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        <title>Magazine - suikoden</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 15:50:13 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[30 años después, los magníficos JRPGs de Konami se siguen codeando con tus favoritos de siempre. Análisis de Suikoden I y II HD Remaster]]></title>
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                <pubDate>Wed, 05 Mar 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    <p>Deliciosamente atemporales y con ese algo especial reservado para lo mejor de cada género. Los dos primeros <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/suikoden-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-playstation" data-vars-post-title="Retroanálisis de Suikoden, el RPG de Konami eclipsado por Final Fantasy VII en PlayStation" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/suikoden-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-playstation">Suikoden</a> regresan para reivindicar en pleno 2025 la quintaesencia del RPG clásico hecho desde Japón, y da igual si te apasionan <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/combates-turnos-final-fantasy-arte-ciencia-insuflar-epicidad-al-rol-alla-narrativa" data-vars-post-title="Los combates por turnos de Final Fantasy: el arte y la ciencia de insuflar epicidad al rol más allá de la narrativa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/combates-turnos-final-fantasy-arte-ciencia-insuflar-epicidad-al-rol-alla-narrativa">los combates por turnos</a> como si jamás les has llegado a encontrar la gracia, <strong>estos remasters te van a obsesionar</strong>. Mucho. No solo porque el tiempo les ha sentado de maravilla a ambos juegos, sino por el tratamiento especial y ese extra de mimo con el que Konami les ha insuflado nueva vida. Así sí.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>De partida porque la existencia de <strong>Suikoden I y II HD Remaster </strong>no obedece únicamente al empeño y cada vez mayor despliegue de la compañía de Tokio por rescatar lo mejor de su legado, sino que logran algo verdaderamente complejo con una sencillez magistral: lograr que aventurarnos en cualquiera de los dos juegos sea mejor y más entretenido preservando la esencia original intacta. Y ojo, que por fin tenemos con los textos en perfecto español. Ante todo eso uno solo puede suspirar de alegría y quitarse el sombrero.</p>
<p>Porque<strong> Suikoden I y II HD Remaster </strong>es<strong> </strong>y debe ser ese viaje hacia la genuina excelencia de los JRPG clásicos que, de un modo u otro se ha ido diluyendo. Una brecha que separa cada vez más a los nostálgicos de los recién llegados. Y encontrar ese punto exacto entre ambos mundos es complicado. Vaya por delante que esto no es algo aislado: casi todas las grandes sagas Made In Japan han evolucionado, se han diversificado y en según qué casos se han tratado de adaptar a las tendencias y los jugadores más modernos. Por eso, el modo en el que se han rescatado estos dos juegos es tan especial.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Y es que, a diferencia de la gran mayoría de los JRPGs de su época y anteriores, en <strong>Suikoden</strong> y su secuela se le plantean al jugador dilemas y encrucijadas morales que van más allá del cliché del héroe que lucha contra un mal para salvar al planeta de turno o la humanidad como concepto. Hay más claroscuros en la trama de ambos juegos, giros &nbsp;que nos plantean si estamos haciendo lo correcto y un montón de personajes memorables que le dan matices únicos a nuestra aventura y su trasfondo.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Porque la camaradería en <strong>Suikoden</strong> y <strong>Suikoden II</strong> se aborda como en pocos o ninguna otra gran saga de JRPGs. Y, sin adelantarnos demasiado, eso tiene mucho mérito cuando estamos hablando de 108 héroes a los que reclutaremos, que lucharán junto a nosotros y, no te lo voy a negar, en según qué caso nos acabarán metiendo en líos de proporciones épicas. Y no lo digo como si fuese algo malo, que conste: cada juego te atrapaba tanto y tan bien hace nada menos que 30 años, que se dice rápido, y lo siguen haciendo igual de bien en los sistemas actuales. Precísamente por eso lo que hoy Konami trae de vuelta vestido de gala resulta tan especial.</p>
<h2><strong>Suikoden y su secuela siguen dando lecciones a los RPGs actuales tres décadas después</strong></h2>
<p>Antes de pasar a lo esencial toca ponernos un poquito en contexto: pese a que <strong>Suikoden</strong> es considerada una saga de RPGs muy querida y celebrada en la actualidad (pese a los largos lapsos entre entregas) la acogida inicial del juego en Japón fue bastante fría. Pese a ser creado para la PlayStation original, el aspecto del primer juego no era muy diferente a lo visto en SNES. No es que fuese decepcionante, pero competir con mastodontes como <strong>Dragon Quest</strong> en el país del sol naciente sin ser rompedor en apartados clave era casi como jugar con desventaja.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Curiosamente, dónde Konami encontró el apoyo y la acogida cálida fue en occidente, y en aquella época el rol Made in Japan era muy, muy de nicho. ¿Qué tenía de especial aquel juego? De partida, había 108 motivos para obsesionarse por él: en lugar de un selecto grupo de héroes que luchaban contra el mal, como concepto más o menos delineado, vamos reclutando a más de un centenar de personajes. Ya te adelanto que no todos los podrás sumar a tu equipo de batallas por turnos, pero sí a más de setenta personajes con sus propias motivaciones, carácter y trasfondo. Una locura.</p>
<p>Los primeros <strong>Suikoden</strong> eran y siguen siendo los juegos perfectos para quienes buscan un primer JRPG con el que obsesionarse. A diferencia de <strong>Dragon Quest</strong>, <strong>Final Fantasy</strong> y otros tantos cada personaje tiene un arma y solo tienes que mejorarla. Puedes comprar armaduras, medicinas y subes de nivel con todo lo que eso conlleva, pero el empleo de las magias -o, más bien, las runas- y sus combates, mucho más vistosos y dinámicos, le daban un atractivo especial a las fórmulas acuñadas hasta entonces. Lo cual no está reñido con darle niveles de profundidad estupendos a la experiencia en su conjunto.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Las batallas de <strong>Suikoden</strong> y de <strong>Suikoden II </strong>no solo son más vistosas que las de otros juegos, sino que tienen componentes muy agradecidos para los recién llegados. Luchas contra muchos enemigos y organizas tu equipo de hasta seis personajes en dos líneas (al frente y retaguardia) de modo que, de partida, te basta saber con que &nbsp;quien tiene un arma de corto alcance va delante y quien solo emplea largo alcance va detrás. A partir de ahí el juego te envuelve de manera muy natural.</p>
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<p>¿Y qué pasa con nuestro protagonista? De entrada nosotros le damos nombre, pero en lugar de ser un héroe silencioso que se ve arrastrado por los acontecimientos opina, contesta sin demasiado protocolo y hasta se nos invita a enfrentarnos a decisiones incómodas de cara a los diferentes finales. Algo que añadía capas de rejugabilidad. Pero es que, además, en un momento dado se introducen batallas con elementos de estrategia y si perdemos a un personaje concreto no lo recuperaremos.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Si bien hay elementos de fantasía y monstruos típicos de los JRPGs, otro elemento distintivo de Suikoden es que no somos el típico héroe que avanza en la trama y persiste en su lucha contra el mal arropado por sus comparsas. Es más, sin adelantar demasiado, acabaremos descubriendo cómo la corrupción que azota nuestro propio reino y, tras algunas aventuras con las que descubriremos lo elemental sobre las mecánicas de juego, acabaremos uniéndonos a la rebelión y, posteriormente, fichando a lo mejor y lo peor que hay repartido en el mapa.</p>
