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RSS Super Smash Bros. Brawl

Enfrentarse al análisis de un título de estas características es una tarea difícil, no por miedo a que me lapidéis al criticarlo, sino por caer en el error de engrandecerlo demasiado. Con sólo unos minutos de juego a los mandos de ‘Super Smash Bros. Brawl’ ya te das cuenta de que te encuentras ante algo muy grande, uno de esos juegos en los que, tras años después de su lanzamiento, los blogs reanalizan con la intención de mostrar a las nuevas generaciones de donde viene este mundillo, enseñar el proceso de maduración de un género desde su nacimiento y como se ha convertido en la obra maestra que es hoy en día. Se podría decir que ‘Super Smash Bros. Brawl’ es el siguiente escalón en la evolución de los juegos de lucha y beat’em up.

Que un juego venda 1,576,990 copias en una semana es algo que podría ocultarse mediante el fenómeno fan, pero que consiga puntuaciones perfectas o casi perfectas en gran parte de las publicaciones especializadas da que pensar. Sería extraño que tantísimos profesionales que dedican su vida a ésto estuviesen equivocados, pero pese a ello yo soy uno de esos escépticos que no se creen nada hasta que lo tienen delante, y en éste caso debo de darles la razón. Y lo digo así de claro, porque creo que la ocasión lo merece, no os diré que es el juego del año, que tiene los mejores gráficos de esta generación, ni nada por el estilo, pero me a causado una grata impresión e intentaré explicaros las razones en el siguiente artículo.

La mayoría de vosotros habrá seguido tan de cerca el desarrollo de ‘Super Smash Bros. Brawl’, que ya conoceréis la mayoría de sus características al dedillo aún sin haberlo probado, para los que os encontréis en esta situación os invito a saltaros la introducción de este análisis, después podréis leer mis opiniones sobre sus modos de juego, gráficos, etc. Para los que no conozcáis aún lo que ofrece este título podréis conocer sus rasgos principales a continuación.

Introducción

‘Super Smash Bros. Brawl’ es un título de lucha creado por Nintendo. Pero no nos encontramos ante un juego de lucha normal ya que no cuenta con grandes combinaciones de botones a la hora de realizar combos, simplemente utilizaremos dos botones para luchar, uno para los ataques normales y otro para los especiales. Además no bastará con golpear a nuestro enemigo hasta que su vida llegue a 0, sino que deberemos aumentar un medidor de daño para posteriormente intentar expulsarlo del ring.

Gráficos y sonido

El apartado técnico de esta entrega para Wii es soberbio. Los personajes, manteniendo su colorido característico, presentan una estética mucho más realista. Un buen ejemplo es el personaje de Bowser, que ha recibido un lavado de cara que no podría sentarle mejor (ahora sí es un enemigo temible); o los ropajes de Mario, que presentan unas texturas que hace mucho que los seguidores de Nintendo estábamos esperando. Y no sólo los personajes son los que han recibido una actualización gráfica sino también los ataques especiales de éstos, que lucen mejor que nunca.

Shadow Moses, ‘Wario Ware’, ‘Super Mario Kart’, Green Hill… Otro punto a su favor se encuentra en los escenarios, que además de muy variados, presentan una calidad abrumadora tanto en sus gráficos como en su originalidad. Es increíble cómo podemos pasar de luchar en el puente de Hyrule, con su correspondiente castillo y puesta de sol al fondo; a un escenario basado en el Pictochat de DS. Y no penséis que este último será aburrido, ya que contrarresta su simpleza gráfica con una experiencia muy divertida, en la que irán apareciendo diversas plataformas y trampas, desde una ballena a cohetes que se dirigirán hacia nosotros provocando una explosión al impactar con nuestro personaje. Y si en algún momento echáis de menos los escenarios de ‘Melee’, no os preocupéis, porque también los podremos desbloquear para disfrutarlos en ‘Brawl’. Definitivamente si queréis gráficos en Wii y ya habéis acabado con su mejor baza: ‘Super Mario Galaxy’, éste es vuestro juego.

