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		<title>Magazine - super-meat-boy</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 15:15:40</pubDate>

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      <title><![CDATA['Super Meat Boy'. Team Meat está trabajando en una versión para dispositivos táctiles con cambios importantes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/super-meat-boy-team-meat-esta-trabajando-en-una-version-para-dispositivos-tactiles-con-cambios-importantes</link>
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      <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 19:34:08 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Super Meat Boy" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/281010_smb.jpg"></p>

	<p>Allá donde haya una noticia sobre el <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis">&#8216;Super Meat Boy&#8217;</a>, allá estaré yo. Es algo que nunca falla, y el motivo que me lleva a volver a hablar sobre él por aquí es el interés de Team Meat en ofrecer una <b>versión para dispositivos táctiles</b>. Pero ojo, esto no significa que vaya a acabar viendo la luz.</p>

	<p>Este hecho lo ha dejado bien claro el pequeño estudio (Edmund McMillen y Tommy Refenes) desde su cuenta oficial de Twitter, explicándolo en seis puntos distintos. Allá van traducidos:</p>

	<p><!--more--></p>

	<ul>
		<li>Este prototipo para dispositivos táctiles no se jugará igual que el &#8216;Super Meat Boy&#8217;.</li>
		<li>Será una revisión del &#8216;Super Meat Boy&#8217; rehecho desde cero para táctiles. No aseguramos que esto vaya a ser divertido.</li>
		<li>Si te gustó el &#8216;Super Meat Boy&#8217;, estoy seguro que disfrutarás éste (siempre y cuando sea lo suficientemente bueno para continuar con él). Tenemos unas pocas ideas muy divertidas y nos gustan los retos.</li>
		<li>Si resulta ser una mierda, actuaremos como si nada de esto haya sucedido y seguiremos con la siguiente idea.</li>
		<li>No será un juego sencillo en plan &#8216;Doodle Jump&#8217;. Será más grande, al estilo de los juegos tradicionales.</li>
		<li>¡No se controlará como el &#8216;Super Meat Boy&#8217;! Te prometemos que no vamos a hacer un juego con controles táctiles apestosos.</li>
	</ul>

	<p>A ver en qué queda todo esto. Espero que el proyecto salga a flote y podamos ver tarde o temprano las primeras imágenes. Y si no, quedar a la espera de su &#8220;siguiente idea&#8221; con otro proyecto distinto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.pocketinvaders.com/noticias/2333/super-meat-boy-se-adaptara-desde-cero-para-las-pantallas-tactiles.html">PocketInvaders</a>, <a href="https://twitter.com/#!/SuperMeatBoy">Twitter</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Super Meat Boy' alcanza la mágica cifra de un millón de ventas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/super-meat-boy-alcanza-la-magica-cifra-de-un-millon-de-ventas</link>
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      <pubDate>Tue, 03 Jan 2012 14:09:58 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Super Meat Boy" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/281010_smb.jpg"/></p>

	<p>Fue una de las grandes sensaciones del pasado año. Bueno, más bien de hace dos, que ahora estamos en 2012. Por eso extraña que aún ahora haya alcanzado la mágica cifra de un millón de ventas, tal y como ha anunciado su equipo (Team Meat) desde el Twitter oficial del propio <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis">&#8216;Super Meat Boy&#8217;</a>. Un millón sumando Mac, PC y Xbox Live Arcade. Teniendo en cuenta el tiempo que lleva a la venta me esperaba muchas más, sobre todo al conocer recientemente las del <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/bastion-y-el-gran-acierto-de-su-dificultad-moldeable">&#8216;Bastion&#8217;</a>.</p>

	<p>Más que nada porque este último, obra del estudio Supergiant Games, ha pasado la barrera de las <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/bastion-alcanza-la-cifra-de-500000-copias-vendidas">500.000 copias vendidas</a> hace tan solo unos días, y eso que lleva a la venta desde mediados de julio de 2011. A este paso superará ampliamente la barrera del millón antes de terminar 2012, y si no al tiempo.</p>

