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		<title>Magazine - starcraft-ii</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 14:38:09</pubDate>

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      <title><![CDATA['StarCraft II: Heart of the Swarm'. El próximo mes conoceremos nuevos detalles. Ya era hora]]></title>
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      <pubDate>Fri, 22 Apr 2011 18:22:48 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Starcraft II: Heart of the Swarm" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/heart-of-the-swarm.jpg"/></p>

	<p><b>&#8216;Starcraft II&#8217;</b> ha sido elegido por vosotros, lectores, como el <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/mejor-juego-de-estrategia-del-2010-starcraft-ii">mejor juego de estrategia del 2010</a>. Estamos en el año 2011, y <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/starcraft-ii-heart-of-the-swarm-esta-previsto-para-principios-de-2012">hasta el 2012</a> no podremos disfrutar del segundo capítulo de su campaña titulado <b>Heart of the Swarm</b>, centrado en los Zerg, tras la de los Terran, titulada <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/starcraft-ii-wings-of-liberty-analisis">Wings of Liberty</a>, quedando un capítulo más para dar por concluida la trilogía (Legacy of the Void).</p>

	<p>El caso es que tras muchos meses sin hablar de este fantástico <span class="caps">RTS</span> por parte de Blizzard nos alegrará saber que muy pronto, el próximo mes, conoceremos nuevos detalles sobre esta campaña de los Zerg mostrando una pequeña porción sobre ella. Sera pronto para decir, por lo tanto, qué veremos, aunque se esperan nuevas unidades Zerg y algún tipo de mecánica en plan <span class="caps">RPG</span>, a modo de mejoras. Suposiciones que pronto se verá si son ciertas o no, y hasta qué punto.</p>

	<p>Lo que no cambiará será el multijugador, manteniendo la base del <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/starcraft-ii">&#8216;Starcraft II&#8217;</a> original. A fin de cuentas esto es una expansión que se centra en la campaña de los Zerg. Tenemos <b>&#8216;Starcraft II&#8217;</b> para rato.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/#!5794590/our-first-look-at-starcraft-ii-heart-of-the-swarm-happens-next-month">Kotaku</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/mejor-juego-de-estrategia-del-2010-starcraft-ii">Mejor juego de estrategia del 2010: &#8216;Starcraft II&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/starcraft-ii-heart-of-the-swarm-esta-previsto-para-principios-de-2012">&#8216;StarCraft II: Heart of the Swarm&#8217; está previsto para principios de 2012</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/starcraft-ii-wings-of-liberty-analisis">&#8216;StarCraft II: Wings of Liberty&#8217;. Análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Mejor juego de estrategia del 2010: 'Starcraft II']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/mejor-juego-de-estrategia-del-2010-starcraft-ii</link>
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      <pubDate>Wed, 12 Jan 2011 14:47:19 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Mejor juego de estrategia de 2010: Starcraft II" src="http://img.vidaextra.com/2011/01/120111_starcraft-ii-estrategia.jpg"/></p>

	<p>Doce años pesan lo suyo, y es que ese es el tiempo que les separa al <b>&#8216;Starcraft&#8217;</b> original y a su secuela, <b>&#8216;Starcraft II&#8217;</b>, cuya salida se produjo el año pasado y que, como era de esperar, arrasó tanto en ventas como en críticas positivas. Estamos, por lo tanto, ante uno de los premiados más cantados, siendo <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/starcraft-ii">&#8216;Starcraft II&#8217;</a> nuestro premiado como <b>mejor juego de estrategia del 2010</b>.</p>

	<p>No solamente basa su potencial en su modo multijugador online, cuyos mayores devotos son, como sabemos, los coreanos, sino también en un modo historia muy sólido y con una comunidad jugona que le respalda, creando auténticas virguerías con su editor. ¿Y lo mejor? Que ésta es tan solo la punta del iceberg, puesto que aún faltan por llegar, tras este <b>&#8216;Wings of Liberty&#8217;</b>, &#8216;<b>Heart of the Swarm&#8217;</b> y <b>&#8216;Legacy of the Void&#8217;</b>, campañas de los Zerg y Protoss, respectivamente. ¿Y cómo ha quedado la competencia en esta categoría? Pues ha tenido poco que hacer.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>No es que la competencia haya sido mala, ni mucho menos, pero el peso de la saga de Blizzard tras tantos años de sequía ha sido más grande que el regreso de una saga no menos mítica gracias a Firaxis, que con su <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/civilization-v">&#8216;Civilization V&#8217;</a> ha conseguido un meritorio segundo puesto. 4.096 votos contra 916, pero un segundo puesto, a fin de cuentas.</p>

	<p>No menos meritorio, viendo el percal, ha sido el tercer puesto de un recién llegado que ha visto cómo sus credenciales con las &#8220;cartas tácticas&#8221; han dado mucho juego. Hablamos, cómo no, de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/ruse">&#8216;R.U.S.E.&#8217;</a>, un título que, al contrario de los otros dos mencionados, también salió en consolas (PS3 y Xbox 360), obteniendo 602 de vuestros votos. Me sorprende, eso sí, que el <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/command-conquer-4-tiberian-twilight">&#8216;Command & Conquer 4: Tiberian Twilight&#8217;</a> haya quedado en cuarto lugar cuando su acogida ha sido muy fría no solamente en España, sino en casi todos los territorios, y eso que a mí particularmente me ha gustado su cambio de planteamiento, pero sólo en el modo online, porque la campaña para mi gusto ha sido para olvidar.</p>

	<p><img class="centro_sinmarco" alt="Resultados de los juegos de estrategia de 2010" src="http://img.vidaextra.com/2011/01/120111_estrategia.jpg"/></p>

	<p>En definitiva, que ninguna sorpresa para el vencedor (<b>&#8216;Starcraft II&#8217;</b>), sin desmercer en absoluto el resto de participantes en la categoría. Recomendables todos ellos, siendo este un buen momento para recordarlos si aún no hemos tenido ocasión de hacerlo. Pero no os vayáis todavía, que aún quedan más categorías por desvelar y más videojuegos que premiar.</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/tag/lo-mejor-del-2010">Lo mejor del 2010</a><br />

Análisis | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/starcraft-ii-wings-of-liberty-analisis">&#8216;Starcraft II: Wings of Liberty&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los 10 juegos favoritos del 2010 para Insomniac Games son...]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/los-10-juegos-favoritos-del-2010-para-insomniac-games-son</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/los-10-juegos-favoritos-del-2010-para-insomniac-games-son</guid>
      <pubDate>Thu, 30 Dec 2010 08:38:11 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/06/reddeadredemption.jpg" alt="RDR" class="centro"/></p>