La grandeza de su apartado sonoro reside sobretodo en la variedad, y no hablo de la calidad porque es tanta que daría para un artículo entero. Poder disfrutar de las melodías clásicas, y nuevas remezclas, de las mejores sagas de Nintendo es una delicia. Pero además de eso su banda sonora nos impactará con algunas sorpresas cómo por ejemplo la posibilidad de poder escuchar, en exclusiva, uno de los temas que aparecerán en la entrega de ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’.

Jugabilidad

La fórmula del éxito de ‘Super Smash Bros.’ tanto en la entrega para N64 como el ‘Melee’ de Gamecube reside en su modo multijugador, pero lógicamente un juego de estas características limita su vida a partidas con los amigos. Es por ello que Nintendo decidió aumentar la experiencia de juego con varias propuestas:

Un modo aventura: Ésto es algo que ya pudimos disfrutar en ‘Super Smash Bros Melee’, pero que en esta entrega se convierte en un juego totalmente nuevo: el ‘Subspace Emissary’. En él manejaremos a nuestros personajes preferidos mientras recorremos diversos mundos en una, más que acertada, estética 2D de scroll lateral a la vieja usanza, mientras iremos luchando con diversos enemigos e incluso algunos final boss, que lamentablemente no podremos utilizar en otros modos. El valor añadido de éste modo será, además de poder conseguir de forma más fácil los personajes ocultos, la posibilidad de poder apreciar algunas escenas CGI que arrancarán una sonrisa a más de un jugador habitual.

Brawl: El modo de juego por excelencia en el que podremos batallar contra la máquina o contra 4 amigos. Batallas frenéticas que despertarán nuestro espíritu más competitivo y que, junto con los objetos y personajes de ayuda aparecidos durante el transcurso de la pelea, nos robarán alguna que otra carcajada. Aunque la risa más escandalosa aparecerá una vez podamos destruir una de las nuevas Smash Balls, objetos que flotarán de vez en cuando por la pantalla, y que nos darán la posibilidad de realizar un fatality especial que la mayoría de las ocasiones acabará con nuestro enemigo con solo rozarlo.

Y si con esto no tenéis bastante, y acabáis hartos de ganar a vuestro hermano pequeño (que se limita a tirar rayos con su Pikachu en todas las partidas), sed bienvenidos al mundo Online. Si los piques en Online al Mario Kart de DS ya eran memorables imaginaros como debe ser un 4 contra 4 en Online… ¿Que pierde España contra Italia? Pues no hay problema porque siempre te podrás desquitar echándole un ” improvisado” partido a un italiano, como podréis ver en éste vídeo:

El control del juego se dividirá en 4 posibilidades: el wiimando en posición horizontal, la combinación de wiimando y nunchaku, el mando tradicional usado para la consola virtual y el mando de Gamecube (la mejor opción con diferencia). No es porque las otras combinaciones sean peores, pero teniendo en cuenta que el movimiento del wiimando no es imprescindible la opción de Gamecube es mucho más cómoda.

Sumémosle a todo esto la posibilidad de realizar torneos, participar en eventos, que nos propondrán diversos retos como derrotar a un enemigo con un límite de tiempo o vida; superar algunos minijuegos como destruir dianas o jugar a béisbol, crear nuestros propios escenarios con un completo editor o conseguir los retos ocultos que nos presenta el juego como coleccionar trofeos y hasta completar nuestro propio álbum de cromos. Por si todo esto os parece poco añadid la posibilidad de disfrutar de juegos clásicos de la consola virtual durante un tiempo limitado, una buena forma de conocer los orígenes de los personajes que aparecen en el juego y por otro lado potenciar las ventas de las versiones completas en el canal de internet.

Todo esto sin olvidar que si odiáis a Mario podréis utilizar a Sonic para darle una paliza al fontanero de Nintendo, o encarnar a Zelda para luchar contra Link, ¿y que os parece una batalla entre Snake y Samus?. Sin duda una de las características que sustentan el éxito de esta saga es la variedad de sus personajes, algo que creo que todos los juegos de lucha deberían de empezar a implementar. Poder utilizar a personajes tan variados otorgan una vida útil al juego que muchos de nosotros agradecemos. No nos engañemos, luchar con Ryu y Dhalsim una y otra vez acaba convirtiéndose en algo plomizo, es por ello que valoro mucho estas aportaciones. Si vosotros también pensáis igual que yo os recomiendo jugar a ‘Marvel vs Capcom 2’, que fue con el juego donde disfruté por primera vez la opción de poder elegir entre una gran variedad de personajes y sino es vuestro caso siempre os quedará esperar al nuevo ‘Street Fighter IV’.