	<p>Por otro lado, desde el perfil de Twitter se puede leer lo siguiente: &#8220;Working on Game 2!!!. Also <span class="caps">SMB</span> will never be on PS3 sorry:(&#8221;. Lo segundo confirma lo que ya sabíamos, que <b>&#8216;Super Meat Boy&#8217;</b> nunca llegará a PS3, sin embargo lo primero resulta contradictorio, porque Team Meat aseguró que nunca habría una secuela. ¿Habrán cambiado de opinión tras su éxito o se referirán a otro trabajo distinto?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamersmint.com/one-million-sales-for-super-meat-boy">GamersMint</a>, <a href="https://twitter.com/#!/SuperMeatBoy/status/154091784929161217">Twitter</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/bastion-alcanza-la-cifra-de-500000-copias-vendidas">&#8216;Bastion&#8217; alcanza la cifra de 500.000 copias vendidas</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Super Meat Boy - Choice Piano Cuts'. El fantástico trabajo de Danny Baranowsky reinterpretado por Brent Kennedy al piano]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/musica/super-meat-boy-choice-piano-cuts-el-fantastico-trabajo-de-danny-baranowsky-reinterpretado-por-brent-kennedy-al-piano</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/musica/super-meat-boy-choice-piano-cuts-el-fantastico-trabajo-de-danny-baranowsky-reinterpretado-por-brent-kennedy-al-piano</guid>
      <pubDate>Sat, 24 Dec 2011 16:30:49 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Super Meat Boy - Choice Piano Cuts" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/241211_smpiano.jpg"/></p>

	<p>No puedo vivir sin música. De hecho no concibo mi existencia sin ella. Desde siempre me ha gustado y no hay día en el que falte a la cita, incluso aunque no haya ningún medio externo que la reproduzca, ya que la llevo en mi cabeza y en mi corazón. Vale, parece que me estoy poniendo un poco moñas, así que nada mejor que añadirle un poco de sangre a la película para hacerla más adulta, por ello vengo a hablaros otra vez (sí, otra) sobre mi idolatrado <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis">&#8216;Super Meat Boy&#8217;</a> para recomendaros un arreglo que ha creado <b>Brent Kennedy</b> sobre la fantástica banda sonora compuesta por Danny Baranowsky.</p>

	<p>No es la primera vez que lo hace, en cualquier caso (lo de los arreglos, me refiero), y si queréis pruebas no tenéis más que ver, o mejor dicho escuchar, su canal oficial en Youtube (<a href="http://www.youtube.com/user/Shad0w0nTheSun">enlace</a>), pero en esta ocasión podemos escuchar el trabajo/homenaje completo al exitoso plataformas de Team Meat de manera gratuita mediante <i>streaming</i>, o bien comprarla si nos gusta lo suficiente partiendo de la base de 4,99 dólares (poco más de 3 euros). Aquí, además, nos llevaremos de regalo las partituras en .pdf de los arreglos creados por Brent. Sobra decir que recomiendo encarecidamente este disco.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Máxime teniendo en cuenta si, como yo, escucháis habitualmente su banda sonora original. Y es que rara es la semana en que no pongo algunos cortes de <b>&#8216;Super Meat Boy&#8217;</b> o <a href="http://www.google.com/url?q=http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/vvvvvv">&#8216;VVVVVV&#8217;</a> mientras escribo.</p>

	<p>Aparte de dejaros un vídeo, a modo de adelanto, y antes de que vayáis a la página oficial para escucharlo o comprarlo, si es que os interesa, que sepáis que los diez arreglos que veremos son sobre los temas Betus Blues, The Forest Medley, C.H.A.D.&#8216;s Lullaby, It Ends, Meat Golem, Ballad of the Burning Squirrel, Hot Damned, McLarty Party People, It Ends 2: End Harder y The Salt Factory.</p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/cJ-PvKa6AWs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/cJ-PvKa6AWs">Youtube</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.meatboypiano.com/">Meat Boy Piano</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA["Super Meat Boy Anniversary Bundle". Un lote de juegos indie a precios irresistibles en Steam. Sólo este fin de semana]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/super-meat-boy-anniversary-bundle-un-lote-de-juegos-indie-a-precios-irresistibles-en-steam-solo-este-fin-de-semana</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/super-meat-boy-anniversary-bundle-un-lote-de-juegos-indie-a-precios-irresistibles-en-steam-solo-este-fin-de-semana</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Nov 2011 20:45:44 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Super Meat Boy Anniversary Bundle" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/181111_smb-cumple.jpg"/></p>

