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RSS Street Fighter IV

Capcom se ha propuesto tener contentos a los jugadores de PC, y para ello va a llevar hasta dicha plataforma sus mayores éxitos de la temporada: ‘Resident Evil 5’, ‘Bionic Commando’ y, por supuesto, el excelente ‘Street Fighter IV’. Esta cuarta generación de la saga funciona muy bien, convirtiéndose en uno de los mejores títulos de lucha de la historia.

Esta entrega en compatibles traerá una serie de añadidos sobre la versión que ya se publicó hace unos meses en PlayStation 3 y XBox 360, convirtiéndose según Capcom en la versión definitiva del juego. Y lo mejor es que para poder acceder a ella no hará falta un ordenador de última generación.

De hecho, echando un ojo a los requisitos mínimos y recomendados que la compañía ha publicado, podemos ver que éstos no son muy exigentes, una excelente noticia que permitirá que la mayor cantidad de jugadores disfruten de él. Echadles un vistazo:

Requisitos mínimos Sistema operativo: Windows XP Procesador: Intel Pentium 4 2.0GHz o superior Memoria RAM: 1GB o superior Espacio libre en disco duro: 10GB o superior Tarjeta gráfica: DirectX 9.0c/Shader3.0 o superior, NVIDIA GeForce6600 series, ATI Radeon X1600 o superior, VRAM: 256MB o superior Sonido: Direct Sound, DirectX 9.0c o superior Periféricos: Mouse, Keyboard

Requisitos recomendados Sistema operativo:Windows Vista Procesador: Intel Core2Duo 2.0GHz o superior Memoria RAM: 2GB o superior Espacio libre en disco duro: 10GB o superior Tarjeta gráfica: DirectX 9.0c/Shader3.0 o superior, NVIDIA GeForce8600 series, ATI Radeon X1900 o superior, VRAM: 512MB o superior Sonido: Direct Sound, DirectX 9.0c o superior Periférico: Mandpo de Xbox 360 para Windows

Parece que Capcom ha hecho un buen trabajo optimizando un título tan vistoso a esta plataforma, aunque obviamente habrá que verlo en movimiento para celebrarlo. En la primera semana de julio podrán despejarse todas las dudas.

Por cierto, aprovecho para dejaros un vídeo comparativo de los tres filtros gráficos con que contará el título en PC, los cuales se llaman Posterized, Watercolor e Ink. La calidad del mismo no da para apreciar muchas diferencias, pero da la sensación de que Posterized ofrece un color más saturado, Watercolor en cambio lo desatura y emborrona un tanto la imagen, e Ink acentúa las sombras para potenciar el efecto gráfico de tinta.

Vía | Joystiq Vídeo | Gametrailers Sitio oficial | Street Fighter

50 razones para tener fe en el 2015 (II)

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50 razones para tener fe en el 2015 (II)

Imagino que con la primera ronda de motivos para tener fe en el 2015 que os presenté ayer ya os pudisteis hacer a la idea de que tenemos por delante un año muy movido para los amantes de los videojuegos. Yo aún no tengo muy claro cómo me voy a organizar para poder probar tanto, pero no me veréis quejarme por ello. Hoy vuelvo con la segunda ronda, otros 25 prometedores proyectos de toda clase y condición que a buen seguro os pondrán los dientes muy largos; con suerte, los retrasos serán mínimos y tendremos oportunidad de probar la gran mayoría de ellos durante el año.

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'Street Fighter IV' de la App Store rebajado temporalmente. Los beneficios se recaudarán para combatir la catástrofe nipona

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'Street Fighter IV' de la App Store rebajado temporalmente. Los beneficios se recaudarán para combatir la catástrofe nipona

¿Qué es para muchos de nosotros un euro? Prácticamente una miseria, y es que hasta en algunos sitios venden hamburguesas por ese precio. Pues Capcom ha puesto temporalmente su 'Street Fighter IV' para iOS (iPad, iPhone y iPod Touch) al irrisorio precio de 0,79 euros, y lo mantendrá así hasta el próximo 22 de marzo.

El objetivo de esta rebaja es donar todos los beneficios para combatir el trágico suceso acontecido en Japón y donarlos a la caridad para, entre todos, lograr que se repongan lo más pronto posible. Gestos como estos no son tan comunes, salvo cuando nos asola una catástrofe de tal magnitud, por lo que toda ayuda es poca.

Que esta adaptación para iOS sea mejor o peor que sus versiones de sobremesa queda en segundo plano. Lo importante ahora, creo yo, es participar de algún modo para ayudar en mayor o menor medida, del mismo modo que nos gustaría que hiciesen lo mismo por nosotros si algún día nos vemos en la trágica situación.