<p>De este modo, el primer <strong>Suikoden</strong> y su secuela te conquistan por su trama, sus personajes, su manera de fascinarte y alentarte a que descubras a todos aquellos que puedes sumar a tu causa. Y no solo eso: sabes el momento en el que cada juego te quita "los ruedines" porque pone a tu disposición un cuartel general que evoluciona y mejora mientras reclutas a las 108 estrellas del destino. No al estilo coleccionable de los juegos de <strong>Pokémon</strong>, que conste, sino trazando genuinos lazos de amistad y compañerismo.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Hay muchas zonas en común con los JRPGs de la época y los anteriores en el juego de 1995, como la exploración en los mapas de mundo o el diseño de las mazmorras y misiones; y definitivamente no todas las ideas brillaron con la misma luz que sus aportaciones. Pero Konami supo tomar nota de lo que gustó y de ahí salió un <strong>Suikoden II</strong> con las mismas premisas, pero mejoradas: las batallas estratégicas habían sido rediseñadas para mejor, la gestión de los inventarios se hizo más agradecida y lo mejor de todo es que si tenías una partida almacenada podías pasar progresos. Y eso, quieras que no, nos lleva a la gran cuestión: <strong>¿y qué pasa con todo eso en los nuevos remasters HD?</strong></p>
<h2><strong>Qué ha cambiado y qué ha mejorado Konami 30 años después</strong></h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>Suikoden I y II HD Remaster</strong> es mucho más de lo que se insinúa por su nombre, y no es poco. Konami no ha lanzado un recopilatorio con ajustes, sino que le ha dado un tratamiento especial a ambos juegos a la hora de ponerlos al día. Tanto para preservar intacto el recuerdo de quienes lo jugaron como para aquellos que desconocían por completo su existencia. Logrando lo mejor de ambos mundos: una experiencia que ensalza la esencia de los clásicos, pero que esquiva con acierto magistral <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/antes-playstation-classic-he-decidido-a-sufrir-he-vuelto-a-juegos-primeras-3d" data-vars-post-title="Antes de que llegue PlayStation Classic he decidido sufrir un poco volviendo a los primeros juegos en 3D" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/antes-playstation-classic-he-decidido-a-sufrir-he-vuelto-a-juegos-primeras-3d">el nefasto efecto de la retro-rotura</a> de los primeros juegos de PlayStation.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Vaya por delante que estas dos joyas no han estado recluidas en la era de 32 bits. Konami le dio dio nuevas oportunidades a <strong>Suikoden I</strong> y <strong>Suikoden II</strong> en más sistemas, desde conversiones para Saturn y PC no mucho después de debutar en la sobremesa de Sony, pasando por una segunda oportunidad de brillar en PlayStation Network. Lo que hoy tenemos ante nosotros es una puesta al día integral de las propuestas originales. En lo visual, en lo sonoro, en lo jugable y, a diferencia de cómo nos llegó a España en su día, con los textos en español. Eso sí, pese a que el primer título ha recibido más mejoras, también era el que más las necesitaba.</p>
<p>Empezando desde algún punto, a nivel de presentación nos encontramos con que Konami ha rehecho todos los escenarios, fondos y efectos de los juegos de <strong>Suikoden I y II HD Remaster</strong>, de modo que el suelo y cada asset de los mapas, mazmorras y ciudades lucen cristalinos y en la proporción y resolución de las pantallas actuales sin perder ese toque artesanal de los clásicos. Eso sí, todo lo que tiene que ver con el pixel art de los personajes o animaciones se ha mantenido intacto. Con todo, si juegas a la versión de PC activa la sincronización vertical.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>No menos interesante, aunque no a la vista, nos topamos con mejoras en el sonido tanto en lo ambiental como en las batallas. Eso sí, las bandas sonoras se escuchan de manera más nítida pero, a diferencia de los fondos rehechos, éstas no han sido reorquestadas. Lo bueno: podemos escucharlas directamente desde la gramola del menú principal antes de elegir a cual de los dos títulos. Siendo el único extra que tendremos hasta que nos pasemos cualquiera de los dos <strong>Suikoden</strong>. De hecho, ya te adelanto que no cuentes con la típica opción de alternar entre los gráficos originales y los nuevos. Una lástima.</p>
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<p>En lo que respecta a los extras, los hay. Otra cosa es que haya tantos como en otros juegos de Konami rescatados. Además de la gramola hay una galería con la que podrás ver las escenas, los eventos, los diferentes finales, etc. Pero <strong>todo estará bloqueado hasta que te pases al menos un juego</strong>. Lo cierto es que me habría gustado ver una selección de arte, ilustraciones, bocetos o algo que hiciese más especial este reencuentro. Sin embargo, también soy el primero en admitir que los manuales digitales de cada título son intachables: tienes todo lo que necesitas a simple vista, incluyendo mapas de cada mundo.</p>
<!-- BREAK 10 --><p><strong>¿Y qué pasa con la jugabilidad?</strong> Aquí es dónde más énfasis le han puesto desde Konami. De entrada la gestión del inventario del primer <strong>Suikoden</strong> se ha facilitado drásticamente y puedes agilizar las batallas optando tanto por un sistema automatizado como con un botón de avance rápido. Y funciona de escándalo. Puedes desactivar cuando quieras los combates automatizados, pero es que funcionan de escándalo, con lo que si tus horas de juego se disparan más de lo esperado será por los minijuegos incluidos.</p>
<p>Si, además, quieres ir a lo fácil o un extra de desafío se han añadido las dificultades Fácil y Difícil a la que ya vimos en la primera PlayStation, aunque no podrás cambiar durante tu partida si eliges ésta última. Y por si todo eso fuese poco, algo que he agradecido en el alma: un registro de conversación. Porque lo que tienes que hacer en los RPGs clásicos depende de los diálogos y no del típico recordatorio en pantalla, y poder ver las 100 últimas cajas de texto de los <strong>Suikoden</strong> desde el inventario para ubicarte en la trama o saber a dónde ir es un lujo que me habría gustado tener en su época.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>¿<strong>Suikoden I y II HD Remaster</strong> está a la altura de los deliciosos HD-2D de Square Enix? Son dos maneras diferentes de lograr que un JRPG clásico brille con nueva luz. Pero una cosa está clara: si juegas estos remasters es muy posible que su nuevo apartado visual sea un potente reclamo, pero lo que de verdad te va a enamorar de ambos juegos, tanto por separado como en conjunto, es de su deliciosa esencia rolera. Porque <strong>cuando un juego es realmente bueno, lo es para siempre.</strong></p>
<h2>Precio de Suikoden I y II HD Remaster</h2>
<p>El precio de <strong>Suikoden I&amp;II HD Remaster</strong> es de 49,99 euros en todos los sistemas (PlayStation, Xbox, Switch y PC) tanto si apostamos por la versión digital como si preferimos tener una copia en físico en consolas. De hecho, Konami apuesta por ofrecer versiones Day One Edition en disco o tarjeta de juego <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2FSuikoden-HD-Remaster-Day-Switch%2Fdp%2FB0DFHP7H4M&category=analisis&site=vidaextra&ecomPostExpiration=everlasting&postId=391139" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.es/Suikoden-HD-Remaster-Day-Switch/dp/B0DFHP7H4M">maneniendo el mismo precio</a>, lo cual hará las delicias de los coleccionistas de dos títulos tan valorados y raros de ver desde que asomaron en la primera PlayStation.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Como apuntes a tener en cuenta, las reservas de <strong>Suikoden I&amp;II HD Remaster </strong>incluyen ventajas muy golosas a la hora de empezar la partida, como<strong> </strong>lanzarnos a la aventura con<strong> </strong>nada menos que<strong> </strong>57.300 monedas, un orbe de Suerte y un Orbe de Riquezas. Perfecto para que te pongas la armadura que quieras y objetos que te harán muchísimo más fácil el inicio de cualquier aventura. Salvo que apuestes por jugar en difícil, claro.</p>