	<p>Llega el fin de año y todo son listas y listas. Los mejores videojuegos, los más vendidos, los peores, los independientes, recomendados para consolas… es tanta la necesidad de echar la vista atrás y rememorar los buenos momentos pasados que hasta los estudios de desarrollo hacen lo mismo. <strong>Insomniac Games</strong>, creadores de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/resistance-3">&#8216;Resistance&#8217;</a>, &#8216;Spyro&#8217; y <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/ratchet-clank-a-crack-in-time">&#8216;Ratchet and Clank&#8217;</a> entre otros, se han animado y después de hacer una encuesta entre sus trabajadores nos informan de <strong>qué juegos ocupan su top 10 del año.</strong></p>

	<p>Hay para todos los gustos, evidentemente, pero estoy convencido de que esta lista podría ser perfectamente la de muchos de vosotros. De hecho se acerca bastante, con algunas excepciones claro, a lo que sería mi lista ideal. Sólo os avanzo que para ellos, sin lugar a dudas, <strong>el mejor juego del año es &#8216;Red Dead Redemption&#8217;</strong> y qué queréis que os diga. Fueron tantos los atardeceres a lomos de mi fiel caballo que estoy con ellos, es de lo mejorcito del año.</p>

	<p><!--more--></p>

	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/red-dead-redemption">&#8216;Red Dead Redemption&#8217;</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/alan-wake">&#8216;Alan Wake&#8217;</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/heavy-rain">&#8216;Heavy Rain&#8217;</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/bayonetta">&#8216;Bayonetta&#8217;</a></li>
		<li>&#8216;Bejeweled Blitz&#8217;</li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/starcraft-ii">&#8216;Starcraft II&#8217;</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/super-meat-boy">&#8216;Super Meat Boy&#8217;</a></li>
		<li>&#8216;MineCraft&#8217;</li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos/musica/rock-band-3">&#8216;Rock Band 3&#8217;</a></li>
	</ul>
	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/modnation-racers">&#8216;ModNation Racers&#8217;</a></li>
	</ul>

	<p>Quizá <strong>eliminando el efecto &#8216;MineCraft&#8217; que no consigo entender todavía</strong>, el &#8216;ModNation Racers&#8217; al que no le acabo de pillar el gusanillo pese a que soy consciente de que es un gran juego y el &#8216;Bejeweled Blitz&#8217; al que no he jugado, coincido en todos los otros. Quizá no en esas posiciones pero si en que se merecen estar en un Top 10 de los mejores juegos. </p>

	<p>&#8216;Alan Wake&#8217;, &#8216;Heavy Rain&#8217; y &#8216;Red Dead Redemption&#8217; han sido canela fina durante este año. A ver el 2011 cómo se porta. Por cierto, de la lista de Insomniac Games, ¿añadiríais alguno vosotros?</p>

	<p>Esto me recuerda que en breve empezaremos a lanzar los resultados de la encuesta que os hicimos la semana pasada. Estad atentos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/insomniac-s-top-games-of-2010-red-dead-redemption-wins-190485.phtml">Dtoid</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Cinco videojuegos para PC que no puedes dejar escapar estas navidades]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/cinco-videojuegos-para-pc-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/cinco-videojuegos-para-pc-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades</guid>
      <pubDate>Thu, 23 Dec 2010 01:21:53 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Cinco videojuegos para PC que no puedes dejar escapar estas navidades" src="http://img.vidaextra.com/2010/12/221210_cinco-pc.jpg"/></p>

	<p>Tras haberos recomendado cinco juegos para <a href="http://www.vidaextra.com/accion/cinco-recomendaciones-para-ps3-durante-estas-navidades">PS3</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/cinco-recomendaciones-para-xbox-360-durante-estas-navidades">Xbox 360</a>, e <a href="http://www.vidaextra.com/accion/cinco-videojuegos-para-iphone-ipad-ipod-touch-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades">iOS</a>, continuamos el repaso, recomendando en esta ocasión <b>cinco videojuegos para PC que no podéis dejar escapar estas navidades</b>. Una cifra a todas luces corta, pero siempre podéis recomendar más en los comentarios.</p>

	<p>No será, en cualquier caso, la última recomendación que hagamos, ya que vendrán más a lo largo de estos días, así que estad tranquilos, que todo llegará. Pero como decimos, ahora le toca el turno al PC, y si por lo que sea no os han saciado las <a href="http://www.vidaextra.com/mac/las-rebajas-de-navidad-llegan-a-steam">rebajas de Steam</a> (cosa bastante improbable puesto que hay para todos los gustos), aquí tenéis <b>otras excusas para darle caña a vuestro sistema</b>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Además, como veréis, el total de estas cinco joyas (algunas consideradas <span class="caps">GOTY</span> para algunos, no sin razón) nos saldrá por poco más de 100 euros. ¡A ahorrar toca!</p>

<h2>&#8216;Amnesia: The Dark Descent&#8217;</h2>

	<p><img class="centro" alt="Amnesia: The Dark Descent" src="http://img.vidaextra.com/2010/12/231210_amnesia.jpg"/></p>

<blockquote><i>&#8220;Los últimos recuerdos se desvanecen en las tinieblas. Tu mente es un caos y lo único que queda es esa sensación de ser la presa. Debes escapar. Despierta&#8230; Explora&#8230; Experimenta&#8230; Sobrevive&#8230;&#8221;</i></blockquote>

	<p><b>&#8216;Amnesia: The Dark Descent&#8217;</b> es una de las mayores sorpresas dentro del género de las aventuras de horror. Tal vez una de las mejores palabras que define esta experiencia del estudio Frictional Games sea &#8220;angustia&#8221;. Un agobio constante es lo que tendremos, todo por culpa de la fantástica ambientación. De bandera. El hecho de haber elegido la primera persona es todo un acierto, y la vulnerabilidad de nuestro protagonista, unida a sus reacciones, como su respiración acelerada, harán que lo pasemos realmente mal (en el buen sentido) con uno de los grandes de este año. Por todo eso consideramos a este <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/amnesia-the-dark-descent">&#8216;Amnesia: The Dark Descent&#8217;</a> un título 100% recomendable.</p>

