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		<title>Magazine - steam</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 12:15:08</pubDate>

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      <title><![CDATA[Cinco inconvenientes que le veo todavía al formato digital]]></title>
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      <pubDate>Sun, 12 Feb 2012 18:44:39 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Cinco inconvenientes del formato digital" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/120212_machinarium.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hace justamente una semana, aprovechando una tímida tendencia actual del paso <a href="http://www.vidaextra.com/industria/del-formato-digital-al-fisico-un-paso-necesario">del formato digital al físico</a>, se me dio precisamente por hablar de eso, considerándolo <b>un paso necesario</b>. Sin embargo, lo que no me esperaba era la réplica de mi compañero Alex <a href="http://www.vidaextra.com/industria/del-formato-fisico-al-digital-un-paso-necesario-no-al-reves">afirmando prácticamente todo lo contrario</a>. Opinión totalmente respetable, ¡faltaría más! Pero eso no quita que ahora le haga un <i>counter-attack</i> reincidiendo sobre el tema y ofreciendo <b>cinco puntos vitales</b>, a modo de <b>inconvenientes</b>, que todavía le veo al formato digital para que se afianze del todo. Razones con las que obviamente estaréis o no de acuerdo, pero que a mi modo de ver son importantes para seguir decantándome por el físico.</p>

	<p>También habrá cabida para mis batallitas, a fin de cuentas soy un apasionado de este mundillo (al igual que la música, sobretodo, o en menor medida el cine y las series), <b>contando mis experiencias con ambos formatos</b> (que me decante por lo físico no quita que tenga una cantidad considerable de juegos en digital) para dar ejemplos personales que demuestren hasta qué punto encuentro los aspectos que podréis leer a continuación motivos todavía a mejorar. <b>Sin más dilación, empezamos.</b></p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Orden personalizable de nuestras colecciones</h2>

	<p><img alt="Colección de Steam" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/120212_steam-orden.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Como buen coleccionista que soy, y en cierto modo, una persona con cierto grado de síndrome de diógenes, si compro algo por regla general me gusta conservarlo. En mi vida ha habido excepciones de las que me arrepiento (haberme desecho de buena parte de mi colección de PSone, con el primer &#8216;Suikoden&#8217; de por medio; hecho que todavía no me explico, al igual que con el 99% de la Megadrive), pero son eso, excepciones, ya que suelo comprar cosas que me interesan y que quiero conservar. Para lo que no, siempre recurro al alquiler, y si son juegos que tras haberlos finalizado no me han gustado del todo, acabo vendiéndolos. Pero ya digo, este caso no es muy habitual en mí.</p>

	<p>Si arranco este punto dando esta explicación es para que entendáis que <b>no tengo precisamente una colección pequeña de juegos</b>, y mi habitación ahora mismo es un caos en este sentido. Tengo todas mis colecciones ordenadas, pero no del modo más óptimo por falta de espacio y estanterías.</p>

	<p>A lo largo de los años he cambiado muchas veces la forma en que he ordenado los juegos: al principio por los que más jugaba, luego por mis favoritos, por géneros, o por <b>el siempre útil modo alfabético</b>. Modo que acabé adaptando hace algo más de un año, aunque obviamente separando plataformas, que no todas las cajas son iguales: las de PS3 son idénticas en altura a los blu-rays (también tengo un montón de películas, series y conciertos en este formato, dicho sea de paso), pero más gruesas; mientras que las de PC, Wii y Xbox 360 son prácticamente iguales que las de un <span class="caps">DVD</span> habitual.</p>

	<p>Lo bueno de este formato es que podemos combinar varias de estas formas de ordenar, e incluso con variantes. Por ejemplo, una que utilizo desde un tiempo, aparte de colocar por orden alfabético los juegos, es sacar ligeramente de la estantería los que tengo pendientes por pasar al 100%, o incluso guardar en una tarrina de CDs los que tengo menos a mano. Y no solo eso, sino que de cualquiera de estas formas siempre <b>tenemos una noción bastante clara sobre nuestra colección de juegos</b>.</p>

	<p>¿En los servicios digitales qué tenemos? Pues hay de todo, la verdad, dependiendo del servicio, pero por lo general se ordenan de un modo alfabético y por listas (sin imágenes). Hay más opciones de visualización, pero siempre determinadas: en Good Old Games me gusta especialmente <b>ese toque nostálgico con las carátulas oficiales, simulando una estantería real.</b> También podremos ordenar por fecha de compra, por favoritos, la última vez que lo hemos jugado, pero siempre de un modo fijo y en ocasiones poco práctico. ¿Ejemplo de esto último? El desastre que han hecho con Xbox Live Arcade, eliminando por completo las listas y obligando a visualizar nuestro catálogo con carátulas demasiado grandes (culpa de Kinect), mostrando juegos de cinco en cinco. Tengo casi 200 juegos en este servicio, así que os podéis hacer a la idea del cirio que me han montado. De todo menos práctico.</p>

	<p>¿El único aspecto positivo que le veo al formato digital en este sentido? <b>Que el orden es automático</b>, con lo que si siempre hemos tenido una forma de ordenar las cosas nos ahorraremos bastante tiempo.</p>

<h2>Que no siempre haya demo</h2>

	<p><img class="centro" alt="Jett Rocket" src="http://img.vidaextra.com/2010/11/021110_jett-rocket.jpg"></p>

	<p>Este apartado es uno de los que más me crispan. <b>Debería estar obligado ofrecer una demo de un producto que acaba de salir en formato digital.</b> ¿Acaso en el formato físico no tenemos tiendas que ofrecen alquiler de juegos? Pero sabemos que en el servicio digital no siempre se cumple. Steam y Xbox Live Arcade se salvan de la quema por ofrecerlo de manera casi rigurosa, sin embargo Playstation Network (Sony Entertainment Network) lo hace de un modo intermitente. No ofrece, por lo general, las demos de salida, llegando tarde en ocasiones (seguimos esperando la del <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/zack-zero-para-ps3-analisis">&#8216;Zack Zero&#8217;</a>), o incluso no llegando. Pero cierto es que Sony ha mejorado bastante en este sentido.</p>