¡Muchas gracias a crying y a uriol21 por el aviso!

Enlace a la App Store | Street Fighter IV

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TurboFire 2, el mando de los cheaters. Seguro que alguno nos ha matado online gracias a él

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TurboFire 2, el mando de los cheaters. Seguro que alguno nos ha matado online gracias a él

Seguro que alguna vez, dándolo todo en vuestro juego favorito y pertrechados con un gran arsenal, os han reventado sin saber por qué. Los misterios de las partidas online, pensarán algunos, los malditos tramposos, pensarán otros. Y gracias a ejemplos como el TurboFire 2 los segundos tienen más números de seguir campando a sus anchas y fastidiando a los que no hacemos trampas.

Se trata de un mando que fabrica Datel, empresa que ya se ha enfrentado a alguna que otra demanda por parte de Microsoft, y que es compatible con Xbox 360 y PC. Tiene los mismos botones que el mando de la consola y se las han apañado para hacerlo compatible con la señal inalámbrica de manera que es detectado como un mando normal. ¿Dónde está la parte terriblemente mala?

Pues es que además, si lo conectamos mediante un cable USB al ordenador y utilizamos el software de personalización del controlador que incluye Datel podemos trucar el funcionamiento de los botones. Programarlos para que sean turbos, para aumentar la cadencia de fuego de las armas o incluso preparar macros de acciones más complicadas que se ejecutarán al pulsar tan sólo un botón. Si un tío se os acerca armado con una pistola y la dispara como si fuese una Thompson, probablemente tiene un TurboFire 2 y está saltándose las reglas del juego. Si jugando al ‘Street Fighter IV’ notáis cómo un tío controlando a Ryu os lanza 15 hadoukens cada 10 segundos puede que también se las esté saltando. ¿Qué demonios consigue esta gente trucando de esta manera las partidas? Malditos cheaters, yo cada vez los odio más.

Vía | Kotaku

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'Super Street Fighter IV 3D Edition' para Nintendo 3DS se adaptará al público casual sacrificando su esencia

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'Super Street Fighter IV 3D Edition' para Nintendo 3DS se adaptará al público casual sacrificando su esencia

¿Cuál era la gracia de los ‘Street Fighter’ clásicos y, por fortuna, también en su regreso con ‘Street Fighter IV’? Pues que cualquier tipo de jugador podía disfrutar de su experiencia. Los experimentados aprendiéndose de memoria los diferentes combos para poder emplearlos en el momento oportuno, y aquellos que no habían tocado un juego de lucha en su vida simplemente con aporrear botones podía quedarse maravillados de vez en cuando con algunos de los ataques especiales de su personaje.

Aunque parezca mentira entre ambos estilos siempre ha habido un equilibrio y ser un maestro del juego nunca ha sido un pasaporte seguro al cien por cien para alcanzar la victoria. ¿Cómo reventar el espíritu que hizo famosa a la saga? Reventando ese equilibrio aportando más facilidades a uno de los dos bandos. Una posibilidad que habría declarado imposible ayer, pero que hoy descubrimos que se ha convertido en realidad en el nuevo ‘Super Street Fighter IV 3D Edition’ para Nintendo 3DS.

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'Street Fighter IV' para Nintendo 3DS. Nuevas imágenes que demuestran la potencia gráfica de la portátil

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'Street Fighter IV' para Nintendo 3DS. Nuevas imágenes que demuestran la potencia gráfica de la portátil

Pese al entusiasmo general creo que aún no somos conscientes de la que se nos puede venir encima como Nintendo 3DS. En buen sentido me refiero. Ya hemos podido apreciar el nivel gráfico que podría alcanzar la nueva portátil de la gran N, pero es que cada vez que se muestra una nueva imagen de alguno de sus juegos el asombro va in crescendo.

La consola, que ya podría contar con una fecha de lanzamiento aproximada en nuestro territorio, contará con juegos de una calidad y potencia antes impensables en una portátil, y junto al nuevo ‘Resident Evil’, ‘Street Fighter IV’ es otro de los ejemplos que avalan la promesa y evolución de Nintendo en ese aspecto.

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'Street Fighter IV', los polígonos 3D y las colisiones pudieron acabar con el juego a mitad del desarrollo

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'Street Fighter IV', los polígonos 3D y las colisiones pudieron acabar con el juego a mitad del desarrollo

Qué de anécdotas interesantísimas podrían contarnos casi todos los desarrolladores de videojuegos. Mecánicas de juego que sobre el papel parecían divertidas y que acabaron siendo como un grano en el culo, decisiones controvertidas que acarrearon más problemas que soluciones, personajes inventados a última hora, recortes por falta de tiempo, muertes de programadores y artistas por culpa de “milestones” frenéticas… un pozo de sabiduría vamos.