	<p>¡Cuánto amor en tan poco espacio! Imposible permanecer indiferentes ante esta instantánea tan emotiva. Ocho personajes del ámbito <i>indie</i> (más un infiltrado) con sus respectivos videojuegos, y a un irresistible precio que solamente Steam (y pocos servicios o compañías más) nos sabe dar. Y todo aprovechando el aniversario de mi idolatrado <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis">&#8216;Super Meat Boy&#8217;</a> dentro del servicio de Valve, que además verá dentro de nada su versión para Mac. Sí, aún ahora. Parece <i>menterio</i></p>

	<p>La selección de títulos no podría ser más variopinta y de mejor calidad. Aparte del trabajo de Team Meat, tenemos los siguientes: <b>&#8216;Aquaria&#8217;</b>, <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/analisis-braid">&#8216;Braid&#8217;</a>, <b>&#8216;Gish&#8217;</b>, <b>&#8216;Machinarium&#8217;</b>, los &#8216;<span class="caps">BIT</span>.TRIP&#8217; <b>&#8216;BEAT&#8217;</b> y <b>&#8216;RUNNER&#8217;</b>, <b>&#8216;World of Goo&#8217;</b> y <b>&#8216;VVVVVV&#8217;</b>, junto con el eterno <b>&#8216;Half-Life 2&#8217;</b>.</p>

	<p>Todos y cada uno de ellos con una rebaja del 50%, aunque si nos hacemos con el lote al completo tendremos acceso a un descuento del 75%, sumando la irrisoria cantidad (teniendo en cuenta lo que nos llevamos) de 22,59 euros. Pero recordad que esta promoción caduca al terminar este finde.</p>

	<p>Vía | <a href="http://store.steampowered.com/news/6810/">Steam</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Completando 'Super Meat Boy' en menos de 20 minutos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/completando-super-meat-boy-en-menos-de-20-minutos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/completando-super-meat-boy-en-menos-de-20-minutos</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2011 17:31:48 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <div class="caption-img"><img class="centro" alt="Super Meat Boy" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/281010_smb.jpg"/><span>Mira, mamá. ¡Y lo hice sin un diente!</span></div>

	<p>No sé a vosotros, pero a mí me encantan los <i>speedruns</i>. Me dejan completamente embobado al comprobar la destreza de los que los ejecutan. Ahí es donde vemos a los auténticos maestros, a <b>los jugones de las olimpiadas</b>, a esos que nunca llegan al trabajo tarde, a esa clase de personas que, en definitiva, se saben al dedillo todas y cada una de las fases del juego en cuestión. Algo que se cumple a rajatabla con el usuario <b>Niklas</b>, ya que según el mismísimo Edmund McMillen, ha batido el récord de velocidad en el <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis">&#8216;Super Meat Boy&#8217;</a> al lograr finalizarlo en <b>19 minutos y 24 segundos</b>.</p>