	<p><b>La que no se libra del tirón de orejas es Nintendo</b>, tanto en WiiWare como en la reciente eShop. A la gran N le está costado horrores adaptarse a este formato y a lo que conlleva (¿como sabemos si nos va a gustar un producto sin haberlo probado previamente?), y es que es verdaderamente vergonzoso que a estas alturas en WiiWare, especialmente para Europa, tan solo contemos con un par de míseras de demos de entre su extenso catálogo. Mención aparte se merece la eShop, que si bien ha arrancado con las demos, lo está haciendo con juegos que han salido a la venta en formato físico. Lo ideal sería hacer lo propio con los de DSiWare y 3DSWare, pero no sé cuánto tiempo vamos a tener que esperar para que Nintendo se dé cuenta de este detalle que lograría impulsar la venta de juegos en sus servicios digitales. Casualmente el peor servicio en el tema relativo a las demos es Good Old Games, el cuál directamente no ofrece. Por suerte CD Projekt es un estudio que hace bastante caso del <i>feeeback</i> de los usuarios, con lo que no me extrañaría ver en el futuro este inconveniente solventado. Que los juegos antiguos son un arma de doble filo: <b>la nostalgia nos puede jugar una mala pasada al engrandecer un producto que tal vez no se haya conservado bien.</b></p>

	<p>No quiero pasar al siguiente punto sin mencionar un aspecto importante de las demos. Que un juego la ofrezca y nos guste, no quiere decir que el producto final nos vaya a gustar. Hay un montón de casos de juegos que ensalzan sus virtudes en sus demostraciones y luego resultan aburridos al cabo de una hora en su versión final, bien por ser repetitivos, por ser directamente malos, o incluso por ser demasiado cortos. Pero aún con todo <b>una demo se me antoja indispensable.</b></p>

<h2>El <span class="caps">DRM</span> en la mayoría de los servicios</h2>

	<p><img alt="Sin DRM en Good Old Games" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/120212_sin-drm-gog.jpg" class="centro" /></p>

	<p><b>Esta pequeña parte de mi colección en Good Old Games os la podría prestar sin problemas.</b> Pero es de las pocas excepciones de este formato. CD Projekt sabe que las estratagemas para luchar contra las copias ilícitas al final acaban perjudicando al usuario legítimo. Al final pagamos el plato los de siempre, y por ir de legales. No me parece en absoluto justo. Si yo pago por un producto, puedo hacer con él lo que quiera. Pero claro, hoy en día todo está asociado a nuestras cuentas o sistema&#8230; a algo, en definitiva. Tras su compra lleva nuestro sello, y si por lo que sea no podemos garantizar que somos nosotros, no podremos hacer uso del producto en cuestión, bien sea porque hemos tenido que formatear nuestro PC &#8220;equis&#8221; veces, o que nuestra consola ha perdido la garantía y tenemos que hacer la de Dios es Cristo para recuperar todo, y con reservas, que hay casos y casos&#8230;</p>

	<p>En el mío, por ejemplo, tengo dos que voy a compartir con vosotros para que veáis la tontería a la que se ha llegado con estos temas. No recuerdo muy bien cuándo compré mi primera Xbox 360, pero fue hace mucho. Me duró bastante, teniendo en cuenta el tema de las tres luces rojas, y tuve suerte de que se me estropeó pocos meses antes de que terminase la garantía. Total, que llamé al servicio técnico, y muy amablemente me solucionaron el tema del envío de una nueva consola a las dos semanas. Pero he aquí el problema: <b>el cambio del <i>firmware</i> y su cuenta asociada.</b> Si no estaba conectado a Internet (por aquel entonces tan solo me conectaba cuando iba a jugar online, no para jugar en solitario) no podía acceder a mi catálogo de Xbox Live Arcade. Tras unas consultas por la red de redes supe exactamente lo que tenía que hacer, pero fue el hecho lo que me fastidió. ¡Eran mis juegos y mi consola! ¿Por qué leches tengo que perder el tiempo con esta tontería? Años más tarde, al comprar el modelo Elite de la Xbox 360 y desprenderme de la segunda (no, no se me estropeó, sino que el disco duro se me había quedado bastante corto), tuve que repetir ese tedioso proceso, y hasta tuve que volver a descargar algunos juegos que en teoría se habían volcado bien de un disco duro a otro.</p>

	<p>Un caso un poco distinto lo he tenido con la PS3. Un amigo me vendió hace tiempo el modelo de 40 GB por apenas unos 100 euros junto con un par de juegos en formato físico. Su cuenta, además, estaba asociada con media docena de juegos de <span class="caps">PSN</span>. Hasta aquí todo bien, porque al estar todavía en memoria su cuenta, yo, con la mía, podía acceder a ese pequeño catálogo. El problema vino años más tarde, cuando decidí hacerme con el modelo Slim de PS3 (el de 320 GB), con lo que ya no tuve acceso a esos juegos. Tuvo que venir mi amigo un día para recordar su contraseña y volver a descargarlos en esa, estando, de esa forma, activos en dos consolas distintas (no sé si recordáis que Sony redujo el número de cinco a dos como máximo hace meses). Total, que aparte de ese tinglado, tuve que pasar las partidas, con el inconveniente de que algunas tenían protección adicional vetando la copia por <span class="caps">USB</span>. Suerte que cuadró con lo del mes gratuito de Playstation Plus para todos, así que pude solventar ese detalle almacenando esas partidas en la nube y descargarlas en la otra consola. <b>Si no hubiese tanta protección no habría ningún problema.</b> El caso es complicarnos la vida con restricciones, llegando incluso, en algunos servicios, a limitar el uso a un determinado número de veces.</p>

<h2>Reducción de precio permanente</h2>

	<p><img class="centro" alt="Swarm" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/230311_swarm.jpg"></p>

