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        <title>Magazine - street-fighter-iv</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 11:40:54 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Este luchador de Street Fighter nunca existió, pero una inocentada cambió su historia para siempre ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 23 Dec 2022 21:01:54 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/9eab4d/gouken/1024_2000.jpeg" alt="Este&#x20;luchador&#x20;de&#x20;Street&#x20;Fighter&#x20;nunca&#x20;existi&#x00F3;,&#x20;pero&#x20;una&#x20;inocentada&#x20;cambi&#x00F3;&#x20;su&#x20;historia&#x20;para&#x20;siempre&#x20;">
    </p>
    <p><strong>A todos nos ha pasado.</strong> ¿Quién no ha lanzado una broma -así, al vuelo- y le ha golpeado de vuelta como un búmeran? Lo que no es tan frecuente es que esa misma broma regrese, aparezca en tu videojuego favorito 16 años después, casi sin venir a cuento, y te zurre en la cara hasta dejarte K.O. En la partida, claro. Aquellos que conocen el muy peculiar trasfondo de la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-asi-nacio-mejor-saga-lucha-historia" data-vars-post-title="Street Fighter, así nació la mejor saga de lucha de la historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-asi-nacio-mejor-saga-lucha-historia">Street Fighter</a> seguramente <strong>ya están sonriendo</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Si organizamos todas <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/dia-que-mike-tyson-descubrio-a-balrog-street-fighter-ii" data-vars-post-title="El día que Mike Tyson descubrió a Balrog de Street Fighter II" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/dia-que-mike-tyson-descubrio-a-balrog-street-fighter-ii">las curiosidades y notas al margen</a> de la aclamada saga de lucha de Capcom, la nueva venida <strong>del maestro de Ryu y Ken</strong> está entre las más insólitas. No es que fuese algo imposible, faltaría más, sino porque para hablar de sus orígenes -o lo más parecido a éstos- es necesario remontarse a un truco que nunca funcionó sobre un personaje que jamás existió pero estaba en boca de todos los fans. Porque, siendo realmente justos, <strong>la causa el despiste vino propiciado por la compañía de Osaka</strong>. Para variar.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/verano-hace-20-anos-asi-jugamos-a-street-fighter-primera-vez" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="En verano y hace más de 20 años: así jugamos a Street Fighter por primera vez">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/verano-hace-20-anos-asi-jugamos-a-street-fighter-primera-vez" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="En verano y hace más de 20 años: así jugamos a Street Fighter por primera vez">En verano y hace más de 20 años: así jugamos a Street Fighter por primera vez</a>
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<p>En <strong>VidaExtra</strong> te vamos a contar la historia detrás detrás del que &nbsp;(con permiso de <strong>Q</strong>) posiblemente haya sido<strong> el luchador más misterioso de Street Fighter</strong>, y cómo éste acabó siendo una pieza central dentro del retorcido e intencionadamente ambiguo puzle argumental de la saga: el maestro <strong>Gouken</strong>. O como medio planeta lo llamaba décadas: <strong>Sheng Long.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Quien es Shen Long y por qué hay que vencerlo</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Podia gustarte más jugar con <strong>Blanka, Honda o Chun Li</strong>, pero <strong>Ryu </strong>y<strong> Ken</strong> eran considerados merecidamente la base de la que nacieron todos los personajes de los juegos de lucha. Su estilo equilibrado acabó sentando cátedra y, en la primera versión además te permitía jugar en relativa igualdad de condiciones al enfrentarlos. El motivo era que compartían el mismo estilo de combate y Capcom se preocupó de explicar que <strong>ambos compartieron maestro en su juventud</strong>. Sin embargo, solo si ganabas con Ryu aparecía un nombre que no encajaba en ninguna parte del juego salvo en ese aspecto</p>
<!-- BREAK 3 --><p>"<em>You Must Defeat Sheng Long To Stand A Chance</em>", lo que en español vendría a significar "Debes derrotar a Sheng Long para tener una oportunidad [de vencer]".</p>
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<p>Lo primero que uno piensa al leer esa frase es que <strong>hay un tal Sheng Long en el propio juego</strong> y que, además, debe bastante fuerte. La realidad es otra: la frase original en japonés (昇龍拳を破らぬ限り、おまえに勝ち目はない!) se traduce como "¡<em>Si no puedes vencer el Shoryu Ken (el puño ascendente del dragón), no podrás vencer!</em>".</p>
<!-- BREAK 4 --><p>De modo que al traducir el grito de guerra de Ryu (y Ken) al ejecutar su demoledor puño de dragón se empleó en los textos de victoria en el juego el equivalente chino "shēng lóng".&nbsp;</p>
<p>Es decir: <strong>el japonés jamás se estaba refiriendo a ninguna persona</strong>, y mucho menos a su maestro, sino que daba un consejo a su rival vencido. Otra cosa muy distinta es que el término acabase trascendiendo al juego y acabase siendo una de las frases más reconocibles del juego. Junto con la de <em>¡Here Comes a New Challenger!. </em>Era cuestión de tiempo que <strong>alguien sacase tajada del asunto.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><h2>Y, de repente, aparece Shen Long. Bueno, más o menos</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Lo que comenzó siendo una traducción desafortunada en<strong> Street Fighter II</strong> -por parte de Capcom U.S.A.- acabó convirtiéndose en un rumor entre unos fans merecidamente obsesionados con Ryu, Chun Li y compañía. Aquello tomaba nuevos matices al tratarse de un fenómeno mundial y, era una cuestión de tiempo que alguien plasmase en papel lo que todos pensábamos: <strong>¿quién es ese enigmático Shen Long? ¿Es un luchador secreto?</strong></p>
<!-- BREAK 6 --><p>La compañía de Osaka dejó pistas. Hilos de los que tirar a través de los mangas, los finales de los videojuegos (en especial la serie<strong> Street Fighter Alpha</strong>) y alguna que otra mención intencionadamente ambigua en los manuales de instrucciones que derivan de una pregunta más que razonable: si Ryu y Ken son discípulos del mismo maestro,<strong> debe haber un maestro por ahí en el juego.</strong> ¿No? Alguien debía saberlo y desde Capcom no soltaban prenda.</p>
<p>La leyenda urbana en torno a Shen Long cobró un nuevo impulso en plena efervescencia del fenómeno de los juegos de lucha. Por aquel entonces no existía el internet que todos conocemos y los trucos y secretos de los videojuegos brotaban del papel impreso. Sin embargo, el <strong>del número de abril de la revista EGM</strong> era bastante singular: no solo se hacían eco de la existencia de Shen Ling sino que lo mostraron en imágenes.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-left">
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<p>Como personaje, y según el texto, era una bestia parda capaz de lanzar proyectiles más rápidos que los de Sagat y patadas giratorias más letales que las de Chun-Li. Pero ahí no acabó la cosa. En la misma página se ofreció <strong>el truco para finalmente poder enfrentarnos al legendario Sheng Long</strong>, y era un desafío realmente perverso:</p>
<!-- BREAK 8 --><ul>
  <li>Primero había que escoger a Ryu y llegar a Mr. Bison (el Final Boss del juego) sin recibir un solo golpe.</li>
  <li>Una vez en el combate final, aguantar diez rondas (¡diez!) sin dar ni recibir ni un solo golpe.</li>
</ul>
<p>Cumplidos esos dos requisitos, <strong>entraba en escena el misterioso Sheng Long</strong> quien mandaba por los aires al mismo M. Bison y nos ofrecía el desafío definitivo. O, al menos, eso habría pasado... Si no se tratase de una broma por el día de los inocentes anglosajón. Con todo, hay que admitir que los artífices de la trastada dejaron un montón de pistas repartidas por el texto dejando caer que <strong>aquello no llevaba a nada.</strong></p>
<!-- BREAK 9 --><p>La otra realidad es que aquel truco falso se acabó extendiendo como la pólvora. Lo suficiente como para que Capcom le diese la réplica no mucho después: en 1994 llegó <strong>Super Street Fighter II Turbo</strong>, y si nuestro luchador lograba una serie de victorias perfectas y una buena puntuación entraba en escena Akuma (Gouki), destruía a M. Bison y nos ofrecía el desafío definitivo. &nbsp;Aquello fue toda una sorpresa, desde luego. <strong>Pero seguía sin ser Sheng Long.</strong></p>
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<p>Siendo justos, en 1997, con el lanzamiento de<strong> Street Fighter III</strong>, la revista EGM volvió a repetir la jugada asegurando que en esta nueva entrega sí que era posible enfrentarse a Sheng Long y mostrando nuevamente imágenes trucadas. Pero, claro, se trataba del número de abril y para entonces la broma ya no colaba. Lo que ninguno vio venir es que Capcom tomó nota y se aprovecharía de ello para contar su propia versión <a rel="noopener, noreferrer" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Pedro_y_el_lobo">del cuento de Pedro y el Lobo.</a></p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<h2>"Shen Long" sí existe, aunque no es como nos lo habían pintado</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>Street Fighter </strong>siempre ha tenido su propio trasfondo, aunque darle una forma concreta no era una la prioridad de Capcom. Es más, más allá de las motivaciones de cada luchador, dejar que los propios jugadores atasen cabos o imaginase las historias de cada personaje acababa jugando a favor del juego y su popularidad, y permitía que se creasen historias originales que no chocasen entre sí. Mangas, cómics licenciados, producciones de animación y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-ultima-batalla-entranable-desproposito-capitaneado-jean-claude-van-damme" data-vars-post-title="Street Fighter: La última batalla, un entrañable despropósito capitaneado por Jean-Claude Van Damme" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-ultima-batalla-entranable-desproposito-capitaneado-jean-claude-van-damme">hasta películas de Hollywood</a>.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>En este aspecto, la primera vez que vimos al maestro de Ryu y Ken fue en el manga <strong>Street Fighter II - Ryu</strong> de Masaomi Kanzaki. Se nos mostró un tipo enorme e imponente, con barba y una melena que no disimulaba una frente que le llegaba hasta casi la nuca.&nbsp;</p>
<p>Un diseño que luego vimos en otras producciones como los cómics de UDON o la serie de televisión. En honor a la verdad, también lo pudimos escuchar hablar en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/street-fighter-ii-pelicula-mejor-anime-juego-lucha-jamas-hecho" data-vars-post-title="Street Fighter II: La película, el mejor anime jamás hecho de un juego de lucha " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/street-fighter-ii-pelicula-mejor-anime-juego-lucha-jamas-hecho">Street Fighter II: La película,</a> aunque en aquella maravilla animada jamás se mostró más que una silueta. <strong>¿Tenía sentido romper el misterio?</strong></p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>Aquel personaje era lo más parecido a Sheng Long que los fans conocían, y lo mejor es que no tardó en asomar muy sutilmente en los videojuegos, rediseñado como parte del contexto de personajes como Akuma y Ryu. Sin embargo, a todos los efectos el nombre de Gouken era poco más que una nota al pie de página dentro de la saga. <strong>Hasta que llegó el año 2008.</strong></p>
<!-- BREAK 13 --><p>Tras una serie de sutiles avances por parte de Capcom en sus redes sociales, los cuales se tomaban merecidamente como inocentadas, el luchador originalmente conocido como Sheng Long se hizo realidad: <strong>el maestro Gouken</strong> no solo se presentó de manera oficial en la saga, sino que se sumaba al elenco de luchadores de <strong>Street Fighter IV </strong>como uno más.&nbsp;</p>
<p>Y su estilo y diseño, por cierto, no eran muy diferentes a las imágenes falsificadas de la revista EGM 16 años antes.</p>
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<p>Tal y como se dijo, <strong>Gouken lanzaba proyectiles de energía rapidísimos y con la palma de una mano,</strong> tenía una técnica de patadas giratorias espectacular y era capaz de ejecutar unos Shoryu Ken capaces de tumbar al más descuidado. ¿Lo mejor? Una de sus frases de victoria &nbsp;en inglés era "<em>You must defeat me to stand a chance</em>". Se puede decir que el círculo estaba completo.</p>
<!-- BREAK 14 --><h2>Gouken en el universo Street Fighter y su legado en el futuro de la saga</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>La llegada de Gouken puso sobre la mesa una de las piezas perdidas de un rompecabezas argumental para los fans de la saga<strong> Street Fighter.</strong> Técnicamente, tanto Ryu como Ken pensaban que había sido asesinado y hasta su regreso en la cuarta entrega numerada no se le dió mucha más vuelta al asunto. <strong>¿Y ahora qué?</strong></p>
<!-- BREAK 15 --><p>Sobra decir que la mera presencia de Gouken fue enriquecedora para la saga de lucha en muchos aspectos. De entrada, los cómics ganaron profundidad y en los juegos el propio camino del guerrero de Ryu una dirección. De hecho, en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-v-champions-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-pc-steam" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter V Champion Edition. Mucho más que una versión &quot;Todo Incluido&quot;: el juego por el que los fans de Ryu han esperado durante años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-v-champions-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-pc-steam">Street Fighter V </a>se puede ver cómo ambos continúan su entrenamiento juntos, aunque en esta entrega el luchador "<em>anteriormente conocido</em>" como Shen Long no será un personaje jugable.</p>