	<p><b>Precio: 14,99 euros (ahora al 50%: 7,49 euros)</b> (Steam)</p>

<h2>&#8216;Back to the Future&#8217;</h2>

	<p><img class="centro" alt="Back to the Future" src="http://img.vidaextra.com/2010/12/back-to-the-future.jpg"/></p>

	<p>¡El regreso de <b>&#8216;Regreso al Futuro&#8217;</b>! Con esto ya debería bastar para saber que si realizamos la compra de la aventura gráfica de Telltale Games sobre <b>&#8216;Back to the Future&#8217;</b> habremos acertado de pleno. El componente nostálgico es sumamente elevado, y estando en su 25 aniversario, la ocasión se torna aún más irresistible, que además no abundan los títulos sobre esta trilogía cinematográfica.</p>

	<p>Sigue el mismo patrón gráfico y episódico de las anteriores obras de Telltale Games, encontrándonos ante cinco capítulos cuyo primer episodio ya se encuentra a la venta. Al &#8220;It&#8217;s About Time&#8221; inicial le seguirán en los meses venideros &#8220;Double Visions&#8221;, &#8220;Get Tannen!&#8221;, &#8220;Citizen Brown&#8221; y &#8220;OUTATIME&#8221;. La única pega, por ponerle alguna, es que los únicos idiomas disponibles son inglés y alemán. Por lo demás, repetimos, un producto que está pensado especialmente para los fans de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/back-to-the-future">&#8216;Regreso al Futuro&#8217;</a>. O sea, todos los que estamos en la sala.</p>

	<p><b>Precio: 18,93 euros</b> (si compramos ahora el pack de los cinco episodios juntos)</p>

<h2>&#8216;Drakensang&#8217;</h2>

	<p><img class="centro_sinmarco" alt="Drakensang" src="http://img.vidaextra.com/2010/12/171210_drakensang-edicion.jpg"/></p>

	<p>Habrán salido otros RPGs a lo largo del año, pero pocos nos pueden ofrecer tanto por tan poco como en el caso de <b>&#8216;Drakensang&#8217;</b>. O más en concreto, en la edición limitada del mismo. Tres juegos (el original más dos expansiones) y su banda sonora por el precio de uno. Todo se lo debemos, como era de esperar, a la editora FX Interactive.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/drakensang">&#8216;Drakensang&#8217;</a> es especialmente recomendable para los fans de los RPGs clásicos, de corte occidental, y es que bebe de clásicos de la talla del &#8216;Baldur&#8217;s Gate&#8217;. Tenemos muchas horas por delante con él y con sus expansiones <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/drakensang-the-river-of-time">&#8216;Drakensang: The River of Time&#8217;</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/drakensang-phileassons-secret">&#8216;Drakensang: Phileasson’s Secret&#8217;</a>. ¿A qué esperáis para pillar esta edición limitada?</p>

	<p><b>Precio: 19,95 euros</b> (edición limitada con los tres + <span class="caps">OST</span>)</p>

<h2>&#8216;Starcraft II&#8217;</h2>

	<p><img class="centro" alt="Starcraft II" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/starcraft-2.jpg"/></p>

	<p>No podía faltar a la cita. La secuela de uno de los mejores <span class="caps">RTS</span> de la historia tenía que estar entre nuestras recomendaciones. No es para menos. Puede que en Blizzard hayan pecado de conservadores, pero han mejorado la fórmula con <b>&#8216;Starcraft II&#8217;</b>. Si ya tenían una legión de seguidores con el primero, con esta continuación seguirá aumentando, y eso que tan sólo hemos visto una pequeña pizca de este videojuego de estrategia.</p>

	<p>Porque, como sabemos, tras este primer <b>&#8216;Wings of Liberty&#8217;</b>, llegarán las campañas de los Protoss y los Zerg. Vamos a tener <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/starcraft-ii">&#8216;Starcraft II&#8217;</a> para rato, aunque con esta primera campaña de los Terran (y el multijugador) vamos a tener más que suficiente por mucho, mucho tiempo. Palabra.</p>

	<p><b>Precio: 59,90 euros</b></p>

<h2>&#8216;The Ball&#8217;</h2>

	<p><img class="centro" alt="The Ball" src="http://img.vidaextra.com/2010/11/021110_the-ball.jpg"/></p>

	<p>Hace dos años Valve sorprendió a medio mundo con <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/portal">&#8216;Portal&#8217;</a>, un <span class="caps">FPS</span> que no era un <i>First-Person Shooter</i> al uso, sino mucho más. Algo distinto, algo mejor, algo único. <b>&#8216;The Ball&#8217;</b> bebe un poco de su filosofía, pero a su manera, ya que no tendrá tarta. ¿O era mentira?</p>

	<p>Esta obra de Teotl Studios nos presenta otro <span class="caps">FPS</span> atípico, en el que todas nuestras acciones girarán en torno a una bola. De ahí su nombre: <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/the-ball">&#8216;The Ball&#8217;</a>. Buena ambientación, resolución de <i>puzzles</i>, y más de un peligro en un título distinto que desde aquí os recomendamos que probéis.</p>

	<p><b>Precio: 17,99 euros (ahora al 50%: 8,99 euros)</b> (Steam)</p>

	<p>Y eso es todo por hoy. Sabemos que hay más, pero creemos que con cinco puede llegar bien para no saturar a Papá Noel ni a los Reyes Magos. Pero si queréis recomendar otros, sentíos libres en los comentarios, recordándoos que en los sucesivos días seguiremos repasando más plataformas.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/cinco-recomendaciones-para-xbox-360-durante-estas-navidades">Cinco recomendaciones para Xbox 360 durante esta navidad</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/cinco-recomendaciones-para-ps3-durante-estas-navidades">Cinco recomendaciones para PS3 durante esta navidad</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/siete-videojuegos-multiplataforma-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades">Cinco videojuegos multiplataforma que no puedes dejar escapar esta navidad</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/cinco-videojuegos-para-iphone-ipad-ipod-touch-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades">Cinco videojuegos para iPhone / iPad / iPod Touch que no puedes dejar escapar estas Navidades</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/mac/las-rebajas-de-navidad-llegan-a-steam">Las rebajas de Navidad llegan a Steam</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['StarCraft II: Heart of the Swarm' está previsto para principios de 2012]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/starcraft-ii-heart-of-the-swarm-esta-previsto-para-principios-de-2012</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/starcraft-ii-heart-of-the-swarm-esta-previsto-para-principios-de-2012</guid>
      <pubDate>Fri, 08 Oct 2010 07:12:18 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39645" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/heart-of-the-swarm.jpg" class="centro" alt="Starcraft II Heart of the Swarm" /></p>

