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        <title>Magazine - super-street-fighter-ii</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 04:30:43 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[El 'Super Street Fighter II' de Megadrive llegará a la consola virtual de Wii, ¡y con modo online!]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/el-super-street-fighter-ii-de-megadrive-llegara-a-la-consola-virtual-de-wii-y-con-modo-online</link>
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                <pubDate>Tue, 15 Nov 2011 11:29:01 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4a5aa5/151111_ssf2/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;&#x27;Super&#x20;Street&#x20;Fighter&#x20;II&#x27;&#x20;de&#x20;Megadrive&#x20;llegar&#x00E1;&#x20;a&#x20;la&#x20;consola&#x20;virtual&#x20;de&#x20;Wii,&#x20;&#x00A1;y&#x20;con&#x20;modo&#x20;online&#x21;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Uno de los aspectos menos aprovechados de la <b>consola virtual de Wii</b> es sin duda el modo online. Las conversiones que vemos son <i>pixel perfect</i>, sin ningún tipo de añadido especial aprovechando las nuevas tecnologías. Si queremos jugar con más gente tenemos que recurrir al modo multijugador local, cuando podría haberse creado perfectamente una opción a mayores para hacerlo por la red de redes. Lo tenemos en emuladores, vía Kaillera, por ejemplo, y va francamente bien. ¿Tanto cuesta implementarlo en esta consola? Eso parece teniendo en cuenta el escaso, por no decir nulo, catálogo que hace uso de ello. El primero que vimos por aquí fue el adictivo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/puyo-puyo-anunciado-para-la-consola-virtual-de-wii-en-japon-con-modo-online" data-vars-post-title="'Puyo Puyo' anunciado para la consola virtual de Wii en Japón ¡con modo online!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/puyo-puyo-anunciado-para-la-consola-virtual-de-wii-en-japon-con-modo-online">&#8216;Puyo Puyo&#8217;</a>, y por suerte podemos añadir otro más a la lista: el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/analisis-de-super-street-fighter-2-para-megadrive-hadouken" data-vars-post-title="Análisis de 'Super Street Fighter 2' para MegaDrive. &quot;¡Hadouken!&quot;" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/analisis-de-super-street-fighter-2-para-megadrive-hadouken">&#8216;Super Street Fighter II&#8217;</a> de la Megadrive.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Esto nos lo ha hecho saber la propia Capcom hace unos días, anunciándolo en primer lugar para el territorio nipón, para el cuál llegará dentro de muy poco, y más tarde a los Estados Unidos y a Europa, y también con la opción de las partidas online. Lo cuál es muy de agradecer, desde luego.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Sobre el precio todavía no se han pronunciado, pero probablemente esté entre los 800 y 900 puntos, lo que viene a ser entre 8 y 9 euros. Tan pronto sepamos algo más sobre el tema volveremos para lanzar el <i>hadoken</i> de Ryu, pero a ver si la lista de los que tienen modo online aumenta a partir de ahora&#8230;</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.capcom-unity.com/brelston/blog/2011/11/11/genesis_version_of_super_sfii_coming_to_virtual_console..._with_online_play!">Capcom-Unity</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/puyo-puyo-anunciado-para-la-consola-virtual-de-wii-en-japon-con-modo-online" data-vars-post-title="'Puyo Puyo' anunciado para la consola virtual de Wii en Japón ¡con modo online!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/puyo-puyo-anunciado-para-la-consola-virtual-de-wii-en-japon-con-modo-online">&#8216;Puyo Puyo&#8217; anunciado para la consola virtual de Wii en Japón ¡con modo online!</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[La llegada 'Super Street Fighter II Turbo HD Remix' es inminente]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/la-llegada-super-street-fighter-ii-turbo-hd-remix-es-inminente</link>
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                <pubDate>Wed, 22 Oct 2008 00:14:31 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/501058/zangief/1024_2000.jpg" alt="La&#x20;llegada&#x20;&#x27;Super&#x20;Street&#x20;Fighter&#x20;II&#x20;Turbo&#x20;HD&#x20;Remix&#x27;&#x20;es&#x20;inminente">
    </p>
    <p><strong>'Super Street Fighter II Turbo HD Remix</strong>' no saldrá nunca, era producto de la imaginación de algún que otro fanático desquiciado... ah ¿cómo? ¿sí que sale?, ¿no era vaporware? Pues vaya, al final tenían razón los que predijeron el retorno de Ryu, Chun-Li y el resto de míticos luchadores, eso sí, en alta definición.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Después de que la beta del juego viera la luz en Xbox Live, y que se corrigiera con un parche que aumentó su calidad exponencialmente, <strong>Capcom confirma que el esperado título no tardará en llegar de manera definitiva y completa a XBLA y a PSN</strong>, ya que presumiblemente se encuentra en proceso de certificación.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><strong>Gráficos redibujados a 1080p, banda sonora original remezclada para la ocasión y todo el sabor añejo, clásico y genial que tenía la jugabilidad de la saga.</strong> Sinceramente creo que es uno de los títulos del año, y aunque a muchos les parecerá una exageración a tenor de los fantásticos juegos que verán la luz pronto, los que crecimos pegados a una recreativa aprendiendo a matar a Zangief a base de saltar y pegar una patada en el aire, lo esperamos  con ansia. Los viejos clásicos no mueren, renacen como el Ave Fénix.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Después del salto, imágenes del juego.</p>