	<p>Siempre se ha defendido el formato digital gracias a una de sus grandes ventajas: aparte de la inmediatez a la hora de comprar el producto, el que siempre haya <i>stock</i> del mismo. Aparte que el producto en cuestión siempre va a ser nuevo. Pero claro, que esté como nuevo no quiere decir que, tras dos años, sea &#8220;nuevo&#8221;. Un producto actual, vamos. Tendría que bajar de precio, por lo tanto.</p>

	<p>¿Pero se cumple este hecho? Rara vez. Al ser un formato que ha cogido más fuerza en esta generación es normal que no cubra todos los puntos que a nosotros nos parecen indispensables. Tenemos ofertas diarias, semanales, o en épocas especiales, pero son reducciones de precio temporales. <b>Los que realmente rebajan de un modo permanente su precio son pocos.</b></p>

	<p>Hay juegos de hace cuatro años que no han bajado su precio, y eso mosquea. Muchos de ellos se han visto superados en calidad por títulos más actuales (mejores gráficos, más opciones disponibles, mayor duración, etc; todo gracias al aumento de tamaño para los juegos en este formato) y siguen igual. Otros que se siguen conservando de maravilla, como el súper divertido <a href="http://www.vidaextra.com/accion/castle-crashers-analisis">&#8216;Castle Crashers&#8217;</a>, se mantienen al mismo precio (15 euros), y si nos atenemos a la tónica general en las tiendas físicas, su precio ya tendría que rondar por los 5 ó 7 euros. Pero rara vez sucede, y cuando se logra, no pasa en todos los servicios. Steam, <span class="caps">PSN</span> o <span class="caps">XBLA</span> se salvan de la quema, volviendo a tener que darle una colleja (severa, en este caso) a Nintendo por su política de precios en este formato digital. No es que no haya casos de reducciones permanentes de precios (que no los hay), <b>sino que directamente no hay ofertas.</b> Da igual que sea campaña navideña, u otra fecha propensa a las rebajas, que no hay ni rastro de una mísera oferta, ni siquiera para los títulos más antiguos (sean de WiiWare o incluso Consola Virtual). Y si a eso le sumamos lo de las escasas demos, pues más motivos para jugar a la lotería.</p>

<h2>Que no haya opción de devolución</h2>

	<p><img alt="Rush'N Attack: Ex-Patriot" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/120212_rushnattack.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Finalmente, tal y como agregué en los comentarios de mi artículo sobre el <a href="http://www.vidaextra.com/industria/del-formato-digital-al-fisico-un-paso-necesario">necesario paso del formato digital al físico</a>, <b>el mayor inconveniente del formato digital es que no haya opción de devolución</b>.</p>

	<p>Como bien dije, si no nos gusta el producto, nos lo comemos con patatas. Y aquí, quién más quién menos, seguro que lo ha vivido en sus propias carnes. Muchos ejemplos en mi caso no es que tenga, pero haberlos haylos. Como el <b>&#8216;Rush&#8217;N Attack: Ex-Patriot&#8217;</b>, el cuál en su demo me dejó buenas vibraciones, y lo compré, pero tras darle un buen rato comprobé que no fue tan buena decisión como había imaginado. Y todo por 10 euros que no me van a devolver. No es que no me haya gustado del todo, pero hoy en día no pagaría más de 5 por él. Y si a esto le sumamos el tema del <span class="caps">DRM</span> en muchos servicios, pues más inconvenientes, ya que no se lo podré prestar a ningún colega. El servicio Green Man Gaming es de los pocos que está luchando por solucionar este detalle, y Steam lo ha adaptado a su forma (muy mejorable), pero mucho me temo que las compañías no se van a mojar demasiado.</p>

	<p>Estaría muy bien imaginarse un futuro en el que, tras comprar un juego en formato digital, y ver tiempo después (una misma tarde, días después, o incluso tras finalizarlo si somos masocas y/o <i>achievement hunters</i>) que no nos gusta, pudiésemos venderlo por una módica cantidad de precio. Incluso aunque el juego en cuestión nos haya gustado, pero no queremos tenerlo en nuestra colección, sea por el motivo que sea. Pero claro, parece que no interesa. De hecho me atrevería a decir que de los cinco apartados éste es con total seguridad el que más costará implementar, si es que se regulariza en el futuro.</p>

	<p><b>Por pedir que no quede.</b></p>

	<p>Más en Vidaextra:<br />
<a href="http://www.vidaextra.com/industria/del-formato-digital-al-fisico-un-paso-necesario">Del formato digital al físico, un paso necesario</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/industria/del-formato-fisico-al-digital-un-paso-necesario-no-al-reves">Del formato físico al digital, un paso necesario. No al revés</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Del formato físico al digital, un paso necesario. No al revés]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/del-formato-fisico-al-digital-un-paso-necesario-no-al-reves</link>
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      <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 11:08:17 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Machinarium" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/Fisicoadigitalfeb.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hace un par de días mi compañero Jarkendia escribió un post llamado <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/del-formato-digital-al-fisico-un-paso-necesario">Del formato digital al físico, un paso necesario</a> y yo <strong>me he empeñado en llevarle la contraria un poco</strong>. No mucho, ya digo, sólo un poco. Lo justo. Porque a mí eso de “necesario” me suena a viaje en el tiempo. Y no precisamente al futuro.</p>