<p>Además, en el caso de la edición digital de PlayStation de &nbsp;<strong>Suikoden I&amp;II HD Remaster </strong>recibiremos las copias de PS5 y PS4, mientras que las ediciones digitales en Xbox vuelven a beneficiarse de todas la ventajas de las consolas de Microsoft y cuentan con Smart Delivery y Play Anywhere, lo cual significa que <strong>se incluyen las copias de Xbox Series X/S, Xbox One y PC</strong> y, además, conservamos los progresos dónde juguemos. En el caso de PC, la propia Steam ofrece cromos, la opción de Préstamo Familiar y he podido jugar perfectamente desde Steam Deck.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>Más allá de los descuentos y las promociones hasta fin de existencias que se pueden encontrar en puntos de venta específicos, <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-2" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.xtralife.com%2Fproducto%2Fsuikoden-1-y-2-hd-remaster-edicion-day-one-switch-day-one%2F76185&category=analisis&site=vidaextra&ecomPostExpiration=everlasting&postId=391139" data-vars-affiliate-url="https://www.xtralife.com/producto/suikoden-1-y-2-hd-remaster-edicion-day-one-switch-day-one/76185">como Extralife</a>, en lo que respecta a las ediciones de coleccionista de <strong>Suikoden I&amp;II HD Remaster </strong>lo más parecido que tenemos son las ediciones japonesas (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.amazon.co.jp/%E3%80%90Amazon-co-jp%E9%99%90%E5%AE%9A%E3%82%B0%E3%83%83%E3%82%BA%EF%BC%9A%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%BA6%E7%A8%AE%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E4%BB%98%E3%80%91PS5%E7%89%88-HD%E3%83%AA%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC-%E9%96%80%E3%81%AE%E7%B4%8B%E7%AB%A0%E6%88%A6%E4%BA%89-%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%8A%E3%83%B3%E7%B5%B1%E4%B8%80%E6%88%A6%E4%BA%89-%E3%80%90Amazon-co-jp%E9%99%90%E5%AE%9A%E3%80%91%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%96%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9%E4%BB%98/dp/B0DMF9PND3">de importación</a>) con una caja de pines conmemorativos. La buena noticia es que Switch no tiene bloqueo regional.</p>
<h2>Duración de Suikoden I y II HD Remaster</h2>
<p>La duración de cada juego por separado es uno de los máximos atractivos de este doble remaster. <strong>Suikoden I</strong> te lo habrá dado prácticamente todo en algo más de 20 horas en dificultad normal, aunque acelerando las batallas por turnos -lo cual te recomiendo- agilizarás enormemente el paso. Si, además, ya lo habías jugado te alegrará saber que puedes ir en modo fácil para disfrutar de la experiencia o elevar el grado de desafío en modo difícil sin renunciar a poder acelerar los combates.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>Todo lo anterior también se aplica a un <strong>Suikoden II</strong> cuyos contenidos y trama más o menos duplican las horas del primer juego (entre 35 y 40 horas). En él encontrarás más minijuegos, localizaciones y un sistema de combates de estrategia más completo. Por otro lado, la segunda entrega ahora<strong> tiene la opción de 'Detener el cronómetro del límite'</strong> durante el transcurso de un evento desde los propios ajustes, lo cual te dará más margen a la hora de jugar y disfrutar del juego.</p>
<p>Como referencia, estamos teniendo en cuenta que la velocidad de los textos está por defecto. Con todo, y si eres completista y quieres exprimir al máximo ambos títulos te recomiendo empezar desde el primer juego para importar tu partida, con lo que tendrás <strong>como mínimo unas 60 horas de juego </strong>entre ambos títulos y si quieres sacarle todo el jugo la cosa se dispara por encima de las 80 horas.</p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-rich-content article-asset-large">
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    <div class="nota-analisis"> <div class="resumen ficha-tecnica"> <img class="cover" src="https://i.blogs.es/c3861c/suikoden-1-y-2/1366_2000.webp" alt="Suikoden I&amp;II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars"> <h2> Suikoden I&amp;II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars </h2> <table> <tbody> <tr> <th class="plataformas">Plataformas</th> <td> PC (versión analizada), PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y Nintendo Switch </td> </tr> <tr> <th class="plataformas">Multijugador</th> <td> No </td> </tr> <tr> <th class="desarrollador">Desarrollador</th> <td>  Konami </td> </tr> <tr> <th class="compañía">Compañía</th> <td> Konami </td> </tr> <tr> <th class="lanzamiento">Lanzamiento</th> <td> 6 de marzo de 2025 </td> </tr> <tr>   </tr> </tbody> </table> </div> <div class="positivo"> <h3>Lo mejor</h3> <ul> <li> Dos RPG japoneses esenciales para los enamorados del género y totalmente traducidos al español </li> <li> Una presentación intachable: como remaster se conserva el espíritu clásico de su arte y su banda sonora </li>  <li> Montones de mejoras en lo jugable y ayudas que agilizar el juego </li>  <li> Su trama y su propuesta de reunir a las 108 estrellas te tendrán completamente atrapado </li>  </ul> </div> <div class="negativo"> <h3>Lo peor</h3> <ul> <li> Pese a tratarse de un doble remaster, se echan en falta más extras y contenidos en las galerías, así como una gramola algo mejor planteada </li>  </ul> </div> <br> </div>
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                <title><![CDATA[La legendaria saga Suikoden regresa: Konami lanza las dos entregas remasterizadas y con textos en español ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 16 Sep 2022 08:08:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    <p>Sorpresa por parte de Konami. La compañía japonesa ha revelado la existencia de <strong>Suikoden I &amp; II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars</strong>, o lo que es lo mismo, el regreso de los dos Suikoden totalmente remasterizados.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Efectivamente, las legendarias entregas de rol estarán disponibles en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Steam en algún momento de 2023. Por lo tanto, podemos esperar varios y suculentos cambios para las dos entregas que mejorarán su aspecto y gameplay.</p>
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<p>Por ejemplo, ahora las <strong>ilustraciones de fondo estarán en HD</strong> y se han añadido nuevos efectos para resaltar la exquisita animación pixel art. El sonido también ha sido retocado para que los efectos ambientales tengan mayor presencia y se ha incluido un sistema de autoguardado.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Como viene siendo habitual en los relanzamientos de RPG de hace varias décadas, se ha incluido un sistema de avance rápido para las batallas. A su vez, tendremos un registro de las conversaciones que realicemos en ambas obras. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/suikoden-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-playstation" data-vars-post-title="Retroanálisis de Suikoden, el RPG de Konami eclipsado por Final Fantasy VII en PlayStation" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/suikoden-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-playstation">Suikoden I</a> llegó en 1995 a la primera PlayStation, con posterior lanzamiento en Sega Saturn, mientras que <strong>Suikoden II</strong> lo vimos por primera vez en 1998, todo ello en Japón para su posterior lanzamiento en Europa.</p>
<p>El primer <strong>Suikoden</strong> no contaba con <strong>textos en castellano</strong>, lo cual será subsanado en esta revisión. Por otro lado, Konami nos ha regalado unos cuantos minutos de gameplay que podéis disfrutar aquí debajo.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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                <title><![CDATA[Es fácil comprender el éxito millonario de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, más allá de ser el sucesor espiritual de Suikoden]]></title>
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                <pubDate>Wed, 09 Sep 2020 16:01:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Ha pasado una semana desde que Rabbit &amp; Bear Studios celebró el final de su <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.kickstarter.com/projects/rabbitandbearstudios/eiyuden-chronicle-hundred-heroes/description">campaña en KickStarter</a> con un éxito arrollador. Y es que <strong>Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes</strong> completó todos sus objetivos amasando la friolera de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/eiyuden-chronicle-finaliza-su-kickstarter-4-57-millones-dolares-confirma-juego-spin-off-creacion-ciudades" data-vars-post-title="Eiyuden Chronicle finaliza su Kickstarter con 4,57 millones de dólares y confirma un juego spin-off de creación de ciudades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/eiyuden-chronicle-finaliza-su-kickstarter-4-57-millones-dolares-confirma-juego-spin-off-creacion-ciudades">3,8 millones de euros</a>, por lo que entra en el <strong>top 3 de los videojuegos con mayor recaudación en KickStarter</strong>, sólo por detrás de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/shenmue-iii-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-ps4-pc" data-vars-post-title="Hemos jugado a Shenmue III, una tercera parte demasiado continuista tanto para lo bueno como para lo malo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/shenmue-iii-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-ps4-pc">Shenmue