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<p>Dónde Gouken sí tuvo un rol mucho mayor fue en el largometraje <strong>Street Fighter: Assassin's Fist</strong>, siendo uno de los protagonistas de la película que exploró los la compleja relación entre Gouken, su maestro, sus alumnos y su mayor rival, su propio hermano Akuma (Gouki). Por no mencionar su aparición en la novelización de <strong>Street Fighter </strong>escrita por Takashi Yano e ilustrada por Yusuke Murata (sí, ¡el de <strong>One Punch Man!</strong>) en el que se nos da un rico contexto de la relación entre maestro, aprendiz y la filosofía del luchador.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>Entonces, <strong>¿Sheng Long es Gouken? </strong>¿Tal cual? Bueno, técnicamente sí existe como personaje independiente. Más o menos. Si nos vamos al registro de personajes de Street Fighter de Capcom (a través de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20170328181753/http://game.capcom.com/cfn/sfv/column/131583">la web de los archivos de Shadaloo</a>) veremos que realmente <strong>hay luchador dentro del universo de los juegos que se llama Sheng Long</strong> con las características ofrecidas por la revista original. En realidad es un homenaje a la inocentada, claro. Pero entre una cosa y otra, y a efectos prácticos, la compañía de Osaka asimila aquella traducción tan peculiar y da por hecho <strong>en los juegos que son el mismo personaje.</strong></p>
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<p>Y no solo eso, ya que la entrada en escena de Gouken ha tenido un calado muy especial tanto a la hora de armar el contexto de la saga Street Fighter de manera retroactiva como a la hora de hacer evolucionar a Ryu, incuestionablemente <strong>el molde de todos los personajes de los juegos de lucha</strong>.</p>
<!-- BREAK 17 --><p>Es más, en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-6-avance-preview-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps5-ps4-xbox-pc" data-vars-post-title="Ya he jugado a Street Fighter 6: el rey de los juegos de lucha regresa con la ambición de ser el mejor Street Fighter jamás hecho" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-6-avance-preview-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps5-ps4-xbox-pc">Street Fighter 6 </a>no solo veremos que lleva unas ropas similares a su maestro, sino que canaliza su energía y suelta unos Shin Shoryu Kens arrolladores <strong>imitando su técnica,</strong> lo cual es, cuanto menos curioso si lo miramos con perspectiva.&nbsp;</p>
<p>Es increíble cómo <strong>un error de traducción ha acabado siendo un personaje jugable.</strong> Pero no es menos meritorio que lo que acabase siendo el detonante de su creación fuese algo tan simplón como un April's Fools de una revista. Como se suele decir<strong>, a veces la realidad supera la ficción.</strong></p>
<!-- BREAK 18 --><script>
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                <title><![CDATA[Maldita Castilla, Street Fighter IV y cinco juegos más serán los que se unirán a Xbox Game Pass en octubre]]></title>
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                <pubDate>Thu, 28 Sep 2017 19:30:34 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/f3d03d/maldita-castilla/1024_2000.jpg" alt="Maldita&#x20;Castilla,&#x20;Street&#x20;Fighter&#x20;IV&#x20;y&#x20;cinco&#x20;juegos&#x20;m&#x00E1;s&#x20;ser&#x00E1;n&#x20;los&#x20;que&#x20;se&#x20;unir&#x00E1;n&#x20;a&#x20;Xbox&#x20;Game&#x20;Pass&#x20;en&#x20;octubre">
    </p>
    <p>Septiembre está a punto de decirnos adiós un año más y todavía estaba pendiente un anuncio por parte de Microsoft, el de comunicar cuáles iban a ser los <strong>siete juegos nuevos</strong> que se unirían al servicio <strong>Xbox Game Pass durante el mes de octubre</strong>, con una amplia variedad de géneros para todo el mundo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Si os gustan los juegos de pelea, entonces os podréis decantar por '<strong>Street Fighter IV</strong>', pero su primera versión, no las que llegaron más adelante y más completas. Los amantes de los juegos de plataformas y productos marca España también se encontrarán con la gran obra de Locomalito, '<strong>Maldita Castilla</strong>'.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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      </div>
</div>
<p>El <strong>survival horror</strong> en tercera persona vendrá de la mano el mes que viene con '<strong>State of Decay</strong>', mientras que aquellos que busquen <strong>acción sin parar</strong> tendrán a su disposición '<strong>Saint’s Row: Gat Out of Hell</strong>'. La lista la cierran '<strong>Tower of Guns</strong>', '<strong>Costume Quest 2</strong>' y por último '<strong>The Bug Butcher</strong>', todos ellos disponibles a partir del <strong>1 de octubre</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>A día de hoy <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-xbox-game-pass-el-salto-evolutivo-que-necesitaba-el-mercado-del-videojuego" data-vars-post-title="Análisis de Xbox Game Pass: el salto evolutivo que necesitaba el mercado del videojuego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-xbox-game-pass-el-salto-evolutivo-que-necesitaba-el-mercado-del-videojuego">el servicio Xbox Game Pass</a> sigue siendo <strong>exclusivo de Xbox One</strong> y gracias a él se puede tener acceso a un amplio catálogo de juegos de la actual consola de mesa de Microsoft y de Xbox 360, compuesto por <strong>más de un centenar de títulos diferentes</strong> que se pueden jugar al completo. Eso sí, para ello es necesario <strong>pagar una suscripción mensual</strong> con un precio de <strong>9,99 euros</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/recore-definitive-edition-y-otros-seis-juegos-llegaran-a-xbox-game-pass-en-septiembre-gc-2017" data-vars-post-title="ReCore Definitive Edition y otros seis juegos llegarán a Xbox Game Pass en septiembre [GC 2017]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/recore-definitive-edition-y-otros-seis-juegos-llegaran-a-xbox-game-pass-en-septiembre-gc-2017">ReCore Definitive Edition y otros seis juegos llegarán a Xbox Game Pass en septiembre [GC 2017]</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/dead-rising-3-limbo-y-otros-cinco-juegos-mas-se-uniran-a-xbox-game-pass-en-agosto" data-vars-post-title="Dead Rising 3,  Limbo y otros cinco juegos más se unirán a Xbox Game Pass en agosto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/dead-rising-3-limbo-y-otros-cinco-juegos-mas-se-uniran-a-xbox-game-pass-en-agosto">Dead Rising 3, Limbo y otros cinco juegos más se unirán a Xbox Game Pass en agosto</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                <title><![CDATA[Street Fighter IV se une a los retrocompatibles de Xbox One. ¡Zangief regresa a las consolas de Microsoft!]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-iv-se-une-a-los-retrocompatibles-de-xbox-one-zangief-regresa-a-las-consolas-de-microsoft</link>
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                <pubDate>Thu, 16 Mar 2017 19:31:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/22a019/sf41/1024_2000.jpg" alt="Street&#x20;Fighter&#x20;IV&#x20;se&#x20;une&#x20;a&#x20;los&#x20;retrocompatibles&#x20;de&#x20;Xbox&#x20;One.&#x20;&#x00A1;Zangief&#x20;regresa&#x20;a&#x20;las&#x20;consolas&#x20;de&#x20;Microsoft&#x21;">
    </p>
    <p>Nunca es tarde si la dicha es buena. La nueva tanda de juegos que refuerzan el catálogo de la sobremesa de Microsoft desde la pasada generación incluye <strong>una saga que se estaba echando en muy falta por sus usuarios</strong>: si tienes una copia física o digital de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-iv-analisis" data-vars-post-title="'Street Fighter IV', análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-iv-analisis">'Street Fighter IV'</a> ya puedes recuperar tu partida en Xbox One.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ryu había debutado recientemente en Xbox One con la reedición de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ultimate-marvel-vs-capcom-3-llegara-el-7-de-marzo-a-xbox-one-y-pc" data-vars-post-title="Ultimate Marvel vs Capcom 3 llegará el 7 de marzo a Xbox One y PC" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ultimate-marvel-vs-capcom-3-llegara-el-7-de-marzo-a-xbox-one-y-pc">'Ultimate Marvel vs Capcom 3'</a>, pero no esperábamos este doble asalto con los World Warriors originales y todos sus contenidos descargables. Eso sí, de momento <strong>sólo podremos jugar a la edición estándar del juego</strong>, con lo que es de esperar que 'Super Street Fighter IV' y posteriores tarden algo más en regresar.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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  </div>
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</div>
<p>'Street Fighter IV' se estrenó en consolas a principios de 2009 tras su paso por las recreativas y un enorme paréntesis de la licencia. Por primera vez en la saga principal los personajes abandonarían los sprites para adaptarse a los gráficos tridimensionales haciendo un uso muy interesante del Cell Shading y <strong>conservando el característico estilo de los ilustradores de Capcom</strong>, asentando nuevamente el género de los juegos de lucha tras unos años en los que parecía de capa caída.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">STREET FIGHTER IV, Luxor 2, Poker Smash &amp; Madballs Babo:Invasion are coming to Xbox One Backward Compatibility today <a href="https://t.co/qPMRNrLoTQ">https://t.co/qPMRNrLoTQ</a> <a href="https://t.co/mevgZ0xdqF">pic.twitter.com/mevgZ0xdqF</a></p>&mdash; Larry Hryb 💬 (@majornelson) <a href="https://twitter.com/majornelson/status/842405290540707840">16 de marzo de 2017</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Junto a este clásico de la pasada generación se ha confirmado que los juegos <strong>'Luxor 2', 'Poker Smash'</strong> y <strong>'Madballs Babo:Invasion'</strong> vuelven a estar disponibles en la sobremesa de Microsoft, aunque sería injusto repartir el protagonismo, sobre todo teniendo en cuenta que la saga se había asentado en PS4 con la exclusividad en consolas de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-street-fighter-v-el-quinto-asalto-comienza-y-solo-es-el-principio" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter V, el quinto asalto comienza y sólo es el principio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-street-fighter-v-el-quinto-asalto-comienza-y-solo-es-el-principio">'Street Fighter V'</a> y la adaptación de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ultra-street-fighter-iv-llegara-mas-completo-que-nunca-a-ps4" data-vars-post-title="Ultra Street Fighter IV llegará más completo que nunca a PS4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ultra-street-fighter-iv-llegara-mas-completo-que-nunca-a-ps4">'Ultra Street Fighter IV'.</a></p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Este anuncio no es casualidad: <strong>este mismo año se celebra el 30 aniversario de 'Street Fighter'</strong> y podrás celebrarlo junto a los 12 luchadores originales en PS4, Xbox One, PC  y hasta en  Switch con el inminente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ultra-street-fighter-ii-los-world-warriors-debutaran-en-switch-el-26-de-mayo" data-vars-post-title="Ultra Street Fighter II: los World Warriors debutarán en Switch el 26 de mayo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ultra-street-fighter-ii-los-world-warriors-debutaran-en-switch-el-26-de-mayo">'Ultra Street Fighter II: The Final Challengers'</a>. Ahora bien, tras este regreso <strong>estamos impacientes por ver qué se estará guardando Capcom</strong> para el mes de agosto.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ultra-street-fighter-ii-los-world-warriors-debutaran-en-switch-el-26-de-mayo" data-vars-post-title="Ultra Street Fighter II: los World Warriors debutarán en Switch el 26 de mayo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ultra-street-fighter-ii-los-world-warriors-debutaran-en-switch-el-26-de-mayo">Ultra Street Fighter II: los World Warriors debutarán en Switch el 26 de mayo</a></p>
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                <pubDate>Thu, 08 Jan 2015 12:01:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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    </p>
    <p>Imagino que con la primera ronda de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/50-razones-para-tener-fe-en-el-2015-i" data-vars-post-title="50 razones para tener fe en el 2015 (I)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/50-razones-para-tener-fe-en-el-2015-i">motivos para tener fe en el 2015</a> que os presenté ayer ya os pudisteis hacer a la idea de que tenemos por delante un año muy movido para los amantes de los videojuegos. Yo aún no tengo muy claro cómo me voy a organizar para poder probar tanto, pero no me veréis quejarme por ello. Hoy vuelvo con la segunda ronda, otros 25 prometedores proyectos de toda clase y condición que a buen seguro os pondrán los dientes muy largos; con suerte, los retrasos serán mínimos y tendremos oportunidad de probar la gran mayoría de ellos durante el año.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><h2>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>
* <strong>Desarrollador</strong>: Kojima Productions
* <strong>Fecha</strong>: Sin confirmar
* <strong>Plataformas</strong>: Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, PC</p>