Por eso es muy interesante ver lo que Seth Killian, del equipo de desarrollo del exitoso ‘Street Fighter IV‘, comenta sobre una decisión que se tuvo que tomar a mitad del desarrollo cuando todo el castillo de naipes se desmontaba. No conseguían el feeling del juego original y que más tarde sí consiguieron, esa mezcla de 2D y 3D se les resistía y la culpa la tenían las colisiones.

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'Street Fighter' en 15 píxeles.

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'Street Fighter' en 15 píxeles.

¿Se puede lograr mantener la esencia de un videojuego reduciéndolo a una simple cuadrícula de 15 píxels? Sinceramente, yo lo pongo en duda pero en el festival de videojuegos británico GameCity se lo han cuestionado.

El reto consistía en lograr que juegos míticos fuesen reconocibles con tan sólo una mínima expresión pixelizada. El primero de ellos es el fantástico ‘Street Fighter’. ¿Alguien es capaz de reconocer algo de esto?.

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Cinco nuevos Platinum Hits para Xbox 360, incluyendo 'GTA IV' y 'Street Fighter IV'

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Cinco nuevos Platinum Hits para Xbox 360, incluyendo 'GTA IV' y 'Street Fighter IV'

Fuera quien fuese el directivo o comercial al que se le ocurrió la idea de las "líneas económicas", se merece un altar en el mundo de los videojuegos. No existe mejor forma de completar los catálogos de nuestras consolas que con estos títulos que, con el paso del tiempo, pierden la fuerza de la actualidad, recuperado parte de su atractivo gracias al precio rebajado. En Xbox 360 se conocen como Platinum Hits, y pronto celebraremos la llegada de nuevos miembros a esta familia.

En concreto, serán cinco nuevos títulos los que verán rebajado su precio para llegar a más usuarios de la consola de Microsoft: 'Grand Theft Auto IV', 'Street Fighter IV', 'Saints Row 2' y 'Star Wars: El Poder de la Fuerza'. 'Left 4 Dead' también se encuentra entre los títulos anunciados por Microsoft, pero el caso es que este juego ya podemos encontrarlo en la línea económica desde hace un tiempo

En cualquier caso, entre los elegido encontramos verdaderos imprescindibles, especialmente el sandbox Rockstar y el de juego de luchas de Capcom, así que en caso de no tener alguno de ellos en vuestra colección, ya no tendréis excusa para dejarlos pasar. Estaremos atentos a las tiendas para saber cuándo se hacen oficiales estos cambios a pie de calle.

Vía | Shacknews

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Kratos, Duke Nukem, Mr. T y Doraemon ya son luchadores de 'Street Fighter IV'

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Kratos, Duke Nukem, Mr. T y Doraemon ya son luchadores de 'Street Fighter IV'

Ahora ya sí que sólo me queda quitarme el sombrero y decir: ole, ole y ole. Maldita maravilla la que están consiguiendo algunas perlas del diseño con las modificaciones de personajes de ‘Street Fighter IV’.

Si ya alucinábamos el otro día con el mod que dejaba a Cammy y a Chun-Li desnudas, o incluso el primero que salió en el que se cambiaban los ataques y celebraciones de los personajes, con lo de hoy os vais a caer de culo al suelo.

A continuación podréis ver como han convertido a los luchadores de ‘Street Fighter IV’ en personajes como Kratos, Duke Nukem, Mr. T, Doraemon, Claire Redfield, Lobo, Tao Pai Pai, Rock Lee, Hulk Hogan y muchos más. ¡Hasta hay una Cammy vestida del F.C Barcelona! Lo dicho, una maldita maravilla. Benditos mods.

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'Street Fighter IV' se convierte en un juego sólo para adultos gracias a un mod

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'Street Fighter IV' se convierte en un juego sólo para adultos gracias a un mod

Hemos visto a personajes de ‘Team Fortress’ luchando en un circuito de ‘Mario Kart’, a terroristas y policías de ‘Counter Strike’ echándose unas carreras con coches voladores, A CJ de ‘Grand Theft Auto: San Andreas’ conducir un DeLorean y hasta a los luchadores de ‘Street Fighter IV’ con cara de monos.

Pero en ocasiones los mod han traspasado la línea convirtiendo juegos aparentemente inocentes en una suma de imágenes exclusivamente para adultos por sus contenidos subidos de tono. Uno de los últimos en traspasar esa línea ha sido el del último juego de lucha de Capcom.

Lleva desde el pasado 3 de julio en las tiendas. Es decir que los usuarios de la versión de PC de ‘Street Fighter IV’ han tardado 14 días escasos en publicar un mod que deja a Cammy desnuda.

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