III</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bloodstained-ritual-of-the-night-analisis-review-precio-experiencia-juego-pc-ps4-nintendo-switch-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Bloodstained: Ritual of the Night, una delicia altamente adictiva para los fans de los metroidvania repleta de secretos y extras" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bloodstained-ritual-of-the-night-analisis-review-precio-experiencia-juego-pc-ps4-nintendo-switch-xbox-one">Bloodstained</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Para los que seguimos el proyecto de cerca no fue ninguna sorpresa, más que nada por todo lo que había detrás de este trabajo al que se le considera (con razón) el sucesor espiritual de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/suikoden-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-playstation" data-vars-post-title="Retroanálisis de Suikoden, el RPG de Konami eclipsado por Final Fantasy VII en PlayStation" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/suikoden-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-playstation">Suikoden</a>. <strong>Pero conviene repasar sus claves</strong>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/futuro-konami-deberia-pasar-darle-vida-a-todas-estas-sagas-que-nos-marcaron" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El futuro de Konami debería pasar por darle vida a todas estas sagas que nos marcaron">
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<h2>Un estudio formado por veteranos de la industria</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>El primer punto fue esencial para fomentar esa ilusión de cara al éxito del proyecto, puesto que <strong>para ser considerado sucesor espiritual de Suikoden</strong> era obligatorio que contase con varios de sus <strong>responsables originales detrás</strong>. Y aquí el proyecto lo encabeza el mismísimo Yoshitaka Murayama, <strong>creador de Suikoden</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Aparte de esa figura clave en la saga de Konami, también se encuentra Junko Kawano, que aparte de ser responsable del diseño de ese clásico de 1995, también hizo lo propio en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/suikoden-iv-historia-de-una-leyenda-maritima-a-punto-de-resucitar-en-ps3" data-vars-post-title="Suikoden IV, historia de una leyenda marítima (a punto de resucitar en PS3) " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/suikoden-iv-historia-de-una-leyenda-maritima-a-punto-de-resucitar-en-ps3">Suikoden IV</a> para PS2. Y como no hay dos sin tres, Osamu Komuta es el tercer integrante del estudio que ha trabajado igualmente en alguna entrega de Suikoden, como el SRPG Tactics o el <a href="https://www.vidaextra.com/tag/suikoden-tierkreis">Tierkreis de Nintendo DS</a>.</p>
<p>Ojo, a su vez, con Junichi Murakami, director de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-aria-of-sorrow-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Castlevania: Aria of Sorrow, el metroidvania con más alma de Konami" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-aria-of-sorrow-analisis-review-precio-experiencia-juego">Castlevania: Aria of Sorrow</a>, donde coincidió con el maestro IGA; repitiendo en la dirección con <strong>The Sword of Etheria</strong>, un <em>hack &amp; slash</em> reivindicable por parte de Konami en PS2 que aquí salió en 2006.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Viendo la trayectoria de cada uno, especialmente con su vinculación con la saga Suikoden, hay motivos de sobra para ilusionarse con este proyecto que <strong>emana su misma esencia</strong>. Ésa que llegó a plantarle cara a los mismísimos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/el-mejor-final-fantasy-repasamos-toda-la-saga-numerada-de-peor-a-mejor" data-vars-post-title="¿El mejor Final Fantasy? Repasamos toda la saga de Square Enix numerada de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/el-mejor-final-fantasy-repasamos-toda-la-saga-numerada-de-peor-a-mejor">Final Fantasy</a>.</p>
<h2>Ocho años sin un nuevo Suikoden. Incluso más</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Por mucho que dé la sensación de que ha transcurrido mucho más tiempo desde la <strong>última entrega de Suikoden</strong>, lo cierto es que "tan solo" llevamos ocho años desde aquel <a href="https://www.vidaextra.com/tag/genso-suikoden-tsumugareshi-hyakunen-no-toki">Genso Suikoden: Tsumugareshi Hyakunen no Toki</a> nipón para PSP.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Eso sucedió en 2012, siendo el citado <strong>Suikoden Tierkreis</strong> (2008) el último que sí vio la luz en occidente. Demasiados años, en cualquier caso, para una saga ante la que Konami no supo cómo reaccionar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/la-presion-de-los-fans-tiene-sus-frutos-suikoden-y-suikoden-ii-ya-estan-disponibles-en-psn" data-vars-post-title="La presión de los fans tiene sus frutos: Suikoden y Suikoden II ya están disponibles en PSN" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/la-presion-de-los-fans-tiene-sus-frutos-suikoden-y-suikoden-ii-ya-estan-disponibles-en-psn">más allá de reeditar clásicos en PlayStation Store</a>, siendo muy de agradecer ese <strong>Suikoden III</strong> antaño exclusivo de Japón y Estados Unidos de cara al territorio de Europa gracias a la sección de clásicos de PS2 para PS3. Esto sucedió en 2015, siendo el original de PS2 de 2002, cuidado.</p>
<p>Si ha causado tanto furor la campaña de <strong>Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes</strong> es también gracias a lo evidente que resulta ser su sucesor espiritual, con un diseño familiar, <strong>más de 100 héroes a reclutar</strong> o incluso por unos combates que siguen el mismo esquema con seis personajes en dos posiciones distintas. Además, ha ayudado esa influencia reconocida por Rabbit &amp; Bear Studios de cara a su apartado gráfico, en la línea del preciosista <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/octopath-traveler-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Octopath Traveler, Square Enix recupera lo mejor de sus RPGs clásicos y lo multiplica por ocho" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/octopath-traveler-analisis-review-precio-experiencia-juego">Octopath Traveler</a>. <strong>Parece el Suikoden que llevábamos tantos años esperando</strong> y que Konami se negaba a brindarnos.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/50-anos-konami-como-gigante-nipon-no-esta-aprovechando-adecuadamente-su-50-aniversario" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="50 años de Konami, o cómo el gigante nipón no está aprovechando bien su 50 aniversario">
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<h2>Eiyuden Chronicle pinta igualmente delicioso</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
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<p>Resulta abrumador comprobar cómo este estudio de veteranos ha completado absolutamente todos los objetivos que se habían propuesto, desde los 500.000 dólares iniciales hasta la última meta de 4,5 millones de dólares. Esto les ha servido para implementar distintos modos de juego adicionales, héroes extra (<strong>hasta la cifra de 110</strong>), un <em>spin-off</em> a cargo de Natsume y un montón de minijuegos que evocan claramente a los que tuvo la saga desde sus inicios. Porque sí, habrá pesca, al igual que cartas o <strong>regentar una cafetería con sus distintas recetas</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Lógicamente, no faltará un <strong>castillo que irá evolucionando</strong> a medida que vayamos reclutanto a más gente, teniendo que protegerlo de los ataques con muros defensivos y de lo que podamos aportar nosotros mismos en combate, o cuidando otros aspectos, como la granja, para prosperar en alimentos y expandir nuestras ganancias por otros territorios. ¡Hasta contaremos con un teatro!</p>
<p><strong>Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes</strong> lo tiene todo para engancharnos con su historia, con reminiscencias más que evidentes a los protagonistas del inolvidable <strong>Suikoden II</strong>, pero también de cara a perder cantidades ingentes de tiempo en reclutar a todos sus héroes y hacer lo propio con otras actividades, por el simple placer de poder hacerlo. <strong>La pena es tener que esperar hasta finales de 2022</strong>.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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                <title><![CDATA[Retroanálisis de Suikoden, el RPG de Konami eclipsado por Final Fantasy VII en PlayStation]]></title>