	<p>Dice Jarkendia que <strong>los tiempos están cambiando y que hay que saber adaptarse</strong>, que lo que se lleva es el formato digital, como si fuera una moda, y hace referencia a “<em>la reticencia de los que amamos el formato físico</em>”. A mi entender el paso <strong>del formato físico al digital</strong> no es una moda, no se lleva: es lo que toca, <strong>es la evolución</strong>. Hubo un tiempo en que escuchaba música en formato cassette y me gustaba ir a la tienda a por la última cinta de tal o cual grupo, pero por mucho cariño que yo le tuviera a estas cintas el CD acabó con ellas. Más tarde llegaría el mp3. Y no pasó nada malo. Al contrario: estos nuevos formatos venían con un buen puñado de ventajas bajo el brazo.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Si lo aplicamos a los videojuegos está claro que todavía hay gente que le da mucha importancia al objeto físico, al disco con su caja, su portada y su libreto de instrucciones. Un libreto que nadie se lee a estas alturas pero que al parecer <strong>tiene un olor tan irresistible</strong> que, según muchos seres dominados por la nostalgia más absoluta, debemos olvidarnos de seguir hacia adelante y buscar nuevos modelos de negocio y formas de distribución. Porque el aroma que desprenden esas páginas no debe desaparecer bajo ningún concepto y, por lo tanto, el formato digital, despojado de todo papel del que huele bien, es el demonio.</p>

<h2>El formato físico todavía pesa demasiado</h2>

	<p><strong>Todavía pesa demasiado lo físico en la mente de muchos</strong>, el poder ir a una tienda y salir con un objeto entre las manos, el tener esa sensación de “<em>he pagado por algo que puedo tocar, por algo que me puedo llevar a casa y ponerlo en la estantería, por algo que puedo ver, oler, manipular</em>”. El materialismo, la imposibilidad para algunos de separar lo que ofrece aquello que hemos comprado del envoltorio que lo contiene. Una pregunta a los defensores a ultranza del formato físico: <strong>¿os gusta pagar 70 euros por un juego de Xbox 360 o PS3?</strong> No oigo más que quejas sobre el precio de los juegos, pero esos mismos siguen defendiendo el formato físico cuando sabemos que el mismo producto en formato digital puede llegar a costarnos la mitad o menos de la mitad.</p>

	<p><img alt="Steam" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/Steam07022012.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Es el miedo</strong> lo que os tiene el cerebro secuestrado a aquellos que seguís defendiendo el formato físico por encima de todo lo demás. El miedo a no poder palpar con las manos aquello por lo que habéis pagado, a no poder almacenarlo (y que pille espacio y polvo), a que desaparezca y no sepáis recuperarlo. Porque <strong>Steam</strong>, por ejemplo, no necesita oler bien para ser una referencia en cuanto a modelo de negocio basado en videojuegos en formato digital.</p>

	<p>He hablado de videojuegos en formato físico y en formato descarga digital, pero quedaría un tercer gran formato a tener en cuenta: <strong>los videojuegos en la nube</strong>. Ni <span class="caps">DVD</span>, ni Blu-Ray, ni descarga, ni nada: un servidor que aloja una cantidad brutal de videojuegos y un terminal (que puede ser todo lo tonto,complejo, feo o bonito que queráis) con el que accedemos a ellos cuando queremos jugar. Ya hay sistemas como <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accesorios/onlive">OnLive</a> o <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/gaikai">Gaikai</a> que van por aquí, pero no quiero centrarme en ninguno de ellos en particular, sino más bien sobre el concepto que hay detrás.</p>

<h2>Pagar por el entretenimiento y no por el objeto que lo contiene</h2>

	<p>Pensad en el cine, en las salas de cine. Cuando vamos a ver una película pagamos una cantidad de euros, la que sea, por poder entrar a ver la película, <strong>no por la película en sí</strong>. Pagamos por un tiempo de entretenimiento, no por un producto físico. Cuando la película acaba nos vamos a casa y tan contentos. Por otro lado, ¿qué es lo que hace <strong>Spotify con la música</strong>? ¿O servicios como <strong>Netflix o Filmin con el cine y las series</strong>? Tienen establecidas una serie de tarifas planas que nos permiten acceder de forma ilimitada a todos los discos, películas o series que queramos cuando queramos. Pagamos por acceder a estas formas de entretenimiento, no por productos físicos (escuchar todos los discos que nos dé la gana por 5 euros al mes me parece sencillamente brutal).</p>

	<p><img alt="Filmin" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/Filmin07022012.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Llegado a este punto necesito retomar de nuevo el punto de partida: ¿es necesario el paso de lo digital a lo físico como dice mi compañero Jarkendia? <strong>Pues no, sigo sin ver la necesidad</strong>. Otra cosa es que podamos tener en cuenta diversos factores que hagan que un producto, de forma puntual, acabe dando el salto del formato digital al físico, pero <strong>siempre como un añadido, como una opción más</strong>, nunca como una necesidad. El formato digital no debe necesitar al físico de ninguna manera.</p>

	<p>Lo que sí veo necesario, en cambio, es <strong>el paso de lo físico a lo digital</strong>. Creo que debemos empezar a asumir que el formato digital es capaz de ofrecer mucho más de lo que ofrece el físico y a mejor precio. Una tarifa plana de 60 o de 120 euros al año que nos dé acceso ilimitado a todos los videojuegos que queramos, por poner un ejemplo, resulta más atractivo que pagar 120 euros por dos juegos en formato físico se mire por donde se mire. Lo digital no huele igual, pero tampoco ocupa espacio, ni se ensucia, ni te lo pierde ese colega tan despistado que, casualmente, parece un agujero negro para los mejores juegos de tu colección.</p>

	<p>PD: si alguien se siente tentado a decirme algo del tipo “<em>¿y qué pasará cuando el servicio que aloja los juegos falle o deje de funcionar?</em>” que no se moleste: también puede incendiarse su casa y perder los juegos físicos. Puestos a ser tremendistas y a ver sólo los problemas, esto es lo que hay.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/del-formato-digital-al-fisico-un-paso-necesario">Del formato digital al físico, un paso necesario</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Steam para iOS y Android cierra la fase beta. Ya disponible para todos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/steam-para-ios-y-android-cierra-la-fase-beta-ya-disponible-para-todos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/steam-para-ios-y-android-cierra-la-fase-beta-ya-disponible-para-todos</guid>
      <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 21:06:29 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2012/01/steam_ios.jpeg" alt="Steam" class="centro"/></p>

