<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">

  <channel>
	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 23:24:03 GMT</pubDate>
	<generator>http://www.vidaextra.com</generator>

	
    <item>
      <title><![CDATA['Arkanoid DS' y 'Space Invaders Extreme' llegarán a Europa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/30-arkanoid-ds-y-space-invaders-extreme-llegaran-a-europa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/30-arkanoid-ds-y-space-invaders-extreme-llegaran-a-europa</guid>
      <pubDate>Sat, 29 Mar 2008 23:24:03 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Space Invaders Extreme" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/300308_space_remake.jpg"/></p>

	<p>Square Enix anunciaron el otro día que tienen intención de traer a Europa los títulos &#8216;<b>Arkanoid DS</b>&#8217; y &#8216;<b>Space Invaders Extreme</b>&#8217;, los dos para DS y el segundo para la PSP, a lo largo del verano de este año.</p>

	<p>Ambos juegos son una puesta al día de clásicos que tienen demasiados años a sus espaldas, y además del retoque gráfico y sonoro que sufrirán, verán la adición de nuevos potenciadores y modos de juego (multijugador incluido).</p>

	<p>Las versiones de DS y PSP del nuevo &#8216;Space Invaders&#8217; se diferenciarán, a grosso modo, por un modo online en la portátil de Nintendo, y una banda sonora especial para la negrita de Sony, con grupos y DJ&#8217;s como Sugiurumn, Wall Five, DJ Aki, Atom &#38; Masaki Sakamoto y Altz.</p>

	<p>En cuanto al <i>brick&#8217;em up</i>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/03-arkanoid-ds-trailer-japones">lo que se comentó hace tiempo</a> a lo largo de 140 niveles y con un llamativo modo multijugador para hasta 4 jugadores.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=50847">WorthPlaying</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Castle of Shikigami III', vídeo e imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/19-castle-of-shikigami-iii-video-e-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/19-castle-of-shikigami-iii-video-e-imagenes</guid>
      <pubDate>Wed, 19 Mar 2008 15:51:46 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="450" height="260" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" ><param name=movie value="http://www.jeux-france.com/flash/flvplayer.swf?videoid=10513"></param><param name=allowfullscreen value="true"></param><embed src="http://www.jeux-france.com/flash/flvplayer.swf?videoid=10513" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="260"></embed></object></p>

	<p>&#8216;<b>Castle of Shikigami III</b>&#8217;, o como mejor se le conoce en Japón, &#8216;Shikigami no Shiro III&#8217;, verá su salida en los Estados Unidos esta primavera para la Wii, mientras que las versiones de PC y Xbox 360 no tienen visos de salir del país nipón y, como es lógico, para Europa de momento nada.</p>

	<p>En el vídeo se nos muestra bien poco, aunque lo suficiente para comprobar que todo sigue más o menos igual que en anteriores entregas. Estética manga para los protagonistas y mil y un disparos a evitar, resultando más efectivo de cara a la puntuación final el TBS (Tension Bonus System), un sistema muy parecido al usado en los &#8216;Burnout&#8217; que consiste en acercarse lo máximo posible a las balas y/o enemigos para hacer combos. Un plus de kamikaze, vamos.</p>

	<p>Aunque aún conservo la segunda entrega para mi añorada Dreamcast, recuerdo que no me entusiasmó demasiado, quedando muy por debajo de pesos pesados como el &#8216;Ikaruga&#8217; o el &#8216;Psyvariar 2&#8217;, pero que aún así es una gran alternativa dentro de un mercado de los shoot&#8217;em up en horas bajas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img class="centro" alt="Castle of Shikigami III" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/190308_shikigami_01.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Castle of Shikigami III" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/190308_shikigami_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Castle of Shikigami III" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/190308_shikigami_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Castle of Shikigami III" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/190308_shikigami_04.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news25363_video-castle-of-shikigami-iii.html">Jeux-France</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.jeux-france.com/downloads10513_video-castle-of-shikigami-iii.html">Vidéo Castle of Shikigami III</a> (Jeux-France)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis de 'Rambo III' para MegaDrive. Porque lo bueno siempre vuelve...]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/12-analisis-de-rambo-iii-para-megadrive-por-que-lo-bueno-siempre-vuelve</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/12-analisis-de-rambo-iii-para-megadrive-por-que-lo-bueno-siempre-vuelve</guid>
      <pubDate>Tue, 12 Feb 2008 01:56:12 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14738" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/Rambo%20III%20%5BEUR%5D.jpg" class="izquierda" alt="Rambo III [EUR].jpg" />- ¿Quien se cree que es?, ¿Dios? (con acento ruso) &#8211; Dios tendría piedad, Rambo no.</p>

