<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">

  <channel>
	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 15:30:28 GMT</pubDate>
	<generator>http://www.vidaextra.com</generator>

	
    <item>
      <title><![CDATA[Es oficial, la expansión de 'Spore' llegará el mes que viene]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/09-es-oficial-la-expansion-de-spore-llegara-el-mes-que-viene</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/09-es-oficial-la-expansion-de-spore-llegara-el-mes-que-viene</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Oct 2008 15:30:28 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/08/Spore-logo.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Hace pocos días lo confirmó EA de manera oficial. El disco de expansión <strong>&#8216;Spore Cute &#38; Creepy Parts Pack&#8217;</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/05-tan-pronto-sacan-la-primera-expansion-de-spore">del que estábamos hablando hace poco</a> saldrá a la venta el mes próximo.</p>

	<p>Hasta ahora conocíamos el rumor de que la expansión, además de ser una de la más rápidas en llegar de la historia, tenía una fecha y un precio: 18 de noviembre a casi 15 euros. Pues bien, no íbamos tan desencaminados. Se conoce ya que su fecha de lanzamiento oficial <strong>será el próximo 21 de noviembre</strong>, y del precio aún no se sabe nada&#8230; aunque no tardaremos en saberlo.</p>

	<p>Esta expansión &#8216;Spore Cute &#38; Creepy Parts Pack&#8217; (Spore partes molonas y terroríficas) promete ofrecer una ampliación de las ya enormes posibilidades de creación de criaturas añadiendo nuevas partes para usar, algunas más feas y otras más bonitas.</p>

	<p>Sigo pensando que EA y Maxis se están precipitando con la salida de esta expansión, que creo que viene a evidenciar que sacaron el juego incompleto, de prisa y corriendo, más que habérselo currado en condiciones para sacar un producto completo. Pero, ah, la Navidades están ahí ya. </p>

	<p>Creo que lo voy entendiendo&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/9849/spore-lespansione-uscira-a-novembre">Gamesblog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Tan pronto sacan la primera expansión de 'Spore'?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/05-tan-pronto-sacan-la-primera-expansion-de-spore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/05-tan-pronto-sacan-la-primera-expansion-de-spore</guid>
      <pubDate>Sun, 05 Oct 2008 21:31:12 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/08/Spore-logo.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Yo aún ni siquiera he podido dedicarle el tiempo que se merece y jugarlo de verdad, y ya empiezan a sonar rumores de lanzamiento de una <strong>expansión para &#8216;Spore&#8217;</strong>.</p>

	<p>Y es que si nos atenemos a lo que ya se puede reservar en webs como Amazon o Gamestop, ya es posible reservar la primera expansión del juego llamada <strong>&#8216;Spore Cute &#38; Creepy Parts Pack&#8217;</strong> (Spore partes molonas y terroríficas). Esta expansión, al parecer, promete ofrecer una ampliación de las ya enormes posibilidades de creación de criaturas añadiendo nuevas partes para usar, algunas más feas y otras más bonitas.</p>

	<p>Según parece, se pondrá a la venta el próximo <strong>18 de noviembre</strong> al precio de 20 dólares, unos 14,46 euros al cambio. De momento ni Maxis, ni EA han confirmado la aparición del pack de expansión, pero en cuanto lo hagan, si es que lo hacen, os lo contaremos al momento.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Desde luego, creo que es la expansión que más rápido aparece tras el lanzamiento de un videojuego. Todos sabemos lo amigos que son en EA de sacarnos los cuartos con expansiones de &#8216;Los Sims 2&#8217; cada dos por tres, pero la primera expansión tardó casi un año en llegar.</p>

	<p>&#8216;Spore&#8217; fue lanzado en septiembre y ¿en noviembre su expansión? Qué barbaridad&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamespot.com/news/6198530.html?om_act=convert&#38;om_clk=newstop&#38;tag=newstop;title;5">Gamespot</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['StarCraft' dentro de 'Spore']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/26-starcraft-dentro-de-spore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/26-starcraft-dentro-de-spore</guid>
      <pubDate>Fri, 26 Sep 2008 08:43:34 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22025" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/sporecraft.jpg" class="centro" alt="Sporecraft" /></p>

	<p>No siempre vamos a hablar mal de <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong> y de su <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/16-criaturas-contra-el-drm-de-spore">draconiano sistema de protección anticopia</a>. Lo cierto es que, dejando de lado este handicap, el juego es un gran título que merece al menos una oportunidad de cualquier gamer aficionado al género. ¿Que género? bueno, el de la estrategia mezclada con&#8230; desarrollo evolutivo.</p>

	<p>Bien, lo que hoy quiero destacar es una nueva curiosidad que demuestra lo altamente personalizable que es el juego. Y es que no se trata solo de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-250000-criaturas-credas-en-spore-en-un-dia">crear criaturas con la forma que nos venga en gana</a> (<a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/18-adivina-que-es-lo-primero-que-han-hecho-los-usuarios-de-la-demo-de-spore">algunas más obscenas que otras</a>)  sino que, en la fase de civilización, también deberemos definir la apariencia de los edificios y estructuras de nuestra raza.</p>

	<p>Pues bien, como podéis ver en la captura superior, se ha conseguido recrear gran parte de las unidades <strong>Terran</strong> del <strong>&#8216;StarCraft&#8217;</strong> original dentro de <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong>: cruceros de batalla, tanques de asedio&#8230; con una similitud impresionante.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Como no podía ser de otra forma, esto es obra de un usuario coreano del juego, que supongo que intenta de este modo mitigar la espera hasta que salga la segunda parte del juego de Blizzard. Os dejo una galería de fotos en la que podéis apreciar algunos de los vehículos en detalle.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sporecraft/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sporecraft/thumb_medium_2888652215_7e3041d5b2_o.jpg" alt="medium_2888652215_7e3041d5b2_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sporecraft/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sporecraft/thumb_medium_2888652267_af23d67c36_o.jpg" alt="medium_2888652267_af23d67c36_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sporecraft/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sporecraft/thumb_medium_2888652389_7994404646_o.jpg" alt="medium_2888652389_7994404646_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sporecraft/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sporecraft/thumb_medium_2888652495_b6f8aa8a7d_o.jpg" alt="medium_2888652495_b6f8aa8a7d_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sporecraft/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sporecraft/thumb_medium_2889484542_3d69da843e_o.jpg" alt="medium_2889484542_3d69da843e_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sporecraft/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sporecraft/thumb_medium_2889484584_dcee37dfa0_o.jpg" alt="medium_2889484584_dcee37dfa0_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/sporecraft/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sporecraft/thumb_medium_2889484692_a53c8f7928_o.jpg" alt="medium_2889484692_a53c8f7928_o.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5055113/holy-crap-spore-created-starcraft-amazes-us">Kotaku</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Spore' permitirá más de una identidad por juego]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/24-spore-permitira-mas-de-una-identidad-por-cuenta</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/24-spore-permitira-mas-de-una-identidad-por-cuenta</guid>
      <pubDate>Wed, 24 Sep 2008 09:02:58 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/09/spore.jpg" alt="Spore - Logo" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>El lanzamiento de <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong> ha estado rodeado de la polémica por la draconiana protección anticopia que acompaña al juego, uno de cuyas características más destacadas es que solo podemos asociar el juego a una única cuenta de usuario.</p>