	<p>La primera ración de <strong>&#8216;StarCraft II&#8217;</strong> a cargo de <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/starcraft-ii-wings-of-liberty-analisis">&#8216;Wings of Liberty&#8217;</a> nos ha dejado a casi todos muy satisfechos, y una vez completada la campaña Terran el juego online se convertirá en la gran estrella hasta que Blizzard lance en forma de expansión la segunda parte de la trilogía. Conociendo el tiempo y esmero que esta compañía suele dedicar a sus desarrollos, está claro que a <strong>&#8216;Heart of the Swarm&#8217; </strong>aún le falta para estar a nuestra disposición, pero al menos ahora ya tenemos una fecha mínimamente orientativa: <strong>principios de 2012</strong>.</p>

	<p>Eso es lo que se desprende de unas declaraciones de <strong>Greg Canessa</strong>, director de Battle.net, quien ha asegurado que la continuación centrada en la raza Zerg saldrá a la venta en un plazo de dieciocho meses. Eso la situaría entre los meses de marzo y abril de 2012, algo que tiene bastante sentido si nos fijamos en que el ritmo de publicación de extensiones para <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/world-of-warcraft">&#8216;World of Warcraft&#8217;</a> también ha sido aproximadamente de dos años.</p>

	<p>Aunque el frente Zerg sea el que menos me guste de los tres, tengo claro que iré de cabeza a por esta extensión en cuanto esté a la venta para poder vivir la apasionante historia de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/starcraft-ii">&#8216;StarCraft II&#8217;</a> desde el punto de vista de la Reina de Espadas y su odioso enjambre. Por suerte para nosotros, hasta entonces quedan muchas horas de juego online que disfrutar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://uk.gamespot.com/news/6281119.html">Gamespot</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/starcraft-ii-wings-of-liberty-analisis">&#8216;StarCraft II: Wings of Liberty&#8217;. Análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['StarCraft II' recibe su primer parche con mejoras, más opciones y equilibrio de razas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/starcraft-ii-recibe-su-primer-parche-con-mejoras-mas-opciones-y-equilibrio-de-razas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/starcraft-ii-recibe-su-primer-parche-con-mejoras-mas-opciones-y-equilibrio-de-razas</guid>
      <pubDate>Wed, 22 Sep 2010 12:34:23 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39334" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/starcraft-2.jpg" class="centro" alt="StarCraft II" /></p>

	<p>Que <strong>&#8216;StarCraft II&#8217;</strong> ha sido un rotundo éxito es algo que nadie se atreverá a poner en duda, pues tal y como comentamos en <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/starcraft-ii-wings-of-liberty-analisis">nuestro análisis</a>, el juego tiene todo lo necesario para cubrir unas expectativas que han llegado a ser desmesuradas después de tantos años de espera. No obstante <strong>Blizzard</strong> no se va a detener ahí con su actual título estrella (honor que tarde o temprano tendrá que ceder a <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/diablo-iii">&#8216;Diablo III&#8217;</a>), y ya ha lanzado un primer parche que mejora en líneas generales la experiencia de juego.</p>

	<p>La actualización llevará el juego hasta la versión 1.1.0, e incluye una serie de <strong>ajustes para equilibrar las razas</strong> en los que el frente más afectado ha sido el Terran, que sufren bajadas o limitaciones para el Crucero de Batalla, el Segador, el Tanque de asedio y los Búnkeres. Los Zerg sólo verán rebajado el <stroke>Hidralisco</stroke> Ultralisco, y los Protoss el Fanático, así que como usuario habitual de este último ejército me quedo más que satisfecho con el cambio.</p>

	<p>El<strong> editor de mapas</strong> es uno de los elementos que más se ha potenciado gracias a gran cantidad de novedades, a las que se suman el ansiado reloj durante las partidas, compatibilidad con <span class="caps">NVIDIA</span> 3D Vision, un atajo de teclado para guardar la partida (Ctrl + Q) y otra gran cantidad de mejoras varias en el juego y en Battle.net que serán muy de agradecer. Y ahora, a seguir haciendo la guerra por toda la galaxia con <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/starcraft-ii">&#8216;StarCraft II&#8217;</a>.</p>

	<p>Más información | <a href="http://eu.battle.net/sc2/es/">Blog oficial</a><br />

En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/starcraft-ii-wings-of-liberty-analisis">&#8216;StarCraft II: Wings of Liberty&#8217;. Análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['StarCraft II: Wings of Liberty'. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/starcraft-ii-wings-of-liberty-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/analisis/starcraft-ii-wings-of-liberty-analisis</guid>
      <pubDate>Fri, 03 Sep 2010 10:18:54 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img title="" id="image38564" src="http://img.vidaextra.com/2010/08/analisis-starcraft-2.jpg" class="centro" alt="Análisis StarCraft II" /></p>

	<p>Siempre me he considerado un jugador principalmente de consola, incluso en la época en que el ordenador era la plataforma reina, pero eso no me impide negar que hay ciertas experiencias únicas que sólo se pueden disfrutar por medio de un ratón y un teclado. Y en lo que a compatibles se refiere, pocas compañías puedan igualarse a <strong>Blizzard</strong>, una desarrolladora que es garantía total de calidad en cada nuevo lanzamiento que produce, como ha demostrado una vez más con <strong>&#8216;StarCraft II&#8217;</strong>.</p>

	<p>Lejos queda ya el año 98, cuando descubrí el primer título de la saga y fundí interminables horas delante de mi viejo 486. Ya había tenido experiencias previas con la estrategia de salón gracias a títulos como &#8216;Command & Conquer: Red Alert&#8217; y, sobre todo, &#8216;Warcraft II&#8217;, pero mi pasión por el género despertó realmente con el inicio de las batallas entre Terran, Zerg y Protoss por todo el universo conocido. La espera ha parecido casi eterna desde entonces, pero por fin podemos decir que ha valido la pena, pues estamos ante <strong>un juego redondo en todos los campos</strong>.<!--more--></p>

