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Splash Damage

'Brink' y el parkour, retomando la vía abierta por 'Mirror's Edge'

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brink

‘Mirror’s Edge’ supuso un soplo de aire fresco para dos géneros más que explotados, los juegos en primera persona y los plataformas. A tenor de las ventas del título distribuido por EA en la campaña navideña del 2008, parece que mucha gente no se dio cuenta de ello. Desconcertó muchísimo en aquel momento un First Person Shooter donde apenas se disparaba, un saltar de aquí para allá visto desde nuestros propios ojos.

‘Brink’ se presenta por fin este mes tomando buena nota de aquellos hallazgos. No hay aquí pulcritud en la dirección artística sino suciedad y herrumbre, de la decidida personalidad de Faith pasamos al protagonista sin rostro que personalizaremos de mil formas diferentes, atrás queda la soledad de la heroína para dejar paso a la desenfrenada batalla online, de correr para sobrevivir para vivir matando. ¿Qué encontramos pues en el esperado y estruendoso ‘Brink’ que nos recuerde sobremanera al infravalorado y elegante ‘Mirror’s Edge’? El parkour.

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'Brink'. Vídeo explicativo sobre sus características principales

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Brink

Hace muchos, muchos meses… ¡qué digo meses! Años. Concretamente a comienzos de diciembre de 2009 Splash Damage nos mostraba en qué consistía el llamado sistema S.M.A.R.T. implementado en su creación ‘Brink’. Un sistema que haría los movimientos más intuitivos, con saltos y demás acciones de movimiento más llamativas con la simple pulsación de un botón teniendo en cuenta para dónde estamos mirando.

Sobre la mesa sonaba bien, y en movimiento parecía funcionar. Pero esa es solamente una de las características de ‘Brink’, ya que habrá mucho más. Los habituales del ‘Enemy Territory’ encontrarán más de una similitud, y es que no en vano se trata del mismo estudio (Splash Damage). Aunque en esta ocasión tendremos una campaña de peso con dos finales distintos y la posibilidad de jugarla en modo libre con condiciones personalizadas. Pero este vídeo se centrará más en su modo multijugador de objetivos en el que veremos las principales diferencias de las cuatro clases.

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'Brink'. Requisitos de su versión para PC

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Brink

Días atrás celebramos la noticia de que ‘Brink’ iba a salir una semana antes de lo previsto en PC, PS3 y Xbox 360. El 13 de mayo lo tendremos por las tiendas europeas, y será a partir de ese momento en el que sabremos si promete tanto como parece y si realmente funciona su sistema de movimiento S.M.A.R.T., novedad dentro de los FPS que promete darle más dinamismo a la acción.

Mientras los usuarios de consolas no nos tenemos que preocupar de nada más salvo esperar a que se ponga a la venta, los usuarios de PC siempre tenemos que mirar los requisitos. No todos contamos con máquinas de última generación con las que mover al máximo el videojuego en cuestión, aunque alegrará saber que ‘Brink’ no es demasiado exigente en este sentido.

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'Brink' llegará una semana antes de lo previsto

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Brink

No es muy común dar este tipo de noticias en la industria del videojuego. En proporción lo más normal es hablar de retrasos de unas semanas o de unos meses, pero en esta ocasión la nota discordante viene de parte de ‘Brink’, y todo gracias a un tweet de parte de sus creadores para dar la buena nueva.

‘Brink’ estaba previsto inicialmente para el 20 de mayo en nuestro territorio, pero sorprendentemente tenemos que cambiar su fecha para una semana antes, esto es, el 13 de mayo. Pero no sólo los europeos lo disfrutaremos antes, ya que en EEUU pasará lo mismo, situándolo en el 10 de mayo.

Así pues, resta casi un mes para ver esta creación de Splash Damage en las tiendas de Europa. Ganas hay para comprobar si estará a la altura de las expectativas, y sobretodo si ese sistema de movimiento S.M.A.R.T. es tan intuitivo y preciso como aseguran. Pero mientras, os recordamos el último vídeo publicado con las múltiples habilidades que tendremos a nuestra disposición.

Gracias a Linzrot por el aviso.

Vía | Twitter
En Vidaextra | ‘Brink’ muestra sus múltiples habilidades en un nuevo tráiler

'Brink' muestra sus múltiples habilidades en un nuevo tráiler

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Brink

Tengo un buen presentimiento con ‘Brink’, esa especie de ‘Team Fortress 2’ conoce a ‘Mirror’s Edge’. Quizás luego me equivoque y acaba siendo un shooter subjetivo del montón, pero al menos a priori parece tener ingredientes suficientes para distinguirse dentro de un género plagado de lanzamientos clónicos.

Para seguir demostrando sus bondades, Bethesda ha publicado un nuevo tráiler del título que está siendo desarrollado por Splash Damage, éste centrado en las múltiples habilidades que podremos usar durante las partidas para inclinar la balanza de la victoria a nuestro favor. Pirateo de torretas enemigas, bombas adhesivas, auto resurrección… Todo vale para imponernos en ‘Brink’.