	<p>El objetivo de esta práctica no es otro que el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/29-los-juegos-de-segunda-mano-son-una-situacion-critica-para-electronic-arts">impedir las ventas de segunda mano</a> . Una vez la copia de <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong> haya sido activada y asociada a una cuenta de usuario, no se podrán crear más. Esto quiere decir, no solo que el juego es inútil comprado de segunda mano, sino que incluso de primera mano, solo una persona podría jugar al mismo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Sin embargo, en este último aspecto <strong>Electronic Arts</strong> ha decidido dar marcha atrás mediante un nuevo parche que lanzará <strong>Maxis</strong>, y permitir hasta cinco &#8220;identidades&#8221; por cada cuenta de usuario. Así, aunque se mantiene la limitación a una única cuenta online de &#8216;Spore&#8217; por cada copia del juego, dicha cuenta podrá englobar hasta cinco &#8220;identidades&#8221; o &#8220;nombres&#8221; diferentes.</p>

	<p>Cada una de estas identidades será independiente en cuanto a progreso en el juego, criaturas creadas, listas de amigos&#8230; vamos, como tener cinco cuentas diferentes, pero dependientes de una única activación online. En resumen: que podréis compartir el juego con vuestros hermanos y familiares.</p>

	<p>No me cansaré de repetirlo: los aficionados a los videojuegos somos conscientes de que la piratería en el mercado del PC es un auténtico problema, pero esta no es ni mucho menos la forma de hacer las cosas.</p>

	<p>La rigidez de la protección <strong>DRM</strong> parece empeñada en recordar al usuario que no es dueño de lo que compra. Una triste realidad para los juegos de PC, en los que el sufrido comprador de originales se preguntará una vez más por qué el juego que ha adquirido legalmente le trata como si fuera un delincuente.</p>

	<p>No obstante, bien por Electronic Arts por, al menos, dar marcha atrás en uno de los aspectos criticados del juego.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/spore-one-account-per-game-but-multiple-names-per-account--104895.phtml">Destructoid</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Spore Origins', el del iPhone, llegará también a N-Gage]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/23-spore-origins-el-del-iphone-llegara-tambien-a-n-gage</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/23-spore-origins-el-del-iphone-llegara-tambien-a-n-gage</guid>
      <pubDate>Tue, 23 Sep 2008 18:01:31 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21892" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/spore-n95.jpg" class="centro_sinmarco" alt="spore-n95.jpg" /></p>

	<p>Desde luego, no se puede decir que la plataforma <strong>N-Gage</strong> esté muerta, ni mucho menos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/23-nokia-anuncia-la-llegada-de-star-wars-el-poder-de-la-fuerza-a-n-gage">que no cuente con buenos juegos</a>. El próximo éxito a sumarse al catálogo de Nokia será el éxito EA que arrasa en medio planeta: &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217;.</p>

	<p>Evidentemente, la versión que llegará a los móviles, además de la ya consabida versión del iPhone, será idéntica a la del teléfono de Apple pero con la diferencia evidente del control, que afortunadamente en esta ocasión no será táctil y hará uso del siempre necesario teclado del teléfono.</p>

	<p>Una de las grandes novedades que incluirá esta versión será el presumible uso de elementos como la cámara digital o el bluetooth para partidas en local. Desde luego, poco a poco el juego Will Wright se está haciendo un hueco entre todos nosotros y, queramos o no, también acabaremos enganchados a él como ya lo consiguió con &#8216;Los Sims&#8217;...</p>

	<p>Si quieres conocer cómo resulta jugar a &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217; en un iPhone, pásate por el completo <a href="http://www.applesfera.com/2008/09/22-analisis-spore-de-una-celula-al-dominio-de-la-galaxia">análisis que nuestros compañeros de Applesfera hicieron al respecto</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.n-gage.com/archive/spore-origins-for-n-gage/">N-Gage Blog</a><br />
Más información | <a href="http://www.applesfera.com/2008/09/22-analisis-spore-de-una-celula-al-dominio-de-la-galaxia">Applesfera</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Criaturas contra el DRM de 'Spore']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/16-criaturas-contra-el-drm-de-spore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/16-criaturas-contra-el-drm-de-spore</guid>
      <pubDate>Tue, 16 Sep 2008 11:10:17 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21697" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/spore_drm.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Spore - DRM" /></p>

	<p>Seguimos con el culebrón sobre el sistema de <strong>DRM</strong> implementado en <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong>, esta vez con el lado más reivindicativo del mismo. Y es que los usuarios del juego descontentos con esta medida no se han conformado con protestar a través de los canales oficiales (como los foros de la compañía) sino que están utilizando el propio creador de criaturas para ello.</p>

	<p>¿Como? Pues como podéis ver en la imagen, creando criaturas que protestan abiertamente contra la medida, como las que podéis ver en la imagen que encabeza esta entrada. Dichas criaturas, evidentemente, se comparten online con otros usuarios del juego y sirven para que nuestra queja sea visible dentro del propio juego en sí.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Por ejemplo, por un lado, en la imagen de la derecha, tenemos a una criatura que, según la descripción es:</p>

	<p><blockquote>El Donald Roland Sop, O DRM para acortar, es una criatura increíblemente estúpida que debería ser borrada de la faz de la tierra.</blockquote></p>

	<p>Creo que la ironía está clara en este aspecto. La segunda criatura de la imagen, por contra, es mucho menos irónica. Simplemente se ha diseñado una criatura cuyo cuerpo forma las letras &#8220;EA Sux&#8221; (EA apesta), mucho menos sutil y bastante más contundente.</p>

	<p>Una vez más, no deja de ser sorprendente la comunidad que se está creando en torno a este juego, aunque sea para cosas como esta. Y es que cuando das el control a tus usuarios, nunca sabes lo que puede pasar&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/spore-users-turn-game-s-own-creation-tools-against-it-in-drm-protest-103830.phtml">Destructoid</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[EA responde a las quejas sobre el DRM de 'Spore']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/15-ea-responde-a-las-quejas-sobre-el-drm-de-spore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/15-ea-responde-a-las-quejas-sobre-el-drm-de-spore</guid>
      <pubDate>Mon, 15 Sep 2008 10:42:54 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/09/spore.jpg" alt="Spore - Logo" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Una vez más, el sistema de <strong>protección anticopia SecuROM</strong> ha puesto en jaque a quienes menos lo merecen: los compradores originales. Y es que el draconiano sistema de protección con el que cuenta la versión de <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong> para PC ha levantado una montaña de quejas entre los usuarios.</p>

	<p>El juego, que debe activarse a través de internet, está limitado a tres activaciones, lo cual, unido a <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/07-spore-y-los-problemas-para-registrar-usuarios">los ya comentados problemas para registrar usuarios</a>, ha provocado más de una protesta al respecto.</p>

	<p><strong>Electronic Arts</strong>, la editora del título,ha salido al paso para defender el sistema de protección SecuROM, sobre el que alega que no se han cambiado sus características, sino que simplemente se ha cambiado la activación mediante disco (que requiere tener el disco introducido para jugar), por la activación a través de internet, más cómoda para el usuario</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En cuanto a las tres activaciones, EA se remite a las estadísticas del Creador de Criaturas de <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong> para apoyar esta medida, ya que según las mismas el 77% de los usuarios que lo adquirieron solo lo activaron una vez, el 23% lo hicieron dos veces, y sólo un 1% intentó activarlo en más de tres ordenadores.</p>

	<p>No obstante, esto no quiere decir que podamos compartir el juego con tres amigos, ya que cada copia de &#8216;Spore&#8217; está limitada a una única cuenta de usuario, por lo que la finalidad de las tres activaciones no es otra que permitirnos tener el juego en varios ordenadores de nuestra propiedad.</p>

	<p>Pero claro, dada esta puntualización ¿Por qué limitar el número de instalaciones? Esto va totalmente en contra de la rejugabilidad del título, ya que si a día de hoy lo instalamos en tres ordenadores y, en un futuro, queremos rejugarlo, nos será totalmente imposible, una vez consumidas las tres activaciones. Y todo esto por un juego por el que hemos pagado y que, en teoría, deberíamos poder usar como y cuando quisiéramos.</p>