	<p>A pesar de llevar poco más de un año entre nosotros, si todavía se os atraganta alguna fase este <i>speedrun</i> os será de ayuda para observar cómo se pasa, salvo que tengáis la mala fortuna de que alguna de vuestras fases imposibles no estén entre las que Niklas seleccionó, ya que para conseguir este récord aprovechó el hecho de que cada jefe se desbloquea con 17 fases de cada mundo completadas, con lo que nos faltarán tres de cada mundo (salvo el del último) sin poder ver. Del mismo modo tampoco veremos el mundo oscuro ya que aquí solamente se trataba de finalizar la aventura en el menor tiempo posible. <b>Toda una proeza viendo el resultado final.</b></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Probablemente a la hora de comprobar vuestros tiempos con los de Niklas no haya tanta diferencia (en mi caso, sumando los 218 niveles que he podido completar, incluyendo Dark World y cía, sumo casi 46 minutos), pero sí que es cierto que aquí hasta un simple segundo es un mundo de diferencia entre cada nivel. A ver cuánto le dura el honor de ser el más rápido manejando a Meat Boy.</p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/_sJp-Que5zM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/_sJp-Que5zM">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://supermeatboy.com/110/RECORD_BREAKING_MEAT_/#b">Team Meat Blog</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Cinco juegos que sacan mi lado más procrastinador]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-juegos-que-sacan-mi-lado-mas-procrastinador</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-juegos-que-sacan-mi-lado-mas-procrastinador</guid>
      <pubDate>Thu, 27 Oct 2011 19:30:39 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Cinco juegos que sacan mi lado más procrastinador" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/281011_procrastinar.jpg"/></p>

	<p>Soy un vago, lo reconozco. Según para qué cosas, al menos. Y es que si puedo aplazar tareas importantes, pero aburridas, lo hago. Ya en mi época estudiantil me pasaba y solía dejar todo para el final. Ahí, con la tensión al máximo. Pero es que uno es débil, qué se le va a hacer. Con lo divertido que resulta hacer otro tipo de actividades&#8230; Como la música, o los videojuegos&#8230; Eso me convierte, por lo tanto, en <b>un procrastinador</b> de cuidado, aunque seguro que no soy el único.</p>

	<p>Mal de muchos, consuelo de tontos, como se suele decir. Pero lo principal es reconocerlo, ¿no? Imagino que hasta habréis visto ese logo trucado de Playstation con la palabra <i>&#8220;Procrastination&#8221;</i> para indicar este mal que nos afecta a muchos. Por ello, y como compartir este tipo de problemas ayudan con la terapia, voy a mostraros los <b>cinco juegos que sacan mi lado más procrastinador</b>.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Battlefield: Bad Company 2</h2>

<div class="caption-img"><img class="centro" alt="Battlefield: Bad Company 2" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/281011_procrastinar_01.jpg"/><span>- Una más y lo dejo&#8230; &#8211; ¡Noooo! ¡Mentiroso!</span></div>

	<p>Empiezo con uno de los que me pegó más fuerte, el <b>&#8216;Battlefield: Bad Company 2&#8217;</b>. Lo compré a finales del 2010, y <b>probar su modo multijugador fue mi perdición</b>. Hasta aquel entonces el <span class="caps">FPS</span> que hacía que procrastinara más era el recientemente retroanalizado <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/wolfenstein-enemy-territory-para-pc-retroanalisis">&#8216;Wolfenstein: Enemy Territory&#8217;</a>, pero esta obra de <span class="caps">DICE</span> logró ir más allá. ¿Que tenía noticias que publicar a primera hora de la tarde en Vidaextra? Una partida primero a este <span class="caps">FPS</span>, y después las hacía. Ya, claro&#8230; Esa partida (de entrada cualquier partida nos puede llevar tranquilamente 15 minutos) se convertía en otra, y otra, hasta jugar tranquilamente unas dos horas con los colegas. Claro, no se podía dejar a la patrulla de buenas a primeras, y todos los días se decía lo mismo de &#8220;una más y paramos por hoy&#8221;. <b>Nunca se cumplía.</b></p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/wolfenstein-enemy-territory-para-pc-retroanalisis">&#8216;Wolfenstein: Enemy Territory&#8217; para PC. Retroanálisis</a></p>

<h2>The Settlers II</h2>

<div class="caption-img"><img class="centro" alt="The Settlers II" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/090511_s25.jpg"/><span>Me expando un poco más hasta divisar al enemigo&#8230;</span></div>