	<p>A un mes ya de su lanzamiento, la compañía ha anunciado que se han despachado tres millones de copias en todo el mundo, el doble de lo que el título original vendió en su primer año a la venta. ¿Conseguirá la secuela superar los casi diez millones de unidades vendidas por la primera entrega? Pues todo apunta a que sí, y razones tiene más que de sobra para conseguirlo. ¿Quieres saber por qué? Bienvenido a la gran batalla.</p>

	<p><h2>El poder narrativo de &#8216;StarCraft II&#8217;</h2><img class="centro" src="http://img.vidaextra.com/2010/08/sc22.jpg" alt="StarCraft II" /></p>

	<p>Alguien poco aficionado al género podría considerar que la estrategia no es el soporte ideal para contar historias, pero Blizzard demuestra una vez más que eso no es así. <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/starcraft-ii">&#8216;StarCraft II&#8217;</a> consigue superar a su predecesor y a prácticamente cualquier título de este corte en lo que a intensidad narrativa se refiere, expandiendo y dando aún más veracidad a un universo que ya era rico de por sí gracias a la primera entrega, y a la multitud de obras paralelas que se han publicado.</p>

	<p>Imagino que la gran mayoría de jugadores que se acerquen a este título conocerán de alguna forma la historia precedente, pero para los que empiezan desde cero se hace un resumen bastante apropiado de la situación durante la fase de instalación y en el manual. Cuatro años después de los acontecimientos de la expansión <strong>&#8216;Brood War&#8217;</strong>, <strong>Jim Raynor</strong> vive en la clandestinidad al frente de un grupo de mercenarios, junto a los que busca derrocar al emperador<strong> Arcturus Mengsk</strong>. Éste por su parte ha iniciado una fuerte campaña de desprestigio contra Raynor y los suyos aprovechando su control de los medios.</p>

	<p>Mientras tanto, nadie ha sabido nada de la corrompida<strong> Kerrigan</strong> y su enjambre Zerg desde la última batalla, pero es obvio que tarde o temprano volverán a dar la cara para seguir su proceso de destrucción indiscriminada. Aprovechando el aparentemente pacífico statu quo, los Protoss han vuelto a pasar a un segundo plano y viven inmersos en sus rivalidades religiosas, mientras que <strong>Zeratul</strong> se dedica a seguir la pista de una antigua profecia sobre el origen de su especie y de sus &#8220;hermanos&#8221;, los Zerg.</p>

	<p>A partir de aquí se despliega un gran modo campaña donde iremos siguiendo los pasos de todos estos viejos conocidos y de otros nuevos personajes, como el salvaje ex presidiario <strong>Tychus Findlay</strong>, el refinado comandante <strong>Matt Horner </strong>o el ambicioso hijo del emperador, <strong>Valerian Mengsk</strong>, quienes en realidad ya habían tenido su protagonismo en algunas novelas. La historia de todos ellos se nos cuenta por medio de insuperables vídeos prerenderizados y de escenas con el motor propio del juego, siempre espectaculares y bien planteadas.</p>

	<p><h2>Si algo funciona, ¿por qué cambiarlo?</h2><img id="image38967" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/starcraft-2-terran.jpg" class="centro" alt="StarCraft II" /></p>

	<p>Ese debió ser el mantra que los desarrolladores del juego se estuvieron repitiendo incontables horas durante su creación. Y es que a pesar de los años que han pasado ya desde el primer<strong> &#8216;StarCraft&#8217;</strong> y de su posterior expansión, la mecánica de juego creada por aquel entonces roza la perfección en todos los apartados, así que <strong>no ha sido necesario realizar ninguna gran revolución</strong> ni ruptura con el pasado. En esencia se conservan las mismas líneas maestras, pero refinando unos cuantos aspectos aquí y allá para llevar la obra al máximo nivel posible.</p>

	<p>Volvemos a tener las tres mismas facciones enfrentadas y perfectamente equilibradas, para adaptarse a los gustos de cada tipo de usuario: los Terran como punto intermedio, con sus excelentes medidas defensivas y su racionado árbol de estructuras; los Zerg como alternativa para los amantes del juego rápido, facilitando la creación masiva de unidades menos fuertes; y los Protoss como contrapunto de gran potencia, pero de costoso y lento proceso de producción. <strong>Todos ellos conservan su núcleo fuerte de estructuras y unidades</strong>, aunque obviamente han experimentado cambios que en ningún momento alteran el equilibrio entre los tres frentes.</p>

	<p>En general, los cambios incluidos en las unidades y estructuras buscan aportar aún más profundidad al juego, permitiendo que el rango de posibilidades con cada ejército sea aún mayor. Naturalmente, si quieres seguir usando tu raza favorita como lo has hecho toda la vida, podrás hacerlo sin el más mínimo problema, pero la gracia del asunto es que ahora el abanico de estrategias se ha ampliado para hacer de éste un título colosal.</p>

	<p>Por tanto, el proceso general de las partidas sigue siendo el mismo, así que tenemos de vuelta la <strong>estrategia a tiempo real en su versión más directa y agresiva</strong>. Si eres de los que le gusta tomarse las partidas con calma, planteando estrategias a largo plazo y con horas de construcción por medio, está claro que <strong>&#8216;StarCraft II&#8217;</strong> no es para ti, pues aquí la velocidad es crucial. No se trata de ir más rápido que el rival, porque dar un golpe antes de lo debido o con precipitación puede convertirse en un error que acabemos pagando muy caro; la gracia del asunto está en controlar en todo momento el pulso del juego y saber cuándo actuar.</p>

	<p><h2>Las alas de la libertad</h2><img id="image38969" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/starcraft-2-wings-of-liberty.jpg" class="centro" alt="StarCraft II Wings of Liberty" /></p>

	<p>Aunque las mecánicas de juego se hayan mantenido muy similares a las del primer título, en el modo campaña sí que encontramos una importante cantidad de novedades que adaptan la obra a los tiempos que corren. Como ya sabréis, <strong>&#8216;StarCraft II&#8217; </strong>será una trilogía formada por tres campañas, una por cada raza de las que se enfrentan en este universo. La que ahora nos llega se titula <strong>&#8216;Wings of Liberty&#8217;</strong>, y está centrada en los Terran con Jim Raynor como protagonista principal, a través del cual tendremos acceso a un total de 29 misiones.</p>