	<p>Ciertamente, la piratería en el mercado de los juegos de PC alcanza índices preocupantes y es necesario ponerle freno, pero una vez más, este tipo de medidas hacen un flaco favor a las ventas de juegos originales, cuyos compradores se las ven y las desean para poder utilizar el juego que han adquirido legalmente.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/ea-responds-to-spore-drm-complaints">Gamesindustry</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Will Wright habla sobre las primeras críticas de 'Spore']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/08-will-wright-habla-sobre-las-primeras-criticas-de-spore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/08-will-wright-habla-sobre-las-primeras-criticas-de-spore</guid>
      <pubDate>Mon, 08 Sep 2008 14:14:01 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21470" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/will_wright.jpg" class="centro" alt="Will Wright" /></p>

	<p>Con <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong> ya a la venta, tanto en el mercado europeo como el norteamericano, han empezado a aflorar las primeras críticas y análisis del mismo, por parte tanto de la prensa especializada como de los primeros compradores del título.</p>

	<p>En general, la reacción está siendo buena, aunque menos entusiasta de lo esperado. Y es que el larguísimo desarrollo y todas las promesas y expectativas generadas alrededor de <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong> han acabado por jugar en contra del mismo. A esto no ayuda, tampoco, el draconiano sistema de protección DRM Securom, que limita el número de instalaciones del mismo, o el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/07-spore-y-los-problemas-para-registrar-usuarios">ya comentado problema para registrar usuarios</a>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>No os llevéis a engaño, &#8216;Spore&#8217; es un gran juego, un juego de nota, pero el hecho de venir de manos de creador de la la franquicia de videojuegos más vendidos de todos los tiempos, &#8216;Los Sims&#8217;, ha elevado el nivel de crítica de quienes se enfrentaban al mismo.</p>

	<p>Como uno de los puntos en contra apuntados en algunos análisis, se critica que el estilo de juego es muy casual, y no tan complejo como parecía en un principio. No sé hasta que punto esto puede ser un inconveniente, pero teniendo en cuenta que &#8216;Spore&#8217; es un juego en el que dirigimos los pasos de una especie desde su estado unicelular hasta la conquista del espacio, creo que la simplificación es necesaria para poder divertirnos en el proceso. Al fin y al cabo, se trata de un juego.</p>

	<p>No obstante, Will Wright ha salido al paso de estas críticas, expresando sus intenciones:</p>

	<p><blockquote>Estabamos muy centrados en hacer un juego para más <em>casual players</em>. &#8216;Spore&#8217; tiene más profundidad que, por ejemplo, &#8216;Los Sims&#8217;. Pero tras mirar la puntuación en Metacritic para &#8216;Los Sims 2&#8217;, que es alrededor de 90, mientras que para &#8216;Half-Life&#8217; es de 97, decidimos, hace algun tiempo, que tendríamos en cuenta tanto la puntuación como las ventas de &#8216;Los SIms 2&#8217; como la puntuación y las ventas de &#8216;Half-Life&#8217;.</blockquote></p>

	<p>Vamos, lo que el amigo Will viene a decir es que sí, conseguir buenas puntuaciones es importante, pero donde el juego tiene que funcionar de verdad es en las ventas. Y estoy seguro de que en este aspecto, aunque no consiga superar el récord de &#8216;Los Sims 2&#8217;, &#8216;Spore&#8217; cumplirá con creces. Al menos, su mero planteamiento despierta la curiosidad de personas que no están habitualmente interesadas en los videojuegos.</p>

	<p>Quizá no sea el juego con el que algunos estaban soñando, pero es perjudicial juzgar a un título en base al <em>hype</em> creado.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5046538/will-wright-prefers-really-high-sales-to-really-high-scores">Kotaku</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Spore' y los problemas para registrar usuarios]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/07-spore-y-los-problemas-para-registrar-usuarios</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/07-spore-y-los-problemas-para-registrar-usuarios</guid>
      <pubDate>Sun, 07 Sep 2008 18:56:34 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21445" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/spore.jpg" class="centro_sinmarco" alt="spore.jpg" /><strong>&#8216;Spore&#8217; </strong>ha llegado ya al mercado y, como se esperab<strong>a, está levantando una polvareda de críticas, a favor y en contra, entre la prensa especializada.</strong> Es una apuesta arriesgada y que, a tenor de las ventas, sí que ha conseguido hacerse un huequecito entre los jugones.</p>

	<p>Pero de lo que vamos a hablar hoy es de una pequeña manchita que está nublando los días de vino y rosas que el videojuego vive. El lanzamiento se ha visto empañado por los <strong>problemas de registro que están sufriendo muchos usuarios </strong>que al intentar entrar al juego y configurar una cuenta nueva, ven como el sistema los rechaza.</p>

	<p>A simple vista, los datos que aportan los afectados al registro, son correctos, pero pese a todo el sistema sigue identificando que uno de ellos no es válido. Por su parte<strong> Electronic Arts ha decidido sacar a toda la artillería de la reserva e intentar arreglar el error</strong> antes de que pase a mayores.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>&#8220;Estamos al corriente de que muchos de vosotros estáis experimentando problemas de acceso a &#8216;Spore&#8217;. Están siendo investigados así que permaneced con nosotros.&#8221;<br />
</em><br />
Ya sabemos que de momento habrá que esperar, aunque por la cuenta que le trae a la desarrolladora, el problema estará resuelto en un tiempo récord, seguro. Los afortunados poseedores de un iPhone, por vuestra parte,<a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/05-simcity-los-sims-3-y-spore-llegaran-al-iphone"> podréis disfrutar de &#8216;Spore&#8217; dentro de muy poquito. </a>¿Estaremos ante otra saga legendaria como lo han sido &#8216;Los Sims&#8217;?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=230484">EuroGamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['SimCity', 'Los Sims 3' y 'Spore' llegarán al iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/05-simcity-los-sims-3-y-spore-llegaran-al-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/05-simcity-los-sims-3-y-spore-llegaran-al-iphone</guid>
      <pubDate>Fri, 05 Sep 2008 10:48:22 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21365" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/spore_iphone2.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Spore en el iPhone" /></p>

	<p>Parece que <strong>Electronic Arts</strong> ha decidido apostar fuerte por el teléfono de Apple, como atestigua el anuncio de que <strong>&#8216;SimCity&#8217;</strong>, <strong>&#8216;Los Sims 3&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong> <strong>llegarán al iPhone</strong>  a través de la plataforma App Store.</p>

	<p>Los juegos estarán adaptados especialmente para el aparato, haciendo uso del acelerómetro integrado y, como no, de la pantalla táctil con tecnología multitouch. No obstante, no se conocen muchas más características sobre los mismos, aunque es de esperar que las adaptaciones de las sagas <strong>&#8216;SimCity&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Los Sims&#8217;</strong> se parezcan a las que ya hemos visto en el pasado en consolas portátiles como Nintendo DS.</p>

	<p>En cuanto a <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong>, dado que se trata eminentemente de un juego de estrategia, se le presupone también un uso intensivo de la pantalla táctil para dirigir la evolución de nuestras criaturas y unos gráficos a la altura de la potencia del teléfono de la empresa de Cupertino, aunque por las capturas de pantalla mostradas parece que serán básicamente bidimensionales.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.applesfera.com/2008/09/05-simcity-sims-3-y-spore-para-iphone">Applesfera</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Spore' lanza el primer trailer en español, no te lo pierdas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-spore-lanza-el-primer-trailer-en-espanol-no-te-lo-pierdas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-spore-lanza-el-primer-trailer-en-espanol-no-te-lo-pierdas</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Sep 2008 23:15:14 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/08/Spore-logo.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Electronic Arts y Maxis han lanzado recientemente el tráiler en español de &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217;, la última obra maestra del genio Will Wright. </p>