	<p>Si en el <span class="caps">FPS</span> de <span class="caps">DICE</span> las partidas no bajaban de los 15 minutos o la media hora, en el <b>&#8216;The Settlers II&#8217;</b>, uno de mis juegos de estrategia favoritos, la cosa se multiplica por. Aquí las partidas duran horas, aunque se puede guardar entre medias. Pero claro, una vez se empieza, ¿dónde parar? Aquí vienen las excusas de siempre con tal de no hacer algo más provechoso: que si expandir un poco más el imperio hasta dar con el enemigo, que si construir varias granjas y molinos para que el panadero le dé suficiente pan a los mineros, que si mandar varios colonos a esa isla por descubrir&#8230; Hay tantas&#8230; <b>Al final uno empieza y para cuando ve el reloj.</b></p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-ii-return-to-the-roots-el-sueno-de-todo-fan-de-esta-clasica-saga-de-blue-byte-hecho-realidad">&#8216;The Settlers II: Return to the Roots&#8217;, el sueño de todo fan de esta clásica saga de Blue Byte hecho realidad</a></p>

<h2>The Saboteur</h2>

<div class="caption-img"><img class="centro" alt="The Saboteur" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/281011_saboteur.jpg"/><span>¿Te vienes conmigo a matar el tiempo&#8230; y a unos nazis ya de paso?</span></div>

	<p>De uno de mis juegos de estrategia favoritos tengo que pasar obligatoriamente por uno de mis <i>sandbox</i> favoritos. El <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-ips-incomprendidas-que-me-encantan">incomprendido</a> <b>&#8216;The Saboteur&#8217;</b>. Me gusta tanto que logré el 100% en Xbox 360 y voy camino de ello en PS3. Sí, lo tengo repetido, y sí, cada vez que lo pongo en la consola empiezo a procrastinar poniendo a prueba la paciencia de los nazis. Voy de un lado para otro eliminando cada zona custodiada por ellos, robando coches, haciendo el cabra, o simplemente circulando por las transitadas calles de París. Porque todo ello resulta ser una gozada. Si tuviese que poner de ejemplo otro <i>sandbox</i> que me ha llevado a una situación parecida tendría que mencionar el <a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-todo-lo-que-necesitas-saber">&#8216;Dead Island&#8217;</a>. Menos mal que me lo ventilé hace unas semanas, que si no&#8230;</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-ips-incomprendidas-que-me-encantan">Cinco IPs incomprendidas que me encantan</a></p>

<h2>Super Meat Boy</h2>

<div class="caption-img"><img class="centro" alt="Super Meat Boy" src="http://img.vidaextra.com/2010/12/251210_drfetus.jpg"/><span>Deja de procrastinar, ¡maldito!</span></div>

	<p>Como no podía ser de otra manera, mi idolatrado <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis">&#8216;Super Meat Boy&#8217;</a> saca también mi vena procrastinadora. Aunque aquí, en mi defensa, he de decir que el número de horas que me tiene enganchado es menor. Más que nada porque si no el mando acabaría por la ventana. Cuando me pongo con él con el objetivo de mejorar tiempos o completar el mundo oscuro (sí, todavía se me resiste) me quedo un buen rato hasta que logro alguna de las dos cosas. Luego me crezco, y empieza la frustración en zonas más avanzadas. La paciencia renquea tras la sucesión de los fallos, cambio de mundo para desahogarme un rato, vuelvo de nuevo&#8230; Y así hasta que el Dr. Fetus me hace la puñeta.</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis">&#8216;Super Meat Boy&#8217;. Análisis</a></p>

<h2>Age of Empires Online</h2>

<div class="caption-img"><img class="centro" alt="Age of Empires Online" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/081011_aoeo_04.jpg"/><span>Unas misiones más, subo de nivel, y lo dejo por hoy&#8230;</span></div>