	<p>Hace escasos cinco días Valve sorprendía a propios y a extraños lanzando <a href="http://www.vidaextra.com/android/steam-llega-a-ios-y-android">una versión para iOS y Android</a> de su popular Steam. Aunque en el fondo no había para tanto ya que la aplicación no permitía comprar nuevos juegos para nuestros smartphones.</p>

	<p>Estaba pensada para ser una especie de cliente portátil y <strong>acceder a nuestra lista de contactos, chatear con ellos</strong>, ver a qué juegos están viciándose, navegar por el catálogo de juegos para PC, comprar uno a distancia para aprovechar una oferta momentánea… ese tipo de cosas.</p>

	<p>El caso es que se lanzó en beta (aunque la hubieses descargado puede que el servicio no estuviera disponible para ti ya que se elegía a diferentes usuarios de modo aleatorio y se les daba acceso) y <strong>hoy ha pasado a ser la versión finalizada</strong>. En principio todos tenéis acceso con vuestra cuenta de usuario. Podéis probarlo y decirnos qué tal. Esperemos que la siguientes actualizaciones conviertan esta aplicación en algo indispensable para todo jugón. De momento es más la gracia que otra cosa.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.cinemablend.com/games/Steam-Mobile-App-Now-Available-Public-39116.html">Cinemablend</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/android/steam-llega-a-ios-y-android">Steam llega a iOS y Android</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Steam llega a iOS y Android ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/android/steam-llega-a-ios-y-android</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/android/steam-llega-a-ios-y-android</guid>
      <pubDate>Thu, 26 Jan 2012 23:48:45 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50721" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/steam_ios.jpeg" class="centro" alt="steam_ios.jpeg" /></p>

	<p>Valve se propuso conquistar el mundo con <strong>Steam</strong> hace unos años y oye, está imparable con el asunto de marras. Primero pasó el tiempo hasta tener un servicio brutal sobre PC, luego lo expandió a <span class="caps">MAC</span> y los usuarios de la manzanita se frotaron las manos. Hoy el cliente de Steam desembarca en dos plataformas nuevas.</p>

	<p><strong>iOS y Android.</strong> En efecto, hoy Valve publica la versión beta y gratuita de su cliente para las dos plataformas móviles más extendidas del mercado. ¿Qué podremos hacer con ellas? Pues siento mucho la desilusión pero no, no vamos a poder empezar a descargar juegos como posesos en nuestros móviles.</p>

	<p>Se trata de un complemento del cliente de ordenador que nos informa del estado de nuestros amigos, de los juegos a los que le están dando caña y que nos ofrece la posibilidad de chatear con ellos y de <strong>adquirir a distancia juegos</strong> que se descargarán en nuestro ordenador más tarde. Por aquello de no perder una oferta de última hora si estás en el metro y no puedes llegar a tiempo a casa. Podéis descargar la aplicación y probar suerte con vuestros datos de acceso, puede que seáis los elegidos para empezar a probar el servicio.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/steam-lanza-su-aplicacion-oficial-para-ios">Applesfera</a><br />
Sitio Oficial | <a href="http://store.steampowered.com/mobile">Steam Mobile</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Diez juegos descargables que no me pienso perder en 2012 (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/diez-juegos-descargables-que-no-me-pienso-perder-en-2012-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/diez-juegos-descargables-que-no-me-pienso-perder-en-2012-i</guid>
      <pubDate>Sun, 15 Jan 2012 13:44:35 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Diez juegos descargables que no me pienso perder en 2012" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/150112_descargables-2012.jpg"/></p>

	<p>Justamente cuando se cumple un mes desde la publicación de su artículo decido hacer lo mismo que mi compañero Dani Candil, pero en vez de optar por <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-juegos-que-no-me-pienso-perder-en-2012">cinco juegos en formato físico</a> prefiero hacerlo sobre <b>diez, y en formato digital</b>, puesto que últimamente son los que más alegrías me dan debido a su frescura y por recordarme a épocas pasadas. Y por apoyar a las empresas pequeñas, ¡qué caray!</p>

	<p>Algunos de ellos no cuentan con fecha concreta de salida, pero se prevén para la primera mitad del 2012. En este especial de dos partes no citaré los juegos descargables por orden de preferencia, sino de forma alfabética, por lo que podéis intentar (si queréis) adivinar cuáles serán los cinco restantes que expondré mañana. Del mismo modo os aconsejaría que comentáseis cuáles son vuestros esperados.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Battleblock Theater (Xbox Live Arcade)</h2>

	<p><img class="centro" alt="Battleblock Theater" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/241211_battleblock.jpg"/></p>

	<p><i>Fecha estimada de salida: por determinar (¿mediados de 2012?)</i></p>

	<p>Empiezo con la última propuesta del estudio The Behemoth, el cuál alcanzó el éxito con <a href="http://www.vidaextra.com/accion/castle-crashers-analisis">&#8216;Castle Crashers&#8217;</a>, y sólo por eso debería ser muy tenida en cuenta. En <b>&#8216;Battleblock Theater&#8217;</b> no faltará el humor ni un diseño de criaturas adorables dentro de un plataformas atípico con múltiples modos multijugador a nuestra disposición, aparte de la aventura en solitario, pudiendo jugar hasta 4 personas en la misma consola y 16 online. A nadie debería extrañarle verlo más adelante en otras plataformas.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.battleblocktheater.com/">Battleblock Theater</a><br />

En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/battleblock-theater-video-sobre-el-oso-y-el-bloque-aleatorio">&#8216;Battleblock Theater&#8217;. Vídeo sobre el oso y el bloque aleatorio</a></p>

<h2><span class="caps">BIT</span>.TRIP: Runner 2 (<span class="caps">PSN</span> y <span class="caps">XBLA</span>)</h2>

	<p><img class="centro" alt="BIT.TRIP: Runner 2" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/150112_runner2.jpg"/></p>