	<p>Hace poco ya os trajimos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-primer-contacto-creador-de-criaturas-de-spore">nuestras primeras apreciaciones con el Creador de Criaturas</a>, y lo cierto es que la experiencia no pudo ser más positivo. Ahora, a tan solo unas horas del lanzamiento oficial, &#8216;Spore&#8217; lanza un tráiler completamente doblado a nuestro idioma en el que podemos ver la esencia del juego.</p>

	<p>Para quien no lo recuerde, en &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217; tomaremos las riendas de la vida unicelular desde su forma más primitiva e iremos desarrollando estas formas de vida hasta llegar a crear verdaderas civilizaciones en plena carrera espacial. </p>

	<p>Pero nada mejor que ver el vídeo para que nos quede muy claro. Qué ganas de tenerlo ya en casa&#8230;</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="495" height="401"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4ZiiTLhEWqY&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4ZiiTLhEWqY&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="495" height="401"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=4ZiiTLhEWqY">Youtube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Guía de lanzamientos: Septiembre de 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-guia-de-lanzamientos-septiembre-de-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-guia-de-lanzamientos-septiembre-de-2008</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 12:30:56 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21142" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/guia_septiembre.jpg" class="centro" alt="Los videojuegos mÃ¡s interesantes" /></p>

	<p>Tras &#8220;saltarme&#8221; en agosto el post que escribo a principios de cada mes con los lanzamientos más interesantes que están en camino, dado que el material que se tenía previsto poner a la venta daba para más bien poco, retomo la sección para septiembre. Por suerte, después de la calma estival, <strong>llegan los lanzamientos potentes</strong>, y lo hacen en grandes cantidades.</p>

	<p>Y es que está prevista una segunda mitad de año de lo más suculenta en lo que a lanzamientos de videojuegos se refiere, y este mes que ahora empezamos es una buena muestra de ello. Títulos de lo más interesante visitarán todas las plataformas, para sufrida desdicha de nuestros bolsillos.</p>

	<p>Para los que puedan sentirse más desbordados ante toda esta avalancha de nuevos juegos en los estantes de las tiendas, aquí comienza la guía de lanzamientos, esperando que os sea de la máxima utilidad. Id calentando los dedos, porque van a tener mucho trabajo.</p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>PlayStation 3</h2><img id="image21145" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/brothers_arms.jpg" class="centro" alt="Brothers in Arms: Hell's Highway" /></p>

	<p>Empezamos el repaso a septiembre con la consola de Sony, la cual comparte su practica totalidad de lanzamientos potentes con XBox 360. Este mismo viernes, ambas podrán disfrutar de<strong> &#8216;Mercenaries 2: World in Flames&#8217;</strong>, la secuela del interesante título de Pandemic Studios, de cuya publicación se encarga EA, y que también llegará a los compatibles y a PlayStation 2.</p>

	<p>El sandbox regresa con la intención de dar mucha guerra en la nueva generación, y para ello contará con interesantes novedades, como el multijugador cooperativo online, nuevas armas, la última versión del engine Havok y una jugabilidad mejorada en líneas generales, incluyendo misiones más precisas de realizar.</p>

	<p>El siguiente punto álgido del mes podemos situarlo dos semanas después, el día 19, cuando se publicará<strong> &#8216;Star Wars: El Poder de la Fuerza&#8217;</strong>, el nuevo título de la popular franquicia galáctica, que tan buen sabor de boca nos ha dejado a quienes ya hemos podido probar la demo puesta a nuestra disposición. ¡Yo no lo pienso dejar escapar!</p>

	<p>Pero no acaba aquí lo interesante, porque siente días después, más concretamente el 26 de octubre, se pondrá a la venta el también esperado <strong>&#8216;Brothers in Arms: Hell&#8217;s Highway&#8217;</strong>, tercera entrega de esta saga de FPS con espíritu táctico obra de Gearbox Software, que por lo visto hasta ahora apunta a uno de los títulos más interesantes de la temporada.</p>

	<p>Además de estos tres títulos, a lo largo del mes llegarán a las tiendas una buena cantidad de juegos que quizás no hayan despertado tanta expectación, pero que a priori suenan como alternativas bastante dignas. A saber: <strong>&#8216;FaceBreaker&#8217;</strong>, la nueva forma de entender el boxeo de EA, estará a la venta este mismo miércoles, al igual que su pertinente ración de golf con <strong>&#8216;Tiger Woods PGA Tour 09&#8217;</strong>; los todoterreno de THQ llegarán el día 12 con <strong>&#8216;Baja&#8217;</strong>, mientras que los quads de Black Rock Studios lo harán el 25 con<strong> &#8216;Pure&#8217;</strong>.</p>

	<p><h2>Wii</h2><img id="image21146" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/wario_land.jpg" class="centro" alt="Wario Land: The Shake Dimension en Wii" /></p>

	<p>Como suele ser habitual, la doméstica de Nintendo se diferencia de sus competidoras, presentando una serie de novedades en su catálogo que se desmarcan de los títulos multiplataforma. No obstante, sí que compartirá algunos lanzamientos con las consolas de Microsoft y Sony, como &#8216;Star Wars: El Poder de la Fuerza&#8217;, también a la venta el día 19, con un control totalmente adaptado al wiimote.</p>

	<p>Pero mirando a los juegos que sí llegarán en exclusiva a Wii, tenemos sin duda como el más destacado a <strong>&#8216;Wario Land: The Shake Dimension&#8217;</strong>, el regreso de la versión incorrecta de Mario al género que le vio nacer, las plataformas, tras haberse prodigado últimamente en el mundo de los mini-juegos.</p>

	<p>Y además, lo hace en dos dimensiones, como siempre debió ser, dejando atrás aquel fallido intento de salto a las tres dimensiones que dio con &#8216;Wario World&#8217; en GameCube. La diversión está garantizada con este codicioso bigotudo en las 20 fases que nos traerá el título, previsto para el día 26.</p>

	<p>La otra apuesta segura por la diversión nos la ofrece Sega con <strong>&#8216;Samba de Amigo&#8217;</strong>, el cual convertirá los pads de Wii en maracas, para meternos el ritmo en el cuerpo con más 40 temas, 21 de ellos directamente traídos del original de DreamCast, los cuales irán desde el &#8216;Mambo No. 5&#8217; hasta la odiosa &#8216;Macarena&#8217;. Hubiera pegado mucho más haberlo puesto a la venta antes de empezar el verano, y no al terminar éste, pero aun con todo, dará mucho juego cuando se lance el día 19.</p>

	<p>Otro título que personalmente veo muy interesante, aunque como apuesta comercial resulta bastante arriesgado, es<strong> &#8216;de Blob&#8217;</strong>, un imaginativo y original puzzle que llegará a las tiendas el último viernes de septiembre. No sé qué tal funcionará el experimento, pero los vídeos que he visto de él apuntan a juego la mar de entretenido.</p>

	<p><h2>XBox 360</h2><img id="image21144" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/infinite.jpg" class="centro" alt="Infinite Undiscovery llega a XBox 360" /></p>

	<p>Como ya he comentado anteriormente, la máquina de Microsoft comparte gran cantidad de sus lanzamientos de este mes con PlayStation 3, por lo que absolutamente<strong> todo lo que dije en el apartado de la consola doméstica de Sony es válido ahora en el caso de XBox 360</strong>, estando por tanto fuera de lugar el volverlo a escribir.</p>

	<p>No obstante, esta consola sí que contará con un par de lanzamientos exclusivos bastante interesantes de comentar. El primero de ellos es, como no, <strong>&#8216;Infinite Undiscovery&#8217;</strong>, uno de los muchos JRPGs que la compañía de Redmond ha conseguido para enriquecer el catálogo de su máquina.</p>