	<p>Lo primero que llama la atención al iniciar el modo campaña es el nuevo sistema ideado para actuar entre misiones, consistente en varias salas del crucero de batalla Hyperion por las que podemos movernos para realizar distintas accciones. Así pues, tendremos el laboratorio para investigar avances con las muestras que recojamos, la cantina para contratar mercenarios, el arsenal para mejorar nuestras unidades y estructuras, y el puente de mando para elegir nuestra próxima misión. Este planteamiento de menús interactivos ayuda a reforzar las cuestiones narrativas a las que hacía referencia en un apartado anterior.</p>

	<p>Otra interesante novedad es que ahora <strong>la campaña no está planteada de forma lineal</strong>, pudiendo elegir en cada momento qué misión vamos a realizar, y teniendo que optar en determinados momentos entre dos caminos que nos llevarán a distintos destinos. El final del juego va a ser el mismo hagamos las elecciones que hagamos, pero algunos hechos variarán sustancialmente hasta llegar a él en función de nuestras decisiones. Además de ello tenemos unas misiones opcionales protagonizadas por Zeratul que nos ayudan a profundizar más en la historia, y que merece la pena realizar.</p>

	<p>A pesar de que nada más ejecutar el juego se nos pide nuestro nombre de usuario y contraseña en <strong>Battle.net </strong>para conectarnos al servidor, <strong>es posible disfrutar del modo campaña entrando en modo sin conexión</strong>, así que podéis estar tranquilos porque la experiencia de juego se puede disfrutar sin necesidad de acceso a Internet. Eso sí, jugando sin conexión no podréis obtener los logros que se adjudican al completar las misiones, así que si os gusta coleccionar méritos ya sabéis lo que toca.</p>

	<p><h2>En el juego online, la experiencia es un grado</h2><img id="image38970" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/starcraft-ii-menu.jpg" class="centro" alt="StarCraft II menú" /></p>

	<p>El otro gran avance de <strong>&#8216;StarCraft II&#8217;</strong> está en su modo de juego online, donde Blizzard ha puesto toda su experiencia y conocimientos sobre la mesa para perfeccionar al máximo la faceta multijugador. Dejando a un lado la polémica sobre la ausencia de juego en red local, uno de los grandes pilares de la primera entrega incluso a día de hoy, no se le puede poner la más mínima pega al trabajo hecho por la compañía en la nueva versión de Battle.net.</p>

	<p>Gracias al nuevo sistema desarrollado para la organización de partidas, podéis decir por fin adiós a los encuentros con rivales imposibles que nos hacen sufrir lo indecible, o a los novatos que no suponen reto alguno. Tras pasar una ronda previa de encuentros mediante los que se determinará nuestro nivel, el sistema nos asignará en ligas donde <strong>sólo encontraremos rivales que estén a nuestra altura</strong>. Los habrá mejores y peores, pero por lo general casi siempre disfrutamos de partidas igualadas, que es a fin de cuentas lo más divertido.</p>

	<p>La nueva versión de Battle.net añade otros puntos interesantes como el chat integrado con nuestros contactos, permitiéndonos interactuar con amigos que estén en otros juegos, soporte para VoIP y una gran cantidad de datos estadísticos para repasar o para fardar ante los rivales. Todo está notablemente optimizado para poder disfrutar de nuestra propia cuenta en distintos ordenadores gracias a la gran cantidad de datos que se almacenan en la nube, algo que los usuarios que cambien habitualmente de equipo agradecerán.</p>

	<p>Mención especial merece una vez más el editor desarrollado por Blizzard, completísimo y mucho más avanzado que el han integrado otros títulos de la compañía. Gracias a él podremos crear misiones, mapas y mods completos que harán de este título algo prácticamente infinito, pudiendo desarrollar incluso modificaciones que se adapten a otros géneros, como RPGs o shooters. Si la creatividad no va con vosotros o sois demasiado perezosos para aprender a usar el editor, la <strong>gran cantidad de material generado por la comunidad </strong>os garantiza cientos de horas de juego.</p>

	<p><h2>Se te ve bien, y suenas mejor</h2><img id="image38972" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/starcraft-2-bridge.jpg" class="centro" alt="starcraft 2" /></p>

	<p>Visualmente no estamos ante el mejor juego de su categoría, pero el listón general al que raya el motor gráfico es de sobresaliente, tanto en juego real como en las fases interactivas que se desarrollan en el Hyperion. Las unidades y estructuras pueden mostrarse tan grandes como queramos, y todas ellas conservan el sabor del título original, pero con un nivel de detalle que las hace bastante creíbles, especialmente en los modelos más grandes como el Thor o la Nave nodriza.</p>

	<p>Pero ante todo, lo importante es que el juego <strong>responde con una fluidez y soltura envidiable en todo momento</strong>, incluso cuando la pantalla está llena de tropas explotando todo su arsenal. Una vez más, Blizzard ha hecho un gran trabajo de optimización con el título, y tras haberlo probado en distintos equipos (tanto PC como Mac) para ver cómo responde en situaciones diversas, os puedo confirmar que no deberíais tener el más mínimo problema para disfrutarlo. De hecho he llegado a ponerlo a prueba en ordenadores con requisitos por debajo de los mínimos y he podido disfrutar con solvencia del juego, aunque con pocos artificios.</p>

	<p>Pero si el nivel visual es francamente bueno, algo a lo que también ayuda la gran labor artística realizada, la palma se la lleva un apartado sonoro encabezado por su <strong>gran banda sonora</strong>. Orquestación voluptuosa, rock duro y electrónica bien entendida se mezclan para aportar a cada instante la dosis justa de épica, emoción o desenfado que se requieran. Como buena banda sonora, nunca llega a ser protagonista, pero siempre está ahí realzando las situaciones según convenga.</p>

	<p>A destacar también el buen doblaje a nuestro idioma, aunque los actores que prestan sus voces a algunas unidades resultan un tanto histriónicos y te sacan en cierta medida de la partida. Las voces de los personajes principales sí que son todas muy buenas, así que los vídeos que sirven para avanzar en la historia se disfrutan sin ninguna distracción por esta parte. Os puedo decir que he probado también el juego con el doblaje inglés y la profesionalidad mostrada en ambas versiones es bastante próxima, así que no habrá que lamentar nada.</p>

	<p><h2>En conclusión, &#8216;StarCraft II&#8217; lo vale</h2><img id="image38973" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/starcraft-ii.jpg" class="centro" alt="StarCraft II" /></p>

