
Parece la tónica general de hoy en día. “Equis” compañía decide rescatar una saga, y para adaptarla a los tiempos que corren opta por pasarla al género de los FPS. Da igual que el original fuese de estrategia (¿alguien dijo ‘XCOM’?), que no pasa nada. Se convierte en un shooter en primera persona y santas pascuas. Y pese a que a mí me encantan ambos géneros, me siguen chocando este tipo de decisiones, porque sí, como habréis leído por el titular, ‘Syndicate’, el clásico de Bullfrog de principios de los noventa, regresará para esta generación, y lo hará en el género de moda: FPS.
Su desarrollo era un secreto a voces, pero por fin EA y Starbreeze, el estudio encargado de su creación, han confirmado la noticia, y lo que es mejor de todo, para su salida no tendremos que esperar tanto como cabría esperar. A principios del 2012 lo tendremos corriendo en nuestros PC, PS3 y Xbox 360 si todo marcha según lo previsto. ¿Y qué tal le sienta el cambio de perspectiva? Porque recordemos que se inició con una vista isométrica, manejando a un grupo reducido de cuatro agentes, y con un toque de libertad bastante impactante para la época. A pesar de no tocar prácticamente el original, guardo todavía buen recuerdo de su continuación, ‘Syndicate Wars’, el cuál también podíamos jugar a cuatro bandas, siendo, por supuesto, uno de sus grandes atractivos.

Es enorme y musculoso, lleva el pelo rapado, tiene una voz profunda y un tono característico, considerado por muchos como un asesino despiadado, para otros un salvador, ve en la oscuridad gracias a unos implantes y es casi invencible en el cuerpo a cuerpo. ¿Quién es?. Está claro, Starbreeze vuelve a la carga con ‘Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena’.
Si alguien nos apunta con una pistola en la frente y nos obliga a afirmar que Vin Diesel es un gran actor, puede que nos convenza de ello. Pero si lo anterior no sucede, es más que probable que el bueno de Vin no llegue a la altura de genios de la interpretación como De Niro, Al Pacino o Stallone. Pese a todo ello, uno de los personajes que ha interpretado sí que ha tenido la suficiente relevancia como para ocupar su pequeña parcela en nuestro imaginario colectivo.
Cuando estábamos aún disfrutando de los palos que se pegaban PlayStation 2 y Xbox, apareció un juego que hizo mucho ruido. Llegó de la nada, sin hacer ruido y con muy poca fe depositada en él, pero era un juegazo. Y cuando la calidad es tanta y está tan bien aplicada, poco importa que no se vea respaldado con una campaña de marketing de tamaño descomunal. ¿Recordáis a ‘The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay’? Pues está de vuelta.