	<p><i>Fecha estimada de salida: principios de 2012</i></p>

	<p>El nombre de <b>&#8216;<span class="caps">BIT</span>.TRIP&#8217;</b> siempre ha estado ligado a Nintendo y su WiiWare, aunque también ha acabado llegando a Mac y PC, vía Steam (un par de entregas), y a Nintendo 3DS (en físico, y la saga al completo, igual que en Wii). Pero con <b>&#8216;<span class="caps">BIT</span>.TRIP: Runner 2 &#8211; Future Legend of Rhythm Alien&#8217;</b> (el nombre se las trae) Gaijin Games pretende debutar en los servicios digitales de PS3 y Xbox 360 (Playstation Network y Xbox Live Arcade, respectivamente), y dándole a <b>CommanderVideo un aspecto nuevo.</b> El toque minimalista ha desaparecido, pero seguirá siendo un <b>&#8216;<span class="caps">BIT</span>.TRIP&#8217;</b>, y eso son palabras mayores. En todos los sentidos. Confío ciegamente en el buen hacer del estudio.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.runner2.com/"><span class="caps">BIT</span>.<span class="caps">TRIP</span> Runner 2</a><br />

En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/bittrip-presents-runner-2-future-legend-of-rhythm-alien-anunciado-para-playstation-network-y-xbox-live-arcade">&#8216;<span class="caps">BIT</span>.<span class="caps">TRIP</span> Presents: Runner 2 &#8211; Future Legend of Rhythm Alien&#8217; anunciado para Playstation Network y Xbox Live Arcade</a></p>

<h2>Dust: An Elysian Tail (Xbox Live Arcade)</h2>

	<p><img class="centro" alt="Dust: An Elysian Tail" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/050112_dust-elysian_04b.jpg"/></p>

	<p><i>Fecha estimada de salida: antes de mediados de 2012</i></p>

	<p>Recientemente hemos hablado por aquí de <b>&#8216;Dust: An Elysian Tail&#8217;</b>, el premiado trabajo de Dean Dodrill (Humble Hearts) que se está haciendo de rogar. A fin de cuentas ganó el Dream.Build.Play del pasado 2009, y desde entonces su autor lo ha estado puliendo. Y todavía le queda. Pero con lo poco que hemos visto a mí me ha enamorado irremediablemente, tanto por su belleza plástica como por su estilo de juego, mezcla de acción con plataformes y toques roleros. Esperemos que éste sea su año.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://noogy.com/">Dust: An Elysian Tail</a><br />

En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/dust-an-elysian-tail-uno-de-los-titulos-mas-prometedores-de-este-ano-en-xbox-live-arcade-concreta-un-poco-su-salida">&#8216;Dust: An Elysian Tail&#8217;, uno de los títulos más prometedores de este año en Xbox Live Arcade, concreta un poco su salida</a></p>

<h2>Dustforce (Steam)</h2>

	<p><img class="centro" alt="Dustforce" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/110112_dustforce.jpg"/></p>

	<p><i>Fecha de salida: 17 de enero de 2012</i></p>

	<p><b>&#8216;Dustforce&#8217;</b> es otro juego descargable que hemos visto hace poco, aunque por suerte en este caso para su compra vamos a tener que esperar francamente poco. El próximo martes lo tendremos disponible en Steam al precio de 6,99 euros. Con su original propuesta (barrendero con estilo) a mí me ha cautivado, y es que parece que va a ser todo un reto para los amantes de los plataformas <i>indies</i>. Además contará hasta con modo multijugador a cuatro bandas, lo cuál le reportará más vida útil.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://hitboxteam.com/">Dustforce</a><br />

En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/dustforce-si-yo-tuviera-una-escoba-version-videojuego">&#8216;Dustforce&#8217;. &#8220;Si yo tuviera una escoba&#8221;, versión videojuego</a></p>

<h2>Fez (Xbox Live Arcade)</h2>

	<p><img class="centro" alt="Fez" src="http://img.vidaextra.com/2011/09/040911_fez.jpg"/></p>

	<p><i>Fecha estimada de salida: principios de 2012</i></p>

	<p>Al igual que el mencionado trabajo de Dean Dodrill, <b>&#8216;Fez&#8217;</b>, obra de Phil Fish (Polytron), también se está haciendo mucho de rogar. Tendría que haber salido en 2010, pero ya vemos que no ha sido posible. Ni en ese año ni en 2011. Pero por suerte ahora es seguro que lo hará en breve. La propuesta presentada en este título se aleja del género de acción. Aquí todo será más tranquilo, y nuestra tarea será guiar a Gómez para que reúna todas las piezas de un hexaedro dentro de un peculiar mundo en 3D.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://polytroncorporation.com/fez">Fez</a><br />

En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/fez-primeros-cinco-minutos-de-juego-en-video">&#8216;Fez&#8217;. Primeros cinco minutos de juego en vídeo</a><br />

Más en Vidaextra:<br />
<a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-juegos-que-no-me-pienso-perder-en-2012">Cinco juegos que no me pienso perder en 2012</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/diez-juegos-descargables-que-no-me-pienso-perder-en-2012-y-ii">Diez juegos descargables que no me pienso perder en 2012 (y II)</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Las ventas digitales ya superan a las de formato físico en Estados Unidos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/las-ventas-digitales-ya-superan-a-las-de-formato-fisico-en-estados-unidos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/las-ventas-digitales-ya-superan-a-las-de-formato-fisico-en-estados-unidos</guid>
      <pubDate>Wed, 28 Dec 2011 13:15:51 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49873" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/steam-dollars-01.jpg" class="centro_sinmarco" alt="steam-dollars-01.jpg" /></p>

	<p>La actual generación de consolas ha demostrado que el formato digital puede ser tan o más potente que el físico si las distribuidoras toman el camino correcto. Una prueba que ahora, según un estudio del <span class="caps">NPD</span> Group en el que se analiza la venta de videojuegos en territorio norteamericano, confirma que <strong>el mercado digital factura más que el físico</strong>.</p>