<p>Tras el breve pero intenso aperitivo que fue <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-analisis" data-vars-post-title="Metal Gear Solid V Ground Zeroes: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-analisis">'Ground Zeroes'</a>, llega por fin el momento del plato principal, el nuevo capítulo de una saga esencial y admirada por (casi) todos. Kojima se atreverá a dar aquí un importante giro de tuerca, llevando su producto estrella al mundo abierto, aunque sin renunciar por ello a las señas de identidad que lo han hecho grande.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<h2>Street Fighter V</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>
* <strong>Desarrollador</strong>: Capcom
* <strong>Fecha</strong>: Sin confirmar
* <strong>Plataformas</strong>: PS4, PC</p>

<p>El anuncio de que el nuevo capítulo de la franquicia de luchas por excelencia llegaría únicamente a PS4 y PC fue uno de los más sorprendentes del año pasado, de eso no cabe duda, pero más allá de las decisiones comerciales de Capcom, nuestros dedos están temblando ya de expectación por volver a repartir hadoukens como si no hubiera un mañana.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Just Cause 3</h2>
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</div>
<ul>
<li><strong>Desarrollador</strong>: Avalanche Studios</li>
<li><strong>Fecha</strong>: Sin confirmar</li>
<li><strong>Plataformas</strong>: PC, Xbox One, PS4</li>
</ul>

