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RSS Super Meat Boy

Lleva varias semanas entre nosotros pero este pequeño trozo de carne ha conseguido hacerse un hueco en nuestro corazón en ese corto período de tiempo. ¿Será porque combina bien con el rojo? ¿O porque es un juegazo como la copa de un pino? Pues más bien esto segundo, aunque el encanto de Meat Boy también ha ayudado. Salvar a nuestra novia pocas veces ha sido tan frustrante y a la vez tan divertido. ‘Super Meat Boy’ es toda una oda a los plataformas de antaño, conjugando ante sí múltiples guiños a esos títulos que tantas veces hemos jugado.

De momento ‘Super Meat Boy’ sigue siendo una exclusiva temporal de XBLA, pero pronto se romperá, ya que a finales de mes los usuarios de Mac y PC podrán comprobar hasta qué punto es tan buena esta obra de Team meat (la de Wii todavía está en el limbo, como sabemos). Mi opinión es de sobras conocida, pero aún así toca analizarlo en profundidad para saber por qué me parece un serio candidato a GOTY del 2010.

Y es que es curioso, pero parece que los títulos que más parecen llegarnos a la patata son los de procedencia indie que dan el paso a una plataforma de pago. Sí, lo habéis adivinado. Antes de ‘Super Meat Boy’ hubo un ‘Meat Boy’ a secas (podéis probarlo pulsando este enlace), y por suerte entre uno y otro media un abismo. Al nuevo se le ha imprimido más velocidad, fases con mejor diseño, una banda sonora de auténtico lujo gracias a Danny Baranowsky, mayor dificultad, más niveles, e incluso más personajes, pero ya hablaremos de cada una de estas cosas con calma.

‘Super Meat Boy’. Un súper homenaje a lo retro

Pregunta fácil: ¿cómo suelen comenzar la mayoría de aventuras/plataformas? Chico pierde a chica. Chico va en su búsqueda. Chico rescata a chica. Pues en ‘Super Meat Boy’ es igual… o casi. Meat Boy y Bandage Girl son pareja y son muy felices. Pero Dr. Fetus odia a Meat Boy, con lo que secuestra a su chica. Ergo, el objetivo de Meat Boy es rescatarla. Pero cada vez que lo hace, aparece de sopetón el Dr. Fetus y se la lleva. Así una y otra vez, nivel tras nivel, hasta el final.

Es, por lo tanto, el primero de los guiños. ¿Seguro que el primero? Pues no. Como recordé en una de las últimas noticias, su primer guiño empieza por su propio nombre. Fijáos en las siglas de ‘Super Meat Boy’. ¿No os recuerdan a las de uno de los más famosos títulos de un fontanero bigotudo? Efectivamente. Pero los guiños no se quedan ahí. Cada fase será un mundo, nunca mejor dicho. Nos moveremos por cada fase de manera un tanto similar a la de la tercera aventura de Mario. Contaremos con seis mundos, y cada uno tendrá una intro muy especial con claros guiños a videojuegos como ‘Street Fighter II’, ‘Castlevania’ o ‘Mega Man’. ¡Hasta con arreglos en sus melodías! Pero es que ya de por sí la banda sonora, repito, es sublime, y eso que la vamos a escuchar una y otra vez, porque aquí moriremos muchas, pero que muchas veces, os lo aseguro.

Nuestra aventura empezará en “The Forest”, el primer paso para dominar los tres tipos de salto del juego (uno corto, uno mediano y uno largo) y la carrera. No hará falta nada más. Podremos rebotar y coger impulso en las paredes, del mismo modo que deslizarnos por ellas. También podremos corregir nuestra trayectoria en el salto, cómo no. Pero si una vez dominadas todas estas tareas pensamos que nos vamos a comer el mundo, nos pegamos de bruces con “The Hospital”. Fases más enrevesadas, con más peligros… y con “The Salt Factory” más, y con “Hell” todavía más (casi un infierno). “Rapture” (toma guiño) no podía ser menos, y “The End” es el broche final a un compendio de trampas vistas en los anteriores mundos: pinchos, sierras, misiles, rayos láser, monstruos voladores, etc. Cada uno desesperante a más no poder.

Pero la gracia, aunque suene extraño, de ‘Super Meat Boy’ es que, pese a su desesperante dificultad logra tenernos amarrados a nuestra silla hasta poder superar cada fase. Moriremos muchas veces, sí, y al pasar una fase veremos todos nuestros intentos de golpe, con muchos Meat Boy pereciendo por el camino hasta que tan solo uno llega hasta Bandage Girl. Pero es que consigue picarnos de tal forma que no pararemos, ya no solamente por superar cada fase, sino por superar el tiempo para lograr una ansiada puntuación de A+ y conseguir ya de paso (cuando hay) una venda de Bandage Girl. Vendas que necesitaremos para desbloquear personajes tales como Commander Video (‘Bit.Trip’), Alien Hominid, The Kid (‘I Wanna be the guy’), o incluso Tim (‘Braid’), cada uno con habilidades únicas, tales como doble salto o levitación. Los guiños, como podéis comprobar, no paran.