<!--more-->
 <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/super-street-fighter-ii-turbo-hd-remix">Ver galería completa &raquo;</a> Super Street Fighter II Turbo HD Remix (11 fotos)
 </h2>
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   </ul>
</div>
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=264348">EuroGamer</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vandal.net/noticia/35333/nuevas-imagenes-de-super-street-fighter-ii-turbo-hd-remix/">Vandal</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Análisis de 'Super Street Fighter 2' para MegaDrive. "¡Hadouken!"]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/analisis-de-super-street-fighter-2-para-megadrive-hadouken</link>
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                <pubDate>Sun, 06 Jul 2008 18:12:33 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/998532/street/1024_2000.jpg" alt="An&#x00E1;lisis&#x20;de&#x20;&#x27;Super&#x20;Street&#x20;Fighter&#x20;2&#x27;&#x20;para&#x20;MegaDrive.&#x20;&quot;&#x00A1;Hadouken&#x21;&quot;">
    </p>
    <p>Vas por la calle pensando en tus cosas, ensimismado. Quizá el calor sofocante que cae en Julio está pasando factura y se está cebando en ti. No tienes fuerza para nada y tan sólo quieres llegar a tu casa y enchufar el aire acondicionado.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>De repente te das cuenta que una viejecita está siendo atracada y tu honor te empuja a acudir en su rescate. Te encaras con el asaltante, te intenta golpear pero eres más rápido, lo esquivas, te agachas, aprietas fuerte el puño y <strong>le revientas la mandíbula con un 'UpperCut'.</strong> Sus compinches vienen en su ayuda, son tres pero te sobra con la fuerza de tus puños y la energía vital que emanan.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Te concentras, un aura azul empieza a reunirse alrededor de tus manos y cuando menos se lo esperan <strong>se ven presos de una esfera de energía que los desintegra al grito de "¡Hadouken!".</strong> En efecto, has triunfado. Que la pobre viejecita haya sido víctima también de tu poder no importa, por que te has enfrentado a tu destino y has vencido. Te atas de nuevo la cinta roja a tu frente y sigues tu camino. Eres un digno heredero del poder de<strong> ' Super Street Fighter 2' </strong>de MegaDrive, y un auténtico frikazo.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>En los albores de la década de los noventa, un juego se alzaba con la corona indiscutible del rey de los salones arcade. No existía rival, se llamaba 'Street Fighter 2' de Capcom, y gracias a él toda una generación aprendió a dar mamporros a diestro y siniestro.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Unos años después, con el auge de las consolas de 16 bits, la necesidad de realizar un port desde la placa original de la compañía nipona a nuestras consolas, se hizo realidad, y pronto pudimos ver a Ryu, Ken, Chun-Li y compañía enseñando carne en "el cerebro de la bestia" y en la todopoderosa MegaDrive.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Pero la versión que hoy nos ocupa no fue la primera en llegar. Hoy hablamos de su segunda versión,<strong> "Super Street Fighter 2", que incorporaba a cuatro luchadores, </strong>nuevos colores, más ataques, unas cuantas melodías nuevas y sobretodo, un aumento de velocidad considerable. Bienvenidos al análisis de un clásico.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p><strong>Gráficos.</strong></p>

<p>Olvidémonos de polígonos, niveles de profundidad, efectos de relieve bump mapping y demás virguerías. <strong>Hoy hablamos de artesanía pixelesca y de sus maravillosos resultados.</strong></p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Aunque a más de uno le puedan parecer irrisorios o poco efectistas a día de hoy, lo cierto es que en su día, junto a los de los arcades de SNK, fueron toda una revolución. <strong>Sprites generosos en tamaño, scroll paralax</strong> (que expresión tan en desuso a día de hoy), unas animaciones muy trabajadas y sobretodo, un diseño de personajes tan bueno que los ha conseguido convertir en iconos.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Pensad que en este 'Street Fighter' aún no se había acabado de adoptar esa estética manga que acabaría impregnando la franquicia y que, a mi gusto, no le hizo ningún favor. Así que los participantes en el torneo se presentan con un tamiz de cómic americano que les da un aspecto bastante singular y bruto. Las nuevas incorporaciones,<strong> DeeJay, FeiLong, Cammy y T.Hawk</strong> vienen a llenar algunos huecos en el hasta entonces reducido plantel de luchadores</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=292 width=500 