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                <pubDate>Sat, 11 Apr 2020 13:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/787b67/080420-suikoden-review/1024_2000.jpeg" alt="Retroan&#x00E1;lisis&#x20;de&#x20;Suikoden,&#x20;el&#x20;RPG&#x20;de&#x20;Konami&#x20;eclipsado&#x20;por&#x20;Final&#x20;Fantasy&#x20;VII&#x20;en&#x20;PlayStation">
    </p>
    <p>Si tuviese que hacer una lista con mis sagas favoritas, <strong>Suikoden coparía uno de los primeros puestos</strong>, porque sus primeras entregas en PlayStation me marcaron de un modo muy fuerte a mediados de los noventa gracias a su historia y lo adictiva que llegaba a ser la tarea de reunir a las <strong>108 estrellas del destino</strong>, como si de Pokémon se tratase. 108 personajes con su propio trasfondo. Era brutal.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Sin embargo, tuvo la mala fortuna de coincidir su lanzamiento en España (y resto de Europa) con ese peso pesado llamado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-retroanalisis" data-vars-post-title="'Final Fantasy VII'. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-retroanalisis">Final Fantasy VII</a>, meses más tarde. Y claro, la obra de Squaresoft eclipsó por completo a la de Konami. Primero, por los gráficos <em>retro</em>. Y segundo, porque <strong>Suikoden llegaría completamente en inglés</strong>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/futuro-konami-deberia-pasar-darle-vida-a-todas-estas-sagas-que-nos-marcaron" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El futuro de Konami debería pasar por darle vida a todas estas sagas que nos marcaron">
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<h2>Un juego de rol ambicioso, pero demasiado retro</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Es precisamente su estética excesivamente <em>retro</em> (hablamos de una consola de 32-bits) lo que echó para atrás al gran público, al ver que no se veía mejor que los últimos RPG de Mega Drive o Super Nintendo. Pecaba de simple y tampoco es que ayudase su interfaz, ciertamente mejorable a nivel de opciones y de jugabilidad.</p>
<!-- BREAK 2 --><p><strong>El atractivo de Suikoden era bien distinto</strong>, ya que se sustentaba en una historia madura y ambiciosa, donde el hijo del general Teo McDohl se daba cuenta de que el Imperio había cambiado por completo y ahora era repulsivo, sin ningún atisbo de humanidad. De ahí que a las pocas horas de juego, tanto el protagonista como su grupo de amigos (tras varias pérdidas) encabezarían la fuerza de la resistencia rebelde creando, a su vez, un castillo para ir creciendo con el tiempo a base de ganar más adeptos para la causa. Sí, ése era uno de sus grandes atractivos.</p>
<p>Desde el mismo instante en que derrotábamos al durísimo Dragón Zombi en cierta isla y habilitábamos el castillo, se iniciaba una motivación extra por restaurar la paz en todo el reino: <strong>buscar a gente que pudiésemos reclutar</strong>, intentando averiguar en muchos casos qué requisitos había que cumplir para poder lograrlo. Y estamos hablando, ojo, de <strong>108 personas en total</strong>; las citadas 108 estrellas del destino, de las cuáles había casi un centenar disponibles para los combates.</p>
<!-- BREAK 3 --><p><strong>Tir McDohl</strong>, así se llamaba el protagonista (pese a que no tenía nombre oficial por aquel entonces y se nos pedía uno para bautizarlo), era la estrella <strong>Tenkai</strong>. Durante toda la historia, se nos ponía en la tesitura de tener que tomar decisiones, pese a que no todas fuesen realmente relevantes. Pero sí que notábamos buena parte de los cambios, especialmente a medida que iba creciendo el castillo. Este concepto, en cualquier caso, <strong>no explotaría de verdad hasta su secuela de 1998 (el mejor Suikoden)</strong>, con muchos minijuegos extra, como el concurso de cocina o la pesca.</p>
<h2>Suikoden, una joya de culto en PlayStation</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p><strong>Suikoden</strong> no dejaba de ser un RPG que se estrenaba en la generación de 32-bits, de ahí que estuviese a medio camino entre dos mundos. Chocaba mucho no poder desplazarse diagonalmente, por ejemplo, o la pésima gestión del inventario, con demasiados movimientos para realizar ciertas acciones. Era poco práctico en ese sentido, pero a la vez <strong>implementó unos combates por turnos en 3D bastante ágiles</strong>, con seis personajes disponibles en dos filas ofensivas y defensivas.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Cada estrella del destino podía adoptar cualquier formación, pero había que tener en cuenta que los de tipo S tan solo atacaban estando en primera línea de fuego. Los de tipo M, se amoldaban a ambas posiciones, mientras que los de tipo L eran los más vulnerables y era mejor dejarlos atrás. Además, llamó la atención al no tener que preocuparnos por las armas, sino tan solo de mejorarlas desde la herrería. <strong>Y con un uso de runas (magias) y ataques en grupo bastante llamativos</strong>.</p>
<p><strong>Suikoden</strong> se mostraba muy dinámico en cada batalla, puesto que, pese a ser por turnos, podíamos ver <strong>varios ataques a la vez</strong>, tanto nuestros como por parte del enemigo. Y las runas, de acceso limitado según el poder mágico de las "estrellas", le conferían una personalidad especial, al ser únicas para ciertos personajes.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Konami sentó las bases para una <strong>saga memorable en los noventa e inicios del siglo XXI en PS2</strong>, pero que se fue apagando hasta quedar en barbecho. Hasta experimentó con batallas masivas o duelos personales, bajo un patrón similar al "piedra, papel o tijera", que siguen siendo parte de su esencia. La pena es que se demorase tanto su lanzamiento en España o que saliese completamente en inglés, porque a la larga le acabó pasando factura y pocos pudieron enamorarse de esta <strong>joya oculta en PlayStation</strong>. Y es que, para colmo, las posteriores conversiones a Saturn, PC e incluso PSP (en pack y con mejoras), jamás salieron fuera de Japón.</p>
<p><strong>¿Y qué decir de su banda sonora?</strong> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/cinco-canciones-para-recordar-lo-grande-que-fue-la-playstation" data-vars-post-title="Cinco canciones para recordar lo grande que fue la Playstation" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/cinco-canciones-para-recordar-lo-grande-que-fue-la-playstation">Épica y emotiva</a>, de las que tocan la patata.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/clasicos-ocultos-literalmente-psone-disponibles-playstation-store-que-tendrias-que-haber-jugado" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los clásicos ocultos (literalmente) de PSOne disponibles en Playstation Store que tendrías que haber jugado ya">
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?</h2>
<p><strong>Sí, pero</strong> se muestra mejorable en lo relativo a gráficos y jugabilidad. Por lo demás, sí que sigue conservando intacto todo su encanto, que no es poco. No en vano, <strong>Suikoden es uno de los mejores RPG que nos dejó PlayStation en los noventa</strong>, con permiso de su secuela. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/50-anos-konami-como-gigante-nipon-no-esta-aprovechando-adecuadamente-su-50-aniversario" data-vars-post-title="50 años de Konami, o cómo el gigante nipón no está aprovechando bien su 50 aniversario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/50-anos-konami-como-gigante-nipon-no-esta-aprovechando-adecuadamente-su-50-aniversario">Ojalá que Konami se acuerde de ello algún día</a>, aunque tan solo sea con una remasterización... O, por qué no, un lote con toda la saga.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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    <div class="nota-analisis">
<div class="resumen ficha-tecnica">
<img alt="Suikoden" src="https://i.blogs.es/787b67/080420-suikoden-review/2560_3000.jpeg" class="cover">
<h2>Suikoden</h2>
<table>
<tbody>
<tr>
<th class="plataformas">Plataformas</th>
<td>PSOne, Saturn, PC y PSP | Y PS3 y Vita en PSN</td>
</tr>
<tr>
<th class="plataformas">Multijugador</th>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<th class="desarrollador">Desarrollador</th>
<td>Konami</td>
</tr>
<tr>
<th class="compania">Compañía</th>
<td>Konami</td>
</tr>
<tr>
<th class="lanzamiento">Lanzamiento</th>
<td>1995</td>
</tr>
<tr>
<th class="precio">Precio</th>
<td><a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP0101-NPEF00054_00-GSUIKODENX000001">4,99 euros</a> (PSN)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>