	<p>¿Para qué decir más? Esa frase puede resumir una de las mejores películas de la década dorada del cine de acción (los ochenta) <strong>&#8216;Rambo III&#8217; y a su videojuego.</strong> En esta ocasión el ex-combatiente del Vietnam acude a Afganistán para rescatar al Coronel Trautman, secuestrado por rusos muy muy malos.</p>

	<p>El héroe americano deberá ayudar a los oprimidos Afganos, en guerra contra Rusia y al mismo tiempo salvar a su &#8220;amado&#8221; coronel. Algunos de vosotros me llamaréis ventajista. Claro, he aprovechado el tirón que tiene Rambo ahora en los cines con la última entrega, para realizar este análisis de un título que de otra manera jamás hubiese sido analizado en VidaExtra. Pues os equivocáis, de ventajista nada, puesto que la nueva película de Rambo no tiene apenas tirón (éramos dos en la sala). </p>

	<p>Es una lástima por que lo cierto es que nos muestra algunas de las escenas más demenciales y sangrientas que el ojo humano puede ver en un cine tradicional (no hablo de Darío Argento ni de Holocausto Canibal, que ya sé que os gusta más la sangre que a Jack Thompson la bíblia).<br />
</p><a name="more"></a><br />
Pero empecemos el análisis de esta pequeña maravilla de perspectiva isométricamente falsa y pseudo cenital. </p>

	<p>Rambo III nos llega a MegaDrive de la mano de Ocean y Taito. Se publica en el año 1988, acompañando el estreno de la película y nos pone en la piel de John Rambo. <strong>Durante seis misiones en las que recorreremos diversos parajes de Afganistán, </strong>controlaremos al soldado más mortífero del universo y daremos rienda suelta a nuestra violencia con armas de diversa índole, la ballesta de flecha incendiaria, el cuchillo o minas anti persona que explotan en menos de dos segundos. No os alarméis por que a la velocidad a la que se desarrolla el juego, dos segundos son una vida.</p>

	<p><img id="image14739" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/Rambo%20III.jpg" class="centro" alt="Rambo III.jpg" /></p>

	<p><strong>Gráficos.</strong></p>

	<p>Imaginad que sois un grafista de Taito. Os piden representar a uno de los actores más carismáticos que ha dado el cine de acción y os dan una cuadrícula de 128 pixels o menos. ¿Cómo lo haríais? Pues dibujando masas de color carne oye, que músculos ha de tener por un tubo. Las piernas ya no son tan necesarias, aquí lo importante son los brazos. Los brazos y la mata de pelo cruzada con una cinta, eso ha de estar. El resto pues que queréis que os diga, no se sabe si lleva un turmix a la espalda, o una ballesta. </p>

	<p>Pero ¿qué mas da? </p>

	<p><strong>Rambo es reconocible y eso es más que suficiente.</strong><br />
Los enemigos lucen diversos diseños, cuanto más verde oscuro llevan el traje, más malos y difíciles de matar son. Y algunos tiran morteros de mano que provocan explosiones, que sin ser un alarde de vistosidad, cumplen a la perfección el breve tiempo que salen en pantalla (recordad que aquí todo avanza a 15x).</p>

	<p><img id="image14740" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/462563422_a698c6a7c3.jpg" class="centro" alt="462563422_a698c6a7c3.jpg" /></p>

	<p>Los escenarios son simplones, pero funcionales. No es este un juego que aporte virguerias al asunto, se limita a cumplir. Una textura que se repite a la saciedad en el fondo, una <strong>perspectiva isométrica un tanto forzada</strong>, detalles como vegetación, torres enemigas, trincheras, muros, celdas&#8230;en definitiva un claro exponente de juego de 16 bits de las primeras generaciones.</p>

	<p>Y ahora viene el plato fuerte. Casi avanzando a su época, el juego nos plantea diversos retos como final bosses tras cada misión normal. En estos retos el aspecto y control de juego cambia, y debemos controlar a Rambo (que ahora está de espaldas a nosotros) como si de un shooter se tratase. Señores, lo digo en serio aquí sólo falta el Wii Mando para estar ante un mini-juego casual diseñado para Wii. Magistral. </p>

	<p>Magistral es ver a Rambo por primera vez tan cerca, magistral es ver como desenfunda su ballesta y derriba a un helicóptero o un tanque.</p>

	<p><strong>Música.</strong></p>

	<p>Aquí no puedo ser tan permisivo, ni los años que pesan en mis ajadas espaldas me van a dar el don de la benevolencia. No. La música es nula. Y más allá de que alguna vez escuchemos una melodía parecida a la banda sonora original de los productos cinematográficos, en lineas generales podríamos concluir que la música ambiental es mala. Mala malísima. </p>