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/27ef2a/super-street-fighter-ii/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/27ef2a/super-street-fighter-ii/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/27ef2a/super-street-fighter-ii/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/27ef2a/super-street-fighter-ii/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/27ef2a/super-street-fighter-ii/450_1000.webp" alt="super-street-fighter-ii.png" onerror="this.src='https://i.blogs.es/27ef2a/super-street-fighter-ii/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/27ef2a/super-street-fighter-ii/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/27ef2a/super-street-fighter-ii/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/27ef2a/super-street-fighter-ii/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/27ef2a/super-street-fighter-ii/1366_2000.png 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>Los fondos son una maravilla. Desde el mítico tejado en dónde controlamos a Ryu, hasta la plaza Mexicana de T.Hawk, pasando por el tablao flamenco de Vega (dejando de lado las cuestiones de nomenclatura, recordemos que al torero enmascarado se le dio el nombre de Vega en la versión internacional del título. En la japonesa, en cambio, se llamaba Balrog.) o el hangar repleto de bombarderos y cazas en el que luchaba Guile.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Diversos planos de profundidad, una cámara inteligente que se aleja y se desplaza para seguir la acción, un uso muy efectista de los colores y los efectos especiales, en resumen, <strong>un pedazo de apartado gráfico que aún a día de hoy se exhibe orgulloso ante nuestros ojos.</strong></p>
<!-- BREAK 11 -->
<p><strong>Sonido.</strong></p>

<p>Otro punto antológico del juego. ¿Quién no se ha descubierto tarareando la melodía del escenario de Ryu, Ken o Vega? No podemos evitarlo por que sus canciones se enganchan como un chicle a nuestra suela. Sin duda, <strong>nos encontramos ante una de las mejores bandas sonoras que han llegado al mundo de los videojuegos.</strong></p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Era una época en la que las estridencias sonoras no se solían ver en los juegos. No había golpes efectistas de violín, no existía la música inteligente que cambia en función de la acción en pantalla y la única arma de la que disponía el compositor era el teclado Midi.</p>
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<p>Un buen uso del mismo conseguía crear melodías que a día de hoy aún perduran. Y es que, al igual que pasó con los originales de 'Mario' y 'Sonic', una buena banda sonora ayuda a elevar a un título a la categoría de atemporal.</p>
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<p>Respecto a los FX de sonido, hay poco que decir. Algunas voces digitalizadas con la calidad de la época (que han conseguido grabarse a fuego en nuestros cerebros) y unos cuantos samplers realmente bien puestos para conseguir contundencia en los golpes.</p>
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<p><strong>Jugabilidad.</strong></p>

<p>El tercer punto fuerte. <strong>No se puede hablar de 'Street Fighter' sin mencionar su portentosa jugabilidad.</strong> Unos controles intuitivos, fáciles de aprender, una gran respuesta en pantalla, y sobretodo unos combos y ataques especiales que han pasado a la historia.</p>
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<p>En esta versión, contábamos con tres niveles de fuerza para dar puñetazos, y otros tres niveles de fuerza para arrear patadas. Si bien es cierto que con el mando standard de tres botones de acción, el control se podía complicar, la jugabilidad ganaba enteros cuando se utilizaba el mando especial de seis botones.</p>
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<p>Por otro lado, ¿quién no recuerda la fórmula, medialuna + a? Imaginad la importancia que ha tenido en el desarrollo de videojuegos que ha conseguido sentar cátedra. Y es que lo importante de un juego como 'Street Fighter' es conseguir <strong>presentar una curva de dificultad bien trabajada, </strong>que consiga que los jugadores expertos sigan encontrando novedades y que los más amateur se sientan cómodos y con posibilidades de mejorar.</p>
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<p>Desde luego, su prodigiosa jugabilidad portada directamente del arcade, consiguió atrapar a toda una legión de seguidores que sin dudarlo se dejaron llevar por la historia de Carlos Blanca, Chun-Li y la búsqueda del asesino de su padre, Ryu y su enfrentamiento amistoso con Ken, o M. Bison (extrañamente llamado por muchos Mister Bison) y su cártel de drogas tailandés.</p>
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<p>Resumiendo, todo un ejemplo de cordura, buen hacer y diversión en la época de los 16 bits. Llevando cerca del extremo a las capacidades gráficas de la consola y poseedor de una jugabilidad extrema que invitaba a jugar y a volver a jugar constantemente. </p>
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<p><strong>Recomendado </strong>para todos aquellos que al concentrarse pueden lanzar un 'Hadouken' y para los que, entre tanto vector, capacidad gráfica, espacio de Blu-Ray, Hdri y demás tonterías, quieren un momento de paz disfrutando de un juego sencillo y honesto que da justamente lo que se espera de él. Es algo que a día de hoy no suele ser muy frecuente.</p>
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<p><strong>No recomendado</strong> para los que creen que las cosas se pueden arreglar hablando, menuda tontería, lo que un "UpperCut" ha unido que no lo separe el hombre. Y tampoco a los amantes del Hi-tech, aquellos que al observar un efecto de popping o una pequeña pixelización claman al cielo preguntando que han hecho para merecer eso.</p>
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