<p>Tras una segunda entrega que fue el colmo de la locura, la saga 'Just Cause' se apunta a la nueva generación con un nuevo título que pondrá a nuestra disposición otra isla para hacer lo que nos venga en gana por ella. Aquí no hace falta discutir mucho más: a la saca en cuanto esté disponible.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Kirby and the Rainbow Paintbrush</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>
* <strong>Desarrollador</strong>: HAL Laboratory
* <strong>Fecha</strong>: Tercer trimestre
* <strong>Plataformas</strong>: Wii U</p>

<p>Nintendo lleva un tiempo ya aprovechando las aventuras de Kirby para explorar nuevas formas de interacción con el juego, y así lo hará una vez más con esta continuación del modelo 'Canvas Curse', usando en esta ocasión la pantalla del mando de Wii U para ir trazando el camino a seguir por la intrépida bola rosa.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Bloodborne</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<ul>
<li><strong>Desarrollador</strong>: From Software</li>
<li><strong>Fecha</strong>: Marzo</li>
<li><strong>Plataformas</strong>: PS4</li>
</ul>

<p>Una de las más atractivas sorpresas del pasado E3 fue esta oscura aventura firmada por los creadores de 'Dark Souls' en exclusiva para la nueva consola de Sony. Los parecidos con la obra previa de este estudio son muchos, aunque apostando por un tratamiento de la acción más intenso y dinámico.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Inside</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>
* <strong>Desarrollador</strong>: Playdead
* <strong>Fecha</strong>: Primera mitad de año
* <strong>Plataformas</strong>: Xbox One primero, luego otras</p>