<div class="positivo">
<h3>Lo mejor</h3>
<ul>
<li>El afán de reunir a las 108 estrellas del destino</li>
<li>El gran atractivo de su universo</li>
<li>Una banda sonora memorable, fácil de tararear</li>
<li>El dinamismo de sus combates
</li></ul>
</div>

<div class="negativo">
<h3>Lo peor</h3>
<ul>
<li>Interfaz y gráficos francamente mejorables</li>
<li>Vino completamente en inglés</li>
</ul>
</div>

<br>

</div>
  </div>
</div>
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                                <item>
                <title><![CDATA[La presión de los fans tiene sus frutos: Suikoden y Suikoden II ya están disponibles en PSN]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/la-presion-de-los-fans-tiene-sus-frutos-suikoden-y-suikoden-ii-ya-estan-disponibles-en-psn</link>
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                <pubDate>Wed, 04 Feb 2015 13:50:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/00a5b2/040315-suikoden/1024_2000.jpg" alt="La&#x20;presi&#x00F3;n&#x20;de&#x20;los&#x20;fans&#x20;tiene&#x20;sus&#x20;frutos&#x3A;&#x20;Suikoden&#x20;y&#x20;Suikoden&#x20;II&#x20;ya&#x20;est&#x00E1;n&#x20;disponibles&#x20;en&#x20;PSN">
    </p>
    <p>Ha costado lo suyo, pero por fin tenemos <b>'Suikoden'</b> y <b>'Suikoden II'</b>, dos clasicazos de Playstation del género JRPG, disponibles en Playstation Network en España. Y a un precio de salida inesperado.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Decíamos hace unas semanas, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/suikoden-y-suikoden-ii-haran-muy-pronto-las-delicias-de-los-fans-de-los-rpg-en-playstation-network" data-vars-post-title="Suikoden y Suikoden II harán muy pronto las delicias de los fans de los RPG en Playstation Network" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/suikoden-y-suikoden-ii-haran-muy-pronto-las-delicias-de-los-fans-de-los-rpg-en-playstation-network">al anunciarse la fecha</a> para nuestro territorio, que no sabíamos cuánto costarían estos <b>títulos de culto</b> reeditados en PSN dentro de la gama de Clásicos de PSone, y que en Estados Unidos costaban 5,99 y 9,99 dólares, por lo que podíamos estar hablando de 5,99 y 9,99 euros aquí. Pero no. Al final Konami los ha puesto a un precio mucho más tentador: <b>4,99 euros</b>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>De este modo, por menos de 10 euros nos podemos llevar dos de los mejores RPG, no solamente de la época de los 32 bits, sino de toda la historia de los juegos de rol. Eso sin contar que <b>cada uno alberga 108 Estrellas del Destino</b>, uno de los aspectos más adictivos de esta saga tan mítica.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En Playstation Network | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/es-es/juego/suikoden/cid=EP0101-NPEF00054_00-GSUIKODENX000001">Suikoden</a> (PS3, PSP y PS Vita) | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/es-es/juego/suikoden-ii/cid=EP0101-NPEF00186_00-GSUIKODEN2000001">Suikoden II</a> (PS3 y PS Vita)</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Suikoden y Suikoden II harán muy pronto las delicias de los fans de los RPG en Playstation Network]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/suikoden-y-suikoden-ii-haran-muy-pronto-las-delicias-de-los-fans-de-los-rpg-en-playstation-network</link>
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                <pubDate>Fri, 23 Jan 2015 13:54:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4651d1/230115-suikoden/1024_2000.jpg" alt="Suikoden&#x20;y&#x20;Suikoden&#x20;II&#x20;har&#x00E1;n&#x20;muy&#x20;pronto&#x20;las&#x20;delicias&#x20;de&#x20;los&#x20;fans&#x20;de&#x20;los&#x20;RPG&#x20;en&#x20;Playstation&#x20;Network">
    </p>
    <p><b>'Suikoden'</b> y <b>'Suikoden II'</b> son palabras mayores. Cualquier fan de los RPG debería conocer y haber probado estas <b>dos maravillas de Konami</b>. Aunque quizás se haya dado la casualidad de haberse perdido sendos clásicos al no disponer de la primera Playstation. Siempre hay solución, tranquilos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Unos dirán la emulación y aplicando, ya de paso, una traducción al castellano sin fallos (que el <i>don't buy</i> del <b>'Suikoden II'</b> todavía pesa, y eso que vino traducido a nuestro idioma, pero mal), y otros dirán "Clásicos de PSone". Y si sois del segundo grupo, os alegrará saber que Konami ha anunciado, por fin, la fecha para España de <b>'Suikoden'</b> y <b>'Suikoden II'</b> en el servicio <b>Playstation Network</b>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El próximo <b>4 de febrero</b> se pondrán los dos a la venta. Y pese a que Konami no ha confirmado los precios para nuestro territorio, echando un vistazo a la tienda de EEUU podemos ver que <b>'Suikoden'</b> cuesta 5,99 dólares y es compatible con PS3, PSP y PS Vita, y <b>'Suikoden II'</b> cuesta 9,99 y es compatible solamente con PS3 y PS Vita. Por lo que aquí pensad en 5,99 y 9,99 euros al cambio.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vg247.com/2015/01/22/suikoden-suikoden-2-eu-psn-release-date-locked-down/">VG247</a> > <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/KonamiUK/status/558235960992092160">Twitter</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Konami nos pone al día sobre la saga 'Suikoden' ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/konami-nos-pone-al-dia-sobre-la-saga-suikoden</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/rpg/konami-nos-pone-al-dia-sobre-la-saga-suikoden</guid>
                <pubDate>Thu, 10 Jan 2013 11:31:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6c1063/39259/1024_2000.jpg" alt="Konami&#x20;nos&#x20;pone&#x20;al&#x20;d&#x00ED;a&#x20;sobre&#x20;la&#x20;saga&#x20;&#x27;Suikoden&#x27;&#x20;">
    </p>
    <p>Si me preguntasen sobre cuál es mi saga de RPGs favorita, no tendría ni el más mínimo atisbo de duda ante la respuesta: <b>'Suikoden'</b>. Es una saga que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-sagas-que-tendrian-que-volver-en-esta-generacion" data-vars-post-title="Cinco sagas que tendrían que volver en esta generación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-sagas-que-tendrian-que-volver-en-esta-generacion">me encantaría ver de regreso</a>, pero no es algo que vaya a suceder a corto plazo según las últimas declaraciones de Konami por medio de Twitter:</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><blockquote><i>"Queridos fans de Suikoden, es increíble ver la efusividad con que apoyáis la saga Suikoden... ¡A nosotros también nos encanta Suikoden! De hecho, tenemos grandes fans por nuestras oficinas de Konami... Lamentablemente, no tenemos ninguna noticia próxima relativa a la saga Suikoden por el momento. Apreciamos vuestras respuestas y os animamos a que iniciéis debates sobre ella en el máximo número de canales posible... Así que por favor, continuad dejando vuestra opinión y que sea escuchada. Os estamos escuchando."</i></blockquote>

<p>Por lo tanto, mal que nos pese, parece que tendremos que seguir tirando de nostalgia cada vez que tengamos que hablar sobre la saga <b>'Suikoden'</b>. A ver si al menos Konami se acuerda del territorio europeo para traernos de una maldita vez el primer <b>'Suikoden'</b> de PSone a Playstation Network, y ya de paso su secuela, que ésta todavía no ha debutado en dicho servicio. Aunque ya puestos, y con tanto clásico revisitado que estamos viviendo estos días, lo suyo sería corregir el error que sufrimos en su día al ver cómo se cancelaba el <b>'Suikoden III'</b> de PS2 en Europa. Soñar, dicen, es gratis.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Os dejamos con la mejor imagen de cierre posible. La que Konami ha acompañado con el primer mensaje de Twitter. El héroe del <b>'Suikoden II'</b> junto a Jowy y Nanami. Lagrimilla...</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=897 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/0dc019/100113_suiko2forever/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/0dc019/100113_suiko2forever/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/0dc019/100113_suiko2forever/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/0dc019/100113_suiko2forever/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/0dc019/100113_suiko2forever/450_1000.webp" alt="Suikoden II" onerror="this.src='https://i.blogs.es/0dc019/100113_suiko2forever/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/0dc019/100113_suiko2forever/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/0dc019/100113_suiko2forever/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/0dc019/100113_suiko2forever/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/0dc019/100113_suiko2forever/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Suikoden II" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/0dc019/100113_suiko2forever/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.siliconera.com/2013/01/09/konami-respond-to-suikoden-fans-over-twitter/">Siliconera</a> > <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/Konami/status/289170338602967040">Twitter</a> (Konami)</p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Cinco sagas que tendrían que volver en esta generación]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-sagas-que-tendrian-que-volver-en-esta-generacion</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-sagas-que-tendrian-que-volver-en-esta-generacion</guid>
                <pubDate>Sun, 19 Sep 2010 14:01:11 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6b635b/190910_suikoden/1024_2000.jpg" alt="Cinco&#x20;sagas&#x20;que&#x20;tendr&#x00ED;an&#x20;que&#x20;volver&#x20;en&#x20;esta&#x20;generaci&#x00F3;n">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Estamos en <b>la generación de los refritos</b>. De la lista de títulos que salen cada mes, más de la mitad suelen ser secuelas o títulos de antaño rescatados para la ocasión con tres o cuatro cambios para hacer que su compra sea justificada. Las compañías desarrolladores de videojuegos no ven rentable arriesgarse en crear un producto de nuevo cuño porque no saben a ciencia cierta si va a triunfar o no. Es por ello, en definitiva, por lo que estamos viendo clásicos de generaciones pasadas resucitar en ésta.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero aún con todo, <b>siguen faltando sagas míticas</b>. Es por ello que, desde aquí, vamos a proponer algunas para ver si quién corresponda toma nota y las trae de nuevo. Pero lo haremos sin echar la vista tan atrás, yendo solamente a la generación pasada. Sobra decir que <b>esta lista es totalmente personal</b>, pero no creo que difiera mucho de los gustos de los demás. <b>Veamos cuáles son.</b></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<h2>Suikoden</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=366 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/83d36a/190910_suikoden-v/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/83d36a/190910_suikoden-v/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/83d36a/190910_suikoden-v/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/83d36a/190910_suikoden-v/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/83d36a/190910_suikoden-v/450_1000.webp" alt="Suikoden V" onerror="this.src='https://i.blogs.es/83d36a/190910_suikoden-v/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/83d36a/190910_suikoden-v/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/83d36a/190910_suikoden-v/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/83d36a/190910_suikoden-v/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/83d36a/190910_suikoden-v/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Suikoden V" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/83d36a/190910_suikoden-v/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p><b>Compañía:</b> Konami<br />