	<p>La espera ha sido larguísima, pero es una gran alegría para mí poder decir que ésta ha merecido totalmente la pena. Dudo mucho que ningún fan de la primera entrega se pueda sentir decepcionado con<strong> &#8216;StarCraft II: Wing of Liberty&#8217;</strong>, pues conserva casi intactos todos los puntos que hicieron grande a aquel título, y mejora enormemente allí donde había puntos débiles, entregando una obra absolutamente redonda. <strong>¿El mejor juego de estrategia de la historia?</strong> Bueno, ese juico lo dejo a elección de cada uno.</p>

	<p>Se le pueden achacar cosas, claro está, como <strong>lo excesivamente conservadores que han sido sus creadores</strong> en los aspectos más fundamentales, manteniendo una experiencia de juego tan similar a la original, que desde la primera partida ya sabremos hacer casi de todo. Pero no era una revolución lo que Blizzard buscaba, y de hecho creo que esta franquicia aún no la necesita, así que los resultados por mi parte son más que satisfactorios.</p>

	<p>Una campaña larga y variada, un juego online capaz de contentar a todos, un apartado técnico inmaculado y posibilidades infinitas gracias a su editor. ¿Aún le pides más? Pues paciencia porque la experiencia continuará con sus dos futuras expansiones para relatar los sucesos desde el punto de vista de las otras razas, aunque mucho me temo que por ahora no tienen fecha de lanzamiento prevista, y todo apunta a que se harán esperar. Mientras tanto, tendremos entretenimiento de sobra con <strong>&#8216;Wings of Liberty&#8217;</strong>.</p>

	<p><object width="650" height="391"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/C_E83GfWM-A&amp;hl=es_ES&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/C_E83GfWM-A&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="391"></embed></object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: <span class="caps">StarCraft II: Wings of Liberty</span></h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2010/02/starcraft-2-cover.jpg" alt="Starcraft 2"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PC, Mac (versión analizada)</li>
              <li><strong>Editor</strong>: Activision Blizzard</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: 	Blizzard</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 49,95 euros</li>
             </ul><br />

</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=C_E83GfWM-A">YouTube</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://us.battle.net/sc2/">StarCraft II</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Blizzard no tendrá piedad con los mapas inapropiados en 'StarCraft II']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/blizzard-no-tendra-piedad-con-los-mapas-inapropiados-en-starcraft-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/blizzard-no-tendra-piedad-con-los-mapas-inapropiados-en-starcraft-ii</guid>
      <pubDate>Thu, 05 Aug 2010 07:44:14 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/08/sc22.jpg" alt="SCII" class="centro"/></p>

	<p>Sin piedad, sin un mínimo atisbo de duda, sin remordimientos y con el dedo apretando firmemente el gatillo. Así de duros se pondrán los chicos de Blizzard ante aquellos que osen diseñar mapas no apropiados para<strong> &#8216;StarCraft II&#8217;.</strong></p>

	<p>Y es que uno de los juegos<a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/starcraft-ii-luces-y-sombras-de-un-lanzamiento-historico"> más esperados de los últimos años</a> debe ser cuidado hasta el extremo para asegurarle a los jugadores una correcta experiencia. Una actitud que parece no haber sentado muy bien a algunos jugadores que ya se encontraban haciendo de las suyas con el editor de mapas que incorpora el título y que, contrariados, recuerdan como jamás se utilizó ningún tipo de prohibición con los niveles diseñados para la primera parte. La respuesta de Blizzard es contundente, lo hacemos por que nos da la gana y podemos. Punto y final.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;Mientras los jugadores son animados a compartir los mapas que creen utilizando Battle.net, los mapas publicados están sujetos a revisión para asegurarnos que promueven la diversión y un entorno seguro para los jugadores.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Si un mapa tiene contenido inapropiado<strong> será eliminado de Battle.net </strong>y contactaremos con el creador de dicho mapa vía email.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;<strong>Lo hacemos por que podemos.</strong> Literalmente. Tenemos un departamento de soporte de gran tamaño y habilidad para lidiar con este tipo de cosas. Simplemente pasa que cuando lanzamos &#8216;StarCraft&#8217; no era posible ya que nuestro departamento de soporte para el juego estaba formado por más o menos 20 personas.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Y aquí pasa lo de siempre. Por un lado está bien eso de existan unos ojos de gran hermano que vigilen el contenido y se aseguren de que está en condiciones óptimas para ser disfrutado por los jugadores. Por el otro aquello de prohibir y dejar en el aire conceptos como &#8220;contenido inapropiado&#8221; a <strong>expensas de la opinión de unos pocos</strong>, unos muchos en el caso de Blizzard y su súper departamento de soporte, parece levantar unas cuantas dudas razonables. Dentro de unos meses podremos valorar si la política que ha adoptado la compañía es positiva o coarta la libertad creativa de los usuarios. Veremos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2010/08/05/blizzard-deleting-inappropriate-user-made-starcraft-ii-maps/">VG247</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['StarCraft II': luces y sombras de un lanzamiento histórico]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/starcraft-ii-luces-y-sombras-de-un-lanzamiento-historico</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/starcraft-ii-luces-y-sombras-de-un-lanzamiento-historico</guid>
      <pubDate>Wed, 04 Aug 2010 04:00:51 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image38473" src="http://img.vidaextra.com/2010/08/starcraft-2.jpg" class="centro" alt="StarCraft II" /></p>

	<p>Un lanzamiento como el de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/starcraft-ii"><strong>&#8216;StarCraft II&#8217;</strong></a> es muy especial, y trae consigo un gran revuelo mediático que difícilmente entenderán quienes no sean seguidores de esta saga. Tendréis que perdonarnos a los fanáticos por todo el follón que estamos dando estos días, pero comprended que han sido doce largos años esperando este lanzamiento, y ahora no podemos quedarnos impasibles ante semejante hito.</p>

	<p>Por fin tenemos en nuestro poder <strong>&#8216;Wings of Liberty&#8217;</strong>, primera pieza de la trilogía que formará esta obra, y sus creadores ya están dejando caer algunas perlas sobre <strong>&#8216;Heart of the Swarm&#8217;</strong>, expansión que se centrará en el frente Zerg. Pero claro, para eso aún falta mucho tiempo, y toda nuestra atención está ahora centrada en disfrutar del juego que se acaba de poner a la venta.<!--more--></p>

	<p>Más allá de la emoción propia del momento, lo cierto es que el lanzamiento está generando una gran cantidad de noticias a su alrededor, y por desgracia para Blizzard no todas son buenas. En líneas generales nadie podrá negar que el desembarco del juego <strong>ha sido un éxito en toda regla</strong>, pero también están surgiendo ciertos aspectos negativos que es importante conocer para quienes hayamos adquirido o tengamos pensado comprar este título en los próximos días.</p>

