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'Arkanoid DS' y 'Space Invaders Extreme' llegarán a Europa

Square Enix anunciaron el otro día que tienen intención de traer a Europa los títulos ‘Arkanoid DS’ y ‘Space Invaders Extreme’, los dos para DS y el segundo para la PSP, a lo largo del verano de este año.
Ambos juegos son una puesta al día de clásicos que tienen demasiados años a sus espaldas, y además del retoque gráfico y sonoro que sufrirán, verán la adición de nuevos potenciadores y modos de juego (multijugador incluido).
Las versiones de DS y PSP del nuevo ‘Space Invaders’ se diferenciarán, a grosso modo, por un modo online en la portátil de Nintendo, y una banda sonora especial para la negrita de Sony, con grupos y DJ’s como Sugiurumn, Wall Five, DJ Aki, Atom & Masaki Sakamoto y Altz.
En cuanto al brick’em up, lo que se comentó hace tiempo a lo largo de 140 niveles y con un llamativo modo multijugador para hasta 4 jugadores.
Vía | WorthPlaying
'Castle of Shikigami III', vídeo e imágenes
‘Castle of Shikigami III’, o como mejor se le conoce en Japón, ‘Shikigami no Shiro III’, verá su salida en los Estados Unidos esta primavera para la Wii, mientras que las versiones de PC y Xbox 360 no tienen visos de salir del país nipón y, como es lógico, para Europa de momento nada.
En el vídeo se nos muestra bien poco, aunque lo suficiente para comprobar que todo sigue más o menos igual que en anteriores entregas. Estética manga para los protagonistas y mil y un disparos a evitar, resultando más efectivo de cara a la puntuación final el TBS (Tension Bonus System), un sistema muy parecido al usado en los ‘Burnout’ que consiste en acercarse lo máximo posible a las balas y/o enemigos para hacer combos. Un plus de kamikaze, vamos.
Aunque aún conservo la segunda entrega para mi añorada Dreamcast, recuerdo que no me entusiasmó demasiado, quedando muy por debajo de pesos pesados como el ‘Ikaruga’ o el ‘Psyvariar 2’, pero que aún así es una gran alternativa dentro de un mercado de los shoot’em up en horas bajas.
Análisis de 'Rambo III' para MegaDrive. Porque lo bueno siempre vuelve...
- ¿Quien se cree que es?, ¿Dios? (con acento ruso) – Dios tendría piedad, Rambo no.
¿Para qué decir más? Esa frase puede resumir una de las mejores películas de la década dorada del cine de acción (los ochenta) ‘Rambo III’ y a su videojuego. En esta ocasión el ex-combatiente del Vietnam acude a Afganistán para rescatar al Coronel Trautman, secuestrado por rusos muy muy malos.
El héroe americano deberá ayudar a los oprimidos Afganos, en guerra contra Rusia y al mismo tiempo salvar a su “amado” coronel. Algunos de vosotros me llamaréis ventajista. Claro, he aprovechado el tirón que tiene Rambo ahora en los cines con la última entrega, para realizar este análisis de un título que de otra manera jamás hubiese sido analizado en VidaExtra. Pues os equivocáis, de ventajista nada, puesto que la nueva película de Rambo no tiene apenas tirón (éramos dos en la sala).
Es una lástima por que lo cierto es que nos muestra algunas de las escenas más demenciales y sangrientas que el ojo humano puede ver en un cine tradicional (no hablo de Darío Argento ni de Holocausto Canibal, que ya sé que os gusta más la sangre que a Jack Thompson la bíblia).
'Arkanoid DS', trailer japonés
Ya podemos ver el trailer japonés de esta puesta al día de un clásico entre clásicos: ‘Arkanoid’. Lo llamativo de esta versión radicará en su peculiar control gracias a ese periférico que se mostró hace tiempo en forma de ruedecilla y que se conectará por el puerto de los juegos de la Gameboy Advance.
Este ‘Arkanoid DS’ (vivan los nombres originales….) contará con tres modos de juego distintos. A saber: Clear Game, el clásico de toda la vida; Quest Game, con objetivos, no el simple derribo de ladrillos; y VS Com, que como su nombre indica, nos batirá en duelo contra la máquina. Además, gracias al Wifi podremos echarnos unos piques con los colegas.
Ahora habrá que esperar a que salga para comprobar si superará al que, para mi, sigue siendo el rey de los brick’em up y al que tantas tardes pasé en su día con mi Amiga 500: el imperecedero ‘Arkanoid: Revenge of DOH’. Y digo yo, ¿para cuándo el resto de notas? (REH, MIH, FAH,...).
Vídeo | Arkanoid DS – Japanese Trailer (Gametrailers)
'Rainbow Islands Evolution' en imágenes

Siguiendo los pasos del flojo ‘Bubble Bobble Evolution’, Taito repite refrito con otro clásico: ‘Rainbow Islands Evolution’. A tenor de lo visto por las imágenes, me da que nos llevaremos otro chasco.
Y es que a mi eso de simular gráficos en 3D en juegos totalmente 2D, pues como que no me gusta mucho. Unas veces sale bien (‘Ultimate Ghosts’n Goblins) y otras sale mal (‘Castlevania: DX Chronicles’, aunque por suerte en este podremos desbloquear el clásico). De todas formas, esto es totalmente secundario, siempre y cuando el resto cumpla.
Por lo tanto, espero que se retome la dificultad del original (al menos en mis años mozos me pareció difícil, no pasando de la segunda o tercera fase) y se respete su mecánica de ascensión hasta llegar al boss de rigor.
A continuación os dejo con las imágenes…
El origen de los nombres de las compañías

A través de Ecetia me encuentro con un post muy curioso en The Last Boss sobre el origen del nombre de algunas empresas de videojuegos procedentes de Japón.
A todos nos suenan empresas como Nintendo, Capcom, Sega, SNK o Namco, pero seguro que ninguno sabría decir qué significa cada una de ellas. Aquí tenéis algunas respuestas:
- Nintendo: Por sílabas, Nin: Carga, responsabilidad; Ten: Cielo; Do: Templo, magnificencia. Todo junto significa algo parecido a “déjale la suerte al cielo”.
- Capcom: Viene de Capsule Computers.
- SEGA: Es el apócope de Service Games.
- SNK: Son las iniciales de Shin Nihon Kikaku (New Japan Project)
- Taito: Significa “Gran Este”.
- Koei: Es la combinación de los nombres de sus fundadores Kou Shibusawa and Eiji Fukuzawa.
- Namco: Combinación de Nakamura Manufacturing, en combinación con Coin-Operated machines.
En el post original tenéis algunos más…
Vía | Ecetia | The Last Boss
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