En conclusión, un imprescindible en el catálogo de Nintendo y en el de cualquier jugador que se precie. Puede gustarte Wii mas o menos, puedes ser “Seguero” o fan de Sony, pero lo que está claro es que ‘Super Smash Bros. Brawl’ te hará pasar muy buenos ratos. Así que, si preferís una 360 o una PS3 a una Wii, estáis en vuestro derecho, pero buscad un amigo que sí la tenga y echaros unos vicios a éste juego, os aseguro que no os arrepentiréis. Os dejo con la presentación de la versión japonesa:

Vídeo | Youtube Vídeo | Gametrailers En Vidaextra ‘Super Smash Bros. Brawl’ retrasado en Europa hasta el tercer cuarto del año Lo que le faltaba a ‘Super Smash Bros. Brawl’: un creador de escenarios ‘Super Smash Bros. Brawl’ incluirá demos de juegos de la consola virtual

Logradísimo cosplay de 'Super Smash Bros. Brawl'

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Logradísimo cosplay de 'Super Smash Bros. Brawl'

Reconozco que, aunque nunca se me ocurriría salir a la calle disfrazado de Mario sin ser carnaval (y aun así posiblemente me costaría), el tema de los cosplay tiene muchísimo mérito.

Ya no se trata únicamente de pintarte de amarillo ponerte unas orejas en la cabeza y decir que vas de Pikachu. Es el trabajo que conlleva diseñar y coser los trajes, fabricar los accesorios y tener el valor de plantarte en medio de la calle diciendo: “soy Samus Aran”.

La galería de imágenes que os traemos hoy bien podría presentar un ejemplo de lo que os comentaba. Un magnífico trabajo de diseño a cargo de los chicos de la serie ‘There Will Be Brawl’, basado en el título de Wii, ‘Super Smash Bros. Brawl’, que probablemente lleve muchas horas a sus espaldas. Felicidades a sus creadores.

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Los juegos más vendidos en España - Abril 2009

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Los juegos más vendidos en España - Abril 2009

Volvemos como cada mes a hacer el repaso habitual de los juegos más vendidos en nuestro país, para saber hacia dónde se mueve el mercado y qué es lo que se está llevando la gente a sus casas últimamente.

La última vez que lo miramos, la lista tenía mejor color que otras veces, especialmente porque por fin había un juego de toda la vida en lo alto de la clasificación: ‘Resident Evil 5’. Sí, uno de esos en los que en la caja viene un disco y unas instrucciones, y para de contar. No cómo ahora que para ser el más vendido tienes que ser un mando con un juego de regalo, un volante de plástico de regalo o una tabla de equilibrio…

Como habrás deducido, y porque la imagen que ilustra el post lo deja claro, de nuevo el tridente mortal de Nintendo vuelve a irrumpir con fuerza y se coloca, otra vez, ocupando el podio de los más vendidos en España: ‘Wii Play’, ‘Wii Fit’ y ‘Mario Kart Wii’.

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'Little Big Planet' es el rey de los premios AIAS 2009

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'Little Big Planet' es el rey de los premios AIAS 2009

Si hacen un poco de memoria, recordarán que hace poco comentábamos por aquí la lista de los juegos más nominados de los Premios AIAS 2009 (Academy of Interactive Arts and Sciences, Academia de las Artes y Ciencias Interactivas en nuestro idioma), en la que ‘Little Big Planet‘, de Media Molecule, que sobresalía por encima del resto al obtener diez nominaciones.

La entrega de premios se celebró ayer y finalmente ya conocemos cuáles son los ganadores de la ceremonia, entre los que destaca especialmente ‘Little Big Planet’ con ocho premios, algunos de ellos son de los más importantes como los de Mejor Juego del Año, Mejor Juego de Consola, Mejor Juego Familiar o Mejor Personaje.