	<p>Esta franquicia de nuevo cuño, desarrollada por los veteranos tri-Ace bajo el amparo de Square-Enix, estará en las estanterías este mismo viernes, para alegría de los que somos amantes de este género, y de esta compañía desarrolladora. El título respetará los clichés de los videojuegos de rol, pero aportando una serie de interesantes ideas por parte de Yoshiharu Gotanda que apuntan a juego de mucha calidad.</p>

	<p>El otro título exclusivo a destacar es <strong>&#8216;Viva Piñata: Trouble in Paradise&#8217;</strong>, aunque su llegada está prevista para el mismo día que el juego de tri-Ace. Vale que Rare dejó hace mucho de ser el estudio que convertía en oro todo lo que tocaba, pero la primera entrega de esta serie resultó ser bastante entretenida, y todo apunta a que el salto a la nueva generación sólo puede aportar mejoras para las simpáticas piñatas.</p>

	<p><h2>Otras plataformas</h2><img id="image21147" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/sonic_chronicles.jpg" class="centro" alt="Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra llega a DS" /></p>

	<p>El cajón de sastre llamado otras plataformas viene este mes de lo más cargado, y varios de los juegos más interesantes previstos para septiembre podréis encontrarlos aquí, en buena medida gracias a la potente carga que llegará al PC. El máximo interés se lo reparten <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong>, planeado para este viernes, y <strong>&#8216;Crysis Warhead&#8217;</strong>, que se hará esperar hasta el día 12.</p>

	<p>Pero no acaba ahí la oferta para compatibles, pues además de contar con sus propias versiones de &#8216;Mercenaries 2: World in Flames&#8217; y de ‘Brothers in Arms: Hell’s Highway’, los cuales repiten las fechas anunciadas para consolas, también recibirán este viernes <strong>&#8216;S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&#8217;</strong>, la precuela de &#8216;Shadow of Chernobyl&#8217;. Desde luego, hay mucho donde elegir.</p>

	<p>Mirando ahora a las portátiles, es DS quien se lleva la palma en septiembre, pues engrosará su catálogo con potentes estrenos, como <strong>&#8216;Spore Creatures&#8217;</strong>, el cual podremos disfrutar desde el próximo día 5, y <strong>&#8216;Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra&#8217;</strong>, que se venderá el 26. ¿Os parece poco? Pues atentos amantes del rol, porque el día 10 se comercializarán <strong>&#8216;Dragon Quest: The Chapters of the Chosen&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Final Fantasy IV&#8217;</strong>.</p>

	<p>Además de todo eso, que ya da para mucho entretenimiento, la portátil de Nintendo recibirá sus pertinentes versiones de &#8216;Star Wars: El Poder de la Fuerza&#8217; y &#8216;Viva Piñata&#8217;, en este caso subtitulado como &#8216;Pocket Paradise&#8217;, repitiendo las fechas de las entregas domésticas. ¿Quién dijo &#8220;consola menor&#8221;?</p>

	<p>PSP es la que menos contentará a sus usuarios este mes, ofreciendo como único estreno verdaderamente digno su ración de &#8216;El Poder de la Fuerza&#8217;, y para los amantes del golf, el nuevo de Tiger Woods con EA. Fuera de eso, poco interesante donde dejarse el dinero.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Will Wright y el contenido más explícito creado en 'Spore' por los usuarios]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/28-will-wright-y-el-cotenido-mas-explicito-creado-en-spore-por-los-usuarios</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/28-will-wright-y-el-cotenido-mas-explicito-creado-en-spore-por-los-usuarios</guid>
      <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 10:54:13 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20729" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/Spore-logo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Spore-logo.jpg" /></p>

	<p>Me gustan las declaraciones de <strong>Will Wright</strong> cuando habla sobre todo ese contenido de caracter sexual o pornográfico, depende del caso, que muchos usuarios se han animado a crear gracias al <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-primer-contacto-creador-de-criaturas-de-spore">editor de criaturas de <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong></a>.</p>

	<p>Me gustan porque son lógicas. Es decir, uno no puede darle este grado de libertad creativa a los usuarios y luego llevarse las manos a la cabeza al comprobar que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/18-adivina-que-es-lo-primero-que-han-hecho-los-usuarios-de-la-demo-de-spore">lo primero que han hecho ha sido crear criaturas de marcado carácter sexual</a>. Declara no sentirse ofendido por este hecho e incluso reconoce estar impresionado con muchas de esas bestias indecentes:</p>

	<p><blockquote>When you give players creative control, you have to expect they&#8217;re going to do the unexpected.</blockquote></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Y continúa con:</p>

	<p><blockquote>Some of it&#8217;s really good for what they were shooting for. It&#8217;s amazingly explicit, especially when those creations are animated. We just have to make sure those people aren&#8217;t messing up the experience for others.</blockquote></p>

	<p>Es decir, cuando le otorgas a los jugadores el control creativo tienes que esperar lo inesperado. Básicamente lo que hay que conseguir es que estos usuarios, los que se dedican a crear criaturas de caracter sexual y explícito, no arruinen la experiencia del resto de jugadores.</p>

	<p>En eso también estamos de acuerdo: me parece fantástico que cada cual se saque de la manga el bicho que le dé la gana, mientras no interfiera en la experiencia de juego que yo estoy esperando y buscando.</p>

	<p>Vía | <a href="http://biz.yahoo.com/ap/080826/games_spore.html">Yahoo! Finances</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Spore' en su etapa de civilización]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/27-spore-en-su-etapa-de-civilizacion</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/27-spore-en-su-etapa-de-civilizacion</guid>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2008 08:47:02 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39140"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39140" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Nos hemos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/18-adivina-que-es-lo-primero-que-han-hecho-los-usuarios-de-la-demo-de-spore">divertido, y mucho, con el creador de criaturas de <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong></a>. Pues bien, ahora que se acerca el lanzamiento del juego, ha llegado el momento de echar un vistazo a etapas más avanzadas del juego.</p>

	<p>En concreto se trata de una muestra de como el tipo de sociedad que escojamos afectará a la evolución de la civilización de nuestra raza, un aspecto que parece haber heredado parte del concepto de <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/14-trailer-de-lanzamiento-de-simcity-societies">&#8216;SimCity Societies&#8217;</a> y los antiguos &#8216;Populous&#8217; y la saga &#8216;Civilization&#8217; aunque con un estilo mucho más alocado.</p>

	<p>Así, podemos elegir entre una sociedad militar, religiosa, económica&#8230; y todas estas elecciones repercutirán en el desarrollo de la especie que hayamos creado.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/game/2671.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2008: Los mejores juegos de la Games Convention 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/25-gc-2008-los-mejores-juegos-de-la-games-convention-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/25-gc-2008-los-mejores-juegos-de-la-games-convention-2008</guid>
      <pubDate>Mon, 25 Aug 2008 10:40:48 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20933" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/gamesconvention12321321.jpg" class="centro_sinmarco" alt="gamesconvention12321321.jpg" /></p>

	<p><strong>Ya se ha terminado la Games Convention 2008</strong>, realizada en Leipzig; una de las aspirantes a convertirse en sucesora del E3. Y como en cada feria, cuando llega su fin se realiza una criba entre los mejores juegos presentados.</p>