<p>'Limbo' es un juego completamente único en su especie, o al menos lo será hasta que se ponga a la venta <strong>'Inside'</strong>, la segunda y muy esperada obra de Playdead, que heredará ese distintivo acabado estético para intentar alcanzar de nuevo el sublime toque de una obra imprescindible.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Resident Evil: Revelations 2</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>
* <strong>Desarrollador</strong>: Capcom
* <strong>Fecha</strong>: Entre febrero y marzo
* <strong>Plataformas</strong>: Prácticamente todas</p>

<p>Si pensabais que la saga 'Resident Evil' se estaba estirando ya como un chicle, atentos porque vienen curvas, pues la segunda parte de 'Revelations' va a ser editada en formato episódico. Cuatro capítulos en concreto que se irán lanzando entre el 18 de febrero y el 11 de marzo, con Claire Redfield como protagonista de la función.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Crackdown</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<ul>
<li><strong>Desarrollador</strong>: Microsoft, Cloudgine</li>
<li><strong>Fecha</strong>: Sin confirmar</li>
<li><strong>Plataformas</strong>: Xbox One</li>
</ul>

<p>¿Cómo superar todo lo que 'Crackdown' ha alcanzado hasta ahora al afrontar su salto a la nueva generación? Pues tirando de computación en la nube para dar una nueva dimensión a las brutales destrucciones de sus escenarios, todo ello bajo la atenta mirada de Dave Jones, el director de la primera entrega.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>Homefront: The Revolution</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<ul>
<li><strong>Desarrollador</strong>: Deep Silver Dambuster </li>
<li><strong>Fecha</strong>: Sin confirmar</li>
<li><strong>Plataformas</strong>: PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One</li>
</ul>

<p>Es cierto que 'Homefront' no fue el shooter más atractivo de cuantos han sido publicados en los últimos tiempos, pero tenía su miga y una secuela que sepa corregir sus puntos débiles, reforzando al mismo tiempo sus virtudes, puede conquistar a muchos indecisos. Con nuevo equipo encargado de su desarrollo, ese será el principal objetivo de esta continuación.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>Ori and the Blind Forest</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>
* <strong>Desarrollador</strong>: Moon Studios
* <strong>Fecha</strong>: Sin confirmar
* <strong>Plataformas</strong>: Xbox One, Xbox 360, PC</p>

<p>Este año veremos llegar unos cuantos títulos independientes de aspecto encantador, pero pocos podrán competir en esta categoría con el deslumbrante 'Ori and the Blind Forest', el cual está siendo producido por un equipo de talentosos desarrolladores dispersos por todo el mundo. Entre sus inspiraciones están clásicos como 'Metroid' y 'Rayman', dos puntos de partida que a mí me parece excelentes.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>Star Wars: Battlefront</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>
* <strong>Desarrollador</strong>: DICE
* <strong>Fecha</strong>: Finales de año
* <strong>Plataformas</strong>: PC, PS4, Xbox One</p>

<p>2015 debe ser un año para recordar por los amantes de Star Wars, pues junto al estreno de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/lo-que-el-episodio-vii-nos-puede-traer-al-mundo-de-los-videojuegos" data-vars-post-title="Lo que Star Wars: El Despertar de la Fuerza nos puede traer al mundo de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/lo-que-el-episodio-vii-nos-puede-traer-al-mundo-de-los-videojuegos">'El Despertar de la Fuerza'</a> podremos disfrutar del regreso a nuestras máquinas de la fabulosa saga 'Battlefront', aprovechando esta vez toda la potencia de la nueva generación para representar los combates galácticos como nunca antes los habíamos visto.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>StarFox</h2>
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</div>
<ul>
<li><strong>Desarrollador</strong>: Nintendo</li>
<li><strong>Fecha</strong>: Sin confirmar</li>
<li><strong>Plataformas</strong>: Wii U</li>
</ul>

<p>Ha sido duro para los amantes de 'StarFox' tener que pasar toda una generación sin saber nada de esta fabulosa serie, pero por suerte para nosotros Fox McCloud y su equipo volverán a dar guerra en Wii U. A la espera de saber más sobre el proyecto en cuestión, las ganas de ponernos de nuevo a los mandos de sus naves son tremendas.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<h2>Dead Island 2</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>
* <strong>Desarrollador</strong>: Yager Development
* <strong>Fecha</strong>: Segundo trimestre
* <strong>Plataformas</strong>: PS4, Xbox One, PC</p>

<p>Dado que Techland han preferido centrar sus esfuerzos en 'Dying Light', el regreso de 'Dead Island' será orquestado en esta ocasión por los alemanes Yager Development, una papeleta complicada para la que se están preparando enormes localizaciones a lo largo de California. Sea donde sea, el caso es dar su merecido a esos cansinos zombies.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<h2>Fable Legends</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>
* <strong>Desarrollador</strong>: Lionhead Studios
* <strong>Fecha</strong>: Sin confirmar
* <strong>Plataformas</strong>: Xbox One</p>

<p>A falta de una nueva entrega tradicional de la saga 'Fable', nos tendremos que conformar con este capítulo que nos llevará al terreno del multijugador cooperativo, girando como en el caso de 'Evolve' en torno a un planteamiento asimétrico donde un equipo de cuatro héroes tendrá que hacer frente al villano de turno.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<h2>Tom Clancy's Rainbow Six Siege</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>
* <strong>Desarrollador</strong>: Ubisoft Montreal
* <strong>Fecha</strong>: Sin confirmar
* <strong>Plataformas</strong>: PS4, PC, Xbox One</p>

<p>Parece mentira, pero siete años han pasado ya desde la publicación de 'Rainbow Six: Vegas 2', incluyendo por el camino la cancelación de 'Rainbow 6: Patriots', así que hay muchas ganas de retomar esta saga de shooters tácticos que tan buenas y complicadas horas nos han hecho pasar. Este capítulo, que por lo mostrado hasta ahora puede ser de lo más espectacular, hará especial hincapié en el componente multijugador para el apropiado transcurso de las operaciones.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<h2>Yakuza 5</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>
* <strong>Desarrollador</strong>: Sega
* <strong>Fecha</strong>: Tercer trimestre
* <strong>Plataformas</strong>: PS3</p>

<p>Si tenéis la sensación de que llevamos ya demasiado tiempo oyendo hablar de 'Yakuza 5', eso es porque en realidad Sega lanzó este título hace más de dos años ya en territorio japonés. Aunque el objetivo era dejarlo allí, al final han tenido que responder a las peticiones de tantos seguidores y nos permitirán disfrutarlo en Occidente durante la segunda mitad de 2015.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<h2>The Witness</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>
* <strong>Desarrollador</strong>: Thekla, Inc.
* <strong>Fecha</strong>: Sin confirmar
* <strong>Plataformas</strong>: PC, iOS, PS4</p>

<p>Tras ser uno de los primeros revolucionarios de la nueva ola de juego indie con 'Braid' en 2008, Jonathan Blow vuelve finalmente a la acción con una aventura en primera persona cargada de puzzles y misterios en una colorida isla. Sabiendo quién está detrás de todo esto, es obligado prestarle la máxima atención.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<h2>Tekken 7</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>
* <strong>Desarrollador</strong>: Bandai Namco Games
* <strong>Fecha</strong>: Sin confirmar
* <strong>Plataformas</strong>: Sin confirmar</p>