Pero es que aún hay más. Si ya nos parece difícil de entrada, al conseguir una puntuación de A+ en una fase, desbloquearemos su versión del mundo oscuro. Una versión mucho más complicada sobre la misma estructura (con ligeros cambios) de la ya vista en el mundo normal. Tener mucha paciencia será indispensable, y memorizar cada tipo de salto, cada trampa, también. Además, si queremos obtener el verdadero final del juego tendremos que pasarnos el mundo oscuro (no, esto no lo he conseguido, aunque llevo 180 fases en total). Pero aún con todo, el final normal está muy bien, y será una de las fases más complicadas, como no podía ser de otra forma.

¿Y ya está? No, hay todavía más. Ya que en algunas fases encontraremos portales (en el mundo del infierno hay, por cierto, un guiño al ‘Portal’) que nos llevarán a una zona extra, con temáticas muy variopintas y casi todas más retro si cabe. Serán las que nos permitirán desbloquear a ciertos personajes, como Commander Video y The Kid, y otras nos enseñarán unos gráficos similares a los del primer ‘Meat Boy’, o incluso lo que sería una versión de la primera Gameboy. Sí, en dos colores.

Pero es que, aunque parezca mentira, hay mucho más. Hay tantos detalles positivos en ‘Super Meat Boy’, tanto amor por el plataformeo puro y duro, tanta dedicación, que cualquier texto no le hará justicia hasta que lo probéis, hasta que sufráis en vuestras carnes ese deseo imperioso de tirar el mando tras repetir una fase 50 veces y aún tener las ganas de seguir intentándolo. No se puede explicar con palabras. Además, no es un título corto, aunque pueda parecer lo contrario (si lo tuviésemos dominado al 100%). Porque tras esos seis mundos (cinco de ellos con 20 fases cada una y su correspondiente jefe final, otro de los detalles a destacar, tanto por los originales duelos como los vídeos que veremos al derrotarlos; el sexto tiene cinco fases con el duelo final, y su correspondiente mundo oscuro, para el que necesitaremos 85 fases del mundo oscuro completadas, osea, todas, para ver su final), tendremos uno que se desbloqueará al obtener el final normal (20 fases normales y 20 del mundo oscuro), también muy complicado, y luego otro que desbloquearemos más pronto al que en Team Meat han bautizado como “Teh Internets” (con su trollface y todo), del que iremos obteniendo fases a medida que pase el tiempo (ya hay unas cuantas).

Como véis, hay juego para rato si nos va este género. Pero es que la cosa no termina todavía aquí, ya que si tenemos pique con cada fase, si nos ponemos a mirar los marcadores de la gente que hay por Internet intentaremos batir todos los tiempos. Nos harán repasar cada fase para que no soltemos en ningún momento el botón de carrera, yendo un poco en plan kamikaze. Pero es que, por lo general, será la mejor forma. Cada fase está pensada para que no tengamos prácticamente que detenernos. El timing de cada salto será indispensable. Medir bien nuestros saltos, saber cuánto rato tendremos que deslizarnos por una pared para poder saltar al otro lado sin que la sierra nos parta en dos… Puro vicio, os lo aseguro.

‘Super Meat Boy’ es un juego redondo en todos los sentidos. No necesita gráficos de última generación porque no vendría a cuento. Es un título con clara vocación retro, pero visualmente muy atractivo. Además cuenta con la gran baza de tener una banda sonora a la altura de las circunstancias. Un aspecto al que muchas veces no se le presta la atención que merece, y que en este caso pasa con nota (nunca mejor dicho). Recomiendo descargar su banda sonora, cuyo precio es irrisorio, y seguir disfrutando de las fantásticas melodías de Daniel Baranowsky sin la angustia y frustración de ver a Meat Boy morir tantas veces.

Sin duda para mí ‘Super Meat Boy’ es un claro GOTY de este año. Y no soy el único que opina lo mismo. Dadle una oportunidad, que merece la pena. Pero armaros de mucha paciencia. El que avisa no es traidor.