Cabe destacar que ‘Gears of War 2’, que optaba a nueve premios, finalmente no se ha llevado ninguno; y ‘Metal Gear Solid 4’, que tenía siete candidaturas, sólo ha conseguido una, la de Mejor Música Original.

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Los mejores juegos de 2008, según Gallego

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Los mejores juegos de 2008, según Gallego

Después de que mi compañero Alex diera ayer el pistoletazo de salida a una semana que hemos decidido dedicar al repaso de los mejores videojuegos del año que vamos a terminar, hoy martes me toca a mí dar mi lista personal de los títulos que más me han hecho disfrutar este 2008.

La decisión de dejarlo en sólo cinco juegos por editor (más la decepción, al final) me obliga a dejar fuera de este artículo muchos juegos que sin duda alguna también merecerían ser reseñados, y que quizás en otras circunstancias sí habría elegido. Pero no es momento ahora de pensar en ellos.

Quizá os sorprendan alguno de mis elegidos, quizá otro os parezca un total desacierto o puede que hasta estéis de acuerdo conmigo. Sin más dilación, aquí os dejo con los cinco juegos que yo he decidido destacar de estos últimos doce mes.

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Cuatro juegos de Wii entre los cinco más vendidos del año en EEUU

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Cuatro juegos de Wii entre los cinco más vendidos del año en EEUU

Recopilando los datos de diversas fuentes, los chicos de Gamasutra han elaborado una tabla con los datos de ventas estimados para videojuegos en los Estados Unidos durante el año 2008 que ya estamos cerca de terminar. Y digo que son estimados porque aún faltan por incluir los datos de ventas para los meses de noviembre y diciembre, a pesar de lo cual todo indica que los juegos que coparán estos cinco puestos seguirán siendo los mismos.

Así pues, vemos que la gran triunfadora en lo que a venta de software se refiere es Wii, hecho derivado obviamente de que sea la líder en ventas de hardware. Como podemos comprobar, el primer puesto se lo lleva por ahora 'Super Smash Bros. Brawl', con unas ventas provisionales de 3,5 millones de copias en aquel país, seguido muy de cerca por 'Mario Kart Wii'.

Por debajo de ellos queda 'Grand Theft Auto IV' en su versión para XBox 360, lo cual quiere decir logicamente que si se sumaran las ventas producidas en PlayStation 3, éste sería el líder. No obstante, eso no cambiaría el dato de que cuatro de los títulos más despachados pertenecen a la doméstica de Nintendo.

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Los juegos más vendidos en España - Agosto 2008

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Los juegos más vendidos en España - Agosto 2008

Como cada mes, acudimos a nuestra cita ineludible con las ventas mensuales de nuestro país, esta vez con las correspondientes al pasado mes de agosto.

Basándonos en las cifras que la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) ofrece, podemos hacer un repaso exhaustivo de las ventas de juegos en España de manera general y por plataformas.

Todos sabemos que la llegada del verano es sinónimo de operación bikini, lucir tableta de chocolate o, al menos, reducir la celulitis o bajar la barriga que nuestro amigo Gambrinus se empeña en cuidar a su estilo. Consecuencia de todo ello es que por segundo mes consecutivo, ambos los más veraniegos del año, nos encontremos con Wii Fit en la cima de los juegos más vendidos de nuestro país.

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De los videojuegos más vendidos a nivel mundial, tres son exclusivas de Wii

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De los videojuegos más vendidos a nivel mundial, tres son exclusivas de Wii

De un tiempo a esta parte, decir Nintendo viene más o menos a querer decir lo mismo que éxito comercial, dinero y ventas. Pocas empresas pueden presumir de haber conseguido dar un giro tan espectacular a una cuesta abajo que se preveía duradera, y alzarse inequívocamente como líder indiscutible en ventas alrededor del mundo.

Y ahora, que eso de los números de unidades despachadas está tan de moda y ha pasado a ser un arma más en el arsenal de las compañías, tres auditoras especializadas (NPD Group, Gfk Chart-Track Limited y Enterbrain) en recabar información de ventas en Japón, Estados Unidos y el Reino Unido, se han puesto de acuerdo para generar un informe con los resultados a nivel global (todo lo global que se pueden considerar tan sólo esos tres países, claro).