<p>Además de 'Mortal Kombat' y 'Street Fighter', el trío de vacas sagradas de la lucha que darán el golpe durante este 2015 se completa con el también esperado 'Tekken 7'. Montado sobre Unreal Engine 4 y centrado en el enfoque clásico del combate uno contra uno, pretende actuar de cierre para las aventuras del clan Mishima.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<h2>Mario Maker</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>
* <strong>Desarrollador</strong>: Nintendo
* <strong>Fecha</strong>: Sin confirmar
* <strong>Plataformas</strong>: Wii U</p>

<p>Definitivamente, esto era ya lo último que le faltaba a Mario: la posibilidad de poder crear nuestras propias versiones del clásico plataformas 2D a golpe de puntero en nuestra Wii U. Bien planteado, las posibilidades que puede ofrecer para las mentes más creativas serán infinitas.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<h2>Everybody's Gone to the Rapture</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>
* <strong>Desarrollador</strong>: The Chinese Room, SCE Santa Monica 
* <strong>Fecha</strong>: Sin confirmar
* <strong>Plataformas</strong>: PS4</p>

<p>Tras este llamativo título se encuentra uno de los proyectos más enigmáticos de cuantos se publicarán en 2015. Concebido como una continuación espiritual de 'Dear Esther' con una carga interactiva más amplia, nos presentará a seis protagonistas que tendrán que afrontar el fin el mundo de la mejor manera posible.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<h2>Rise of the Tomb Raider</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>
* <strong>Desarrollador</strong>: Crystal Dynamics 
* <strong>Fecha</strong>: Sin confirmar
* <strong>Plataformas</strong>: Xbox One y Xbox 360... por ahora</p>

<p>Aunque ha habido noticias algo contradictorias en torno a la distribución del nuevo capítulo de las andanzas de nuestra querida Lara Croft, al menos sabemos que por ahora podremos disfrutar de ella en las consolas de Microsoft; lo que venga después ya se verá. Se vivirá pues una interesante pugna entre ella y su principal rival a batir, el también estimado Nathan Drake.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<h2>Battlefield Hardline</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>
* <strong>Desarrollador</strong>: Visceral Games
* <strong>Fecha</strong>: Marzo
* <strong>Plataformas</strong>: PC, Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3</p>

<p>Sorprendente e intenso lavado de cara para la saga 'Battlefield', dejando a un lado el planteamiento militar tradicional para enfocarse esta vez en la lucha de las fuerzas policiales contra el crimen en las calles de Miami. Ya veremos si se queda en una jugada anecdótica o estamos ante el camino a seguir en adelante para este shooter.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<h2>Persona 5</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>
* <strong>Desarrollador</strong>: Atlus
* <strong>Fecha</strong>: Sin confirmar
* <strong>Plataformas</strong>: PS4, PS3</p>

<p>Una de las citas imprescindibles para los amantes del rol durante este año será 'Persona 5', como no podía ser de otro modo, eligiendo sus creadores en esta ocasión el rojo como color "temático" y la libertad como tema a explorar durante la aventura. Aseguran además sus responsables que será un buen punto para comenzar con la franquicia, así que los no iniciados pueden ir tomando nota.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<h2>Yoshi's Woolly World</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
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   <iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/6vR8EHatIIE" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>
* <strong>Desarrollador</strong>: Good-Feel
* <strong>Fecha</strong>: Principios de año
* <strong>Plataformas</strong>: Wii U</p>

<p>Ninguno de los grandes personajes de Nintendo se quedará sin su correspondiente plataformas en Wii U, y hasta Yoshi, que no era protagonista exclusivo de un título doméstico desde 'Yoshi's Story' en 1997, podrá presumir de aventura propia. Encima lo hará con tanto encanto y buen humor, que a ver quién se resiste a la propuesta.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<h2>Abzû</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>
* <strong>Desarrollador</strong>: Giant Squid
* <strong>Fecha</strong>: Sin confirmar
* <strong>Plataformas</strong>: PS4</p>

<p>Aún no tenemos del todo claro que este título vaya a salir en 2015, pero de hacerlo se puede convertir en uno de esos indies verdaderamente imprescindibles. Lo que pudimos ver de él durante el pasado E3 me pareció maravilloso, recordando en muchos sentidos al inolvidable <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/journey-para-psn-analisis" data-vars-post-title="Análisis de Journey, la pequeña gran obra maestra de Thatgamecompany" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/journey-para-psn-analisis">'Journey'</a>, aunque sin renunciar por ello a un toque muy personal y distintivo. Ojalá no se haga esperar mucho.</p>
<!-- BREAK 26 --><script>
 (function() {
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  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Street Fighter IV' de la App Store rebajado temporalmente. Los beneficios se recaudarán para combatir la catástrofe nipona]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-iv-de-la-app-store-rebajado-temporalmente-los-beneficios-se-recaudaran-para-combatir-la-catastrofe-nipona</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-iv-de-la-app-store-rebajado-temporalmente-los-beneficios-se-recaudaran-para-combatir-la-catastrofe-nipona</guid>
                <pubDate>Thu, 17 Mar 2011 20:43:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ff0f94/170311_sfiv/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Street&#x20;Fighter&#x20;IV&#x27;&#x20;de&#x20;la&#x20;App&#x20;Store&#x20;rebajado&#x20;temporalmente.&#x20;Los&#x20;beneficios&#x20;se&#x20;recaudar&#x00E1;n&#x20;para&#x20;combatir&#x20;la&#x20;cat&#x00E1;strofe&#x20;nipona">
    </p>
    <p>¿Qué es para muchos de nosotros un euro? Prácticamente una miseria, y es que hasta en algunos sitios venden hamburguesas por ese precio. Pues Capcom ha puesto temporalmente su <b>'Street Fighter IV'</b> para iOS (iPad, iPhone y iPod Touch) al irrisorio precio de <b>0,79 euros</b>, y lo mantendrá así hasta el próximo 22 de marzo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El objetivo de esta rebaja es <b>donar todos los beneficios</b> para combatir el trágico suceso acontecido en Japón y donarlos a la caridad para, entre todos, lograr que se repongan lo más pronto posible. Gestos como estos no son tan comunes, salvo cuando nos asola una catástrofe de tal magnitud, por lo que toda ayuda es poca.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Que esta adaptación para iOS sea mejor o peor que sus versiones de sobremesa queda en segundo plano. Lo importante ahora, creo yo, es participar de algún modo para ayudar en mayor o menor medida, del mismo modo que nos gustaría que hiciesen lo mismo por nosotros si algún día nos vemos en la trágica situación.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>¡Muchas gracias a <b>crying</b> y a <b>uriol21</b> por el aviso!</p>