	<p>Unas notas que en ocasiones aparentan ser disonantes, se mezclan con silencios prologados, otras notas, en definitiva, puede que nos encontremos ante una de las composiciones de música dadaista más cañeras que han pasado por el circuito artístico. Lástima que esto es el mundo del videojuego 16bits y estamos hablando del Señor Goldsmith. Así que las iniciativas artístico-musicales deberían quedar aparcadas. Vamos, que lo podían haber currado más y mejor. Los Fx son directamente correctos, como casi todo.</p>

	<p><strong>Jugabilidad.</strong></p>

	<p>Y es aquí cuando llega el plato fuerte del juego. Se trata de tan sólo seis misiones y están configuradas como un verdadero arcade (no es de extrañar puesto que se basa en uno). Así que como podréis imaginar la acción es trepidante, Rambo muere enseguida (parece mentira que alguien tan bestia como él en la película, aquí sólo aguante tres toques) y <strong>la inteligencia artificial de los enemigos es nula o limitada. </strong></p>

	<p><img id="image14741" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/3_ramboR2.jpg" class="centro" alt="3_ramboR2.jpg" /></p>

	<p>Se dedican a dispararte cuando entran en tu radio de acción y a perseguirte durante un trozo de escenario. Imaginaos que apareces por una esquina, encuentras a un soldado ruso que piensa &#8220;es Rrrrambo, matarr matarr matarr&#8221;, así que se dirige a por ti disparando. Si Rambo vuelve sobre sus pasos y toma la esquina por la que había venido, el enemigo lo pierde. &#8220;¿Donde irrr soldado amerrricano? Mi no entenderrr, si iguales son!&#8221;. ¿Pero que le vamos a pedir a un juego como este? pues que hayan sprites suceptibles de ser abatidos, como si fuesen troncos de alcornoque armados, oiga.</p>

	<p>Rambo dispone de tres armas (cuando uno es Rambo con una sola basta), que se distribuyen en: su ballesta, sus bombas temporizadas y su cuchillo (luego consigue hacerse con una metralleta). El videojuego propone un planteamiento tal, que cualquiera de las armas puede servirte para cualquier situación. De acuerdo que hay veces en las que necesitas poner bombas para destruir determinado obstáculo, pero creedme si os digo que el juego se puede pasar a cuchillo. Pero sin ningún tipo de cuidado ¿eh? Simplemente andando y rajando a todo hijo de ruso que aparezca. Demencialmente real (en el universo Rambo, claro).</p>

	<p>Lo cierto es que <strong>pese al elevado nivel de dificultad </strong>que posee el título en cuestión, dan ganas de jugar una y otra partida. Todo es inmediato y rápido en este juego. Empiezas, lo intentas y te matan. Volver. Empiezas, lo intentas y casi te lo pasas pero te acaban matando. Volver. Empiezas, lo intentas y te lo pasas. Siguiente misión. Y así hasta seis.</p>

	<p>Resumiendo, un arcade simplón pero efectivo que cumple su sencillo cometido de entretener un ratito y de ver como Rambo es capaz de exterminar él sólo a un ejército entero. Como en las pelis, vamos.</p>

	<p>Recomendado a mitómanos y al otro chico que estaba viendo la película de John Rambo en la misma sala que yo. Somos pocos pero ganaremos esta guerra, si te gustó la película, el videojuego&#8230; bueno, se deja jugar.</p>

	<p>No recomendado a toda la plantilla de Blogdecine, a los fans del cine de Isabel Coixet y al resto de editores de VidaExtra que no tuvieron &#8220;agallas&#8221; de venir al estreno.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Arkanoid DS', trailer japonés]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/03-arkanoid-ds-trailer-japones</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/03-arkanoid-ds-trailer-japones</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Jan 2008 15:58:04 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="350"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=29304"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=29304" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="350"></embed> </object></p>

	<p>Ya podemos ver el trailer japonés de esta puesta al día de un clásico entre clásicos: &#8216;Arkanoid&#8217;. Lo llamativo de esta versión radicará en su peculiar control gracias a ese periférico <a href="http://www.xataka.com/2007/08/02-arkanoid-ds-con-una-rueda-de-control">que se mostró hace tiempo</a> en forma de ruedecilla y que se conectará por el puerto de los juegos de la Gameboy Advance.</p>

	<p>Este <b>&#8216;Arkanoid DS&#8217;</b> (vivan los nombres originales&#8230;.) contará con tres modos de juego distintos. A saber: Clear Game, el clásico de toda la vida; Quest Game, con objetivos, no el simple derribo de ladrillos; y VS Com, que como su nombre indica, nos batirá en duelo contra la máquina. Además, gracias al Wifi podremos echarnos unos piques con los colegas.</p>