Dentro de poco el informe tendrá una periodicidad mensual, pero de momento se estrenan con un top 5 de los juegos más vendidos hasta ahora. Y a tenor de los resultados arrojados por el estudio, tres de los cinco títulos más vendidos son exclusivas de Wii, en cambio el que ha tenido más éxito no ha aparecido en la consola de Nintendo.

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Los juegos más vendidos en España - Julio 2008

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Los juegos más vendidos en España - Julio 2008

Llega el puente del 15 de agosto, las hordas de habitantes de las grandes ciudades del interior huyen despavoridas del calor aplastante que sufren nuestras urbes en este verano.

Estamos en época de vacaciones para todo el mundo, tanto para los estudiantes (niños, adolescentes o universitarios) como para los currantes que, de manera sistemática, eligen los meses de julio y agosto para irse a pasar unos días con la familia a las costas valencianas, andaluzas o cantábricas. ¿Qué hacer con tanto tiempo libre? Pues evidentemente una de las mayores opciones de ocio actuales son los videojuegos, y si hablamos de tiempo en familia y juegos esporádicos, también tenemos que hablar de Nintendo.

La compañía de Kyoto, líder absoluta de los juegos casuales, sabe que tiene las armas para hacerse con el mercado y buena prueba de ello es la lista de juegos más vendidos en nuestro país durante el pasado mes de julio.

Ocho de los diez juegos más vendidos son de Nintendo, tres de Wii y -seis- cinco de Nintendo DS, dejando hueco sólo para dos juegos de PlayStation 3 en la lista. El resto de consolas o plataformas... quedan inéditas.

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Super Smash Bros. Brawl: Análisis de los nuevos personajes (2)

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Super Smash Bros. Brawl: Análisis de los nuevos personajes (2)

16 nuevos luchadores dan para escribir mucho, y más aún en un juego donde cada uno de éstos aporta tanto como en 'Super Smash Bros. Brawl'. Ayer ya empecé a hablar de estos debutantes en el primer post de análisis, donde di un repaso a Ike, Meta Knight, Lucario, Olimar, Pit, Sonic, Samus Zero Suit y Wario.

Hoy, tal y como prometí, toca observar con detenimiento los otro ocho personajes que Masahiro Sakurai y su equipo han elegido para la tercera entrega de una serie de juegos de luchas que lleva desde tiempos de la Nintendo 64 dándonos horas de diversión, tanto a solas, como especialmente en compañía.

Así pues, cierro hoy este repaso, animándoos cómo no a que dejéis en los comentarios vuestras opiniones sobre estos nuevos personajes, o sobre cómo han evolucionado los veteranos en el salto de la entrega apellidada 'Melee' a la 'Brawl'.

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Super Smash Bros. Brawl: Análisis de los nuevos personajes (1)

42 Comentarios
Super Smash Bros. Brawl: Análisis de los nuevos personajes (1)

Tras el disgusto inicial que me llevé al adquirir el esperadísimo 'Super Smash Bros. Brawl', y encontrarme con que mi Wii no era capaz de leerlo, el Servicio Técnico de Nintendo hizo acto de presencia, y me devolvió la máquina sana y salva unas semanas después. La espera se había alargado algo más de lo debido, pero tras años aguardándolo, por fin pude hincarle el diente.

Y después de haberle dedicado ya muchas horas de juego, sólo puedo quitarme el sombrero ante el que es, sin lugar a dudas, uno de los mejores juegos que se han visto en mucho tiempo, sólo superado en el catálogo de Wii por el magistral 'Super Mario Galaxy', y quizás por esa otra joya que es 'The Legend of Zelda: Twilight Princess'. Pero no es eso de lo que vengo a hablaros ahora, ya que un análisis en profundidad al título ya se lo dedicó mi compañero Txema Marín en su momento.

Este particular análisis está dedicado a los luchadores que se han estrenado en esta tercera edición de la saga 'Super Smash Bros'. Y es que quienes venimos siguiendo esta franquicia desde sus inicios, sabemos que uno de sus mayores puntos fuertes es la increíble heterogeneidad existente entre su elenco de combatientes, y precisamente por ello, uno de los puntos más interesantes a comentar al estrenar un título de este serie son sus nuevos personajes.

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