<p>Enlace a la App Store | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://itunes.apple.com/us/app/street-fighter-iv/id354655665?mt=8#">Street Fighter IV</a></p>
<script>
 (function() {
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  if (_JS_MODULES.instagram) {
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                                <item>
                <title><![CDATA[TurboFire 2, el mando de los cheaters. Seguro que alguno nos ha matado online gracias a él]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/hardware/turbofire-2-el-mando-de-los-cheaters-seguro-que-alguno-nos-ha-matado-online-gracias-a-el</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/hardware/turbofire-2-el-mando-de-los-cheaters-seguro-que-alguno-nos-ha-matado-online-gracias-a-el</guid>
                <pubDate>Tue, 30 Nov 2010 21:23:14 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4097e9/turbofire2/1024_2000.jpg" alt="TurboFire&#x20;2,&#x20;el&#x20;mando&#x20;de&#x20;los&#x20;cheaters.&#x20;Seguro&#x20;que&#x20;alguno&#x20;nos&#x20;ha&#x20;matado&#x20;online&#x20;gracias&#x20;a&#x20;&#x00E9;l">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Seguro que alguna vez, dándolo todo en vuestro juego favorito y pertrechados con un gran arsenal, os han reventado sin saber por qué. Los misterios de las partidas online, pensarán algunos, los malditos tramposos, pensarán otros. Y gracias a ejemplos como el <strong>TurboFire 2 </strong>los segundos tienen más números de seguir campando a sus anchas y fastidiando a los que no hacemos trampas.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Se trata de un mando que fabrica Datel, empresa que ya se ha enfrentado a alguna que otra demanda por parte de Microsoft, y que es <strong>compatible con Xbox 360 y PC</strong>. Tiene los mismos botones que el mando de la consola y se las han apañado para hacerlo compatible con la señal inalámbrica de manera que es detectado como un mando normal. ¿Dónde está la parte terriblemente mala?</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pues es que además, si lo conectamos mediante un cable <span class="caps">USB</span> al ordenador y utilizamos el software de personalización del controlador que incluye Datel podemos trucar el funcionamiento de los botones. <strong>Programarlos para que sean turbos,</strong> para aumentar la cadencia de fuego de las armas o incluso <strong>preparar macros de acciones más complicadas</strong> que se ejecutarán al pulsar tan sólo un botón. Si un tío se os acerca armado con una pistola y la dispara como si fuese una Thompson, probablemente tiene un TurboFire 2 y está saltándose las reglas del juego. Si jugando al <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/street-fighter-iv">&#8216;Street Fighter IV&#8217;</a> notáis cómo un tío controlando a Ryu os lanza 15 hadoukens cada 10 segundos puede que también se las esté saltando. ¿Qué demonios consigue esta gente trucando de esta manera las partidas? Malditos cheaters, yo cada vez los odio más.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5652125/does-a-programmable-wireless-xbox-360-controller-count-as-cheating">Kotaku</a></p>
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  if (_JS_MODULES.instagram) {
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Super Street Fighter IV 3D Edition' para Nintendo 3DS se adaptará al público casual sacrificando su esencia]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/super-street-fighter-iv-3d-edition-para-nintendo-3ds-se-adaptara-al-publico-casual-sacrificando-su-esencia</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/super-street-fighter-iv-3d-edition-para-nintendo-3ds-se-adaptara-al-publico-casual-sacrificando-su-esencia</guid>
                <pubDate>Sat, 16 Oct 2010 01:03:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/88d310/sstfiv3d-edition/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Super&#x20;Street&#x20;Fighter&#x20;IV&#x20;3D&#x20;Edition&#x27;&#x20;para&#x20;Nintendo&#x20;3DS&#x20;se&#x20;adaptar&#x00E1;&#x20;al&#x20;p&#x00FA;blico&#x20;casual&#x20;sacrificando&#x20;su&#x20;esencia">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>¿Cuál era <strong>la gracia de los &#8216;Street Fighter&#8217; clásicos</strong> y, por fortuna, también en su regreso con<a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/street-fighter-iv"> &#8216;Street Fighter IV&#8217;</a>? Pues que cualquier tipo de jugador podía disfrutar de su experiencia. Los experimentados aprendiéndose de memoria los diferentes combos para poder emplearlos en el momento oportuno, y aquellos que no habían tocado un juego de lucha en su vida simplemente con aporrear botones podía quedarse maravillados de vez en cuando con algunos de los ataques especiales de su personaje. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Aunque parezca mentira entre ambos estilos siempre ha habido un equilibrio y ser un maestro del juego nunca ha sido un pasaporte seguro al cien por cien para alcanzar la victoria. ¿Cómo reventar el espíritu que hizo famosa a la saga? Reventando ese equilibrio aportando más facilidades a uno de los dos bandos. Una posibilidad que habría declarado imposible ayer, pero que hoy descubrimos que se ha convertido en realidad en el nuevo <strong>&#8216;Super Street Fighter IV 3D Edition&#8217;</strong> para <strong>Nintendo 3DS</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Imagina por un momento que mientras tú estás intentando hacer un combo de complicadas combinaciones, tu compañero de batallas hace lo propio <strong>pulsando simplemente un botón</strong>. Como es lógico esa acción se convierte en un filón para tu contrincante y tu agudeza y habilidad se tendrá que multiplicar para poder vencerle. Eso o ponerte a su mismo nivel.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Eso es lo que ocurrirá con <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/super-street-fighter-iv-3d-edition">&#8216;Super Street Fighter IV 3D Edition&#8217;</a>, que contará con un nuevo sistema de ataques en el que pulsando la pantalla táctil podremos escoger qué movimiento especial realiza nuestro luchador. Una ayudita por aquello de <strong>hacer fácil lo difícil</strong> y que puedas disfrutar del juego en compañía de alguien que no ha tocado una consola en su vida.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Que sí, que será una opción que podrás usar o no dependiendo de tus gustos. La misma excusa defensora de causas perdidas que hemos oído un millón de veces por aquellos que o no ven o simplemente no quieren ver. Así el juego <strong>pierde toda su gracia</strong>, se convierte en algo más cercano al vídeo interactivo que al juego clásico de toda la vida, lo que hemos mamado desde pequeños y lo que nos ha llevado a estar leyendo un blog de videojuegos. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Ya me veo un <strong>online</strong> infestado de usuarios que se aprovechen del sistema para decir que han ganado. Y lo peor no es eso, lo que más rabia me da es que en vez de criar jugadores mostrándoles el verdadero espíritu de este ocio, lo que hacemos es ofrecerles una simple moda que tarde o temprano les acabará cansando. Será entonces cuando vengan los llantos.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.andriasang.com/e/blog/2010/10/15/super_sfiv_3d_edition_touch_screen/">Adriasang</a></p>
<script>
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   headElement.appendChild(instagramScript);
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Street Fighter IV' para Nintendo 3DS. Nuevas imágenes que demuestran la potencia gráfica de la portátil]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-iv-para-nintendo-3ds-nuevas-imagenes-que-demuestran-la-potencia-grafica-de-la-portatil</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-iv-para-nintendo-3ds-nuevas-imagenes-que-demuestran-la-potencia-grafica-de-la-portatil</guid>
                <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 23:22:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/bee283/street-fighter-iv-nintendo-3ds-0000/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Street&#x20;Fighter&#x20;IV&#x27;&#x20;para&#x20;Nintendo&#x20;3DS.&#x20;Nuevas&#x20;im&#x00E1;genes&#x20;que&#x20;demuestran&#x20;la&#x20;potencia&#x20;gr&#x00E1;fica&#x20;de&#x20;la&#x20;port&#x00E1;til">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Pese al entusiasmo general creo que aún no somos conscientes de la que se nos puede venir encima como <strong>Nintendo 3DS</strong>. En buen sentido me refiero. Ya hemos podido apreciar el nivel gráfico que podría alcanzar la nueva portátil de la gran N, pero es que cada vez que se muestra una nueva imagen de alguno de sus juegos el asombro va <em>in crescendo</em>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La consola, que ya podría contar con una <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/nintendo-3ds-las-tiendas-desvelan-su-fecha-de-lanzamiento-antes-que-nintendo" data-vars-post-title="Nintendo 3DS: las tiendas desvelan su fecha de lanzamiento antes que Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/nintendo-3ds-las-tiendas-desvelan-su-fecha-de-lanzamiento-antes-que-nintendo">fecha de lanzamiento</a> aproximada en nuestro territorio, contará con juegos de una calidad y potencia antes impensables en una portátil, y junto al nuevo &#8216;Resident Evil&#8217;, <strong>&#8216;Street Fighter IV&#8217;</strong> es otro de los ejemplos que avalan la promesa y evolución de <strong>Nintendo</strong> en ese aspecto.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Aunque el <span class="caps">TGS</span> será el escenario escogido para que podamos ver en su plenitud lo conseguido por Capcom con <strong>&#8216;Street Fighter IV&#8217;</strong> para <strong>Nintendo 3DS</strong>, la pasada Comic-Con sirvió para mostrar a la prensa algunas instantáneas de lo que nos depara este prometedor título de lucha. La calidad de las <strong>imágenes</strong> no es gran cosa puesto que están fotografiadas desde la pantalla en la que se hizo la exposición, pero al menos sirven de preámbulo para ir abriendo boca. Disfrutadlas.</p>
<!-- BREAK 3 --> <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/street-fighter-iv-para-nintendo-3ds">Ver galería completa &raquo;</a> &#039;Street Fighter IV&#039; para Nintendo 3DS (6 fotos)
 </h2>
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   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/street-fighter-iv-para-nintendo-3ds/1/">
                          