	<p>Ya para terminar, y por nombrar uno reciente, tengo que mencionar el <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/age-of-empires-online-para-pc-analisis">&#8216;Age of Empires Online&#8217;</a>. No me parece tan bueno como el <b>&#8216;Age of Mythology&#8217;</b>, mi favorito de la saga de Ensemble Studios, pero sí que saca mi lado más procrastinador por esos pequeños toques de <span class="caps">RPG</span>. Hacer más misiones para intentar conseguir más objetos épicos, lograr más experiencia para poder subir de nivel y de esa forma desbloquear más tecnologías para nuestro imperio&#8230; Al final acaba pasando lo de siempre, que en vez de una partida acabo echando tres. <b>No tengo remedio</b>.</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/age-of-empires-online-para-pc-analisis">&#8216;Age of Empires Online&#8217; para PC: análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El 'Super Meat Boy' de Terry Cavanagh ('VVVVVV')]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-super-meat-boy-de-terry-cavanagh-vvvvvv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-super-meat-boy-de-terry-cavanagh-vvvvvv</guid>
      <pubDate>Sun, 17 Jul 2011 09:44:01 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Super Meat Boy, por Terry Cavanagh" src="http://img.vidaextra.com/2011/07/170711_smb-cavanagh.jpg"/></p>

	<p>Si hace unos días veíamos <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/yyyyyy-el-demake-gratuito-en-ascii-de-vvvvvv">la versión <span class="caps">ASCII</span> del clásico</a> de <b>Terry Cavanagh &#8216;VVVVVV&#8217;</b>, hoy toca ver la reinterpretación del propio Cavanagh sobre el universo <b>&#8216;Super Meat Boy&#8217;</b>. Algo que, en cualquier caso, no es del todo nuevo, ya que en el pasado colaboró con Team Meat, igual que mucha más gente de estudios independientes, para crear esos distintos guiños de las <i>warp zones</i> a los <i>indie games</i>. Incluso tiempo después veríamos al propio Captain Viridian, protagonista de &#8220;las seis uves&#8221;, como personaje jugable en Steam. Aunque como curiosidad, a pesar de que ahí seguía haciendo uso de su cambio de gravedad, podía saltar a mayores, si no algunas fases no se podrían pasar. Y aún así...</p>

	<p>Pero ahora no se trata ni de una <i>warp zone</i> ni de Viridian, sino de <b>Meat Boy dentro del <i>uniVVVVVVerso</i></b> (así de sutil soy a veces). Al ser uno de los videojuegos favoritos del propio Terry Cavanagh, creyó conveniente rendirle homenaje como se merecía, y por ello nos brinda desde su propio blog personal su reinterpretación de <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis">&#8216;Super Meat Boy&#8217;</a> con un pequeño toque <b>&#8216;VVVVVV&#8217;</b>, y lo mejor de todo, <b>de forma totalmente gratuita</b>, que a fin de cuentas se trata de una versión en flash.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Los controles serán sencillos, pero no por ello menos complicados. Salvo la opción de correr, se mantendrá el salto y la posibilidad de que Meat Boy rebote por las paredes, dejando rastro de sangre allá por donde pase. Pero aquí no nos moveremos por una fase estática, sino que nos iremos moviendo directamente por distintas entrelazadas, siguiendo el patrón de <b>&#8216;VVVVVV&#8217;</b>. La estética será parecida, pero aquí no podremos alterar la gravedad para llegar hasta el techo, claro.</p>

	<p>El propio Cavanagh asegura que es una versión corta, pero no he logrado pasarla todavía por culpa del teclado de mi portátil (eso, y que me defiendo mejor con un mando para los plataformas, para qué vamos a engañarnos). En cualquier caso es un bonito homenaje, y es una nueva muestra del buen rollo que existe entre los desarrolladores independientes, a los que no se le caen los anillos por colaborar los unos con los otros.</p>

	<p>Vía | <a href="http://indiegames.com/2011/07/terry_cavanaghs_super_meat_boy.html">IndieGames</a><br />
Jugar | <a href="http://distractionware.com/blog/?p=1930">Super Meat Boy</a> (distractionware)<br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/yyyyyy-el-demake-gratuito-en-ascii-de-vvvvvv">&#8216;YYYYYY&#8217;, el demake gratuito en <span class="caps">ASCII</span> de &#8216;VVVVVV&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis">&#8216;Super Meat Boy&#8217;. Análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Super Meat Boy'. Su editor de niveles ha llegado]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/super-meat-boy-su-editor-de-niveles-ha-llegado</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/super-meat-boy-su-editor-de-niveles-ha-llegado</guid>
      <pubDate>Wed, 04 May 2011 16:37:39 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Super Meat Boy" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/281010_smb.jpg"/></p>