	<p>En ella hemos podido conocer nuevas propuestas como <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/22-gc-2008-eyepet-la-mascota-virtual-que-si-vale-la-pena-comprar">&#8216;EyePet&#8217;</a> o <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/20-gc-2008-lords-of-shadow-lo-nuevo-de-mercury-steam-y-konami">&#8216;Lords of Shadows&#8217;</a>, pero también nos han aportado nuevos datos de títulos como <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/22-gc-2008-heavy-rain-tendra-demo-y-contenido-descargable">&#8216;Heavy Rain&#8217;</a> o <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/20-gc-2008-resident-evil-5-dos-videos-de-su-modo-cooperativo">&#8216;Resident Evil 5&#8217;</a>.</p>

	<p>Los juegos han sido elegidos por un comité formado por varios organizadores del evento. En cuanto a los ganadores cabe destacar la ausencia de &#8216;Fallout 3&#8217;, escogido cómo mejor juego del pasado E3 y nominado en esta ocasión, pero que finalmente no se llevó ningún premio. Por lo demás podéis comprobar la lista tras el salto:<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Mejor Juego de DS:</strong><br />
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood &#8211; Sega (Sega está jugando con Sonic, está probando fórmulas que se puedan explotar: Sonic Hombre-lobo, Sonic con espada, etc. Con el RPG del erizo azul para DS, parece que han acertado)</p>

	<p><strong>Mejor innovación de Hardware:</strong><br />
PlayTV &#8211; Sony (Un premio un poco extraño, sobre todo teniendo en cuenta como nos quieren sangrar con las descargas aquí en Europa)</p>

	<p><strong>Mejor Juego para móviles:</strong><br />
Pro Evolution Soccer 2009 &#8211; Konami (Visto que el nivel de juegos en móviles promete dar un gran salto gracias a Iphone, probablemente sea una de las últimas veces que veamos al famoso título como vencedor)</p>

	<p><strong>Mejor Juego Online:</strong><br />
Warhammer Online: Age of Reckoning &#8211; EA (Las esperanzas puestas en este título por la comunidad de jugadores de MMO son muy grandes, y por lo que parece no les va a defraudar)</p>

	<p><strong>Mejor Juego de PC: </strong><br />
Spore &#8211; EA (¿Que más se puede decir de él?)</p>

	<p><strong>Mejor Juego de PS3:</strong><br />
LittleBigPlanet &#8211; Sony (La originalidad hecha juego, un justo vencedor del premio)</p>

	<p><strong>Mejor Juego de PSP:</strong><br />
Resistance: Retribution &#8211; Sony (El paso de PS3 a PSP parece que le está sentando de maravilla al título de Insomniac)</p>

	<p><strong>Mejor Juego de Xbox 360:</strong><br />
Mirror&#8217;s Edge &#8211; EA (Ganas de probarlo aumentando día tras día)</p>

	<p><strong>Mejor Juego de Wii:</strong><br />
Skate It &#8211; EA (Debo decir que el control no me acaba de convencer, si ya era dificil realizar algunos trucos con el mando, con el wiimote se me antoja imposible)</p>

	<p>Pues bien, éstos han sido los elegidos. ¿Cuales han sido los mejores para vosotros?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw48b1e1fe97941&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Spore' también llegará a Xbox 360 y PlayStation 3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/20-spore-tambien-llegara-a-xbox-360-y-playstation-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/20-spore-tambien-llegara-a-xbox-360-y-playstation-3</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 00:02:56 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20729" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/Spore-logo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Spore-logo.jpg" /></p>

	<p>Hasta ahora <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong>, ese peculiar juego <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-primer-contacto-creador-de-criaturas-de-spore">del que ya os hemos avanzado por aquí cómo es su Creador de Criaturas</a>, estaba pensado para PC, Mac, Nintendo DS, Wii y móviles, pero parece que las consolas de nueva generación no se van a quedar atrás.</p>

	<p>Según palabras de <strong>Will Wright</strong>, ese genio detrás de maravillas como &#8216;Los Sims&#8217; o el propio &#8216;Spore&#8217;, el juego aparecerá primero en PC y posteriormente en todas las plataformas, incluidas PS3 y 360. <em>&#8220;Bueno, en realidad vamos a ir a todas las plataformas, pero vamos a salir en PC en primer lugar. Vamos a salir incluso en teléfonos móviles y esas cosas.&#8221;</em></p>

	<p>De esta manera, tenemos que esperar a la confirmación oficial por parte de EA y/o Maxis para dar por seguro que además de en las ya sabidas plataformas, <strong>&#8216;Spore&#8217; también llegará a Xbox 360 y PlayStation 3</strong>... algún día.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Recordemos que &#8216;Spore&#8217; es si no el que más, uno de los juegos más esperados del año para PC y, por qué no decirlo, de algunas consolas, que verán como con este original título su catálogo de juegos recibe una dosis de calidad y buen gusto. En él deberemos tomar las riendas de una criatura viva unicelular y desarrollarla hasta crear civilizaciones completas o conquistar otros planetas del espacio. </p>

	<p>Su fecha de lanzamiento está prevista para el próximo 5 de Septiembre.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xbox360news.com/Blogs/News/hqs/blr_4361.aspx">Xbox360News</a><br />
<em>(¡Gracias Ragna!)</em></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Anunciados los premios a los mejores del E3 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/06-anunciados-los-premios-a-los-mejores-del-e3-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/06-anunciados-los-premios-a-los-mejores-del-e3-2008</guid>
      <pubDate>Wed, 06 Aug 2008 14:46:46 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20288" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/e3_fallout3.jpg" class="centro" alt="Fallout 3, elegido mejor juego del E3 2008" /></p>

	<p>Como cada año, tras la celebración del <strong>E3</strong>, toca la correspondiente lista de títulos premiados como mejores de la feria en las distintas categorías que se determinan desde <strong>Game Critics Awards</strong>, un jurado conformado por periodistas especializados del sector. </p>

	<p>Y aunque todos estamos de acuerdo en que el de este año ha sido un evento bastante descafeinado, como muestra evidente del poco interés que las compañías han puesto en él, siempre es interesante echar un vistazo a estas listas de galardonados, que bien pueden servir de referente para conocer los productos más potentes que llegarán en los próximos meses.</p>

	<p>Así pues, los grandes ganadores de este año han sido <strong>&#8216;Fallout 3&#8217;</strong>, merecedor de ser nombrado como lo Mejor de la feria, y como el Mejor RPG, <strong>&#8216;LittleBigPlanet&#8217;</strong>, nombrado Mejor juego de consola y Mejor juego social/casual, y <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong>, que ha sido designado como Mejor juego de PC.</p><a name="more"></a></p>

	<p>Personalmente, estoy totalmente de acuerdo con los nombramientos de &#8216;Fallout 3&#8217; y &#8216;Spore&#8217;, aunque no tanto con el de &#8216;LittleBigPlanet&#8217;, que si bien me parece un título de lo más interesante, no se me antoja por ello más atractivo que juegos como <strong>&#8216;Resident Evil 5&#8217;</strong> o <strong>&#8216;Gears of War 2&#8217;</strong>, por nombrar a dos candidatos en la categoría de Mejor juego de consola.</p>

	<p><img id="image20289" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/little-big-planet.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Little Big Planet" /></p>

	<p>Muy merecidas me parecen también las nominaciones de &#8216;Gears of War 2&#8217; como Mejor juego de acción y de <strong>&#8216;Street Fighter IV&#8217; </strong>como Mejor juego de luchas, aunque por otro lado, no creo que<strong> &#8216;Mirror&#8217;s Edge&#8217; </strong>fuera lo más original que se vio por allí, ni que <strong>&#8216;Pure&#8217;</strong> fuera el Mejor juego de conducción. Pero ya se sabe que para gustos, los colores.</p>

	<p>Aquí os dejo la lista completa de candidatos, con los ganadores finales resaltados en negrita. Como siempre, habrá quien esté más o menos de acuerdo, ¿qué os parecen a vosotros?</p>