<b>Saga iniciada con:</b> <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/rpg/suikoden">&#8216;Suikoden&#8217;</a> (1995, Japón &#8211; Playstation)<br />

<b>Última aparición en:</b> <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/rpg/suikoden-tierkreis">&#8216;Suikoden Tierkreis&#8217;</a> (2009, Europa &#8211; DS)<br />

<b>Probabilidad de ver una nueva entrega:</b> 80%</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Os preguntaréis que por qué aparece la saga <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/rpg/suikoden">&#8216;Suikoden&#8217;</a> en esta lista cuando a primeros del año pasado su última entrega salió en DS, ¿no? Tiene respuesta fácil: porque muchos esperábamos un <b>&#8216;Suikoden VI&#8217;</b>, en una consola de sobremesa (por lógica, PS3), con mejores gráficos, más minijuegos, mayor duración&#8230; En definitiva, seguir los pasos del último que salió en PS2.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Pero como sabemos, el rumor de esa sexta entrega se materializó en un gran juego para la DS, que a pesar de todo, dejó con ganas de más a los fans de los <b>&#8216;Suikoden&#8217;</b>. Es por ello que no desechamos la idea de que llegue un sexto capítulo como tal algún día, con 108 estrellas del destino, viejos conocidos, minijuegos de cocina, y demás historias que tanto nos han encandilado a los que hemos probado esta gran saga de Konami. Mi favorita dentro del género de los <span class="caps">RPG</span>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Destruction Derby</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=366 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/b24bbb/190910_destruction-derby/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/b24bbb/190910_destruction-derby/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/b24bbb/190910_destruction-derby/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/b24bbb/190910_destruction-derby/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/b24bbb/190910_destruction-derby/450_1000.webp" alt="Destruction Derby Arenas" onerror="this.src='https://i.blogs.es/b24bbb/190910_destruction-derby/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/b24bbb/190910_destruction-derby/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/b24bbb/190910_destruction-derby/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/b24bbb/190910_destruction-derby/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/b24bbb/190910_destruction-derby/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Destruction Derby Arenas" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/b24bbb/190910_destruction-derby/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p><b>Compañía:</b> Reflections<br />

<b>Saga iniciada con:</b> &#8216;Destruction Derby&#8217; (1995, <span class="caps">EEUU</span> &#8211; Playstation)<br />

<b>Última aparición en:</b> &#8216;Destruction Derby Arenas&#8217; (2004, Europa &#8211; PS2)<br />

<b>Probabilidad de ver una nueva entrega:</b> 33%</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Si se ha confirmado el regreso de la saga <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/twisted-metal">&#8216;Twisted Metal&#8217;</a>, ¿por qué no se ha hecho lo mismo con <b>&#8216;Destruction Derby&#8217;</b>? Tal vez porque Reflections anda embarcado en darle los últimos retoques a <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/driver-san-francisco">&#8216;Driver: San Francisco&#8217;</a>, el regreso de otra saga mítica. ¿Se animará el estudio a volver a los &#8220;coches de choque&#8221; tras el título de Tanner? Aún es pronto para saberlo.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>El caso es que no somos pocos los que lo demandamos. Aún recuerdo esa primera impresión con el primero de la saga. Fue, de hecho, el primero que probé de Playstation, ya que me hice con el pack que incluía consola, el clásico de Reflections, y uno de balocesto cuyo nombre no recuerdo a estas alturas. Su secuela le imprimió velocidad y destrozos en los coches más llamativos, pero con las sucesivas entregas la saga perdió un poco el norte y el prestigio obtenido hasta entonces. Con la competencia actual no sé hasta qué punto le sería rentable a la compañía resucitarlo, pero bien valdría un intento, ¿no?</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>TimeSplitters</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=407 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/b46019/190910_timesplitters/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/b46019/190910_timesplitters/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/b46019/190910_timesplitters/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/b46019/190910_timesplitters/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/b46019/190910_timesplitters/450_1000.webp" alt="TimeSplitters: Futuro Perfecto" onerror="this.src='https://i.blogs.es/b46019/190910_timesplitters/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/b46019/190910_timesplitters/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/b46019/190910_timesplitters/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/b46019/190910_timesplitters/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/b46019/190910_timesplitters/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="TimeSplitters: Futuro Perfecto" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/b46019/190910_timesplitters/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p><b>Compañía:</b> Crytek<br />

<b>Saga iniciada con:</b> <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/timesplitters">&#8216;TimeSplitters&#8217;</a> (2000, <span class="caps">EEUU</span> &#8211; PS2)<br />

<b>Última aparición en:</b> &#8216;TimeSplitters: Futuro Perfecto&#8217; (2005, Europa &#8211; GC, PS2 y Xbox)<br />

<b>Probabilidad de ver una nueva entrega:</b> 95%</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Han pasado cinco años desde el último <b>&#8216;TimeSplitters&#8217;</b> creado por el estudio Free Radical Designs, y desde entonces esperamos noticias sobre el <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/timesplitters-4">&#8216;TimeSplitters 4&#8217;</a>. Noticias que llegaron con cuentagotas, y que han llegado a un punto muerto. Dos años han pasado desde la última vez que hablamos de él, y no sabemos realmente si el estudio sigue trabajando en ese <span class="caps">FPS</span> de viajes en el tiempo.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>A pesar de ser una saga iniciada en PS2, su secuela salió para las tres consolas de sobremesa del momento y obtuvo buen reconocimiento por parte del público y sector profesional. Su tercera entrega cambió un poco el <i>look</i> desenfadado de los anteriores, y a pesar de no ser un mal juego, a mí no me sedujo de la misma manera. Que se haya hablado de una cuarta entrega, y a pesar de llevar dos años de sequía de noticias sobre ella, sitúa su regreso como el más probable, ya que ahora está Crytek de por medio. ¿Cuántos lo deseáis?</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>Dino Crisis</h2>

<p></p>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=366 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/8fb599/190910_dino-crisis/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/8fb599/190910_dino-crisis/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/8fb599/190910_dino-crisis/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/8fb599/190910_dino-crisis/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/8fb599/190910_dino-crisis/450_1000.webp" alt="Dino Crisis 3" onerror="this.src='https://i.blogs.es/8fb599/190910_dino-crisis/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/8fb599/190910_dino-crisis/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/8fb599/190910_dino-crisis/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/8fb599/190910_dino-crisis/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/8fb599/190910_dino-crisis/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Dino Crisis 3" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/8fb599/190910_dino-crisis/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p><b>Compañía:</b> Capcom<br />

<b>Saga iniciada con:</b> <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/dino-crisis">&#8216;Dino Crisis&#8217;</a> (1999, Japón &#8211; Playstation)<br />

<b>Última aparición en:</b> &#8216;Dino Crisis 3&#8217; (2003, Europa &#8211; Xbox)<br />

<b>Probabilidad de ver una nueva entrega:</b> 75%</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Parece mentira que estando ante una compañía como Capcom, con fama de explotar sus sagas, no hayamos visto un hipotético <b>&#8216;Dino Crisis 4&#8217;</b>. Una saga que ha ido variando esquemas con cada entrega. La primera era un <i>survival horror</i> con dinosarios. La segunda era más acción que otra cosa (con dinosaurios, por supuesto). Y la tercera&#8230; era una pelea con la cámara y con los dinosaurios. Y es que tal vez por las malas críticas de este tercer capítulo a la compañía de Osaka le cueste tanto resucitarla, pero estoy seguro de que si lo hiciese, y con tal de no cometer los mismos errores que ése, tendrían las ventas aseguradas.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Los dinosaurios gustan. Es un hecho. Y si su labor es la de aterrarnos, aún más. Especialmente con una saga como esta. Yo confío en que el próximo año saldrán las primeras noticias sobre su regreso. Otra historia será saber el camino que llevará, el del primero o el del segundo. Porque situarlo otra vez en el espacio no creo que entre en los planes de la compañía.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<h2>Dune</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=366 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/376e9f/190910_dune/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/376e9f/190910_dune/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/376e9f/190910_dune/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/376e9f/190910_dune/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/376e9f/190910_dune/450_1000.webp" alt="Emperor: Battle for Dune" onerror="this.src='https://i.blogs.es/376e9f/190910_dune/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/376e9f/190910_dune/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/376e9f/190910_dune/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/376e9f/190910_dune/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/376e9f/190910_dune/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Emperor: Battle for Dune" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/376e9f/190910_dune/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p><b>Compañía:</b> EA<br />

