueva creación del estudio se debe a un pésimo y engañoso planteamiento del modo campaña en solitario. Muchos creímos que iba a suponer algo nuevo dentro del género, pero la realidad no viene a ser más que un Enemy Territory 2.0, como le he comentado a algunos compañeros. No se le tendría que haber dado tanto eco a la campaña en solitario, y sí al multijugador, que es su verdadera esencia. De ahí que, partiendo de ese hecho, a los seguidores del citado estudio no nos ha defraudado. Es más, se convierte en una alternativa de peso dentro de los ET.

En cualquier caso el multijugador tampoco se libra de algunos “peros”, principalmente debidos al lag. En algunas partidas no se nota, pero en otras sí, y cuando lo hace resulta prácticamente injugable. Esto es algo común, pero se puede corregir, y pese a que de momento en Xbox 360 le han hecho un remedio casero (no requiere actualización) reduciendo las partidas con lag a un máximo de ocho jugadores (el resto serán bots, otro de los dolores de cabeza para unos cuantos, servidor incluido), en PC la actualización de peso, la buena de verdad, ya se encuentra disponible y trae muchos arreglos.

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'Brink': sus creadores en contra del "casi monopolio" de algunos juegos

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Brink

Llevamos unos días moviditos con ‘Brink’. Un juego que algunos esperaban con ansias, otros se mostraban convencidos de que, mínimamente, sería un buen título y otros no esperaban absolutamente nada. Rubén nos dijo en su análisis que, por desgracia, el juego no estaba a la altura y que una buena idea quedaba enterrada por un montón de bugs, una IA defectuosa y un modo campaña bastante chustero.

Lo que está claro es que ‘Brink’ no deja indiferente a nadie y polariza las opiniones. Algunos lo aman, en metacritic se encuentran notas que superan el 88 y otros lo detestan otorgándole un paupérrimo 25. Quizá si el juego estuviese acabado y no necesitase una docena de parches algunas críticas hubiesen sido más comedidas. Será cuestión de que lo probéis, vamos. Pero no nos desviemos de lo que os quería contar, el caso es que en una reciente entrevista Richard Ham, de Splash Damage, se posicionaba en contra de algo que por desgracia viene siendo norma habitual en el devenir anual de esta industria. Unos pocos generan muchos ingresos y dejan a muchos repartiéndose muy poco pastel.

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'Brink'. Análisis

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Llevamos tanto tiempo jugando a títulos buenos, pero tan parecidos entre si, que confiábamos en Splash Damage para que aportase un soplo de aire fresco al género de los FPS con el lanzamiento de ‘Brink’. No es que la expectación haya sido espectacular, de hecho me juego el cuello a que muchos de los que leen ahora esto ni siquiera conocían la existencia del título o, como mínimo, que llegase a las tiendas esta misma semana.

Pero sin embargo los que sí esperábamos como agua de mayo cada nueva actualización de detalles y vídeos, teníamos la fe de encontrarnos un título notable, con un diseño diferente, unas opciones de personalización que alargarían la vida del juego, y ese efecto nostálgico que rememoraba a los movimientos de ‘Mirror’s Edge’ provocados por el sistema de control SMART. Pues bien, bienaventurados aquellos que ignoraban la existencia de ‘Brink’, porque tal y como descubriréis en el siguiente análisis, a los demás nos han pegado un palo que poco podíamos prever.

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'Brink' y el parkour, retomando la vía abierta por 'Mirror's Edge'

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brink

‘Mirror’s Edge’ supuso un soplo de aire fresco para dos géneros más que explotados, los juegos en primera persona y los plataformas. A tenor de las ventas del título distribuido por EA en la campaña navideña del 2008, parece que mucha gente no se dio cuenta de ello. Desconcertó muchísimo en aquel momento un First Person Shooter donde apenas se disparaba, un saltar de aquí para allá visto desde nuestros propios ojos.

‘Brink’ se presenta por fin este mes tomando buena nota de aquellos hallazgos. No hay aquí pulcritud en la dirección artística sino suciedad y herrumbre, de la decidida personalidad de Faith pasamos al protagonista sin rostro que personalizaremos de mil formas diferentes, atrás queda la soledad de la heroína para dejar paso a la desenfrenada batalla online, de correr para sobrevivir para vivir matando. ¿Qué encontramos pues en el esperado y estruendoso ‘Brink’ que nos recuerde sobremanera al infravalorado y elegante ‘Mirror’s Edge’? El parkour.

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