	<p><strong><font size="4">Mejor de la feria</font></strong></p>
	<ul>
		<li><strong>Fallout 3 (Bethesda Softworks for PC, PlayStation 3, Xbox 360)</strong></li>
		<li>Gears of War 2 (Epic Games/Microsoft Game Studios for Xbox 360)</li>
		<li>LittleBigPlanet (Media Molecule/Sony Computer Entertainment for PlayStation 3)</li>
		<li>Mirror’s Edge (DICE/Electronic Arts for PC, PlayStation 3, Xbox 360)</li>
		<li>Spore (Maxis/EA for PC)</li>
	</ul>

	<p><strong><font size="4">Mejor juego original</font></strong></p>
	<ul>
		<li>Flower (ThatGameCompany/Sony Computer Entertainment for PlayStation 3)</li>
		<li>Left 4 Dead (Valve for PC, Xbox 360)</li>
		<li>LittleBigPlanet (Media Molecule/Sony Computer Entertainment for PlayStation 3)</li>
		<li><strong>Mirror&#8217;s Edge (DICE/Electronic Arts for PC, PlayStation 3, Xbox 360)</strong></li>
		<li>Spore (Maxis/EA for PC)</li>
	</ul>

	<p><strong><font size="4">Mejor juego de PC</font></strong></p>
	<ul>
		<li>Dragon Age: Origins (BioWare/EA for PC)</li>
		<li>Left 4 Dead (Valve/EAP for PC)</li>
		<li><strong>Spore (Maxis/EA for PC)</strong></li>
		<li>Warhammer 40,000: Dawn of War II (Relic/THQ for PC)</li>
		<li>Warhammer Online (EA Mythic/EA for PC)</li>
	</ul>

	<p><strong><font size="4">Mejor juego de consola</font></strong></p>
	<ul>
		<li>Fallout 3 (Bethesda Softworks for PC, PlayStation 3, Xbox 360)</li>
		<li>Gears of War 2 (Epic Games/Microsoft Game Studios for Xbox 360)</li>
		<li><strong>LittleBigPlanet (Media Molecule/Sony Computer Entertainment for PlayStation 3)</strong></li>
		<li>Resistance 2 (Insomniac Games/Sony Computer Entertainment for PlayStation 3)</li>
		<li>Resident Evil 5 (Capcom for PlayStation 3, Xbox 360)</li>
	</ul>

	<p><strong><font size="4">Mejor juego de portátil</font></strong></p>
	<ul>
		<li>Castlevania: Order of Ecclesia (Konami for Nintendo DS)</li>
		<li>Chrono Trigger DS (Square Enix for Nintendo DS)</li>
		<li>Puzzle Quest: Galactrix (D3Publisher, Nintendo DS, PC, Xbox 360)</li>
		<li><strong>Resistance: Retribution (Bend Studio/Sony Computer Entertainment for PSP)</strong></li>
		<li>Rhythm Heaven (Nintendo for Nintendo DS)</li>
	</ul>

	<p><strong><font size="4">Mejor hardware</font></strong></p>
	<ul>
		<li>Lips Microphone (Microsoft for Xbox 360)</li>
		<li><strong>Rock Band 2 Ion &#8220;Drum Rocker&#8221; Set (ION Audio/MTV Games for Xbox 360)</strong></li>
		<li>Wii MotionPlus (Nintendo for Wii)</li>
	</ul>

	<p><strong><font size="4">Mejor juego de acción</font></strong></p>
	<ul>
		<li>Far Cry 2 (Ubisoft Montreal/Ubisoft for PC, PlayStation 3, Xbox 360)</li>
		<li><strong>Gears of War 2 (Epic Games/Microsoft Game Studios for Xbox 360)</strong></li>
		<li>Left 4 Dead (Valve/EA for PC, Xbox 360)</li>
		<li>Mirror&#8217;s Edge (DICE/Electronic Arts for PC, PlayStation 3, Xbox 360)</li>
		<li>Resistance 2 (Insomniac Games/Sony Computer Entertainment for PlayStation 3)</li>
	</ul>

	<p><strong><font size="4">Mejor juego de aventuras de acción</font></strong></p>
	<ul>
		<li><strong>Dead Space (EA Redwood Shores/EA for PC, PlayStation 3, Xbox 360)</strong></li>
		<li>Prince of Persia (Ubisoft Montreal/Ubisoft PlayStation 3, Xbox 360)</li>
		<li>Resident Evil 5 (Capcom for PlayStation 3, Xbox 360)</li>
		<li>Star Wars: The Force Unleashed (LucasArts for PlayStation 3, Nintendo Wii, Xbox 360)</li>
		<li>Tomb Raider: Underworld (Crystal Dynamics/Eidos for PC, PlayStation 3, Xbox 360)</li>
	</ul>

	<p><strong><font size="4">Mejor RPG</font></strong></p>
	<ul>
		<li>Chrono Trigger DS (Square Enix for Nintendo DS)</li>
		<li>Dragon Age: Origins (BioWare/EA for PC)</li>
		<li>Fable 2 (Lionhead/Microsoft Game Studios for Xbox 360)</li>
		<li><strong>Fallout 3 (Bethesda Softworks for PC, PlayStation 3, Xbox 360)</strong></li>
		<li>Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (BioWare/Sega for Nintendo DS)</li>
	</ul>

	<p><strong><font size="4">Mejor juego de conducción</font></strong></p>
	<ul>
		<li>Baja: Edge of Control (2XL Games/THQ for PlayStation 3, Xbox 360)</li>
		<li>Midnight Club: Los Angeles (Rockstar San Diego/Rockstar Games for PlayStation 3, Xbox 360)</li>
		<li>MotorStorm: Pacific Rift (Evolution Studios/Sony Computer Entertainment for PlayStation 3)</li>
		<li><strong>Pure (Black Rock/Disney Interactive Studios for PC, PlayStation 3, Xbox 360)</strong></li>
	</ul>

	<p><strong><font size="4">Mejor juego de luchas</font></strong></p>
	<ul>
		<li>Mortal Kombat vs. DC Universe (Midway Chicago/Midway for Xbox 360, PlayStation 3)</li>
		<li>Soulcalibur IV (Namco-Bandai Games for PlayStation 3, Xbox 360)</li>
		<li><strong>Street Fighter IV (Capcom for PS3, Xbox 360)</strong></li>
		<li>Super Street Fighter II Turbo HD Remix (Capcom for PlayStation 3, Xbox 360)</li>
	</ul>

	<p><strong><font size="4">Mejor juego de deportes</font></strong></p>
	<ul>
		<li><strong>Madden NFL 09 (Tiburon/EA for All Systems)</strong></li>
		<li>NBA Live 09 (EA Canada/EA for All Plaforms)</li>
		<li>Shaun White Snowboarding (Ubisoft Montreal/Ubisoft for All Systems)</li>
		<li>Skate It (EA Black Box/EA for Nintendo Wii)</li>
		<li>Tiger Woods PGA TOUR 09 (Tiburon/EA Sports for PC, PS3, Wii, Xbox 360)</li>
	</ul>

	<p><strong><font size="4">Mejor juego de estrategia</font></strong></p>
	<ul>
		<li>Command and Conquer: Red Alert 3 (EALA/EA for PC, Xbox 360)</li>
		<li>Empire: Total War (Creative Assembly/Sega for PC)</li>
		<li>Halo Wars (Ensemble Studios/Microsoft Game Studios for Xbox 360)</li>
		<li><strong>Tom Clancy&#8217;s EndWar (Ubisoft Shanghai/Ubisoft for PlayStation 3, Xbox 360)</strong></li>
		<li>Warhammer 40,000: Dawn of War II (Relic/THQ for PC)</li>
	</ul>