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   </a>
  </li>
   </ul>
</div>
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=257048">CVG</a></p>
<script>
 (function() {
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Street Fighter IV', los polígonos 3D y las colisiones pudieron acabar con el juego a mitad del desarrollo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-iv-los-poligonos-3d-y-las-colisiones-pudieron-acabar-con-el-juego-a-mitad-del-desarrollo</link>
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                <pubDate>Tue, 27 Apr 2010 01:59:24 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/de6735/sf4-cover/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Street&#x20;Fighter&#x20;IV&#x27;,&#x20;los&#x20;pol&#x00ED;gonos&#x20;3D&#x20;y&#x20;las&#x20;colisiones&#x20;pudieron&#x20;acabar&#x20;con&#x20;el&#x20;juego&#x20;a&#x20;mitad&#x20;del&#x20;desarrollo">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Qué de anécdotas interesantísimas podrían contarnos casi todos los desarrolladores de videojuegos. Mecánicas de juego que sobre el papel parecían divertidas y que acabaron siendo como un grano en el culo, decisiones controvertidas que acarrearon más problemas que soluciones, personajes inventados a última hora, recortes por falta de tiempo, <strong>muertes de programadores y artistas</strong> por culpa de &#8220;milestones&#8221; frenéticas… un pozo de sabiduría vamos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Por eso es muy interesante ver lo que Seth Killian, del equipo de desarrollo del exitoso<strong> &#8216;Street Fighter IV</strong>&#8216;, comenta sobre una decisión que se tuvo que tomar a mitad del desarrollo cuando todo el castillo de naipes se desmontaba. No conseguían el feeling del juego original y que más tarde sí consiguieron, esa mezcla de 2D y 3D se les resistía y la culpa la tenían las colisiones. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<blockquote><em>&#8220;Cuando empezamos con &#8216;Street Fighter IV&#8217; era bastante inconsistente… todavía<strong> carecía de esa precisión de pixel </strong>que tanto os gusta. Pero quería comprobar y testear que se podía conseguir esa sensación con modelos 3D. Sólo tienes que darle un poco al coco y acabas decidiendo que no tienes que usar el modelo en sí como colisión. Puedes recrear la colisión a parte de los modelos. Puedes simularla trabajando en 2D incluso con modelos tridimensionales.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Inicialmente quedaba fatal. Eso es todo lo que puedo decir. No se sentía como el &#8216;Street Fighter&#8217; original y las cajas de colisiones estaban vinculadas a los modelos 3D y eso tuvo que cambiar. Así que a mitad del desarrollo<strong> tuvimos que parar y reiniciar de nuevo</strong>, volver a las cajas 2D e intentar que esta vez funcionaran. Creo que en gran parte gracias a eso conseguimos preservar ese &#8220;feeling&#8221; de &#8216;Street Fighter&#8217; original.&#8221;</em></blockquote>

<p>Mezclar dos estilos tan diferentes como el pixel y las 3D tiene sus riesgos aunque en esta ocasión a los chicos de Capcom les salió bien la jugada. Y sí, tienen razón, gran parte del éxito de &#8216;Street Fighter IV&#8217; es que, de algún modo, uno se siente jugando de nuevo a aquellos antiguos &#8216;Street Fighters&#8217; de los salones recreativos… la sensación es parecida y si pese a haber cambiado tantas cosas han sabido mantenerla, es que el trabajo está bien hecho.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>A todo esto, ¿alguien recuerda al primer &#8216;Street Fighter&#8217; en 3D? Se llamaba <strong>&#8216;Street Fighter EX Plus Alpha&#8217;</strong>, salió para <span class="caps">PSX</span> y bueno… digamos que este es mejor.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.destructoid.com/sfiv-s-3d-polygons-could-have-ruined-hit-detection-172084.phtml">Destructoid</a></p>
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                <title><![CDATA['Street Fighter' en 15 píxeles.]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/eventos/street-fighter-en-15-pixeles</link>
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                <pubDate>Thu, 22 Oct 2009 17:03:02 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>¿Se puede lograr mantener la esencia de un videojuego reduciéndolo a una simple cuadrícula de 15 píxels? Sinceramente, yo lo pongo en duda pero en el festival de videojuegos británico GameCity se lo han cuestionado.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El reto consistía en lograr que<strong> juegos míticos fuesen reconocibles con tan sólo una mínima expresión</strong> pixelizada. El primero de ellos es el fantástico &#8216;Street Fighter&#8217;. ¿Alguien es capaz de reconocer algo de esto?.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<blockquote><em>&#8220;Buscamos el HyperPixel minimalismo. Así que le hemos pedido al colectivo de diseño Alaskan Military School que produzca una serie de animaciones para transmitir el trasfondo del evento.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Nos dimos cuenta de que puedes comunicar la esencia de los grandes e icónicos juegos con la mínima información visual.&#8221;</em></blockquote>

<p>Si queréis ir al festival se celebra entre el 27 y el 31 de este mes en Nottingham, Inglaterra. Pero si el rollete minimal y artístico nos os va mucho puede que sufráis un ataque gafaplastismo agudo. De todos modos os dejo el vídeo. Esto es un<strong> &#8216;Street Fighter&#8217; reducido a la mínima expresión.</strong> Pues vaya.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<p></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://timmaughanbooks.com/2009/10/11/parappa-and-street-fighter-in-just-15-pixels/">Timmaughanbooks</a><br />
Vídeo  | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=vDuMG-kgxJQ">Youtube</a></p>
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