Ficha Técnica: Super Meat Boy Plataformas: Mac (Steam), PC (Steam), Wii y XBLA (versión analizada) Editor: Team Meat Desarrollador: Team Meat Lanzamiento: Ya disponible Precio: 1.200 MS (800 MS hasta el 21 de noviembre)

Vídeo | Youtube En Vidaextra | ‘Super Meat Boy’. Descarga su banda sonora

Cuando los indies saltan de lo digital a lo físico con sus mejores galas

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Cuando los indies saltan de lo digital a lo físico con sus mejores galas

Nos enteramos ayer de que el maravilloso 'Fez' va a ser comerciado en formato físico con una preciosa edición de tirada muy limitada y precio pensado solo para quienes busquen el toque de distinción del coleccionismo exclusivo. Dejando a un lado lo excepcional de la situación, el salto de lo digital a lo físico no es algo nuevo para el mercado indie.

Obviamente, hablamos de una apuesta que solo queda al alcance de unos pocos escogidos, aquellos títulos nacidos en el mercado independiente que alcanzaron la popularidad suficiente como para apostar por la inversión requerida para acabar en las estanterías de las tiendas. Y cuando se decide dar un paso así, se da a lo grande o no se da.

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Cómo cargarse un juego excelente por culpa de su banda sonora: el caso de Super Meat Boy

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Cómo cargarse un juego excelente por culpa de su banda sonora: el caso de Super Meat Boy

Hoy se ha puesto a la venta en Playstation Network el excelente 'Super Meat Boy'. Sí, por fin. Tras cinco años desde que debutó en Xbox Live Arcade, con su desembarco en Steam meses después, llevábamos esperando su entrada en consolas PlayStation (PS4 y PS Vita, en este caso) después de su cancelación para Wii, y eso que iba a salir en primer lugar en la consola de Nintendo...

Actualmente sigue siendo de los indies mejor valorados y ese 90 en Metacritic no es moco de pavo. Además, si miramos sus valoraciones en Steam nos queda claro que son extremadamente positivas gracias a esos 13.986 votos a favor y tan solo 670 en contra. Y si me lo preguntáis, es mi plataformas favorito, por encima incluso que cualquier Mario (sacrilegio para muchos, pero sobre gustos, ya se sabe) a pesar de tenerlos en un pedestal. De ahí que tuviese muchas ganas de probar uno de los incentivos de Playstation Plus de este mes a pesar de mi desconfianza sobre la música.

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La razón por la que Super Meat Boy cambiará su banda sonora en PlayStation es... ¿Su compositor?

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La razón por la que Super Meat Boy cambiará su banda sonora en PlayStation es... ¿Su compositor?

La llegada de 'Super Meat Boy' se ha resistido hasta hace poco a la familia de consolas de Sony, contando con una excelente recepción tanto en Xbox 360 y PC desde que apareciera hace prácticamente 5 años. Sin embargo, la próxima semana llegará por todo lo alto y además será una de las propuestas de descarga sin coste para los usuarios Premium de PlayStation Plus.

Con todo, esta adaptación contará con una diferencia muy acusada, y no se trata del apartado jugable o visual. En este caso estamos hablando de una banda sonora completamente nueva y original, aunque esto no se debe a que la versión lanzada hasta ahora tuviera malas críticas en ese aspecto. A través del blog oficial del diseñador Tommy Refenes hemos conocido los motivos por los que el estudio Meat se ha visto en situación de tener que componer a marchas forzadas nuevas pistas musicales.

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Cómo jugar a los juegos de 360 en Xbox One hoy mismo

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Cómo jugar a los juegos de 360 en Xbox One hoy mismo

Una de las sorpresas que nos dejó la conferencia de Microsoft en el E3 2015 fue la confirmación de la llegada de la retrocompatibilidad con Xbox 360 en Xbox One. Algo que deberían tener las consolas actuales de serie (en Wii U lo tenemos y la primera Wii ya fue retrocompatible con Game Cube) era casi una utopía para Microsoft y Sony, capaces de hacer negocio con ello (véase Playstation Now).

Por fortuna los de Redmond ha hecho caso a nuestras peticiones y no nos cobrarán por acceder a la retrocompatibilidad. Es más, si tenemos un juego original de Xbox 360, podremos utilizarlo en Xbox One tras una instalación previa. De este modo tanto los que tengamos en físico como los digitales serán útiles también en la nueva consola de Microsoft. Aunque la lista se irá actualizando.

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PS4 y PS Vita se pringarán de sangre este otoño por culpa de Super Meat Boy

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PS4 y PS Vita se pringarán de sangre este otoño por culpa de Super Meat Boy

Mientras Team Meat sigue enfrascado en 'Super Meat Boy Forever', Tommy Refenes, uno de los autores del sensacional 'Super Meat Boy', nos da la sorpresa al anunciar su versión para Playstation.

En concreto para PS4 y PS Vita con las miras puestas para otoño de 2015, por lo que será el primer 'Super Meat Boy' portátil hasta la fecha. Todo un puntazo, sin duda. Y para rizar el rizo, atentos, se ha confirmado que será uno de los incentivos de Playstation Plus cuando salga.