	<p><strong><font size="4">Mejor juego social/casual</font></strong></p>
	<ul>
		<li>Guitar Hero World Tour (Neversoft/Red Octane/ATVI for All Systems)</li>
		<li>Lego Batman: The Videogame (Traveler&#8217;s Tales/Warner Bros Interactive Entertainment for PlayStation 3, Xbox 360)</li>
		<li><strong>LittleBigPlanet (Media Molecule/Sony Computer Entertainment for PlayStation 3)</strong></li>
		<li>Rock Band 2 (Harmonix/MTV Games/EAP for PlayStation 3, Xbox 360)</li>
		<li>Wii Sports Resort (Nintendo for Wii)</li>
	</ul>

	<p><strong><font size="4">Mejor juego multijugador online</font></strong></p>
	<ul>
		<li>Gears of War 2 (Epic Games/Microsoft Game Studios for Xbox 360)</li>
		<li><strong>Left 4 Dead (Valve/EAP for PC, Xbox 360)</strong></li>
		<li>LittleBigPlanet (Media Molecule/Sony Computer Entertainment for PlayStation 3)</li>
		<li>Resistance 2 (Insomniac Games/Sony Computer Entertainment for PlayStation 3)</li>
		<li>Rock Band 2 (Harmonix/MTV Games/EAP for All Systems)</li>
	</ul>

	<p>Ahora, recopilando un poco de información, vemos que <strong>la compañía triunfadora de la feria ha sido EA</strong>, la cual recibe cinco premios, uno menos que el año pasado. Le siguen Sony con tres nominaciones, Bethesda con dos galardones, y Microsoft con uno solo.</p>

	<p>Filtrando ahora los datos por plataformas, vemos que <strong>el mayor éxito es para XBox 360</strong>, la cual recibirá hasta a ocho premiados en su catálogo, seguida de cerca por PlayStation 3 y el PC, con siete agraciados cada uno. Cierran esta clasificación PSP con dos triunfadores y Wii con sólo uno.</p>

	<p>Gracias a quienes nos informasteis de ello.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamecriticsawards.com/winners.html">Game Critics Awards</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Will Wright habla sobre la implicación emocional de 'Spore' con sus jugadores]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/29-will-wright-habla-sobre-la-implicacion-emocional-de-spore-con-sus-jugadores</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/29-will-wright-habla-sobre-la-implicacion-emocional-de-spore-con-sus-jugadores</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Jul 2008 10:20:06 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20074" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/will_wright.jpg" class="derecha" alt="Will Wright" />Las palabras de un gurú como <strong>Will Wright</strong> siempre merecen ser, al menos, tenidas en cuenta, y sus últimas declaraciones respecto a lo que cree que hace grande a <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong> resultan muy interesantes, incluso analizándolas más allá de su relación con el juego en sí.</p>

	<p>El debate en cuestión versaba sobre como implicar emocionalmente a los jugadores en un juego. Para ello, Wright cree que una de las claves es permitir a los usuarios crear su propio contenido y personajes, para establecer esa conexión emocional con los usuarios del juego.</p>

	<p>En una entrevista para Level Up, Wright condensa su visión particular con una respuesta que me ha dado bastante que pensar:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>Nunca oyes hablar a los jugadores sobre lo estupenda que era la secuencia de vídeo en los juegos que están jugando pero siempre están hablando de las cosas únicas y diferentes que han descubierto por si mismo. Centrándonos en dar a los jugadores libertad narrativa estos se introducen más y muestran un grado mucho mayor de compromiso y autoría sobre la experiencia.</em></p>

	<p>Me parecen, en general, unas declaraciones muy acertadas, de alguien que sabe como funciona la mente del jugador. Y es que no hay nada que engrandezca tanto a un juego como los pequeños detalles. Como las bromas internas de &#8216;Monkey Island&#8217; que nos mostraban a George Lucas disfrazado de Troll. O todos los lugares que podemos en explorar en &#8216;GTA: San Andreas&#8217; al margen de la trama principal. O esos guiños entre los diversos juegos de Blizzard colocados para los fans de la saga. Por no hablar de todos los juegos que incluyen un editor de mapas o personajes para que los jugadores lo personalicen a su antojo.</p>

	<p>Solo hay que ver lo boyante que es el mundo de los mods en muchos juegos de PC para comprender hasta que punto los jugadores han llegado a implicarse con dichos títulos. Y es que si les permites ser parte del proceso de creación, no sólo disfrutarán más del juego, sino que se convertirán en sus mayores defensores.</p>

	<p>Esta es la propuesta de &#8216;Spore&#8217;. Un juego que llevará la capacidad de &#8220;autoría&#8221; del jugador a un nuevo nivel. Y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-250000-criaturas-credas-en-spore-en-un-dia">por el éxito que ha tenido el creador de criaturas hasta la fecha</a>, me parece que la propuesta es muy acertada.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.newsweek.com/blogs/levelup/archive/2008/07/28/welcoming-our-new-sweatshop-overlords-part-i-will-wright.aspx">Level Up</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Desvelada la Galactic Edition de 'Spore']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-desvelada-la-galactic-edition-de-spore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-desvelada-la-galactic-edition-de-spore</guid>
      <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 00:05:35 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18956" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/galacticedition.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="galacticedition.jpg" /> A pesar de que EA aún no la ha anunciado oficialmente, la <strong>Edición Galáctica de &#8216;Spore&#8217;</strong> ya se ha conocido a través de Internet.</p>

	<p>La web de compras <a href="http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?sku=648009&#38;affid=3000&#38;WT.mc_id=062408nl">GameStop ha puesto en pre-reserva antes de tiempo dicha Galactic Edition</a> del juego, a un precio de 80 dólares, unos 51 euros, que será lanzada junto con la edición normal del juego el mismo día de lanzamiento.</p>

	<p>Dicha edición incluirá un DVD con el documental de National Geographic titulado &#8216;The Human Toolkit&#8217;, otro DVD llamado &#8216;Making of Spore&#8217;, un minilibro llamado &#8216;&#8217;The Art of Spore&#8217;, un póster y un libro de más de cien páginas sobre el juego.</p>

	<p>Evidentemente aún no se sabe si dicha edición aparecerá en nuestro país puesto que EA aún no la ha anunciado oficialmente, pero todos confiamos en que así sea.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/06/24/spore-getting-80-galactic-edition/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Personajes de Zelda en 'Spore']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/23-personajes-de-zelda-en-spore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/23-personajes-de-zelda-en-spore</guid>
      <pubDate>Mon, 23 Jun 2008 13:51:21 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Sv4Z1tyrcBA&#38;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Sv4Z1tyrcBA&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Después de mostraros a los <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/18-adivina-que-es-lo-primero-que-han-hecho-los-usuarios-de-la-demo-de-spore">personajes cochinos de <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong></a> que, en honor a la verdad, son una minoría ya que como bien apuntaba <a href="http://www.vidaextra.com/autor/alex-c"><strong>Alex C</strong></a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-250000-criaturas-credas-en-spore-en-un-dia">el creador de criaturas ostenta el récord de 250.000 criaturas en un día</a>; y de que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-primer-contacto-creador-de-criaturas-de-spore">Txema hiciera una primera toma de contacto con el software de Will Wright</a>, ha llegado el momento de decantarnos una vez más por las curiosidades de esta fantástica herramienta.</p>

	<p>En este caso se trata de un vídeo que recopila un buena puñado de personajes de la saga &#8216;The Legend of Zelda&#8217; (en concreto, de las entregas en 3D) recreados en Spore, algunos de ellos con un parecido realmente sorprendente.</p>

	<p><strong>Actualizado:</strong> Debido a problemas con el embed Gametrailers, he cambiado el vídeo temporalmente por una alternativa de YouTube.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/232339.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