	<p>No es que el primero haya subido como la espuma, sino que el formato físico ha sufrido un declive importante. Éste último ingresó 1.300 millones de dólares durante el último trimestre, mientras que las <strong>descargas digitales</strong> se movieron hasta los <strong>1.640 millones de dólares</strong>.</p>

	<p>La evolución de los mercados, sin embargo, tiene truco, y es que entre los ingresos generados por el mercado digital no sólo se encuentran los juegos de plataformas como Steam, <span class="caps">PSN</span> o Xbox Live Arcade, sino que también se incluyen <strong>contenidos descargables</strong>, juegos para <strong>smarthpones y tablets</strong> y los movimientos generados por los <strong>micropagos</strong> de juegos sociales como los de Facebook. De todas formas es una situación que se viene pronosticando desde hace años, y no creo que tardemos mucho en ver el cambio definitivo de un sistema a otro.</p>

	<p>Vía | <a href="http://gamikia.com/2011/12/las-ventas-digitales-de-videojuegos-superan-ya-las-de-productos-fisicos-en-estados-unidos">Gamikia</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/20-juegos-descargables-a-tener-en-cuenta-en-navidad-i">20 juegos descargables a tener en cuenta en Navidad (I)</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/diez-juegos-de-xbox-360-que-no-puedes-dejar-pasar-estas-navidades">Diez juegos de Xbox 360 que no puedes dejar pasar estas navidades</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/diez-juegos-de-ps3-que-no-puedes-dejar-pasar-estas-navidades">Diez juegos de PS3 que no puedes dejar pasar estas navidades</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Steam ataca de nuevo con sus potentes rebajas navideñas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/mac/steam-ataca-de-nuevo-con-sus-potentes-rebajas-navidenas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/mac/steam-ataca-de-nuevo-con-sus-potentes-rebajas-navidenas</guid>
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2011 16:55:05 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Rebajas navideñas en Steam" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/201211_steam.jpg"/></p>

	<p><b>Hablar de rebajas navideñas es hablar de Steam.</b> No es que no haya rebajas en los demás servicios y/o plataformas, pero es que en el archiconocido servicio de Valve vemos las más potentes del mercado, haciendo peligrar seriamente (irónicamente) nuestro bolsillo ante la abrumadora cantidad de ofertas que vemos en ellas. Y este fin del 2011 tampoco iba a ser la excepción.</p>

	<p>Como más de uno habéis percatado, ayer dieron comienzo <b>las rebajas de Steam</b>, y dentro de ellas podemos encontrar promociones de todo tipo, como las ofertas diarias, con títulos para todos los gustos que van cambiando cada día, y que finalizarán el próximo 1 de enero. Pero hay mucho más.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>A las ofertas diarias hay que sumar las <b>ofertas de <i>pack</i></b>, con grandes colecciones de juegos de compañías como Warner Bros. (<a href="http://www.vidaextra.com/analisis/bastion-y-el-gran-acierto-de-su-dificultad-moldeable">&#8216;Bastion&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-city-todo-lo-que-necesitas-saber">&#8216;Batman Arkham City&#8217;</a> y más), Codemasters (saga <b>&#8216;Dirt&#8217;</b>, entre muchos otros), Bethesda (salvo el <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/the-elder-scrolls-v-skyrim-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-elder-scrolls">&#8216;The Elder Scrolls V: Skyrim&#8217;</a>, prácticamente todos los últimos lanzamientos de la compañía), o Square Enix (<a href="http://www.vidaextra.com/fps/deus-ex-human-revolution-todo-lo-que-necesitas-saber">&#8216;Deus Ex: Human Revolution&#8217;</a> y un montón más), por nombrar unas pocas. <b>Lo que nos podremos ahorrar en estos lotes es muy, pero que muy bestia.</b></p>

	<p>Y hay más, mucho más. ¡Esto&#8230; es&#8230; Steam! Como diría un espartano digital. Porque no hay que olvidar el <b>catálogo de editores de juegos</b>, con una mayor variedad de títulos si cabe, aunque con un porcentaje de descuentos menor. En cualquier caso, también muy a tener en cuenta. Como siempre.</p>

	<p>La guinda al pastel la pone la gran pila de regalos que tendremos a nuestra disposición cumpliendo objetivos variopintos en forma de logros especiales. No siempre, eso sí, obtendremos regalos, pudiendo recibir carbón en su defecto. Si reunimos siete piezas de carbón las transformaremos en un regalo, en cualquier caso. No habrá tiempo para el aburrimiento. ¡A ver cuántos premios recibís!</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://store.steampowered.com/">Steam</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/xbox-live-de-ofertas-navidenas-las-rebajas-diarias-empiezan-con-bastion-y-otros-titulos-a-bajo-precio-hasta-el-2-de-enero">XBox Live de ofertas navideñas: las rebajas diarias empiezan con &#8216;Bastion&#8217; y otros títulos a bajo precio hasta el 2 de enero</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Tink', otro título indie de camino a Steam]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tink-otro-titulo-indie-de-camino-a-steam</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tink-otro-titulo-indie-de-camino-a-steam</guid>
      <pubDate>Fri, 09 Dec 2011 01:04:24 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49269" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/tink-01.jpg" class="centro" alt="tink-01.jpg" /></p>

	<p>Si hay algo que ha conseguido esta generación además de conseguirnos sacar de nuestras casillas, ha sido apoyar como nunca antes se había visto al<strong> desarrollo indie</strong>. Plataformas como <span class="caps">PSN</span>, <strong>Steam</strong> y <span class="caps">XBLA</span>, y no hablemos de <a href="http://www.vidaextra.com/mac/los-bundles-de-juegos-indies-son-beneficiosos-o-son-el-demonio">los bundles de juegos indies</a>, han conseguido que compañías pequeñas pero con potencial alcancen su sueño de llegar al gran público.</p>