	<p><h2>Lo bueno: unas ventas de escándalo para &#8216;StarCraft II&#8217;</h2><img id="image38474" src="http://img.vidaextra.com/2010/08/sc2.jpg" class="centro" alt="starcraft 2" /></p>

	<p>Que el juego se iba a vender bien era algo que cualquiera se veía venir, pero no deja de sorprender ver cosas como que <a href="http://www.vidaextra.com/accion/starcraft-ii-ya-ha-superado-las-ventas-totales-de-la-primera-parte-en-uk">en sólo dos días</a> haya superado las ventas totales de la primera entrega en el Reino Unido. De hecho Blizzard ha anunciado que en las primeras 48 horas a la venta se despacharon 1,5 millones de copias.</p>

	<p>Eso lo convierte en el título de PC más vendido del año, y <strong>el juego de estrategia que más rápidamente se ha vendido en la historia</strong>. Esto se ha conseguido en buena medida gracias a que la compañía ha sido capaz de llevar a cabo un lanzamiento simultáneo en los cinco continentes, con versiones en once idiomas distintos disponibles desde el primer día.</p>

	<p>Es también de destacar el hecho de que no se han registrado muchos bugs ni problemas de optimización en estos primeros días de prueba (excepto casos algo fogosos que comentaremos ahora después), sólo unos cuantos fallos menores que demuestran que la compañía ha hecho bien los deberes con la fase beta. Durante las primeras horas también se experimentaron algunos problemas de conexión con Battle.net, pero afortunadamente fueron algo puntual y nadie está teniendo problemas con la experiencia de juego a día de hoy.</p>

	<p><h2>Lo malo: robo de cuentas y gráficas al rojo vivo</h2><img id="image38475" src="http://img.vidaextra.com/2010/08/sc22.jpg" class="centro" alt="starcraft 2" /></p>

	<p>Pero me temo que no todo el monte es orégano, pues hay quien ha visto en el éxito de &#8216;StarCraft II&#8217; una excelente oportunidad para jugar muy sucio. Y es que según hemos podido saber durante las últimas horas, un grupo de indeseables están enviando emails que fingen ser un correo oficial de Blizzard, y que nos llevan a una página web en la que supuestamente se nos entregará una contraseña para disfrutar del juego tras introducir nuestro nombre de usuario y contraseña en Battle.net. </p>

	<p>En realidad se trata de <strong>una técnica conocida como scam</strong>, con la que se pretende robar las cuentas de aquellos incautos que introduzcan sus datos donde no deben. Así pues, mucho cuidado con los correos que recibáis durante los próximos días, y recordad que solamente serán reales aquellos que vengan firmados por direcciones (arroba)blizzard.com o (arroba)battle.net; todo lo demás es sucio spam.</p>

	<p>Otro problema que se está dando, relacionado esta vez directamente con el juego, es que aparentemente está provocando un <strong>fuerte sobrecalentamiento de algunas tarjetas gráficas</strong> debido a la ausencia de una limitación de la tasa de frames. Por suerte, se trata de un problema que podemos solucionar nosotros mismos, accediendo a un archivo llamado <em>variables.txt</em>, que se encuentra dentro del directorio del juego, e incluyendo estas dos líneas:</p>

	<p><code>frameratecapglue=30</code><br />

<code>frameratecap=60</code></p>

	<p>Y con eso será suficente para evitar que vuestra gráfica se convierta en un infierno, y más ahora en estos meses tan calurosos que corren. Por lo demás, no hay más razones en este momento que nos impidian disfrutar sin ningún problema de uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos. Hemos tenido que esperar muchísimo, pero por fin podemos decir que ha merecido la pena.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://eu.starcraft2.com/?locale=es_ES">StarCraft II</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['StarCraft II' ya ha superado las ventas totales de la primera parte en UK]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/starcraft-ii-ya-ha-superado-las-ventas-totales-de-la-primera-parte-en-uk</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/starcraft-ii-ya-ha-superado-las-ventas-totales-de-la-primera-parte-en-uk</guid>
      <pubDate>Tue, 03 Aug 2010 15:53:07 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/07/starcraftii.jpg" alt="SC II" class="centro"/></p>

	<p>Los millones en la industria del videojuego van y vienen. Mejor dicho, se van y vuelven sólo para unos pocos. Y es que muchos coinciden en que el modelo productivo de esta industria debería cambiar y procurar desarrollar productos más rentables. O lo que es lo mismo, más ajustados en coste de desarrollo a las verdaderas expectativas de venta. De ahí que nos quedásemos alucinando con el presunto coste de producción de<strong> &#8216;StarCraft II&#8217;</strong> que podría<a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/starcraft-ii-100-millones-de-dolares-en-coste-de-desarrollo-lo-recuperaran"> rondar los 100 millones de dólares.</a></p>

	<p>Una verdadera salvajada para un título que sólo verá la luz en PC, al menos de momento. Ahora, cuando ya lleva unos días entre nosotros, nos enteramos de<strong> su tremendo éxito en Inglaterra.</strong> Un éxito salvaje que viene a demostrar que oye, a fin de cuentas el mercado de videojuegos en PC sigue vivo, bien vivo. Ya ha <strong>superado ampliamente a su predecesor…</strong> </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Y cuando digo superar a su predecesor me refiero a superar en dos días a<strong> todas las ventas que consiguió &#8216;StarCraft&#8217;</strong> en todos los años desde su lanzamiento, allá por 1998. Podéis sacar las cuentas, una verdadera burrada. Todavía no disponemos de datos oficiales pero las primeras estimaciones de diversos analistas apuntan a que durante las primeras 24 horas se han vendido <strong>&#8220;millones de &#8216;StarCrafts II&#8221; en todo el mundo.</strong></p>

	<p>Si es que cuando Blizzard se pone a resucitar a uno de sus iconos más sagrados sabe cómo movilizar a su tropa de fans para que lo aúpen al número uno en las listas de ventas. Por cierto, guerreros Terran, ¿qué tal os está pareciendo la nueva aventura? ¿Está al nivel del original o pensáis que ha perdido carisma?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/48837/starcraft-ii-ya-ha-superado-las-ventas-totales-de-su-predecesor/">Vandal</a></p>      ]]></description>
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