	<p>Team Meat sabe cómo tratarnos, sabe cuáles son nuestras debilidades, por ello le estamos tan agradecidos al estudio, que no para de ofrecernos <b>más y más contenido gratuito</b>, tanto en PC como en <span class="caps">XBLA</span>, de su premiado <b>&#8216;Super Meat Boy&#8217;</b>. Muchas compañías deberían tomar ejemplo de este pequeño estudio. Aunque es un caso atípico, porque ni siquiera nos van a cobrar por el <b>editor de niveles que acaba de llegar hoy a Steam.</b></p>

	<p>Sí, tras varios meses de retrasos, por fin se ha puesto a disposición de todo el que actualice el videojuego en cuestión para PC. Porque recordemos que <span class="caps">XBLA</span> se quedó fuera del editor por temas legales, aunque seguiremos recibiendo los mejores mapas creados con él en actualizaciones posteriores dentro del episodio Teh Internets. ¿Y qué hay de Mac? Pues su desarrollo aún no ha terminado, pero suponemos que cuando esté finalizado también contará con este editor de niveles.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Dicho editor, ya disponible para PC, repetimos, no se ejecuta desde el propio videojuego, sino que hay que crear un comando especial para lanzarlo. Los pasos son muy sencillos:</p>

	<ul>
		<li>Vamos a la biblioteca de Steam, donde se encuentran almacenada nuestra colección</li>
		<li>Hacemos <i>click</i> derecho en <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/super-meat-boy">&#8216;Super Meat Boy&#8217;</a> y le damos a &#8220;Propiedades&#8221;</li>
		<li>Ahí, en la pestaña &#8220;General&#8221; le damos a &#8220;Establecer opciones de lanzamiento&#8221;</li>
		<li>Tecleamos <b>-devmode</b> y le damos a &#8220;OK&#8221;</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>Ejecutamos el juego</li>
	</ul>

	<p>De todas formas no hay que alarmarse. Pese a que la manera de lanzar el editor de niveles sea un poco complicado para los no habituados a estas historias, desde Team Meat nos tranquilizan asegurando que mañana o pocos días después le aplicarán un atajo especial mediante actualización para que sea más visible.</p>

	<p>Por otra parte esta actualización (la de ahora) trae consigo la posibilidad de subir nuestras creaciones al portal Super Meat World, votar las de los demás, e incluso crear episodios completos de <b>&#8216;Super Meat Boy&#8217;</b>. En definitiva, que la vida útil se dispara todavía más. Entre los piques con los colegas por mejorar los tiempos y ahora esto de los mapas infinitos vamos a tener ración de Meat Boy para rato.</p>

	<p>Vía | <a href="http://supermeatboy.com/94/Beta_Level_editor_is_officially_out_on_Steam_/#b">Team Meat Blog</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Super Meat Boy'. Su edición física también llegará a Europa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/super-meat-boy-su-edicion-fisica-tambien-llegara-a-europa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/super-meat-boy-su-edicion-fisica-tambien-llegara-a-europa</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Apr 2011 14:41:45 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Super Meat Boy" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/281010_smb.jpg"/></p>

	<p>Uno de los problemas que anunciamos al comentar que la edición física del fantástico <b>&#8216;Super Meat Boy&#8217;</b> ya se encontraba a la venta (en Estados Unidos) era el gasto que teníamos que desembolsar en portes si queríamos pedirlo desde Europa. A pesar de que su precio base era de 20 dólares (poco más de 13 euros, más barato que en su versión digital), a ello teníamos que sumarle los gastos de envío, compensando solamente si realizamos un pedido más grande con otros productos.</p>