	<p>Hoy os traemos otra de las propuestas que están en desarrollo y llegarán muy pronto a Steam: <strong>&#8216;Tink&#8217;</strong>. Un videojuego creado por el equipo de Mimimi que ha saltado a la fama al ser galardonado con el premio a <strong>Mejor Proyecto 2012</strong> del evento Game Connection. Para mostraros lo que nos ofrece nada mejor que los dos siguientes <strong>vídeos</strong>. Uno es su<strong> tráiler</strong>, el otro un compendio de escenas que nos explican su mecánica.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Me encantan diseño, escenarios y propuesta, pero no tanto esos saltos automáticos y esa poca variedad de situaciones. No olvidemos sin embargo que estamos ante <strong>un título que debe crecer muchísimo</strong>. Por lo que criticar alguno de sus aspectos cuando aún queda cerca de un año para que salga a la luz es bastante descabellado. Mucha suerte al equipo para conseguir la financiación necesaria y a currar, que el camino es tan largo como duro.</p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/0HADtBdEorA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/HNuAEpcQEKM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=0HADtBdEorA&feature=player_embedded">YouTube</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=HNuAEpcQEKM&feature=player_embedded#!">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2011/12/08/mimimis-tink-wins-exciting-award">Rock Paper Shotgun</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/mac/los-bundles-de-juegos-indies-son-beneficiosos-o-son-el-demonio">Los bundles de juegos indies: ¿son beneficiosos o son el demonio?</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Llegan las rebajas de otoño a Steam. Cada día nuevas ofertas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/mac/llegan-las-rebajas-de-otono-a-steam-cada-dia-nuevas-ofertas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/mac/llegan-las-rebajas-de-otono-a-steam-cada-dia-nuevas-ofertas</guid>
      <pubDate>Wed, 23 Nov 2011 18:00:48 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Rebajas de otoño en Steam" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/231111_steam-rebajas.jpg"/></p>

	<p>Si hace unas horas comentábamos que <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/jugosa-promocion-en-xbox-live-a-modo-de-adelanto-navideno">Microsoft estaba de promoción en Xbox Live</a>, ahora toca hacer lo propio con <b>Valve y su servicio Steam</b>, puesto que han llegado sus esperadas rebajas de otoño. Momento en el que compramos compulsivamente sin llegar a probar al final la mitad de lo agenciado.</p>

	<p>Del 23 de noviembre hasta el 27 del mismo mes veremos rebajas diarias sobre muchos y variados títulos, mientras que en otros se mantendrán hasta que termine la promoción. Esto último se dará para algunos títulos de 2K Games, Bethesda, Codemasters, EA, Paradox Interactive, Rockstar North, <span class="caps">SEGA</span>, Square Enix, Eidos, <span class="caps">THQ</span>, Ubisoft, Valve, y Warner Bros., por lo que es recomendable visitar Steam asiduamente toda esta semana. Aunque mientras, aquí os traemos <b>las primeras rebajas:</b></p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Rebajas de hoy en Steam</h2>

	<ul>
		<li>&#8216;Sam & Max Complete Pack&#8217; (12,49 euros)</li>
		<li>&#8216;Risen&#8217; (9,99 euros)</li>
		<li>&#8216;Men of War Vietnam&#8217; (7,49 euros)</li>
		<li>&#8216;Renegade Ops&#8217; (6,49 euros)</li>
		<li>&#8216;Oddworld The Oddbox&#8217; (3,74 euros)</li>
		<li>&#8216;Orcs Must Die!&#8217; (2,74 euros)</li>
		<li>&#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217; (29,99 euros)</li>
		<li>&#8216;Test Drive Unlimited 2&#8217; (4,99 euros)</li>
		<li>&#8216;Duke Nukem Forever&#8217; (6,79 euros)</li>
		<li>&#8216;Mass Effect 2&#8217; (4,99 euros)</li>
		<li>&#8216;Portal 2&#8217; (7,64 euros)</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>&#8216;Dejobaan Collection&#8217; (9,49 euros)</li>
	</ul>

	<p>Gracias a <b>Jorge Castañeda</b> por el soplo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://store.steampowered.com/news/6844/">Steam</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/jugosa-promocion-en-xbox-live-a-modo-de-adelanto-navideno">Jugosa promoción en Xbox Live a modo de adelanto navideño</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Hackers vulneran la seguridad de Steam y acceden a datos privados]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/hackers-vulneran-la-seguridad-de-steam-y-acceden-a-datos-privados</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/hackers-vulneran-la-seguridad-de-steam-y-acceden-a-datos-privados</guid>
      <pubDate>Fri, 11 Nov 2011 00:35:12 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image43245" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/steam.jpg" class="centro" alt="steam.jpg" /></p>

	<p><strong>Los foros de Steam han sido hackeados</strong>, y llegados a este punto tenemos un grave problema y la situación no parece ofrecer muchas esperanzas. Según está informando el propio Gabe Newell mediante correo electrónico a todos los usuarios de la plataforma, el pasado 6 de noviembre la seguridad de <strong>Steam</strong> se vio comprometida por unos hackers.</p>

	<p>El acceso continúo su habitual curso con normalidad, pero tras una investigación realizada para encontrar las causas del problema se ha descubierto que los asaltantes pudieron acceder a la base de datos de <strong>Steam</strong>. Nombres de usuario, contraseñas, historiales de compra, correos electrónicos, direcciones de facturación e información y <strong>datos de tarjetas de crédito</strong>, encriptados, eso sí, podrían haberse convertido en el premio a su osadía.</p>

	<p>La situación, como comprenderéis, es crítica, no sólo para <strong>Valve</strong> y su conocida plataforma, sino también para sus usuarios. Por el momento los foros de <strong>Steam</strong> están en mantenimiento, pero tan pronto como se reanude su funcionamiento deberemos cambiar nuestras contraseñas. Eso sin contar con la necesidad de estar atentos a cualquier movimiento extraño en nuestras cuentas bancarias.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/industria/mantenimiento-psn-todo-lo-que-necesitas-saber">Mantenimiento PSN: todo lo que necesitas saber</a></p>      ]]></description>
      </item>
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