<b>Saga iniciada con:</b> &#8216;Dune II: Battle for Arrakis&#8217; (1992, Europa &#8211; PC)<br />

<b>Última aparición en:</b> &#8216;Emperor: Battle for Dune&#8217; (2001, Europa &#8211; PC)<br />

<b>Probabilidad de ver una nueva entrega:</b> 10%</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Antes de hablar de la saga <b>&#8216;Dune&#8217;</b>, aclarar que me refiero a la que sigue la vertiente estratega, la iniciada por el clásico <b>&#8216;Dune II: Battle for Arrakis&#8217;</b>, uno de los más queridos del género, especialmente por marcar las directrices de los posteriores <span class="caps">RTS</span>. Su universo ha dado pie a libros y películas, y cómo no, videojuegos. Fue <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-westwood-studios" data-vars-post-title="Grandes compañías de videojuegos que nos dejaron: Westwood Studios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-westwood-studios">Westwood Studios</a> la compañía que nos deleitó con tres entregas enmarcadas dentro del género de los <span class="caps">RTS</span>, con los Atreides, los Harkonnens, y los Ordos.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Mientras que el <b>&#8216;Dune 2000&#8217;</b> se mantuvo en 2D, con apariencia similar al <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/command-conquer-red-alert">&#8216;Command & Conquer: Red Alert&#8217;</a>, <b>&#8216;Emperor: Battle for Dune&#8217;</b> se adentró en las 3D, y con ello su popularidad bajó en picado. No era tan jugable, no era tan <b>&#8216;Dune&#8217;</b>, y por eso su legado se relegó hasta el olvido. ¿Del todo? Esperemos que no, pero las probabilidades de que vuelva esta saga son muy escasas.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-sagas-de-lucha-olvidadas-que-deberian-volver" data-vars-post-title="Cinco sagas de lucha olvidadas que deberían volver" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-sagas-de-lucha-olvidadas-que-deberian-volver">Cinco sagas de lucha olvidadas que deberían volver</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-westwood-studios" data-vars-post-title="Grandes compañías de videojuegos que nos dejaron: Westwood Studios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-westwood-studios">Grandes compañías de videojuegos que nos dejaron: Westwood Studios</a></p>
<script>
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   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
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   instagramScript.defer = true;
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  }
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Suikoden Tierkreis' ya tiene fecha oficial para Japón]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ds/suikoden-tierkreis-ya-tiene-fecha-oficial-para-japon</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ds/suikoden-tierkreis-ya-tiene-fecha-oficial-para-japon</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Oct 2008 16:32:18 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/866288/041008_suikods/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Suikoden&#x20;Tierkreis&#x27;&#x20;ya&#x20;tiene&#x20;fecha&#x20;oficial&#x20;para&#x20;Jap&#x00F3;n">
    </p>
    <p>'<b>Suikoden Tierkreis</b>', el nuevo título de la clásica saga de Konami que saldrá para la <b>DS</b>, ya tiene fecha oficial para Japón: <b>18 de diciembre</b>. Para el resto del mundo aún no tiene ninguna fecha concreta, aunque lo más probable es que la cosa se vaya para comienzos del 2009, siendo muy optimistas. Pero por lo menos saldrá, que es lo que importa.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lo que veis ahí arriba es su carátula para la versión nipona, presentando los personajes principales. De izquierda a derecha: Liu, Marica, Dirk, el Héroe (como viene siendo habitual en la saga, sin nombre) y Jale.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Para no repetirme en exceso, os recordaré las principales características de esta entrega: look SD, máximo de 4 luchadores por combate, posibilidad de prestar nuestros personajes vía Wi-Fi, y aprovechamiento de la doble pantalla. Si queréis ver alguna imagen, <a href="https://www.vidaextra.com/2008/09/26-suikoden-tierkreis-se-muestra-en-nuevas-imagenes">os remito a lo mostrado hace una semana</a>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.cng4u.com/2008/10/03/genso-suikoden-tierkreis-dated/">cng4u</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.konami.jp/gs/game/genso/tierkreis/">Suikoden Tierkreis</a></p>
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                    ]]>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Suikoden Tierkreis' se muestra en nuevas imágenes]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ds/suikoden-tierkreis-se-muestra-en-nuevas-imagenes</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ds/suikoden-tierkreis-se-muestra-en-nuevas-imagenes</guid>
                <pubDate>Fri, 26 Sep 2008 16:52:34 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b2b33c/260908_suikoden_03b/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Suikoden&#x20;Tierkreis&#x27;&#x20;se&#x20;muestra&#x20;en&#x20;nuevas&#x20;im&#x00E1;genes">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Estos últimos meses los usuarios de la <b>DS</b> estamos recibiendo una avalancha de RPGs con un aspecto muy prometedor. Los hay desde nuevas creaciones, a continuaciones de clásicos del género. El que nos sitúa se encuentra en el segundo grupo, y para un servidor, es su saga favorita, especialmente por su segunda entrega para Playstation.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><b>&#8216;Suikoden Tierkreis&#8217;</b> se aleja un poco del estilo habitual de la saga de Konami, cambiando el look estilizado de las últimas entregas para hacerlos más pequeños (el tan nipón SD). También deja de lado los combates de seis hasta reducirlo a cuatro. Estos serán los cambios más llamativos.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Por su parte, <a href="https://www.vidaextra.com/2008/09/18-suikoden-tierkreis-saldra-fuera-de-japon">como dijimos hace unos días</a>, aparte de que nos llegará a nuestra tierra, la novedad de esta entrega vendrá de la mano del modo inalámbrico, aunque no será para poder hacer combates online, si no una forma de ceder nuestros personajes para poder completar alguna que otra misión.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Como era de esperar, viendo la plataforma para la que va dirigida, el juego <b>aprovechará la doble pantalla</b>, mostrando las características de nuestros personajes en la pantalla superior, y lo que suceda en la batalla en la inferior. Parece ser, según vemos en alguna instantánea, que podremos ejecutar las acciones a golpe de <i>stylus</i>, aunque en mi caso lo más probable es que no lo pruebe de esta forma y siga con el estilo de toda la vida, que me resulta más cómodo.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>A su vez, los diálogos se verán reflejados en la pantalla inferior, mientras que las escenas de vídeo e imágenes de las distintas localizaciones estarán en la parte superior.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Dicho esto, os dejo con una pequeña galería con algunos de los personajes principales de la historia. Algunos de sus nombres los encontraréis <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.duefiumi.com/tierkreis/">aquí mismo</a>:</p>
<!-- BREAK 6 --> <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/260908-suikoden-tierkreis-art">Ver galería completa &raquo;</a> 260908 - Suikoden Tierkreis Art (9 fotos)
 </h2>
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   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/260908-suikoden-tierkreis-art/1/">
                          
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   </a>
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    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
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   </a>
  </li>
   </ul>
</div>
<p>Y a continuación, más imágenes del juego en sí.</p>
 <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/260908-suikoden-tierkreis">Ver galería completa &raquo;</a> 260908 - Suikoden Tierkreis (13 fotos)
 </h2>
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    <li>
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   </a>
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   </a>
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   </a>
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    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/260908-suikoden-tierkreis/11/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/260908-suikoden-tierkreis/12/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/260908-suikoden-tierkreis/13/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
   </ul>
</div>
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.cng4u.com/2008/09/26/genso-suikoden-tierkreis-new-screens/">cng4u</a><br />
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.konami.jp/gs/game/genso/tierkreis/">Suikoden Tierkreis</a></p>

<p> </p>
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