	<p>Ahora habrá que esperar a que salga para comprobar si superará al que, para mi, sigue siendo el rey de los <i>brick&#8217;em up</i> y al que tantas tardes pasé en su día con mi Amiga 500: el imperecedero &#8216;Arkanoid: Revenge of DOH&#8217;. Y digo yo, ¿para cuándo el resto de notas? (REH, MIH, FAH,...).</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/29304.html?type=wmv">Arkanoid DS &#8211; Japanese Trailer</a> (Gametrailers)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Rainbow Islands Evolution' en imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/24-rainbow-islands-evolution-en-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/24-rainbow-islands-evolution-en-imagenes</guid>
      <pubDate>Sat, 24 Nov 2007 20:58:24 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Rainbow Islands Evolution" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/241107_rainbow_island_evolution_01.jpg"/></p>

	<p>Siguiendo los pasos del flojo &#8216;Bubble Bobble Evolution&#8217;, Taito repite refrito con otro clásico: &#8216;<b>Rainbow Islands Evolution</b>&#8217;. A tenor de lo visto por las imágenes, me da que nos llevaremos otro chasco.</p>

	<p>Y es que a mi eso de simular gráficos en 3D en juegos totalmente 2D, pues como que no me gusta mucho. Unas veces sale bien (&#8216;Ultimate Ghosts&#8217;n Goblins) y otras sale mal (&#8216;Castlevania: DX Chronicles&#8217;, aunque por suerte en este podremos desbloquear el clásico). De todas formas, esto es totalmente secundario, siempre y cuando el resto cumpla.</p>

	<p>Por lo tanto, espero que se retome la dificultad del original (al menos en mis años mozos me pareció difícil, no pasando de la segunda o tercera fase) y se respete su mecánica de ascensión hasta llegar al boss de rigor.</p>

	<p>A continuación os dejo con las imágenes&#8230;</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img class="centro" alt="Rainbow Islands Evolution" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/241107_rainbow_island_evolution_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Rainbow Islands Evolution" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/241107_rainbow_island_evolution_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Rainbow Islands Evolution" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/241107_rainbow_island_evolution_04.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Rainbow Islands Evolution" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/241107_rainbow_island_evolution_05.jpg"/></p>

	<p>Se prevé su salida para enero del 2008 en Estados Unidos, por lo que no creo que tarde mucho en llegar después a Europa.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=47779&#38;mode=thread&#38;order=0">WorthPlaying</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El origen de los nombres de las compañías]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/02/20-el-origen-de-los-nombres-de-las-companias</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/02/20-el-origen-de-los-nombres-de-las-companias</guid>
      <pubDate>Tue, 20 Feb 2007 15:25:39 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img alt="Logo Nintendo" class="centro_sinmarco" src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/logonintendo.gif" width="400" height="97" /></p>

	<p>A través de Ecetia me encuentro con un post muy curioso en The Last Boss sobre <strong>el origen del nombre de algunas empresas de videojuegos procedentes de Japón</strong>.</p>

	<p>A todos nos suenan empresas como Nintendo, Capcom, Sega, SNK o Namco, pero seguro que ninguno sabría decir qué significa cada una de ellas. Aquí tenéis algunas respuestas:</p>

	<ul>
		<li><strong>Nintendo</strong>: Por sílabas, <strong>Nin</strong>: Carga, responsabilidad; <strong>Ten</strong>: Cielo; <strong>Do</strong>: Templo, magnificencia. Todo junto significa algo parecido a &#8220;<em>déjale la suerte al cielo</em>&#8221;.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Capcom</strong>: Viene de <strong>Cap</strong>sule <strong>Com</strong>puters.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>SEGA</strong>: Es el apócope de <strong>Se</strong>rvice <strong>Ga</strong>mes.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>SNK</strong>: Son las iniciales de <strong>S</strong>hin <strong>N</strong>ihon <strong>K</strong>ikaku (New Japan Project)</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Taito</strong>: Significa &#8220;Gran Este&#8221;.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Koei</strong>: Es la combinación de los nombres de sus fundadores <strong>Ko</strong>u Shibusawa and <strong>Ei</strong>ji Fukuzawa.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Namco</strong>: Combinación de <strong>Na</strong>kamura <strong>M</strong>anufacturing, en combinación con <strong>C</strong>oin-<strong>O</strong>perated machines.</li>
	</ul>

	<p>En <a href="http://www.thelastboss.com/post.phtml?pk=2255">el post original</a> tenéis algunos más&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ecetia.com/2007/02/20/%c2%bfde-donde-vienen-los-nombres-de-las-companias-de-videojuegos/">Ecetia</a> | <a href="http://www.thelastboss.com/post.phtml?pk=2255">The Last Boss</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