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'Brink' presenta su repertorio de clases en un nuevo tráiler

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Brink

Dentro del elenco de shooters clónicos que pueblan en nuestras consolas, ‘Brink’ se presenta como una alternativa fresca y diferente. Lo primero que llama la atención es su caricaturesco apartado gráfico, pero en el terreno jugable también se desmarcará de la competencia apostando por la acción frenética y con fuerte sabor parkour.

El aspecto cooperativo también será muy importante en el título desarrollado por Splash Damage, tanto en las misiones como en los duelos online. Por ello es importante disponer de una gran variedad en las clases para enriquecer los equipos, característica que se presenta en el nuevo tráiler, que podréis encontrar a continuación.

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'Brink' ya tiene fecha de salida

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Brink

Aún hablamos hace unos días de la última creación del estudio Splash Damage (‘Wolfenstein: Enemy Territory’, ‘Enemy Territory: Quake Wars’) al mencionar el contundente sonido de sus armas. Cierto es que ‘Brink’ puede a recordar a otros del género de los FPS, pero cuenta con otros aspectos que le van a dar más fluidez al tema de esquivar los disparos de manera espectacular, todo gracias al sistema S.M.A.R.T. Para el que no se acuerde, mediante ese sistema, y según para dónde estemos mirando, con un botón podremos hacer auténticas acrobacias de la manera más sencilla.

Aunque no será el único atractivo de ‘Brink’. Contará con un modo campaña en donde podremos escoger bando, y con ello, una historia diferente; y un modo online muy competitivo. Aparte que podremos personalizar tanto nuestras armas como nuestros personajes a nuestro gusto.

Lo malo es que el juego se fue atrasando y las fechas que daban diversas tiendas lo único que conseguían era marearnos. No había nada claro al 100%, salvo hasta ahora. Porque ‘Brink’ ya tiene fecha para EEUU y Europa, siendo el 17 de mayo para los primeros, y el 20 de mayo para nosotros. Ahora sí, ya podemos “brincar” de alegría con la noticia.

Vía | WorthPlaying
En Vidaextra | ‘Brink’ y el contundente sonido de sus armas

'Brink' y el contundente sonido de sus armas

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Brink

Tras un tiempo sin hablar sobre ‘Brink’, y eso que faltan presumiblemente menos de dos meses para que llegue a PC, PS3 y Xbox 360 (18 de marzo, recordad algunas tiendas apuntan a mediados de marzo, otras de mayo, pero la cosa no está muy clara hasta que Splash Damage lo confirme al 100%), toca volver a hacerlo aprovechando el nuevo vídeo que han sacado sus creadores, Splash Damage, los cuales tienen mi beneplácito dentro del género de los FPS gracias al ‘Enemy Territory’ y su secuela, en el que podremos observar los distintos tipos de armas que podremos llevar en este título que algunos hemos tildado de “‘Borderlands’ con gráficos realistas… y personajes con un toque caricaturesco y expresivo”.

A modo de videoclip musical se nos irá presentando cada arma, teniendo cada una un sonido de lo más contundente. No es lo mismo una escopeta que una ametralladora, por ejemplo. Ni el ratio de disparos por segundo es el mismo, ni la sonoridad que presentan. Pero es que además nos servirá para ver que ‘Brink’ contará con personalización del armamento.

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Kinect y Move tienen mucho potencial para los shooters, según Splash Damage

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Después de la resaca que ha supuesto vivir el E3 de un modo tan directo y cuando ya hemos podido digerir la mayoría de cosas que se presentaron empiezan a surgir las dudas. Move y Kinect fueron sin duda las propuestas estrellas de Sony y Microsoft y pese a que están pensadas para morder en el pastel casual de Wii no cabe duda de que también podrían abarcar algún tipo de juego más hardcore.

Y es que la precisión de Move o las posibilidades que brinda Kinect deberían ser usadas para revolucionar también a géneros más tradicionales y que hasta ahora se pensaban sólo para el mando tradicional. Al menos así lo creen muchos usuarios aunque no son los únicos. Desarrolladores como Splash Damage a través de su CEO, Paul Wedgwood, ahora de moda por su exitoso ‘Brink’, también apuntan a que las dos tecnologías tienen un gran potencial para el terreno de los shooters. A ver si se animan a desarrollar algo, ¿no?

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'Brink': nuevas imágenes de este soplo de aire fresco para los shooters

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Brink

¿Cansado de los shooters clónicos que están poblando esta generación, todos con personajes y enemigos que parecen sacados del mismo molde, armas poco imaginativas y una paleta de colores basada en cuatro tonos distintos de marrón? Pues entonces a ti el cuerpo te pide ‘Brink’, título que Splash Damage está desarrollando bajo el amparo de Bethesda, compañía que hoy ha estado luciendo su arsenal de proyectos.

Este título en cuestión llegará en el tercer cuarto del año a PlayStation 3, Xbox 360 y PC con la intención de no ser un FPS más del montón. Además de contar con un atípico diseño de personajes, cercanos al estilo caricaturesco, sus creadores están trabajando en un sistema de control bastante interesante que se aproxima en cierto modo al que EA ingenió para ‘Mirror’s Edge’, pero llevado un paso más allá.

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