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Los documentales sobre videojuegos que no te puedes perder

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Los documentales sobre videojuegos que no te puedes perder

Hablar de documentales, al menos para gran parte de la población, es sinónimo de largas horas de animales recorriendo la sabana durante la hora de siesta, mientras el narrador con la voz más monótona e indiferente posible se dedica a explicar lo poco que está sucediendo en pantalla. Pero más allá de lo que nuestras cadenas de televisión han decidido adquirir habitualmente para cubrir esa franja temática, hay mucho y muy interesante en el terreno documental.

En otros ámbitos como el deporte (Senna), la música (Searching for Sugar Man), la historia (Apocalipsis), la ciencia (Cosmos) o las pequeñas grandes hazañas humanas (Man on a Wire) encontramos multitud de ejemplos de lo divertido y apasionante que puede llegar a ser un documental, al tiempo de resultar instructivo. También en el territorio de los videojuegos encontramos numerosas muestras que harán las delicias de los aficionados a esta forma de entretenimiento.

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¿Qué demonios es Giana Sisters vs. Super Meat Boy?

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¿Qué demonios es Giana Sisters vs. Super Meat Boy?

Cuando algún organismo regulador por edades muestra el registro de un nuevo videojuego del que no se ha hablado aún, quiere decir que tarde o temprano lo hará. Y en esta ocasión nos llega uno del USK alemán, en donde la editora Headup Games se encargará de distribuir un crossover que no nos esperábamos: 'Giana Sisters vs. Super Meat Boy'. Pero cuidado, no hagamos como el señor Lobo.

Esto probablemente signifique un lote con los dos plataformas, nada más, según se puede intuir de su página de producto en Amazon.de, con fecha prevista para el 26 de junio y por 19,99 euros, por cierto. Un pack, por lo tanto, en formato físico para usuarios de PC que incluye 'Super Meat Boy' y 'Giana Sisters: Twisted Dreams', quién sabe si con algún contenido adicional en formato físico.

Habrá que ver si este pack llega hasta España y también a qué precio. De todos modos, pese a que, por ejemplo, 'Super Meat Boy' haya salido en formato digital, también contó con una edición limitada en formato físico (Ultra Edition) bastante molona, por lo que no extraña que vaya a contar con otra.

Vía | Siliconera

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'Super Meat Boy'. Team Meat está trabajando en una versión para dispositivos táctiles con cambios importantes

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'Super Meat Boy'. Team Meat está trabajando en una versión para dispositivos táctiles con cambios importantes

Allá donde haya una noticia sobre el ‘Super Meat Boy’, allá estaré yo. Es algo que nunca falla, y el motivo que me lleva a volver a hablar sobre él por aquí es el interés de Team Meat en ofrecer una versión para dispositivos táctiles. Pero ojo, esto no significa que vaya a acabar viendo la luz.

Este hecho lo ha dejado bien claro el pequeño estudio (Edmund McMillen y Tommy Refenes) desde su cuenta oficial de Twitter, explicándolo en seis puntos distintos. Allá van traducidos:

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'Super Meat Boy' alcanza la mágica cifra de un millón de ventas

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'Super Meat Boy' alcanza la mágica cifra de un millón de ventas

Fue una de las grandes sensaciones del pasado año. Bueno, más bien de hace dos, que ahora estamos en 2012. Por eso extraña que aún ahora haya alcanzado la mágica cifra de un millón de ventas, tal y como ha anunciado su equipo (Team Meat) desde el Twitter oficial del propio ‘Super Meat Boy’. Un millón sumando Mac, PC y Xbox Live Arcade. Teniendo en cuenta el tiempo que lleva a la venta me esperaba muchas más, sobre todo al conocer recientemente las del ‘Bastion’.

Más que nada porque este último, obra del estudio Supergiant Games, ha pasado la barrera de las 500.000 copias vendidas hace tan solo unos días, y eso que lleva a la venta desde mediados de julio de 2011. A este paso superará ampliamente la barrera del millón antes de terminar 2012, y si no al tiempo.

Por otro lado, desde el perfil de Twitter se puede leer lo siguiente: “Working on Game 2!!!. Also SMB will never be on PS3 sorry:(”. Lo segundo confirma lo que ya sabíamos, que ‘Super Meat Boy’ nunca llegará a PS3, sin embargo lo primero resulta contradictorio, porque Team Meat aseguró que nunca habría una secuela. ¿Habrán cambiado de opinión tras su éxito o se referirán a otro trabajo distinto?

Vía | GamersMint, Twitter
En Vidaextra | ‘Bastion’ alcanza la cifra de 500.000 copias vendidas

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