	<p>Pero no pasa nada, porque si no teníamos en mente realizar ningún pedido potente os alegrará saber que dicha edición física de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/super-meat-boy">&#8216;Super Meat Boy&#8217;</a> acabará llegando finalmente a gran parte de los territorios de Europa, España incluida, por supuesto. <b>Por eso nos alegramos de igual manera que Meat Boy.</b></p>

	<p>Las gracias se las debemos a Lace Mamba Global, quien será la encargada de su distribución en nuestro territorio. Queda por concretar, eso sí, el precio, aunque algo me dice que la maldita conversión de marras nos llevará hasta los 20 euros&#8230; Por lo demás, será la <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/super-meat-boy-su-edicion-fisica-ya-esta-disponible">misma edición física</a> para PC que vimos a comienzos de este mes, la <b>Ultra Edition</b>, y llegará en el tercer trimestre del 2011.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2011/04/21/super-meat-boy-ultra-edition-to-get-eu-release/">VG247</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/super-meat-boy-su-edicion-fisica-ya-esta-disponible">&#8216;Super Meat Boy&#8217;. Su edición física ya está disponible</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Te interesa el desarrollo de juegos? No te pierdas el postmortem de 'Super Meat Boy']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/te-interesa-el-desarrollo-de-juegos-no-te-pierdas-el-postmortem-de-super-meat-boy</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/te-interesa-el-desarrollo-de-juegos-no-te-pierdas-el-postmortem-de-super-meat-boy</guid>
      <pubDate>Sun, 17 Apr 2011 22:08:31 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image43323" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/meatboy.jpg" class="centro_sinmarco" alt="meatboy.jpg" /></p>

	<p>¡Ah! Qué útiles son los <strong>postmortems</strong> para ver qué se debe y qué no se debe hacer en el desarrollo de un videojuego. Veréis, cuando una producción llega a su final lo normal (e idealmente debería hacerlo todo el equipo implicado) es recapitular y <strong>repasar todo lo que ha sucedido durante los meses de desarrollo. </strong>Qué ha fallado, qué decisiones se tomaron que acabaron perjudicando al proyecto, cómo fueron las dinámicas de trabajo, qué lectura positiva se puede extraer de la experiencia… en resumen, sabiduría acumulada de cara al siguiente trabajo.</p>

	<p>Por eso es todavía más interesante tener acceso a un postmortem como el de <strong>&#8216;Super Meat Boy&#8217;</strong>. Un juego independiente que ha conquistado la gloria y el éxito en sólo un par de años de desarrollo (de hecho para lanzar la primera versión necesitaron un año y medio de trabajo, lo demás ya son ports a otras plataformas). ¿Qué podemos extraer de su lectura?</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Prefiero que os leáis vosotros el artículo entero y saquéis vuestras propias conclusiones. Lo podéis hacer<a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/6348/postmortem_team_meats_super_meat_.php"> aquí mismo</a>, en Gamasutra. Pero a modo de adelanto os diré que es una historia de un grupo de valientes que casi se dejan la salud y la vida y que aprendieron a <strong>no confiar en un gigante del software.</strong> Ese gigante es Microsoft.</p>

	<p>En resumidas cuentas, les prometió un lanzamiento dentro de una gran promoción, con publicidad, precio especial, reviews en sitios especializados e impulso como para tratar de asegurar ventas. Finalmente y por desgracia, pese a haber vivido un par de meses en el infierno desarrollando en ocho semanas lo que tenían que hacer en dieciséis, <strong>Microsoft no cumplió su palabra</strong>. ¿Nada firmado? ¿Sólo trato de palabra? Mejor no fiarse.</p>

	<p>Eso sí, el trabajo bien hecho está ahí y las ventas acabaron respaldando a los integrantes del Team Meat. Leedlo entero, si tenéis interés por el desarrollo de videojuegos no os lo podéis perder. &#8216;Super Meat Boy&#8217; es un proyecto cojonudo, quizá su sucesor salga de uno de vosotros, quién sabe.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/6348/postmortem_team_meats_super_meat_.php">Gamasutra</a></p>      ]]></description>
      </item>
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